在PRTS:反馈与建议的话题
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- (当前 之前 话题) 2020年9月7日 (一) 19:58 . . 日实(讨论 | 贡献)已将话题“改进建议”标记为已解决(标记为已解决) . . 0
- (当前 之前 话题) 2020年9月7日 (一) 00:59 . . Omicronyang(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(点击“直接加算”等算法名称,即可跳转到对应的说明页面) . . +26
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 17:23 . . StarHeartHunt(讨论 | 贡献)已编辑于“改进建议”的帖子 . . +16
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 17:20 . . StarHeartHunt(讨论 | 贡献)已编辑于“改进建议”的帖子 . . +1
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 17:19 . . StarHeartHunt(讨论 | 贡献)已编辑于“改进建议”的帖子 . . −5
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 17:19 . . StarHeartHunt(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(目前已有类似微风的显示算法形式,只是没人在新干员页面进行补充。 PRTS是一个所有玩家共同编辑的资料站,鼓励提交编辑进行补充。持续维护页面更新的用户几乎都是自愿牺牲空闲时间进行编辑的。 数据是做给人看的 不是把数据藏起来让我们找的 所以还请您注意您提问的语气。) . . +156
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 14:56 . . Txrtanzi(讨论 | 贡献)还原话题“改进建议”(未重复) . . +4
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 13:56 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)隐藏“改进建议”的一个话题(页面早已有描述) . . −4
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 12:35 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(例如风笛和森蚺都是“提高至”,w的是“提高”,这些都是十分明了的描述,并没有您所说的把数据藏起来的问题) . . +51
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 12:29 . . Qqq(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(w的看见加号了,森蚺和风笛确实没看见 数据是做给人看的 不是把数据藏起来让我们找的 希望把数据做的直观更方便查阅 当然仅仅是个建议) . . +66
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 12:23 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已编辑于“改进建议”的帖子 . . −1
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 12:21 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已编辑于“改进建议”的帖子 . . 0
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 12:21 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(w的被动加成为伤害倍率,也就是直接加算;森蚺被动为直接乘算,风笛被动为也为直接乘算,这些乘算方法各个干员页面和游戏数据基础页面皆有讲述,清您仔细看) . . +73
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 11:32 . . Qqq(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(只是有基础描述 比如w被动,森蚺被动,风笛被动 这些是乘算还是加算 并没有写清楚) . . +40
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 11:30 . . Qqq(讨论 | 贡献)还原话题“改进建议”(已重启) . . 0
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 10:52 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)创建了“改进建议”的话题摘要 . . +10
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 10:51 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已将话题“改进建议”标记为已解决(标记为已解决) . . 0
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 10:14 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已编辑于“改进建议”的帖子 . . +2
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 10:14 . . Dr.F丶岚(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题([游戏数据基础]页面已有描述) . . +14
- (当前 之前 话题) 2020年8月28日 (五) 10:12 . . Qqq(讨论 | 贡献)已评论"改进建议"的话题(建议在有伤害加成这块写清楚 直接加算,直接乘算,最终加算,最终乘算 具体是属于哪种类型) . . +43