干员及其信物 | ||||
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柏喙 | 稀音 | 图耶 | 单价 | |
小计(每干员) |
危机合约
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罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。
而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。
传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。
为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。
然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。
天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。
而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。
无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。
最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
这一切,都是为了更多的生命。
罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。
而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。
传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。
为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。
然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。
天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。
而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。
无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。
最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
这一切,都是为了更多的生命。
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危机合约简述
危机合约是以赛季为单位限时开放的游戏模式,休赛期时常驻入口,但仅可使用部分功能。
本模式以“自我挑战”为目标,通过选用各种“合约”提升危机等级和关卡难度、突破新的危机等级记录以获取“合约赏金”兑换奖励的特殊模式。
游玩本模式不消耗理智。
赛季开启时间:2024年03月28日 16:00 - 04月11日 03:59
危机合约解锁条件:通关主线 2-10
赛季说明:该赛季开启期间,玩家可在主测试地和轮换测试地搭配不同「指标」进行作战,提升圣所判定分数,收集「晶体合约赏金」
- 「晶体合约赏金」可用于“结晶圣所”中兑换奖励
- 完成指定「指标集」后还可获得翎羽专属时装、模组数据整合块、赛季家具等奖励
行动地图
危机合约作战赛季#2 潮曦作战 | ||||
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查看活动详情 | ||||
主测试地 | ||||
伊比利亚 不朽厅堂 | ||||
轮换测试地 | ||||
莱塔尼亚 月落环巷 限时奖励已失效 |
维多利亚 枯苇泥淖 限时奖励已失效 |
大炎 设防关隘 限时奖励已失效 |
哥伦比亚 实验基地封锁区 限时奖励已失效 |
指标详情
圣所评喻
在达成某些特殊条件完成战斗后,战斗结算时就会赋予相应的圣所的评喻;已获得的评喻在作战回顾中按下列顺序排列。
可获得的圣所评喻 | 获取条件 |
---|---|
裂潮之人 | 完成战斗时场上的溟痕不多于10块 |
不惧深溟 | 完成战斗时部署于溟痕上的单位数不少于3个 |
坚守战线 | 战斗结算时【战略】指标不少于60分 主要来源:【指标集:恶敌】 |
精准打击 | 战斗结算时【技巧】指标不少于110分 主要来源:【指标集:引痕蔓生】【指标集:裂礁狂热】 |
定点打击 | 战斗结算时【技巧】指标不少于220分 主要来源:【指标集:引痕蔓生】【指标集:裂礁狂热】 |
运筹帷幄 | 战斗结算时【应变】【调遣】的指标和不少于110分 主要来源:【指标集:衰退】【指标集:缺失】【指标集:约束(需要前置指标)】 |
制宜应变 | 战斗结算时【洞察】【筹划】的指标和不少于220分 主要来源:【指标集:险地】【指标集:溟海之蚀】 |
择能善任 | 战斗期间部署我方干员低于9次 |
多多益善 | 战斗期间部署我方干员不少于20次 |
人海战术 | 战斗期间部署我方干员不少于30次 |
狙击作战专家 | 战斗编队中至少编入4名狙击干员并完成战斗 |
法术作战专家 | 战斗编队中至少编入4名术师干员并完成战斗 |
近身作战专家 | 战斗编队中至少编入4名近卫干员并完成战斗 |
