新人入门

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Enko讨论 | 贡献2020年9月20日 (日) 20:51的版本 →‎养成、编队、支援、出击:​ // Edit via Wikiplus
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一切以简要、可行为原则,不要在页面中使用黑话、过多黑幕以及玩梗,有条件可使内容更加详细。
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本页面中的全部或部分内容为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
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写在前面

欢迎来到泰拉世界,Dr.神秘的朋友。

肆虐于泰拉大地上的天灾,给这个世界带来了让文明与科技快速发展的神秘矿物——“源石”,同时也给这片大地带来许多不幸。
被源石所感染的人,统称为“感染者”。
天灾的巨大破坏力,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。感染者因为即使死亡后依然存在扩散传染性,被各国驱逐在外。
长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。

罗德岛制药作为一家聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,解决感染者引发的事件的专业公司,在各个势力之间游走。
现在,你准备好领导他们了吗?
Avg bg 0 rhodes.png
你所遗忘的一切,都会在这里回忆起来......

这是个什么样的游戏?
这是个什么样的游戏?
策略类:塔防类型,但是增加了阻挡等新的元素。
养成类:培养你的干员,为你作战。
剧情类:从剧情文本中一步步了解这片大地上的幸运与不幸。
策略类:塔防类型,但是增加了阻挡等新的元素。
养成类:培养你的干员,为你作战。
剧情类:从剧情文本中一步步了解这片大地上的幸运与不幸。

游戏下载

我该如何选择游玩哪个服务器?
我该如何选择游玩哪个服务器?
请从语言、好友等各方面来考虑。另外,目前大部分完善的、你能查询到的攻略站都是中文服攻略站。
比如你的朋友在某服,想让你陪他玩,那你可以选择那个游玩。如果你依旧犹豫不决,可以参考以下各服务器的特点。
请从语言、好友等各方面来考虑。另外,目前大部分完善的、你能查询到的攻略站都是中文服攻略站。
比如你的朋友在某服,想让你陪他玩,那你可以选择那个游玩。如果你依旧犹豫不决,可以参考以下各服务器的特点。

服务器按开服顺序排列:

简中服官服由鹰角网络直营,另在安卓有唯一渠道联运Bilibili服。
日服、EN服、韩服均由Yostar(ヨースター)悠星网络独家代理。
繁中服台服则由龍成網路代理运营。

▲注:对于同一个服务器,安卓平台(官服)和iOS平台的至纯源石数据无法通用,其它数据均互通。因此不必过多纠结应该在哪个平台游玩。

首先选择好服务器,并下载安装好对应的客户端。
接下来,你将开始接入罗德岛的神经网络登录游戏,但是在此之前,你必须想起你的名字填写昵称
名字不用怕重名(当然,必须要合法,带非法字符的名字无法创建),因为完整的名字是会在你的名字之后加上【#1到6位随机数字】的(举例:博士#43,007#0912、嘤嘤嘤#216)
但是由于至今没有实装改名卡,导致名字可能会一直伴随你,因此取名需谨慎

基础资源

首先你需要了解这个游戏中最重要的四种资源。

  • 理智道具 带框 理智.png
    本游戏体力的代称,进行大部分关卡的攻略会消耗6~36点不等的理智,你也可以使用理智回复基建中的无人机,每1理智回复2架无人机。(不建议使用理智恢复无人机)
    每6分钟可自然回复1点,理智达到或超过理智上限会停止自然恢复。
    除此以外你也可以使用至纯源石(1至纯源石=理智上限等值理智)或者使用应急理智回复药剂[1]回复理智。
    理智是游戏内非常重要的资源,培养干员的材料,龙门币,采购凭证,芯片,技巧概要(技能书),基建材料一般情况都是需要消耗理智攻打相应的关卡来获取的。所以请珍惜你的理智,善用演习劵来避免不必要的浪费。
  • 龙门币道具 带框 龙门币.png
    本游戏的一般货币代称,重要的基础游戏资源之一,干员升级、精英化和制作材料都会用到它。主要获取途径有【货物运送】【主线关卡】【完成基建贸易站订单】【活动获取】
  • 合成玉 道具 带框 合成玉.png
    本游戏的抽卡货币代称,重要的游戏资源之一,唯一的用途就是进行干员寻访。主要获取途径有【每日与每周任务】【剿灭作战】【月卡】【各项组合包】以及【用至纯源石兑换】比例为1源石=180合成玉)。
  • 至纯源石 道具 带框 至纯源石.png
    本游戏的付费道具,重要的游戏资源之一,主要用途为:恢复理智(恢复值为当前理智上限);换取合成玉进行干员寻访;购买等级专业强化包;购买干员时装。
主要获取途径有【采购源石或组合包】(课金[2]【关卡首通掉落】【活动赠送】【重大更新/修复补偿】

国服于0.8.52局部坏死活动版本中,已解除使用日啖十石(每日10次用源石恢复理智)的限制,故推荐你在已购买完所有专业强化包后,可以借助此项功能快速提升自己。如果你并非是重氪玩家,则不建议频繁消耗源石恢复理智。
在你购买完商店内所有的专业强化包之前,尽量不要将源石直接换成合成玉,如果确实需要用源石换合成玉,购买专业强化包会划算得多,不仅能获得等值的合成玉,还会附赠一堆培养材料,能够填补升级干员的过程不少的消耗,而购买全部专业强化包一共需要180个源石。如果你是轻氪或者不氪金而又特别喜好皮肤的玩家,可酌情考虑购买后期的专业组合包。
目前你在游戏中可以在任意时间获得的免费源石有292个,包括:
  • 主线关卡(截至第7章):
    • 普通难度(含剧情关卡):100
    • 支线关卡(S):42
    • 教程关卡(TR):17
    • 突袭模式报酬:88
    • 绝境关卡(H):12
  • 物资筹备:5×5=25
  • 芯片搜索:4×2=8

※备注:在限时活动「SideStory」和「故事集/微型故事集」这两类活动中会限时开放活动关卡,首次三星和突袭模式通关亦可获得至纯源石。活动结束,这些关卡将随之关闭,建议尽快通关。

关于你的干员

你的干员是你战斗力的一部分,你将要指挥你的干员前往战斗。

如何获取一名干员

明日方舟中唯一决定队伍强度的就是干员(也即可用单位),而干员大都是通过【通关关卡】和【招募】两种渠道获得的。其中,招募又分为【公开招募】【干员寻访】两种方式。

在游戏初期,通关关卡能够获得一些低星干员的招募合同,这会让他们加入你的队伍,帮助你度过队伍尚不完善的新手期。后期随着进度推进你也会获得剧情限定干员阿米娅的招聘合同来升级她的潜能。在活动主线关卡进行到大约一半的进度你也会获得活动限定干员的招募合同。而其它的干员则需要通过招募的方式获取。

可被寻访的干员根据加入卡池的规律不同分为:寻访常驻、期间限定(目前包括W)。

与大部分市面上的抽卡手游一样,抽卡的稀有度也有区分。在明日方舟中,星级越高(★越多),越稀有。具体稀有度称呼如下:

星级 简称
★★★★★★ 6★、六星
★★★★★ 5★、五星
★★★★ 4★、四星
★★★ 3★、三星
★★ 2★、二星
1★、一星

▲注:这个游戏里的低星干员暂时还无法变成高星,在干员数据上高星干员一定会更具优势,同时更具功能性。

  • 但这并不意味着高星就是其低星的完全上位替代,四星干员一样能有六星的重要性。
  • 在明日方舟中,试图无脑地使用以星级与等级碾压的办法过关会为你的攻关带来很大的隐患。
  • 务必平等地对待所有星级的干员,有时候三四星干员,甚至一二星干员就会是你破局的关键。
干员寻访(抽卡)

标准寻访与UP目标

常规的寻访池保底机制,基本上你见到的卡池都是【标准寻访】。

一次寻访消耗600合成玉,概率获得3星或以上稀有度的一名干员。也可以选择消耗6000合成玉一次完成连续10次寻访,获得10名干员。

如果你手中有寻访凭证或者十连寻访凭证,进行抽取时会优先消耗凭证而不是合成玉。

寻访中包含大部分常驻的3-6星干员(安德切尔艾丝黛尔火神因陀罗为公开招募限定干员),随着版本更新与新卡池的不断开放,也会有众多新干员加入常驻寻访中。干员如果加入标准寻访常驻,TA就会一直在之后的每个非【联合行动】的标准寻访里,没有时间限制。

可以通过卡池左下角的“查看详情”查看卡池内的干员,以及该卡池的具体信息。

对于UP目标,占据6★出率的50%,可以理解为,抽到6★干员时有50%的可能判定为UP目标(如有多个UP目标则在这些UP目标中均分概率)。

目前的轮换标准寻访均为双UP池,即同时有两名6★干员当期UP。除6★外,还有三个5★干员UP,出率亦占所有5★的50%。其中将有一位6★与5★进入凭证交易所的高级凭证区供兑换。

