集成战略
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集成战略简述
集成战略模式是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。
本模式采用Roguelike玩法,即本模式下的干员需要特定的“招募券”并消耗特定货币“希望”招募并编入到队伍中,并使用这支队伍通过各个随机出现的关卡。
游戏进程和实际内容(关卡、事件等)则以节点为单位随机生成,同时还会有特别的“收藏品”来增强干员在模式中的能力。
本模式的目标有两种:或是收集活动道具领取活动奖励,抑或是带领组建的队伍走向冒险的胜利。
游玩本模式不消耗理智。
本页面仅展示各个集成战略活动相对共通的玩法说明,不同的集成战略活动具体信息可能有差异。若要查看某次集成战略活动的相关资料,请转到对应的活动页面。
基本状态值
以下状态值在每次冒险结束后均会还原初始值。
- 目标生命值
- 集成战略模式中的【目标生命值】在同一次冒险中可以继承,当【目标生命值】为0时此次冒险即宣告结束
- 部分情况下玩家可获得【临时生命值】,此时关卡中显示的【关卡生命值】为【目标生命值】与【临时生命值】之和,【临时生命值】不可继承,优先于【目标生命值】消耗
- 指挥等级
- 玩家在战斗节点取得胜利后将会进行指挥等级经验值结算,指挥等级的提升将会提高玩家的【希望/希望上限】和【携带干员数量】
指挥等级 升级需求经验值 等级效果 携带干员数量 1 10 —— —— 2 24 希望+4/+4 —— 3 36 希望+4/+4 —— 4 40 希望+5/+5 —— 5 55 希望+6/+6 —— 6 65 希望+6/+6 数量+1 7 70 希望+6/+6 —— 8 75 希望+7/+7 —— 9 80 希望+8/+8 数量+1 10 —— 希望+8/+8 数量+1
- 希望/希望上限
- 用于招募和进阶干员,持有希望数不会超过希望上限
- 获得希望时会等量增加希望上限,扣除希望上限时也需要扣除等量希望
干员稀有度 招募消耗 进阶消耗 ★ 0 — ★★ 0 — ★★★ 0 — ★★★★ 2 1 ★★★★★ 4 2 ★★★★★★ 6 3 ※所有的临时招募干员招募时不消耗希望,进阶消耗同上。
- 特用货币
- 集成战略模式中使用的货币,可用于交换资源和选择行动
- 可携带干员
- 编队中可携带的干员数上限
- 可同时部署人数
- 作战中可同时部署的人数上限
在不同活动中以上状态值的初始值未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的初始状态值。
活动道具
每轮集成战略活动都拥有两种专用的活动道具,一种用于兑换奖励(下称【奖励道具】),一种用于提升能力(下称【能力道具】),每轮活动获得的活动道具在活动结束后不保留。
冒险流程
难度选择
开始冒险前,玩家需要从已开放的探索难度中选择其一,在不同的探索难度中,玩家可能会在开局时获得部分收藏品,这些收藏品可能会降低或提升冒险难度。
- 简单难度
- 简单难度下,玩家会在开局获得更多的增益,但该难度中无法解锁收藏品与分队,同时获得的奖励会减少。
- 普通难度
- 推荐游玩的难度,玩家在普通难度下达成游戏结局将解锁困难难度。
- 困难难度
- 玩家会在开局受到一定的减益效果和小部分增益效果,同时获得的奖励会增加。
分队选择
开始冒险后,玩家首先需要选择本次冒险的战术分队,战术分队将会为玩家的冒险提供基本的增益。
在普通及以上难度下达到解锁要求可解锁更多分队。
目前集成战略模式中共有以下8种可选的战术分队:
指挥分队 |
集群分队 |
后勤分队 |
矛头分队 |
突击战术分队 |
堡垒战术分队 |
远程战术分队 |
破坏战术分队 |
同样的分队在不同活动中的增益效果未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的可用分队及增益效果。
行动奖励
游戏会根据玩家上一局的通过情况,在冒险开始时给予玩家额外的增益。
不同活动中可选的行动奖励未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的可选行动奖励及增益效果。
干员招募
该模式中,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】两种:
- 通常招募
- 在通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员数值与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制。
- 临时招募
- 在通常招募中,玩家可能会获得临时招募的机会。其中分为:
- 蓝色标记的临时招募:即常规干员,出现时可能的稀有度不低于四星,并有机会获得自己未拥有的干员。
- 红色标记的临时招募:仅在本模式中出现的专属干员。稀有度为三星及以下的专属干员会出现在任何一张和自身职业相近职业的招募券中。
- 临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满数值技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。
- 其中的【预备干员】可被重复招募(即可同时持有多位),其余干员的重复招募为进阶操作。
事件节点
在冒险过程中,玩家会遇到以下8种事件节点,部分节点在特定区域会固定出现。