支援作战专家 | 战斗编队中至少编入4名辅助干员并完成战斗 |
突击作战专家 | 战斗编队中至少编入4名先锋干员并完成战斗 |
特种作战专家 | 战斗编队中至少编入4名特种干员并完成战斗 |
医疗援助专家 | 战斗编队中至少编入4名医疗干员并完成战斗 |
重装作战专家 | 战斗编队中至少编入4名重装干员并完成战斗 |
勤俭持家 | 完成战斗时剩余的部署费用不多于10 |
与海共生 | 完成战斗时场上的溟痕不少于33块 ※整个地图共计33块可覆盖溟痕的地块;需要前置指标: |
特殊节点任务表
- 可通过顶部任务一览按钮查看当前测试地的所有任务并定位任务位置。
晶块陈列室 (3) | ||
在一次行动中同时完成与陈列室直接相连的指标集即可领取对应陈列室奖励。 部分陈列室奖励可在赛季结束后于常设兑换所兑换获取,这些奖励将带有 标志。 | ||
任务及指标集要求 | 报酬 | |
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不对等作战 | 指标集:恶敌 指标集:衰退 |
|
腐坏海潮作战 | 指标集:引痕蔓生 指标集:险地 |
|
深溟增殖作战 | 指标集:裂礁狂热 指标集:溟海之蚀 |
阵眼任务 (3) | ||
完成阵眼任务后可以领取奖励,并在路径图的对应位置生成可用作新起点的“关键节点”。 | ||
任务 | 报酬 | |
---|---|---|
进阶作战 | 完成一次作战,同时评分大于等于300分 | |
巅峰作战 | 完成一次作战,同时评分大于等于400分 | |
极限作战 | 完成一次作战,同时评分大于等于540分 |
指标集任务 (8) | ||
完成指标集以领取奖励。 | ||
指标集任务 | 报酬 | |
---|---|---|
恶敌阻击作战 | 完成【指标集:恶敌】 | |
衰退适应作战 | 完成【指标集:衰退】 | |
缺失适应作战 | 完成【指标集:缺失】 | |
蔓生遏制作战 | 完成【指标集:引痕蔓生】 | |
狂热止息作战 | 完成【指标集:裂礁狂热】 | |
溟海抵御作战 | 完成【指标集:溟海之蚀】 | |
险地安身作战 | 完成【指标集:险地】 | |
约束适应作战 | 完成【指标集:约束】 |
轮换测试地莱塔尼亚 月落环巷 (3) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 | |||
阵眼任务 (3) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 | 报酬 | ||
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标准能力测试 | 完成一次作战,同时评分大于等于200分 | ||
反劫掠训练 | 完成一次作战,并同时携带【荒原窃盗者:潜掠行动】和【反集群】通关 | ||
巨物抵抗训练 | 完成一次作战,并同时携带【泥岩巨像:土石呼唤】和2个【泥岩巨像:山川之形】通关 | ||
完成该地块所有阵眼任务以激活主测试地新指标 | +1 |
轮换测试地维多利亚 枯苇泥淖 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 | |||
阵眼任务 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 |
轮换测试地大炎 设防关隘 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 | |||
阵眼任务 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 |
轮换测试地哥伦比亚 实验基地封锁区 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 | |||
阵眼任务 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效 |
结晶圣所特设兑换所
- 特设兑换所开放时间和地图开放时间完全一致,请注意及时兑换物资。
可兑换道具 | 库存 | 单价 | |
---|---|---|---|
晶体电子单元 | 2 | 200 | |
模组数据块 | 1 | 120 | |
异铁块 | 3 | 80 | |
三水锰矿 | 3 | 70 | |
精炼溶剂 | 3 | 65 | |
切削原液 | 3 | 65 | |
转质盐聚块 | 3 | 60 | |
聚酸酯组 | 10 | 15 | |
酮凝集组 | 10 | 20 | |
扭转醇 | 10 | 15 | |
半自然溶剂 | 10 | 20 | |
化合切削液 | 10 | 20 | |
龙门币×6000 | 10 | 17 | |
中级作战记录×6 | 10 | 17 | |
家具零件×20 | 20 | 8 | |
固源岩 | 5 | 5 | |
糖 | 5 | 8 | |
聚酸酯 | 5 | 8 | |
异铁 | 5 | 10 | |
酮凝集 | 5 | 10 | |
装置 | 5 | 12 | |
龙门币×70 | ∞ | 1 | |
勾选项目总价 |
蚀刻章套组
音乐鉴赏
标题 | 播放 | |
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Battleplan Underdawn | Battleplan Underdawn
| |
??? | ???
| |
??? | ???