当然你抽到6★时有50%几率获得非当期UP的干员,前期缺少干员时可以经常抽取。到后期需根据自己拥有的干员来决定是否投入合成玉到当期轮换池。

如果当期轮换池有你特别想要的6★/5★干员且可供兑换,而你又有充足的高级凭证,你可以选择做赌狗(换成寻访凭证)去抽卡,也可以花费一定的高级凭证进行兑换。

卡池页面会有当期概率提升的最高星干员“精英阶段2预览”按钮,可以让你能够提前了解该干员精二后的各项属性。

寻访的整体抽取概率如下表所示。概率提升干员的具体抽取概率可以到卡池页面的左下角“查看详情”处查看。

干员 出现概率
6★ 2.000%
5★ 8.000%
4★ 50.000%
3★ 40.000%

通用保底机制:前10次以内必出5★以上干员

每个新的寻访池都会有一个这样的机制。在这个寻访池的前10抽(注意,并不是一次十连,而是前10次抽取,你可以用至多10张寻访凭证来做这件事),必定会有一个5星/6星干员被抽出来。

抽出后对于当前卡池该机制消失(所以你可能遇到第一抽出5星然后就结束保底的情况)。

寻访6★保底机制的官方描述与解释

在所有【标准寻访】中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%。

如果该次还没有寻访到6星干员,则下一侧寻访获得6星的概率由4%提升到6%。

依此类推,每次提高2%获得六6星干员的概率,直到概率达到100%时必定获得6星干员。

  • 连续寻访干员会计数,超过50次后会累积概率。此时抽到的六星可以认为是一种保底。
  • 举例,你距离上次抽取到六星干员已经有56次了,则下次十连获得六星干员的概率(当然,假定这10抽你依然沉了)将分别为16%、18%、20%、22%、24%、26%、28%、30%、32%、34%。第67次抽取可达36%的概率,以此类推。

在任何一个【标准寻访】中,没有获得6星干员时,都会累积次数。该次数不会因为【标准寻访】的结束而清零。因为累积次数而增加的获得概率,也会应用于接下来任意一次【标准寻访】。

注意:任何时候在任意一个【标准寻访】中获得一位6星干员,后续在【标准寻访】中获得的6星干员的概率将恢复至2%。

  • 计数次数在所有开放的【标准寻访】池之间是互相继承的,这意味着在任何新干员标准寻访或常驻寻访中未能抽到的六星次数,都将为你的下一个六星做铺垫
  • 这可以代表,你在前若干个池子中连续搭了60发沉船,在下个标准池的前10次寻访之内即可能获取一个六星干员,因此在标准池中进行规划与垫刀还是有依据可循的。

限定寻访

不常见的寻访池,大体和标准寻访保底机制相同,但以限定干员作为UP目标之一:同时UP两名六星干员,UP目标概率变为70%(双六星UP为各自35%)。

目前仅在重大节日开放过(春节前后、周年庆),复刻周期非常长(一般会长达1年)。

与【标准寻访】不同的是,【限定寻访】的6★保底次数和标准寻访的计数分开计算,并且寻访池结束后六星计次会归零,多个限定池之间的概率不会继承

理论上你不能用标准池垫限定池的刀,但它也存在硬保底机制:
在所有【限定寻访】中,每进行一次寻访,可获取一张【寻访数据契约】,寻访十次获取十张【寻访数据契约】,该道具可用于当期【寻访数据契约交换所】兑换当期的指定干员。

  • 如果想要确保获得当期UP的六星限定干员,你至多需要在该次寻访中累积抽取300次(换算为一单648CNY=185至纯源石=33300合成玉,大约需要6单)。
  • 但限定池的六星概率叠加也是存在的,这300抽内你大约能够抽到8个六星,这之中抽不到限定的概率小于4%。所以这是给脸特别特别黑的天井战士准备的。

在当期【限定寻访】中所获得的【寻访数据契约】存在使用期限。当期【交换所】关闭后,剩余未兑换的【寻访数据契约】将自动兑换成【寻访参数模型】(兑换比例为1:6)后者不存在使用期限,可在【寻访参数模型交换所】兑换指定物品。

  • 特别的,如果你此前曾经在2020年1月16日的【地生五金】限定寻访中进行过若干抽取,在2020年5月1日的限定寻访中将会补偿上一次等量比例兑换应得的寻访参数模型,在【地生五金】复刻时也将获得上次抽取数等量的数据契约。
  • 举例:你在上个池中抽取了200次,则这次周年庆你将获得1200参数模型,在【地生五金】复刻时还可以获得200个寻访契约,可以帮助你达到300抽。

遇到限定寻访预告时,还请好好规划合成玉与至纯源石的使用。

定向寻访

标准寻访的变种,保底机制同【标准寻访】,但卡池里的6星和5星干员只有固定的几名(也即你不可能从中抽出列出干员之外的高星干员)。因此与歪池相比,在卡池内的单个目标干员的抽出概率大幅提升。

特殊寻访:特别专属寻访服务

新人会有一个【特别专属寻访池】,这个寻访池仅需380合成玉即可抽取一次,而且前10次必定获得一个6星干员,总共21次之内还能必定获得一个5星或以上干员

由于是特别寻访,因此总共只能抽取21次,抽取次数用完就会关闭,并且无法使用凭证抽取。相应的,这个寻访池的开放时间是永久的。

该池子中只会出现以下的六星干员,这可能会决定你游戏初期的体验:

但是这个池子的抽取结果对于你的长期游戏体验影响不会特别特别大(在后面抄作业部分作说明)

特别十连寻访与高级干员调用凭证福袋
两者都极少开放(国服目前仅在元旦与周年庆开放过),但是它没有寻访入口,取而代之的是使用一种【十连特别寻访凭证】与【高级干员调用凭证】的道具。有的老咸鱼会通过特别寻访尝试抽取自己一直缺的干员,对六星数少的新人来说是蛮实惠的。

玩家需要在采购中心选择并购买这样的道具。对于不同种类的【十连特别寻访凭证】,每位玩家只能选择一种并限购一张。

购买完成后在仓库内选中并使用这张【十连特别寻访凭证】,则会进入一次十连寻访,这次十连寻访必定获得至少一位该种凭证所包含的某一名六星干员

如果是使用【高级干员调用凭证】,则可在规定的范围内获得你所指定的那一名六星干员。缺少某个特定干员的可以利用这张凭证把这名干员调入你的麾下。
公开招募
占用1个招募位,消耗一定数量的龙门币和1个招聘许可,以及一定的时间(最长9小时),选择干员需求来获取干员的方法。

每次招募可以从5个给定标签中选择至多3个,所消耗的龙门币随时间长度和干员需求标签数的增多而增加。时长达到一定节点(3:50:00和7:40:00)后,可能出现的干员的星级下限将会提升。

在基建内建设办公室并进驻干员可以获取标签的刷新机会。刷新机会的获取需要一定时间,获取上限为3次,此时使用一次刷新机会后便可继续获取。

每次招募会占用1个招募位,可以通过升级基建中的人力资源办公室扩展到最多4个招募位,与此同时也能降低公开招募龙门币的消耗。

如果你等不及,也可以消耗1个加急许可直接完成招募。

在招募过程中有可能会出现该条目已满足/不满足的情况。如果这次招募获得的干员不满足你选定的某个标签的需求,则这个标签会被划掉(所选标签变灰并出现一条红线),但是在时间为9小时的情况下【高级资深干员】标签必定不会被划掉

若你在招募完成之前看到该标签已点亮,即表示会招募到此标签对应的干员。但是请注意,切勿点击「停止招募」按钮,若点击,将不会直接结束招募并获得标签对应干员,而是会清除此次招募。

所有的1星、2星干员只能通过该方式招募。3星中的安德切尔、4星中的艾丝黛尔、5星中的火神因陀罗主要通过该方式招募。6星干员在公开招募中仅能通过需求标签【高级资深干员】招募。

建议新玩家使用公招计算器以免漏掉高星干员。

当然,一部分干员无法通过上面介绍的方式招募。下表列举了可通过特定方式而必定得到的干员

特定方式而必定得到的干员
获取途径 获取相关 干员 获取途径 获取相关 干员
信用商店 第一阶段
道具 带框 信用.png300*12
招聘合同 3.png
头像 讯使.png

招聘合同 3.png
头像 嘉维尔.png
活动赠送 骑兵与猎人
第二阶段
道具 带框 信用.png300*6
招聘合同 3.png
头像 坚雷.png
火蓝之心
资质凭证区
道具 带框 公开招募★3兑换券·I.png
战地秘闻
道具 带框 公开招募★4兑换券·I.png
喧闹法则
采购凭证区
道具 带框 采购凭证.png150*6
招聘合同 3.png
头像 伊桑.png
洪炉示岁
道具 带框 采购凭证.png600*6
招聘合同 4.png
头像 微风.png
生于黑夜
光荣之路奖励
道具 带框 火神因陀罗招募券.png2
乌萨斯的孩子们
沃伦姆德的薄暮
危机合约
常设兑换所
道具 带框 合约赏金.png300
/
道具 带框 合约赏金.png720
招聘合同 4.png
头像 稀音.png
/
道具 带框 稀音的信物.png5
纪念发放 开服预约纪念
一周年复刻
道具 带框 合约赏金.png300
/
道具 带框 合约赏金.png720
招聘合同 4.png
头像 柏喙.png
/
道具 带框 柏喙的信物.png5
2020年愚人节活动