不同活动中的节点内事件未必一致,请在对应活动的子页面参考该次活动的节点内容。
- COMBAT OPS. 作战
- 大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
- 普通的作战,敌方数量会因区域的不同而发生变化。
- EMERGENCY OPS. 紧急作战
- 有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
- 附加了特殊条件的作战,难度增加。
- DREADFUL FOE 险路恶敌
- 坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
- 含有领袖级别敌人的作战,达成一定条件后的某些险路恶敌为固定关卡。
- ENCOUNTER 不期而遇
- 新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
- 遭遇一次随机事件。
- BOONS 补给品
- 这些东西会给你的旅途带来一点帮助。
- 随机获得一个已解锁的非限定收藏品。
- SAFE HOUSE 安全屋
- 宁静,舒适,隔绝于世,该休息了。
- 随机提供三个可选增益。
- DOWNTIME RECREATION 闲暇娱乐
- 只工作不玩耍,聪明干员也变傻。
- 特别的遭遇事件。以某个属性值作为筹码交换未知的报酬。
- ROGUE TRADER 诡意行商
- 不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
- 出售物品的商人,玩家可通过消耗源石锭换取收藏品和道具。
成功通过作战可获得随机奖励,奖励内容为特用货币、道具和收藏品。
冒险结算
当玩家的目标生命值归零或是达成结局后,游戏将进行冒险结算,结算后将按一定比例获得活动道具作为奖励。
计算方式 | |
---|---|
通过的层数 | 0/50/140/230/340/450/600 |
通过步数 | 通过步数*1 |
普通战斗次数 | 普通战斗次数*10 |
精英战斗次数 | 精英战斗次数*20 |
领袖战斗次数 | 领袖战斗次数*40 |
获得收藏品数 | 获得收藏品数*5 |
招募干员数 | 招募干员数*3 |
以上数值将会累加并根据玩家选择的难度进行乘算,运算结果即为玩家本局获得的最终分数。
简单难度的最终分数为数值*0.5
普通难度的最终分数为数值*1.0
困难难度的最终分数为数值*1.2
最终分数即为玩家在该局冒险中获得的【奖励道具】数,最终分数*0.1后舍去浮点数即为玩家在该局冒险中获得的【能力道具】数。
区域
通常情况下,每轮集成战略活动拥有五个常规区域和一个隐藏区域,开启隐藏区域需要通过收集特定的收藏品,通过隐藏区域可达成隐藏结局。
- 第Ⅰ层
- 通过该区域需完成4个事件节点,结束节点固定为诡意行商。
- 第Ⅱ层
- 通过该区域需完成4个事件节点,结束节点固定为补给品。
- 第Ⅲ层
- 通过该区域需完成6个事件节点,结束节点固定为险路恶敌。
- 第Ⅳ层
- 通过该区域需完成6个事件节点,结束节点固定为补给品。
- 第Ⅴ层
- 通过该区域需完成7个事件节点,结束节点固定为险路恶敌。
- 第Ⅵ层
- 隐藏区域,需通过收集特定收藏品以进入。
- 通过该区域需完成4个事件节点,4个节点固定为诡意行商、安全屋、紧急作战、险路恶敌。
专属干员
在集成战略模式中,玩家有机会获得该模式的专属干员,专属干员可通过临时招募获得,只在进阶时消耗希望,其技能数比同稀有度的常规干员少一。
代号 | 干员外文名 | 职业 | 特性 |
---|---|---|---|
Pith | Pith | 术师 | 攻击造成群体法术伤害 |
Sharp | Sharp | 近卫 | 能够阻挡一个敌人 |
Stormeye | Stormeye | 狙击 | 优先攻击空中单位 |
Touch | Touch | 医疗 | 恢复友方单位生命 |
暮落(集成战略) | Shalem | 重装 | 技能开启时普通攻击会造成法术伤害 |
郁金香 | Tulip | 先锋 | 能够阻挡两个敌人 |
预备干员-后勤 | Reserve (Logistic) | 医疗 | 恢复友方单位生命 |
预备干员-术师 | Reserve (Caster) | 术师 | 攻击造成法术伤害 |
预备干员-狙击 | Reserve (Sniper) | 狙击 | 优先攻击空中单位 |
预备干员-近战 | Reserve (Melee) | 先锋 | 能够阻挡两个敌人 |
收藏品
收藏品可为玩家的冒险提供各种增益,部分收藏品需达成解锁条件后才能获得,部分收藏品的获得方式唯一且固定,每解锁一个收藏品可各获得10个活动道具。
能力提升
每轮集成战略活动都提供了【能力道具】来进行能力提升,以略微降低冒险难度。
进行能力提升可加强部分状态值或我方单位属性的初始值,该行为不可回撤。
结局
通常情况下,每轮集成战略活动拥有两个常规结局和一个隐藏结局。
使用任意分队在任意难度下通关第Ⅴ层即可达成第一个常规结局。
解锁特定收藏品后,在集齐特定收藏品的情况下通过第Ⅴ层即可达成第二个常规结局。
解锁特定收藏品后,在集齐特定收藏品的情况下通过第Ⅵ层即可达成隐藏结局。
全解锁模式
每轮集成战略开放两周后,将会开启全解锁模式,该模式会解锁全部战术分队和收藏品,使得玩家能够全面体验活动的全部内容。
该模式中玩家将无法通过解锁收藏品来获得奖励,但依旧可通过冒险获取奖励。
因全部收藏品已解锁,故可直接触发此前需解锁特定收藏品才能触发的事件,并达成相应结局。