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干员的攻击间隔数据可能不准确

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由Txrtanzi做出的摘要

干员的实际攻击频率不只与攻击间隔数据相关。

Kashima317 (讨论贡献)

例如远程近卫中,攻击速度:银灰=拉普兰德=月见夜>荆刺>霜叶,但是表格中以上所有干员攻击间隔都是1.3s,我没测试过其他同类型干员是否也存在这个问题。我想问一下攻击间隔数据是否来自官方,如果是官方数据,那有可能是干员攻击前摇设计有漏洞

APHu (讨论贡献)

干员攻击确实存在有较大差异的前摇和后摇,本站没有收录。攻击速度数据直接来自官方文件

UGRO (讨论贡献)

1) 干员的前摇各有区别,本站没有收录,但攻击间隔是一个理论上与攻击前摇时长不相关的属性,以远卫为例,攻击间隔1.3s意味着每两次攻击动画开始播放的时间间隔了1.3s,也就意味着每两次攻击发出的间隔为1.3s,是理论上固定不变的。
2) 明日方舟是一个以每秒30帧运行的游戏,【棘刺】目前已知存在一个由经典的帧数bug导致的问题,即其理论攻击间隔为1.3s,也就是39帧,但是在远程攻击时实际动画时长有可能变成40帧,这可能是导致实际测试中棘刺攻速略慢于其他远卫的原因之一,是否存在其他未知bug尚不得而知。
3) 精英二的【霜叶】天赋为“攻击范围扩大,但攻击间隔略微增大(+0.15s)”,你可以在该干员页面的天赋一栏查看该天赋,霜叶的攻击间隔增大是由精二天赋导致的,故干员信息页中将基础攻击间隔1.3s和天赋+0.15s分开记录。

Kashima317 (讨论贡献)

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调零修罗 (讨论贡献)

并不是"例如",而是远程近卫特有的情况。霜叶天赋的减少攻速不会写在基础面板上,而棘刺是已知的一个帧率bug。
就算真的存在较多这类的bug,你站所写的攻击速度也仅仅是干员的"基础数据",不管是实战被减速,被加速,前摇被打断导致A不出来,帧率bug都与原属性无关。

Kashima317 (讨论贡献)

被减速加速跟基础数据无关还用你说吗..我只是忘记霜叶有这么一个天赋。 现在问题就是攻击间隔基础数据相同下,荆刺别其它1.3s近卫更慢,还有这个网站只有攻击间隔数据,没有攻击速度数据,攻击前摇跟攻击间隔算在一起最后才是攻击速度

调零修罗 (讨论贡献)

"攻击速度数据",所有干员在无buff情况下攻击速度这项属性均为100点。这点站内确实每给每个干员记录(虽然因为都一样也没必要记录)。
要说游戏战斗内实际的数据/消耗帧数的话就是实战的事情了。

StarHeartHunt (讨论贡献)

所有数据都来自游戏解包数据

原则上只保留游戏数据里有具体数值的数据,部分数据受各种主观条件及环境问题的影响,现在包括未来都不会进行收录。