抽卡规划与建议

  • Q:合成玉从哪里来?
    • 经计算,你每周可以通过日常周常获得1200合成玉,通过剿灭作战最多获得1700合成玉(需在龙门市区单局击溃400人才能使每周获取上限提升为1700玉),累计2900合成玉,加上月卡则为4300合成玉。加上每周大大小小的更新,按一个月4周28天计算可获得约18000合成玉,这些合成玉能够支撑你每个月3次十连。至于剿灭作战、日常周常,后面会有所提及。另外还有基建搓玉的方法,在后面也会特别提及。
  • Q:我抽不到限定角色,是不是意味着将来攻关我会打不过?
    • 不会的。在当前绝大部分地图中,每个地图有不同的打法,不会因为没有某位特定干员而打不过的情况。当你的打法必须需要某干员时,可以选择好友助战来通关。
  • Q:我出于各种原因就要大战限定池,我要如何准备18万合成玉?
    • 理论上不需要那么多。上文也有所提及,300抽中抽不到限定的概率低于4%,外加限定池开放时可能会存在福利(比如一周年庆的首次限定十连免费赠送),真的要准备的话,最多200抽的量也就足够了。
    • 至于准备方面,如果有心一战,不要放过任何合成玉的来源(包括剿灭作战、月卡、基建搓玉),同时注意收集寻访凭证与十连寻访凭证(比如攒黄票换),不必要的时候不要碰标准寻访。

如何了解你的干员

在干员页面可查看你的每一名干员的相关数据。以下为你查看某一名干员时(以蛇屠箱为例)能够获得的信息。
新人入门-干员面板说明1.png

  • ① 干员的基础属性。默认只有图标和数据,点击这一部分可以展开详细标注。
    • 生命上限:决定干员最多能够承受的伤害量。
    • 攻击:干员单次攻击能够造成的伤害量。默认为物理属性,除非在其他地方特别标注有伤害类型字样,比如攻击造成法术伤害(一般是特性)。
      • 但攻击值不代表最终能够造成的伤害,伤害量会将目标的防御力和法术抗性计入其中。当物理攻击力小于目标防御力,或者目标的法术抗性大于95时,只会造成很低的伤害(也即抛光)。
      • 具体计算为,最终伤害与攻击力的5%作比较并取大值(敌我均是如此)。特别的,干员石棉一技能减少自身受到的法术伤害、干员月禾天赋的减少我方干员受到的伤害的效果,在计算最终伤害时是最后结算的,因此可能出现受到的实际伤害比5%敌方攻击力还要少的情况。
    • 防御:干员承受单次物理伤害时,能够减免的数值。这同时体现了物理伤害的加算计算法则:伤害计算为攻击力-防御力
    • 法术抗性:干员承受单次法术伤害时,能够减免的百分比,如法术抗性为25即获得25%的法术伤害减免。这同时体现了法术伤害的乘算计算法则:伤害计算为攻击力*(1-法术抗性%)
    • 再部署:干员离开战场后能够再次允许部署到战场上所需要时间的大致区间。大部分干员的再部署时间都是70秒“慢”
      • 再部署时间的属性仅有四档:“快”(18秒),“中等”(60秒[3],“慢”(70秒或66秒,少数为80秒),“非常慢”(200秒)
    • 部署费用:干员第一次进入战场需要消耗的部署费用。
      • 对于每一次行动,第一次撤退后部署费用变为该数值的1.5倍(向下取整),第二次及以后变为该数值的2倍
      • 部署干员需要的费用通常情况不会超过99。
    • 阻挡数:干员能够阻挡的敌人数量。也即会同时承受多少名敌人的近战攻击。
      • 当干员正在阻挡的敌人合计阻挡数等于该值时,之后到来的敌人在经过该干员时将不会被他/她阻挡,并直接从他/她的位置穿过去。
      • 注意,敌人数和敌人占用的阻挡数并不一定是一对一关系,现版本仅有敌方单位“欺凌者”与“倾轧者”可以占用三个阻挡数。
      • 远程位干员同样也有阻挡数,一般为1,且只在部分特殊地图(如物资筹备中的“货物运输”(龙门币副本)星火行动-1)能够有实际效果。
      • 部分特种干员的阻挡数为0,目前仅有三位:伊桑狮蝎THRM-EX
      • 治疗型重装群攻近卫分别在在精英一和精英二后阻挡数会变为3,其中群攻近卫的阻挡数与输出能力相关(特性:同时攻击阻挡的所有敌人)。
      • 干员的三技能能为范围内所有友军阻挡+1,但注意不要让阻挡数为0的干员获得该加成,防止其接敌而暴毙。
    • 攻击速度:干员的攻击速度大致区间。速度越快,则攻击间隔越小,单位时间内的攻击次数就更多。

注:这里的数据并不完全反映战场上的真实情况由于各种情况引发的属性变动不会显现在这里的干员数据中。

天赋:例如先锋干员苇草在精英化后获得天赋“枯法之血”,可以增加法术抗性,但是她的基础属性中的法术抗性显示始终为0。
环境:部署于腐蚀地表的干员防御力将会减半,部署于活性源石上的干员在不断流失生命值的同时攻击力也会有所提高。
关卡条件:部分关卡的条件会附加初始部署费用翻倍,此时实际的初始部署费用 = 面板部署费用×倍数,并受上面的机制影响。这会产生99费的小火龙

如果要确认战场上我方单位的实际数值,请点按该单位,此时显示的就是当前时刻的数值,即包含了各种天赋、技能和环境变动的数值。

  • ② 干员的信赖进度与信赖属性加成。默认只有信赖值条,点击可以查看信赖加成的数据。
  • ③ 干员的职业与攻击范围。点击职业图标会弹出目前游戏中实装的8个职业的简单介绍。
    • 攻击范围图示中,实心方格为干员自身所在格。一般情况下干员能够攻击自身所在格的敌人,但亦有反例(如早露),具体请查阅对应干员的属性资料,或者在游戏中部署时确认其斜线格范围。
  • ④ 干员的部署位和标签。这有助于你了解干员的可部署位,以及初步理解这名干员能够做什么。
  • ⑤ 干员当前的等级与经验值。点击可以为干员播放作战记录以提升其经验和等级。
  • ⑥ 干员当前的精英阶段。点击可以进入该干员的精英化界面,了解干员这次精英化后的影响以及这次精英化需要的材料,并执行晋升操作。
  • ⑦ 干员当前的潜能等级。点击可以进入该干员的潜能培养界面,能够让你了解这名干员每级潜能之间的差异,以及提升潜能等级。
  • ⑧ 干员持有的技能及技能等级。点击可以进入技能详情界面,能够让你了解这名干员可以使用的技能,并执行设置默认技能和技能升级的操作。
    • 干员出战时只能携带她们所持有的2到3个技能中的一个,可在编队时修改。
    • 标注有蓝底白色√号角标的技能为默认技能,即将该干员新编入队伍时默认选择的技能。修改默认技能不会影响已编入队伍的技能携带状态。
  • ⑨ 干员的特性。

新人入门-干员面板说明2.png

  • ⑩ 干员的天赋。点击可查看详情。
  • ⑪ 干员的代号、星级。
  • ⑫ 干员资料页面按钮。点击可以跳转到资料界面,从中了解这名干员的基本资料、故事、语音、关系网络等。
  • ⑬ 干员换装按钮。点击可以跳转到换装页面,可以给这名干员替换服装。

如何培养你的干员

不止是培养你的干员的实力,还包括感情。
1 提升干员等级
提升干员的等级以提升生命上限、攻击力和防御力(法术抗性只会随着精英化而提升),让你的干员变得更强!