|
今日轮换行动地点
常设兑换所
- 自#0赛季起,危机合约机密圣所增设“常设兑换所”部分。常设兑换所内的商品即使在休赛期间也仍能够兑换。
- 兑换所存在阶梯商品,只有购买了前一商品后才能购买下一商品。
- 部分商品以复刻形式上架。若已获得过该复刻商品,该商品将被标记为【已拥有】而无法重复购买。
合计 |
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合约任务
- 首次完成训练场中的开放等级解锁任务可以获取一些奖励,且活动结束后,常驻行动地点也将加入训练场并激活该地点的开放等级解锁任务。
- 一次危机合约赛季包含13次轮换行动地点的轮换,其中6个地点出现2次,1个地点出现1次。赛季开启当天的轮换地图顺延一天。
- 常驻行动地点中“使用特定合约组合完成行动”会在首周出现6个,并于一周后更新新条约时更新2个。
- 不考虑训练场开放等级解锁任务时,每次危机合约完成全部任务将获得总计4125个合约赏金和28个行动协议。
* 仅在赛季期间的常驻行动地点生效。
- 每个赛季期间仅可完成以下任务一次。
任务 | 奖励 |
---|---|
使用特定合约组合完成行动 ×6 ※点击可查看合约详情,下同 |
×6 |
使用特定合约组合完成行动 ×2 ※于赛季第二周更新 |
×2 |
以危机等级1或以上评价完成行动 | |
以危机等级2或以上评价完成行动 (达到B评级) |
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以危机等级3或以上评价完成行动 | |
以危机等级4或以上评价完成行动 (达到A评级) |
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以危机等级5或以上评价完成行动 | |
以危机等级6或以上评价完成行动 | |
以危机等级7或以上评价完成行动 | |
以危机等级8或以上评价完成行动 (达到S评级) |
|
以危机等级9或以上评价完成行动 | |
以危机等级10或以上评价完成行动 | |
以危机等级11或以上评价完成行动 | |
以危机等级12或以上评价完成行动 (达到SS评级) |
|
以危机等级13或以上评价完成行动 | |
以危机等级14或以上评价完成行动 | |
以危机等级15或以上评价完成行动 | |
以危机等级16或以上评价完成行动 (达到SSS评级) |
|
以危机等级17或以上评价完成行动 | |
以危机等级18或以上评价完成行动 | |
报酬合计 |
* 仅在赛季期间的轮换行动地点生效。
- 刷新地点时可重新完成以下任务一次。
任务 | 奖励 |
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使用特定合约组合完成行动 ※点击可查看合约详情,可使用支援合约 |
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以危机等级0或以上评价完成行动 (达到C评级) |
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以危机等级1或以上评价完成行动 | |
以危机等级2或以上评价完成行动 (达到B评级) |
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以危机等级3或以上评价完成行动 | |
以危机等级4或以上评价完成行动 (达到A评级) |
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以危机等级5或以上评价完成行动 | |
以危机等级6或以上评价完成行动 | |
以危机等级7或以上评价完成行动 | |
以危机等级8或以上评价完成行动 (达到S评级) |
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报酬合计 |
* 同时可在相同的轮换行动地点中完成,进度共通。
- 每个首次进入训练场的行动地点仅可完成以下任务一次。
- 开放等级将影响该地点最高能选择的单个合约等级,这将影响其作为轮换行动地点时玩家能够达成的最高危机等级。
- 开放等级达到3级时即可选择全部可用的合约。
任务 | 奖励 |
---|---|
开放等级1(达到C评级/至少0级合约) | |
开放等级2(达到B评级/至少2级合约) | |
开放等级3(达到A评级/至少4级合约) | |
报酬合计 |
危机合约相关道具与术语
危机合约赛季期间获取的奖励货币,可用于在常设交换所和赛季期间的特设交换所换取物资。
赛季结束后不会清空,可跨赛季持有。
危机合约赛季期间获取的道具,可用于在赛季的常驻行动地点解锁高等级合约。
赛季结束后,无论是否被使用,都会根据当前赛季累计获得过的行动协议数量发放等量的危机合约赛季物资补给,同时清空行动协议数量。
- 合约完成数
仅在常驻行动地点存在的计数器,代表该常驻地点中,已经完成过的合约数量。每个赛季开始时均会重置为0。
每次在该地点完成行动时,如果这次行动中有该赛季未曾选择并完成过的合约,则这个合约计1点合约完成数,并在合约列表中为其添加 COMPLETED(已完成)标记。
对于合约列表中每一个未被标记的合约(冲突合约各自独立计算),只要选择此合约完成一次行动,都会执行上述操作,且一次行动携带多个会同时完成计算。
合约完成数将会影响常驻行动地点的合约选择范围。部分合约会在合约完成数达到一定值时自动解锁,更高等级的合约除需要花费行动协议外,也需要较多的合约完成数作为前置条件。因此合约完成数过低时将无法选择更高等级的合约。