图标 道具名称  可提供的经验值
道具 带框 基础作战记录.png 基础作战记录 200
道具 带框 初级作战记录.png 初级作战记录 400
道具 带框 中级作战记录.png 中级作战记录 1000
道具 带框 高级作战记录.png 高级作战记录 2000

除了高级作战记录,其余三种作战记录均可通过基建系统基建系统-制造站获取。
提升干员的等级会同时消耗作战记录与龙门币,请务必注意平衡你这两种资源的储备量。
请注意:干员每级提升所需要的经验是不一样多的——从80级到90级需要的经验与龙门币会比从1级到40级还要高出很多很多。而干员在同一精英化阶段,提升等级带来的部分属性提升可能并没有你想象的那么多,会有严重的边际收益递减问题。除非必要,否则一般不推荐将某名干员“精二”(提升至精英阶段2)后再升到最大等级,因为成本实在是太高了。
以下情况你可以考虑拉高你的干员等级:

  • 厨力(这自不必说)
  • 微妙数值差(就差这一点防御你就打不过,或者就差这一点攻击你就打不死)
  • 召唤物的主人(召唤物继承其主人的等级,如果你需要依靠召唤物作战那么需要注意这一点。如夜莺的精二90级幻影比精二1级幻影多3000的生命值)
  • 精英化需要(下一行就是)

2 干员晋升(精英化)
当干员达到未精英(精0)阶段的满级后,我们强烈推荐将其晋升到精一阶段。当你尚处于新手阶段,将某位干员培养到精一阶段满级后,你可以综合考虑是否晋升到精英2阶段。
如果是出于厨力,将干员精英二不仅是为了提升面板数值,解锁或升级部分必要天赋,更是为了解锁精二新立绘。
但如果是为了提升队伍战斗力,因为精二所需材料量耗费巨大,且需要这名干员达到精英一满级,这也是一笔不小的开销。把材料放在提升其他干员上性价比或许会更高。

  • 例如部分对于新手过图需求来说三技能使用率低的六星(比如推进之王伊芙利特),一部分精一阶段即有重要天赋的五星、四星,精二后对队伍的提升相对比较小的。
  • 但是如银灰能天使等三技能使用率极高的六星,可以考虑在队伍练度达到至少平均精一20~30级时,就安排上精二。
  • 如果好奇手上的干员值不值得优先精二,你可以去NGA论坛等地方提问。


以下是不同星级干员每一阶段的满级等级。

阶段/星级 一星与二星 三星 四星 五星 六星
精英0 30级 40级 45级 50级 50级
精英1 不可 55级 60级 70级 80级
精英2 不可 不可 70级 80级 90级


四、五、六星晋升所需的通用材料有【龙门币】和对应职业的【芯片/芯片组】,剩下的材料如干员晋升页面所示。
晋升到下一阶段后,干员将会获得新的属性上限,并解锁新的技能、天赋,解锁或升级后勤技能。需要注意的是,只有四星及以上的干员才有二技能,只有六星干员和阿米娅才有三技能,只有六星干员和五星干员初雪雷蛇才有第二天赋。

3 干员技能提升
在游戏内每个干员都有着自己独一无二的技能,提升技能等级可以让你的干员实力继续增强!积极升级技能并且专精干员,提升你的实力!
让我们先来了解一下技能强化与升级中的主要材料。

图标 道具名称  用途
道具 带框 技巧概要·卷1.png 技巧概要·卷1 技能等级1-3
道具 带框 技巧概要·卷2.png 技巧概要·卷2 技能等级4-6
道具 带框 技巧概要·卷3.png 技巧概要·卷3 技能等级7-专精三

▲注1:精英阶段0的干员技能等级最高能达到4级,精英1可提升至最高7级,技能的单独专精则需要干员达到精英2阶段。
▲注2:技能等级在7级前,所有技能每一次升级都是该干员所有技能同时升级。将技能等级升至七级后,每个技能都需要单独专精,需要消耗昂贵的材料和时间,并需要用到【基建】中的【训练室】。
对于一个已经精二的干员而言,技能专精提升会比单纯拉高干员等级收益高一些,但仍然需要消耗大量技能书与高级素材,然而不会消耗龙门币与作战记录,你可以把这些留给别的干员。萌新时期素材积累并不丰厚,强行搞专精压力会很大。建议你至少有一支精二小队时,再通过专精技能提升队伍实力。

4 潜能

道具 带框 槐琥的信物.png

如果你重复获得了某位干员,则会获得该干员的信物
该物品可以提升干员的潜能,提升后将会解锁不同的效果,我们用干员槐琥来举个例子。

潜能1 无效果
潜能2 部署费用-1
潜能3 防御力+19
潜能4 再部署时间-2秒
潜能5 天赋效果增强
潜能6 部署费用-1


潜能1是你首次获得该干员,也就是说,你需要获得该干员6次才能满潜。不过别担心,潜能对于大部分干员都可有可无,因此没必要刻意去满潜,当然这也是有一些例外的:

  • 重课厨力玩家除外。
  • 公招限定的因陀罗与火神除外,毕竟太难招,如果有近卫或者重装信物,在其他五星近卫与重装的潜能不是那么重要的前提下,你可以考虑优先给他们。
  • 对潜能要求高的打法除外,因为潜能影响一些属性与天赋加成(原因同拉等级)。
  • 严格卡费的情况除外,因为潜能影响费用。

另外,对于一部分干员,你可以在采购中心购买和该干员同样稀有度的职业通用信物来提升潜能,每4个可以提升一层。不过一般不推荐这么做。
每次获取干员都会获得一定数量的【凭证】,满潜后干员多出来的信物也可以兑换【凭证】。关于凭证的详细获取规则请点击→商店采购交易

5 干员信赖
通过日常刷关和收取基建信赖可以提升干员的信赖值,信赖值的提升可以为干员的某一项或几项属性带来额外的附加。
信赖值最大为200%,在100%时信赖产生的增益属性达到最大值,但在作为助战干员、被他人使用时这个属性会减半,所以信赖值达到200%时才能让好友享受同等的增益。
信赖达到不同的百分比时也会解锁该干员不同的资料与语音,你可以借此更多地了解这名干员的来历、故事、关系网等信息。
信赖本质是另一种不等距的经验条(从0到1%与从100%到101%,需要的理智不一样多),获取量与理智挂钩。设为基建副手的干员每天有两次收取信赖的机会,也是最有效率的获取信赖的方式。

如何分类你的干员

虽说干员职业有固定的8种,但即使是同一种职业,也有多种特性。由于职业划分并没有具体定名,所以在此处都是按照其特性将他们临时命名。让我们一起了解一下。

为简明起见,下述分类只是较为粗略的分类,不代表以下所述就将该职业下所有干员已被全面分类。
为简明起见,下述分类只是较为粗略的分类,不代表以下所述就将该职业下所有干员已被全面分类。

【近卫】本游戏最高占比的职业,在地面上进行近战攻击。近卫干员可以粗略的分为四类:【挡一近卫】、【远程近卫】、【群攻近卫】和【特殊近卫】。

  • 【挡一近卫】顾名思义,阻挡并攻击一名敌人,该类型近卫单体伤害极高。例:玫兰莎缠丸
  • 【远程近卫】可以远程攻击的近卫(能攻击地面与空中单位),拥有较长的攻击范围在进行远程攻击时攻击力会降至80%。例:月见夜霜叶拉普兰德
  • 【群攻近卫】这种近卫可以阻挡2-3名敌人,并且可以同时攻击阻挡的所有敌人。例:泡普卡艾丝黛尔幽灵鲨
  • 【特殊近卫】包括连击近卫支援近卫绝食近卫法术近卫等分类,不同分类间特性不尽相同。例:刻刀杜宾慕斯(按顺序)


【先锋】与近卫类似,但费用较低,能产出额外部署费用,适合前期部署。先锋干员粗略分为三类:【技能回费先锋】、【杀回/撤回先锋】和【挡零回费先锋】

  • 【挡二自回先锋】可以阻挡两个敌人的先锋,靠技能回复部署费用。例:讯使德克萨斯
  • 【挡一撤回先锋】可以阻挡一个敌人的先锋,靠击杀敌人回复部署费用在撤离时返还部署耗费的费用。例:翎羽红豆
  • 【挡零回费先锋】可以阻挡一个敌人的先锋,靠开启技能回复部署费用开启技能时阻挡数将变为0。例:桃金娘极境


【狙击】在高台上以大范围射击、或者攻击空中单位为主。狙击干员粗略分为三类:【高速狙】、【群体狙】和【特化狙】

  • 【高速狙】优先攻击空中单位,每次只能攻击一个敌人,但攻速较快能够快速有效解决大部分空中敌人。此分类下的干员众多,几乎每名干员都有自己的特色。例:克洛丝杰西卡流星
  • 【群体狙】射程较长,每次攻击可以同时对多个敌人造成伤害,攻速较慢,部署费用高。例:空爆白雪陨星。(送葬人是个例外,是一名有类似群体术师的攻击距离的群体狙,同时攻击范围内所有敌人,费用与群体术师相当)
  • 【特化狙】每次只能攻击一个敌人,以单体高额伤害见长的狙击种类,攻速和部署费用介于前二者之间。例:普罗旺斯安比尔


【重装】以自身的肉度在地面上阻挡多个敌人(一般是3个),俗称“坦克”“T”。重装干员粗略分为两类:【防御盾】和【奶盾】

  • 【防御盾】经典的挡三重装,技能一般以增强防御力为主。例:米格鲁蛇屠箱
  • 【奶盾】精英一阶段之前只能阻挡两个敌人的重装,可以通过技能回复自身以及周边队友的血量。例:古米临光塞雷娅


【医疗】在高台上恢复我方单位生命,俗称“奶妈”。攻击力就是治疗量,俗称“奶量”。医疗干员粗略分为三类:【单奶】、【群奶】和【广域奶】

  • 【单奶】每次攻击回复范围内一名我方干员的血量,奶量高。例:安赛尔嘉维尔赫默
  • 【群奶】每次攻击回复范围内三名[4]我方干员的血量,奶量较低。例:调香师白面鸮夜莺
  • 【广域奶】与单奶相比拥有更大的治疗范围,但是在治疗较远目标时治疗量变为70%。例:清流锡兰


【辅助】在高台上施加各种效果,或者使用召唤物辅助作战。辅助干员粗略分为三类:【减速类辅助】、【召唤类辅助】和【特殊辅助】

  • 【减速类辅助】攻击对敌人造成法术伤害的同时附带使敌人短暂停顿的效果例:梓兰地灵安洁莉娜
  • 【召唤类辅助】上场后可以将占用人数限制的召唤物作为干员部署。例:深海色梅尔
  • 【特殊辅助】包括削弱类辅助增强类辅助保护类辅助不同分类间特性不尽相同。例:初雪月禾


【术师】在高台上造成法术伤害。术师干员分为二类;【群攻术师】和【单体术师】

  • 【群体术师】每次攻击可以同时攻击多名敌人,攻击速度较慢,部署费用较高。例:炎熔远山天火
  • 【单体术师】每次攻击只能攻击一名敌人,但攻击力较高。例:史都华德阿米娅


【特种】各种诡谲的办法参与战斗的干员。特种干员粗略分为三类:【位移特种】、【快速复活】、【不阻挡】

  • 【位移特种】可以使敌人产生位移,有两个小分支。例:阿消暗索(按顺序)
  • 【快速复活】再部署时间非常短技能一般落地即用或者落地后持续一小段时间。例:
  • 【地刺】不会阻挡敌人,对攻击范围内所有敌人造成伤害,并且不容易成为敌方远程单位的目标。性能与PVZ中的地刺相似。例:伊桑狮蝎


准备攻关

见习、主线、日常、周常

如需了解任务,您也可以查阅任务列表页面。
如需了解任务,您也可以查阅任务列表页面。

任务页面提供你在这段时间内需要达成的一些小目标。
这个游戏的部分新人引导被分配到了见习任务中。通过完成其中所展示的任务,能够让你亲自熟悉部分游戏内机制与操作。
见习任务分为七个阶段,每阶段9个任务,可以领取9个小奖励以及1个最终阶段奖励。完成所有见习任务后,这个任务分页将不再显示。
主线任务则是基于主线关卡与剧情展开的,随主线推进会慢慢解锁。完成所有主线任务会显示“已完成主线”,但分页并不会消失。
日常任务周常任务则是字面意思,提供一些每日/每周的小目标。可以参阅上方的页面了解罗德岛的每日任务与每周任务。
值得注意的是,你不需要完成每个每日与每周任务。完成每个小任务会提供1到3个不等的印章,而收集完当天/当周的奖励,并不需要将所有的印章拿齐。
在活动期间,日常任务界面会显示为活动任务,此时的日常奖励与分度会与平时有所区别。

养成、编队、支援、出击

每次作战需要派出一支小队,这支队伍最多可以编入12名自己的干员+一名好友的助战干员(支援单位)。一个合理的队伍一般由以下成员组成:

  • 先锋2名,用于开局处理前期敌人,产出展开阵型的费用。
  • 狙击2名,补充输出与对空。
  • 重装2名,用于阻挡地面单位。
  • 医疗2名,用于治疗干员。
  • 术师2名(一般1单1群),用于造成法术输出。
  • 2个机动位,根据不同战术需要编入不同的干员。
但并不是所有关卡都是需要这样配置队伍的,或者有时这样配置队伍反而无法完成攻关。前文所说的,你的干员是你战斗力的一部分,而你的智慧与经验就是你战斗力的另一部分。适时灵活地改变队伍配置,可以更有针对性且有效地完成攻关(这种行为一般发生在后期,但主线确实存在这种情况,这有助于你为之后的攻关打开思路)。


尽量保证常用队伍的等级大体一致(如均为精一50级、精二40级),避免因为厨力等原因将过多资源投入到单个干员中,导致其他如防御端、治疗端能力不足从而无法通关的窘境。
举个最极端的例子就是,你每次上场只拿得出一个精二90级三技能专三的能天使和黑角杜林12F巡林者夜刀,这样满足了厨力,但你无法通过带有毒性雾霾的地图,因为你的队伍根本不具备医疗能力。
部分三四星干员是可靠的攻关选择,甚至能够陪伴你走到超难关与危机合约。

表现出色的低星干员
需要注意的是,低星干员虽然重要,但在一些方面仍然不如五、六星干员,所以以下内容仅供参考
所有数据均为精一50级、二技能7级、满潜、无信赖、考虑天赋加成的情况。
干员 描述
头像 砾 2.png 防御型高速再部署,二技能可以获得2212.2的护盾,非常适合暂时挡高伤害敌人,避免雪怪小队破冰者/浮士德/炮击组长/6个雪怪狙击手组长等将防线打崩溃。
头像 苏苏洛 2.png 单体奶,虽然星级仅为四星,但其二技能深度治疗却有着全游戏最高的单体治疗HPS(每秒回复量),即使是精一阶段,其超模的爆发奶量
在很多高压情况下也有着优异的表现。另外,其天赋微创治疗使得所有部署费用不高于10的干员受到的治疗量增加,被亲切的称为“萌新之友”。
值得注意的是,虽然苏苏洛的攻击面板与五星单奶赫默相近,但其较低的生命值使得其面对敌方的远程攻击显得较为脆弱,并且二技能
因为技能强度做出了“每场战斗最多使用两次”惩罚机制,该惩罚不能通过再部署干员重置,所以在剿灭作战等长线作战、
需要医疗干员多次技能救场的情况下并不那么适用。
头像 桃金娘 2.png 回费最快的先锋之一,开一/二技能回复14/16费,适合前期部署以快速形成防线,而且也可以解决黄金大队卡费的问题。
但要注意桃金娘技能开启时阻挡数为0,且普攻伤害较低,生命不够高,所以请勿直接让桃金娘阻挡敌人/成为最后部署干员/放在一堆敌人中间,避免真·落地投降
头像 蛇屠箱 2.png 二技能物防824.733,即使没有/星熊一样的高攻击高防,但相比于不那么好抽到的六星,蛇屠箱精一满潜后费用仅为17费(参考年/星熊精一无潜21费)。

但是要注意她的法抗为0,血量相对较低,不适合抵抗高额法术伤害。

头像 白雪 2.png 相对不卡费(精一满潜23费)的群狙,因为二技能的减速+法伤直接导致她不能被高星群狙简单的上位替代。
头像 红豆 2.png 作为击杀回费型先锋,红豆部署费用低(参考风笛精一无潜能13费),开技能能打出1892‬的伤害,人称常山豆子龙
头像 宴 2.png 一技能让血量瞬间回满,生存能力强;用二技能当工具人伤害不低还能边打边回血。
头像 安赛尔.png 抽不到赫默的最佳代替人选,开技能可以达到3*6的超长治疗范围。(奶穿屏幕)。
头像 史都华德.png

在部分出怪混杂爆炸虫等低甲敌方时可以做到优秀控怪。由于天赋常驻的特性使得不能被刻俄柏的技能“很热的刀”简单替代。


根据需要攻略的关卡,如你认为有必要,可以选择好友的助战干员。在编队时点击第十三个位置的加号,便可以选择支援单位(助战)。
虽然选用支援单位会无法保存或解锁该关卡的代理指挥(代理指挥是什么后面就会讲),但是在想要快速推进主线或是危机合约时,助战干员能够给你带来很大的帮助。
同时你也可以在你的个人信息界面提供自己的某一名或几名干员并单独调整技能,作为你的支援单位用来帮助别人。
提升会客室可以增加支援干员的数量,最多可以在支援位编入3名干员。请注意:第1个支援位不允许编入六星干员
教练!为什么我所有支援单位都是1级一技能啊!
教练!为什么我所有支援单位都是1级一技能啊!
使用好友的支援单位才可以使用好友指定的其它技能!
因此对于新人而言,第一时间狂发好友申请是一个不错的选择(不止支援机制可以用到,还可以蹭好友开放交流的信用点)。如果能有认识的人一起玩的话,二人加个好友,一起进步就更棒了。
使用助战,双方都可以获得信用点。
使用好友的支援单位才可以使用好友指定的其它技能!
因此对于新人而言,第一时间狂发好友申请是一个不错的选择(不止支援机制可以用到,还可以蹭好友开放交流的信用点)。如果能有认识的人一起玩的话,二人加个好友,一起进步就更棒了。
使用助战,双方都可以获得信用点。
那为什么好友页面显示出来好友的干员等级,和我选择时不同啊!
那为什么好友页面显示出来好友的干员等级,和我选择时不同啊!
好友的助战会有自动向下调整的平衡机制!具体而言是会随你的队伍里精英阶段最高的干员而变化。
假设好友挂的是精二50级、三技能(已专精)的某位六星干员。
当你当前编队干员都没有精英化时,助战会被调整为未精英化的满级(即50级),技能为4级一技能。
当你当前编队最高为精一时,助战会被调整为精一时的满级状态(即80级),技能为7级一技能(如果挂的是二技能,就会是二技能)。
当你当前编队有任一位精二干员时,助战便会和好友页面显示的完全一致了。
当然,无论怎么变动,支援单位的最高能力依旧是TA自己在好友岛上的能力。
好友的助战会有自动向下调整的平衡机制!具体而言是会随你的队伍里精英阶段最高的干员而变化。
假设好友挂的是精二50级、三技能(已专精)的某位六星干员。
当你当前编队干员都没有精英化时,助战会被调整为未精英化的满级(即50级),技能为4级一技能。
当你当前编队最高为精一时,助战会被调整为精一时的满级状态(即80级),技能为7级一技能(如果挂的是二技能,就会是二技能)。
当你当前编队有任一位精二干员时,助战便会和好友页面显示的完全一致了。
当然,无论怎么变动,支援单位的最高能力依旧是TA自己在好友岛上的能力。
当一天内的助战次数用完后仍未刷出自己想要的助战时该怎么办?
当一天内的助战次数用完后仍未刷出自己想要的助战时该怎么办?
首先你需要知道的是,助战会在每日4:00和16:00各刷新一次并重置次数。
但是,尽管每天的助战刷新次数有限制,仍可以通过一定方法进行无限次刷新。

进入需要消耗理智的任一关卡,点击开始作战,选取一名助战干员,进入关卡后点击放弃作战。这时再去查看助战干员,会发现列表已经被刷新。但由于放弃作战会损耗一定理智(详见本页面中5.4内容),因此请根据自己的需求酌情使用这种方法。(大前提是好友列表中确实有你想要的助战干员)
首先你需要知道的是,助战会在每日4:00和16:00各刷新一次并重置次数。
但是,尽管每天的助战刷新次数有限制,仍可以通过一定方法进行无限次刷新。

进入需要消耗理智的任一关卡,点击开始作战,选取一名助战干员,进入关卡后点击放弃作战。这时再去查看助战干员,会发现列表已经被刷新。但由于放弃作战会损耗一定理智(详见本页面中5.4内容),因此请根据自己的需求酌情使用这种方法。(大前提是好友列表中确实有你想要的助战干员)
好友申请缈无回音,难道是大家都不愿意跟萌新作伴吗?
好友申请缈无回音,难道是大家都不愿意跟萌新作伴吗?
需要注意的是,很大部分玩家的好友已经趋近饱和
大家都很少会通过陌生人的好友申请。一个建议就是,在好友页面的支援单位处挂上自己最高等级的、以及稀有度较高的干员。
同时,多递好友申请,或者前往微博超话百度贴吧NGA玩家社区等平台寻求老玩家的协助,都可以帮助你更快地获得好友。
需要注意的是,很大部分玩家的好友已经趋近饱和
大家都很少会通过陌生人的好友申请。一个建议就是,在好友页面的支援单位处挂上自己最高等级的、以及稀有度较高的干员。
同时,多递好友申请,或者前往微博超话百度贴吧NGA玩家社区等平台寻求老玩家的协助,都可以帮助你更快地获得好友。
加好友的具体步骤?
加好友的具体步骤?
关卡结束时,若所选择的助战玩家非好友,系统会提示可以添加好友。

或者你可以在【好友】—【添加好友】中添加好友。
添加好友时需输入 用户名 或 用户名#编号 或 纯数字的用户ID(但是可能遇到名字和用户id相同使得搜不出目标用户的),你可以线下询问你的朋友以获得他的用户名或ID,随后通过搜索添加他为好友。

或者你可以通过输入随机的用户名以尝试添加随机的好友。或是选择根据自己ID修改后几位数尝试添加一起的好友(不过这种大多练度也比较低)。
关卡结束时,若所选择的助战玩家非好友,系统会提示可以添加好友。

或者你可以在【好友】—【添加好友】中添加好友。
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或者你可以通过输入随机的用户名以尝试添加随机的好友。或是选择根据自己ID修改后几位数尝试添加一起的好友(不过这种大多练度也比较低)。
为什么朋友给的名字搜不到(搜到的不是他)?
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若非用户名错误,建议确认你们是否处于同一服务器,不同服务器之间数据不互通,无法跨服务器添加好友。
若非用户名错误,建议确认你们是否处于同一服务器,不同服务器之间数据不互通,无法跨服务器添加好友。

情报、分析、作战、应对

如需了解所有游戏内提示,您也可以查阅贴士一览页面。
如需了解所有游戏内提示,您也可以查阅贴士一览页面。
通过长按地形或点击物体来了解游戏机制。
正式通过关卡需要消耗理智,通关分为三星通关(完成突袭模式可看作四星通关)、非三星通关、失败。歼灭关卡内所有敌人即获得3星评价,如未能击杀全部敌人,但防御点的生命值大于0则为非3星评价(俗称漏怪),在攻关过程中防御点生命值降至0则关卡失败。
你在关卡中消耗的每1点理智,在三(四)星通关后都将转化为12点声望(即博士的经验值),非三星通关或剿灭作战中则为10点。
进入关卡前会有文字描述的情报,请务必仔细阅读。同时可以通过文字描述下方的按钮提前查看关卡地图并初步规划布局,首次遇到的关卡,其敌人情报都是不明的,在攻关过程中出现在地图上的敌人将在当次尝试后进入敌人情报中供你研究。
对于从未见过的敌人,以及部分地图中特殊强化的部分敌人,画面右上角会弹出情报提示框,请务必仔细阅读。
如果这张地图中存在一些全新的地形,你也可以在任何时候(包括暂停状态)按住该地形块,在画面右上角查看这个地形的描述和作用。对于新出现的物体,你也可以通过在地图中点按来查看详细情报。
通过长按地形或点击物体来了解游戏机制。

之前上文所述的编队内容有提到,不是所有的合理队伍都要那样配置。有了情报与地图信息,你便可以进行分析,更加针对性地编入合适的干员:

  • 比如这张地图根本没有空中单位,那么编队中你就可以不需要那些优先对空的狙击干员(除非你需要能天使的过载模式扫荡地面)
  • 这个地图的敌人构成是人均法抗A的萨卡兹恶魔人,那么编队中就尽量不带术师,也许使用狙击与近卫造成的输出会更高。
  • 这里的部署费用的自然回复速度很慢,你原本的队伍已经无法正常展开,那么编队中可以尝试牺牲一些其他位置多带先锋(或者直接带上桃金娘,而且一般带上了桃金娘费用就够了),产出大量费用并用于队伍展开。
  • 你发现你的重装即使达到最大等级也无法阻挡某名敌人,那么你可以选择干脆不带重装,用一群高台输出与控制灌死对手
  • 你发现该地图有地穴可以利用或者本身就是一座高楼,那么可以选择若干位移特种,让敌人尝尝高空坠崖的感觉。(此战术将会在新手教程TR-14教给你)
  • 有些地图(比如SK-5)没有可以远程攻击的敌人就可以不用太在意部署顺序,不用担心高台的生存问题。


关卡攻关的基本操作(部署方向与顺序、撤退、技能使用)都已经在新手教程关中传授于你。
干员需要一定的部署费用才能部署,部署费用可以通过时间自行恢复,速度为1倍速下每秒1点。大部分情况你需要先锋干员来帮你在前期快速回复部署费用用于展开你的阵型,同时应对关卡前期的敌人。
当然这不是绝对的,因为总会有先锋接不住的敌人,或者根本没有先锋下场的地面。如果遇到这种情况(指你确实遇到了),请灵活应对
随时留意进入地图时的小Tip,要说其中最精髓的一句,那么这句Tip应该是:
  • 干员合理的入场顺序以及正确的技能释放时机能左右战场局面
你需要牢记所有教程关所教给你的知识,或者被一些必须牢记这些知识方可进行的关卡打爆,然后牢记所有教程关所教给你的知识。你也可以参阅游戏数据基础作战机制页面,获得对游戏部分机制的深入理解。

报酬、失败、演习、代理

类似图中的含有“理智盾牌”标志的关卡,表示你在此关若出现第一次任务失败,将会返还所有理智。

进入关卡即消耗理智,通关时获得声望以及该地图中的特殊掉落物(非三星通关获得的素材奖励会有所降低)。
关卡失败会返还理智,除首次尝试失败返还全部理智外,关卡失败不会返还所有的理智

类似图中的含有“理智盾牌”标志的关卡,表示你在此关若出现第一次任务失败,将会返还所有理智。

普通关卡失败返还(消耗量-1)的理智(即理智-1),突袭与超难关失败返还消耗理智的一半(向上取整,即花费的理智被扣一半)。


如果你尝试通过一个你并没有把握通关的关卡(或者只是想用你的新干员来这里找点乐子),又不想因此无谓地消耗理智,那么可以使用演习券进行通关。
每天提供30张演习券(每日重置为30张),每次演习消耗1张(突袭模式/超难关为3张),不论关卡成功与否,都只有演习券被消耗(不会有理智损失,但也不会有报酬)。
你可以在演习中摸索办法,确保自己能够过关,再正式投入理智攻关。
(然而,对于有些需要看脸的关卡,如4-10,可能出现用演习券一遍过实战时却失败数次的尴尬情况)

不使用好友助战干员三星通关关卡,会解锁该关卡的代理指挥。如果你出于某种目的以后还要来这里,那么代理指挥功能可以免去你再次将该关卡手打一遍的诸多操作。
代理指挥中干员配置为你最近一次保存代理时的配置(首次解锁代理会自动保存一份),在代理中会复刻你所有的手动操作。
但是这不代表代理指挥不会作战失败,代理指挥使用的干员能力提升过大也是有可能让代理翻车[5]
此时你可以选择代理翻车前的某个时间进行接管作战,从此处重新手动操作,又或者你可以干脆直接带一队人再从头开始打一次。
接管代理三星通关或者重新三星通关时,会提示是否将这次通关保存为代理,根据情况可适时选择(打得不满意可以不保存,或者保存再进入中途接管进行调整)。

关卡推进

如需了解所有关卡配置,您也可以查阅关卡一览页面。
如需了解所有关卡配置,您也可以查阅关卡一览页面。

抄作业

“抄作业”指借鉴(照抄)其他玩家通关该关卡的打法的行为,形似学生抄他人作业而得名。你可以借助抄作业,来追求快速推进关卡或跳过独立思考无法通关的关卡。
打不过的时候完全可以抄作业,但是即使抄作业也只是抄一些处理的思路,这样更有益于自己的推图。在作业的思路教学下,不需要很高的练度便可以通关绝大部分主线、日常关卡。
多数作业为照顾大多数人,使用的是低星队,但我们不建议盲目抄作业。
原则上,在主线推进时并不是缺了某个高星干员就完全不能打或者会打得很难受,顶多可能是,没有这个干员打起来可能有些困难,有了这个干员能够打起来无脑。
你可以基于职业细化部分中的内容,自行使用练了的高星同定位干员进行替代,避免后期陷入高星大量没有拉起来,打不过高难度关卡的尴尬。
同时市面上的作业种类也繁复多样,你可以看多份作业并进行类比,必要时选择与自身情况最为匹配的作业。
在速通过程中,如果卡关,建议考虑抄作业的关卡有:
主线:2-10TR-154-45-36-56-116-167-47-97-127-167-18
物资筹备:LS-5CE-4CE-5
芯片搜索:看情况
剿灭作战:龙门外环龙门市区(切城可以尝试自己打)
但请注意。抄作业可以帮助你度过一时的难关并追求之后的收益,但一味的抄作业会让你降低甚至失去对干员、关卡、敌人、路线、机制的理解能力,从而让你逐渐成为一个只能抄作业的“废物”博士(多为自嘲)。

主线与活动关卡

主线关卡,字面意思,罗德岛从救出博士开始的漫漫长路,目前开放到第七章。
为了参与各种活动,主线需要推进到第三章TR-15。一般Sidestory类的支线剧情活动,其门槛为通过1-10,危机合约的解锁门槛则是通过2-10。选择教程关作为终点是因为,教程关教你的知识你必须要了解,这样能够减少你无谓尝试的次数。
这有点像FGO,需要打通版本剧情节点才允许你参与某些活动(尝试过早参与活动的话,可能你队伍的基本能力都是很大问题,这样倒不如让你打完新手教程再来)
如果即将到来的活动是类似战地秘闻的微型故事集,虽然你在通过2-10的早期就可以参与活动,正常刷取活动代币兑换奖励,但最远的活动地图会在最远的主线章节等着你。对于目前的版本来说,如果你想通关最后一张活动图,其前置条件相当于你需要通关6-16(6-17与6-18是剧情)
而且这种微型故事集的活动地图,其开放周期只有短短7天。要在这么短的时间内攻关大量主线,需要的可不仅仅是理智的支持。进度差距太大的玩家请慎重考虑最后一张活动图。
即使是如乌萨斯的孩子们这样的全新活动类型故事集,虽然对主线进度没有硬性要求(只要通关1-10即可参与活动),但是关卡的难度和对练度的要求都远高于主线关卡和sidestory类型的活动关卡(实际上和微型故事集随进度开放的关卡的练度要求是一样的),所以在前期也很难全部通关(当然,为了让更多玩家看到剧情,在商店里卖的事相碎片的价格也很低,只要能通过前面的一两关就可以轻松解锁全部剧情,所以不必担心看不到剧情)。
尽速练起部分三四星干员组成你的先遣队,用于速通主线,因为三四星干员的培养资源消耗量更低,并且三星干员由于任务奖励不需要素材即可晋升,而且同样可以用于通关主线。
培养三四星干员的主要目的是补完队伍(参见职业细化合理编队部分),对于已有更高星的干员的下位,就可以适当暂缓培养。

  • 例:你已有能天使,那对于她的定位相近(均为高速狙)的红云,出于省材料、战力练卡的原因,你便可以暂缓培养红云(当然,如果你非常喜欢红云,想出于厨力练卡也是可以的)

高星干员的使用自然会一定幅度地降低作战的难度,你也可以尝试带着新手池中抽得的五六星干员推进。但是如果在主线还在推进时,便沉迷精英化高星干员的话,材料和芯片的需求反而会拖慢你队伍的提升进度,从而拖慢你的主线推进速度(比如需要酮凝集若干,但你主线进度仍在2-8,能够稳定刷取酮凝集的关卡位于3-7,就很容易尴尬)。
这支队伍可以一直打到4-9(其实也可以往后打),然后你便可以先回头再培养需要的高星干员,因为他们晋升所需的材料图都已经解锁,而且也拿到了基建完工需要的最后一根龙骨。

资源关

这里将物资筹备与芯片搜索稍微合并称为资源关,但是实际上这两个关卡页面是分开的。
战术演习(LS),产出作战记录的地方,货物运送(CE)则为产出龙门币的地方。这两处是两个最基本资源的产出地,在游戏前期你会大量需求这两种资源。
笔者推荐打法是用你的队伍先打通战术演习LS1-4与货物运送CE1-3,然后LS-5CE-4CE-5抄作业,以最大效率获取有效资源。
资源保障(SK)产出碳与家具零件,而碳系是基建升级的重要材料。大前期并不推荐攻关,但主线推进到一定程度时,这里将会是你在LS与CE后第三个要经常光顾的地方。如果你的基建能够提升到最终水平,那么除非你需要做一些测试工作(SK-5是一个很好的伤害测试平台),以后都不再需要来到这里。
空中威胁(CA)产出技巧概要(技能书,蓝书绿书),作为新手前期可以不先着眼于此。真正需要大量技能书的时期是干员精二后需要专精的时期(蓝书会非常不够用)
粉碎防御(AP)主要产出采购凭证(红票),新人也不必过分着急。
芯片搜索关卡(PR-ABCD)是日常获取各芯片的唯一途径。四星以上干员的精英化需要芯片,而三星干员不需要,所以并不需要先来到这里。如果你出于各种原因(厨力、打法需要、扩充干员池等)需要培养高星干员,那么这里将会是你之后要常来的地方。
资源图与芯片图,除了长时开放的战术演习外,其他图在每周都有固定的开放时间,请务必做好规划,尽量避免想要干某件事却发现今天图不开的尴尬情况。
这个日历能让你在游戏之外获知每日资源图的轮换情况。

道具 高级作战记录.png 道具 技巧概要·卷3.png 道具 龙门币.png 道具 采购凭证.png 道具 碳素.png
全天开放
摧古拉朽 缩略.png 身先士卒 缩略.png 固若金汤 缩略.png 势不可挡 缩略.png
全天开放

在部分特定时期(重大庆典活动、危机合约赛季期),所有的资源关都会开放,你可以在这段时间内自由选择急缺的物资与芯片进行刷取。
▲注:你也可以为了获取关卡首通的石头而先行尝试其中的某些关卡。

剿灭作战

剿灭作战是合成玉的免费与主要来源,对于无氪与低氪玩家来说这里就是一个稳定产出合成玉用来抽卡的途径(相当于每周工资),当然每周有获取上限。
初始为1200,完成龙门外环剿灭400击杀时提升到1600,完成龙门市区剿灭400击杀时进一步提升到1700。
同时每个剿灭首次达成作战进度节点时,会有一些龙门币、作战记录、黄票的奖励。建议切尔诺伯格的奖励先拿满。
龙门外环比一般主线更加需要一些理解,为了能够尽快获得最大的合成玉获取效率,建议抄作业完成龙门外环剿灭400击杀,并且完成稳定代理。每周5次龙门外环能够获得1600+的合成玉。
而龙门市区本身也对练度有一定要求,市面上的主要/简单打法需要1到2个六星干员作为思路核心(比如银灰骑脸),这个剿灭建议等你的高星干员具备一定练度再尝试进行抄作业与攻关。并在完成后稳定代理,或先使用好友的高练度助战干员通关,提前获得每周合成玉上限和黄票。
▲注:由于剿灭作战特殊的理智消耗机制,若尝试作战出现失误,可以通过在结算前清理后台直接退出游戏来取消本次作战,避免理智消耗。

刷取材料与信赖

随着干员数增加,干员所需的养成材料往往需要主动刷取。不同的主线关卡会掉落不同的养成材料,实时更新的掉落数据可以前往道具一览,在对应材料的页面里查看。在举行活动时,部分活动关卡可能会有更高的材料掉率。

刷取养成材料往往需要在相同的关卡耗费大量理智,在编队中加入信赖未满的干员可以方便地提升信赖。

基建建设

完成0-11之后,你将解锁基建系统。这里将会成为你获取大部分资源(如龙门币、合成玉、作战录像、干员信赖和信用),以及合成高级材料、进行干员技能专精的地方。
我们强烈建议你尽可能地完成基建的建设。这是一项固定投资,具有长远收益的内容,前期花点精力很快就能回本。
在完成可露希尔的教学之后,你在通关1-1时会获得重要的基建材料龙骨。它是升级控制中枢的必需材料,而控制中枢升级将能够让你获得更多空间以建造更多功能性房间。

基础建材与设施扩建

  • 龙骨道具 带框 龙骨.png
    升级控制中枢的必需材料。通过通关1-1、1-8、3-4、4-7总共可以获得4个。
  • 基础加固建材道具 带框 基础加固建材.png/进阶加固建材道具 带框 进阶加固建材.png/高级加固建材道具 带框 高级加固建材.png
    升级基建房间必需的原材料。通过基建加工站合成。
  • 道具 带框 碳.png/碳素道具 带框 碳素.png/碳素组道具 带框 碳素组.png
    合成建材类材料的原材料,可从物资筹备-资源保障获取。
  • 无人机道具 带框 无人机.png
    扩展基建设施、加速生产的耗材,通过清理房间提高获取上限。每6分钟自然回复1架,可通过发电站加速自然回复,也可在控制中枢4级后,使用理智速充,每1理智恢复2架无人机(很亏,一般不推荐这么做)

使用无人机、龙骨和建材升级控制中枢,可以开辟新的楼层供使用。而新辟的楼层的房间需要消耗一个基础建材清理后才能建造房间,清理房间可以增加无人机的上限。
房间的建造和升级需要无人机和不同等级的建材,可供建造的房间类型也不尽相同。
根据功能和分区,你可以在画面左侧的房间中选择发电站/制造站/贸易站三种生产房间中的一种进行建造。根据需要你可以选择拆除这个生产设施,将会返还给你所消耗的建材(但是无人机是不会返还给你的)。

画面中央的房间则可以建造宿舍供工作的干员休息。
画面右侧的房间则具有各种功能性用途,包括会客室加工站办公室训练室四个房间。功能性设施不可降级

  • 会客室能够提升好友上限、解锁新的支援单位栏,并能够与好友互动,获取/交换线索、举办线索交流来获取信用。进驻干员可以收集线索。
  • 加工站能够加工各种材料。进驻干员帮助加工可以概率获得副产物。
  • 办公室能够增加公开招募的栏位、降低公开招募的龙门币消耗。进驻干员可以获得需求标签的刷新次数。
  • 训练室则能够在后期安排精英2阶段的干员至训练位进行技能专精训练。进驻协助位干员可以缩短专精所需的时间。

升级房间能够增强该房间的属性,并为后面升级控制中枢等级作准备。但是除控制中枢和发电站以外,升级房间会增加用电量,因此请在房间升级前确认自己是否有足够多或足够等级的发电站。

如需了解更多关于基建房间的信息,您也可以查阅基建页面。
如需了解更多关于基建房间的信息,您也可以查阅基建页面。

后勤技能和心情值

阿米娅的后勤技能

干员除了战斗时的技能外,也会掌握1~2个后勤技能(又称:基建技能)。你可以在基建的选择界面查看。
根据干员的后勤技能,将其安排在对应的房间,能够让基建工作效率事半功倍。
若是将干员安排在后勤技能无法生效的房间,就只会有一点点可怜的基础加成。
不过,无论在哪个房间工作,干员都不能无限度工作。干员工作时,心情会逐渐下降,一旦降到0,其后勤技能将无法生效且无基础加成(但可以维持设施运转)
此时你需要将其安排在宿舍中恢复心情到一定值(一般都是回复到满)才能让TA能够在后面的工作中继续发挥其后勤技能。
而部分干员的后勤技能会在宿舍生效,使得自身或者同宿舍的干员心情加速回复,如杜林桃金娘安比尔等,将她们分别放入宿舍便可以加快心情恢复,让干员赶快回去上班。

干员的精英阶段会影响其后勤技能:五星与六星在精英化二后获得第二个基建技能或者升级基建技能,三四星在精英化一后升级或更新,一二星则在30级。
例外:煌在精一获得第二个基建技能,年无精英即有两个基建技能,赫拉格在每个精英阶段基建技能效果不一致。
因此你可以投入资源精英化一部分你可能不会带上战场的,但是具备优秀后勤技能的干员,用于增加你基建的收益。
单纯为了基建技能精英二一个干员的回本时间至少需数年,不要在游戏早期为此精英二一个不用于战斗的五六星干员。

如需了解所有后勤技能,您也可以查阅后勤技能一览页面。
如需了解所有后勤技能,您也可以查阅后勤技能一览页面。

除了一般的堆效率的组合外,这个表格下会列举一些特别的基建技能组合,可以参考。

生产房间 进驻干员 效果 效果描述
贸易站 Bskill tra wt&cost1.pngBskill tra limit&cost.pngBskill tra limit&cost.png
(小幅度)提升高品质龙门币订单出现率,订单上限+10,全体每小时心情消耗-0.25
完全带仓容,裁缝与谈判领班。根据情况可选择是否搭配交际使用。
适合离线时间较长的情况。
编入精二的巫恋还可以额外获得90%的订单效率与更高的高品质龙门币订单出现概率。
贸易站 Bskill tra spd&cost.pngBskill tra spd&cost.pngBskill tra spd&cost.png
订单效率+90%,全体每小时心情消耗-0.25
超长待机订单效率组合。
能减少换班压力。
贸易站 Bskill tra texas1.pngBskill tra Lappland2.pngBskill tra texas2.png
订单效率+85%(+100%),订单上限+2(+4)
当前最高订单效率。前两者是必需品。
无能天使且德克萨斯为非精英二的情况下,德克萨斯的注意力涣散地非常快。换班时请注意。
制造站 Bskill man limit&cost.pngBskill man spd&limit3.pngBskill man spd&limit1.png
生产效率+48%,仓库容量+24,红云每小时心情消耗-0.25
红云带队的基建班子,用仓容量获得效率。
使用时注意后两名仓容干员的换班。尽量多上容量大的干员
制造站 Bskill man limit&cost.pngBskill man limit&cost.pngBskill man limit&cost.png
生产效率+48%,仓库容量+24,全体每小时心情消耗-0.25
红云班子里不需要专门换班的版本。
刻俄柏不需要精二即有仓容加成(当然精二了还能提供额外生产力)。
这个体系最优解搭配是火神和刻俄柏。
制造站 Bskill man exp1.pngBskill man exp1.pngBskill man exp1.png
作战指导录像生产效率+90%(+100%)
定向增加经验产出效率的组合一例
只要是作战指导录像加成的三个人就可以
制造站 Bskill man gold2.pngBskill man gold1.pngBskill man gold1.png
赤金生产效率+95%
定向增加赤金产出效率的组合一例
只要是赤金加成的三个人就可以
制造站 Bskill man spd&trade.pngBskill man spd add1.pngBskill man spd add2.png
赤金生产效率+[50+(贸易站数量*20)]%
清流领班的定向增加赤金产出效率的组合一例(后两者不做限制)。
该队伍的赤金产能与贸易站的数量挂钩
制造站 Bskill man cost all.pngBskill man spd add1.pngBskill man spd&limit&cost3.png
生产效率+50%(+90%),仓库容量-12
槐琥领班的(精二后还可以获得更高的效率),能避免泡普卡提前下班的组合
泡普卡在场时需要注意是否爆仓

房间配比与产能

基建左侧的生产设施共9个房间,制造站与贸易站上限为各5间,发电站上限为3间(你不能造9个发电站,也没有意义)。
为了你的基建生产需要,你可以参考如下几种生产设施的房间配比(此处暂不讨论生产销售源石订单的情况,默认为龙门币与经验需求相等)。

  • 2发电站-5制造站(3经验2金条)-2贸易站:最大产能,能获得很高的龙门币与录像效率,但代价是电力不足,宿舍与功能设施无法满级,制造站干员排班压力很高。适合前期急速拉练度,但不适合后期发展。
  • 3发电站-3制造站(1经验2金条)-3贸易站:经验产能较低,龙门币产能较高,贸易站排班压力较高。
  • 3发电站-4制造站(2经验2金条)-2贸易站:产能较平衡,会慢慢消耗赤金库存,计入每个月额外能够获得的赤金可以取得平衡甚至净增长。赤金溢出时可转为3经验1金条,缓慢消耗赤金的同时提升经验产能。总体上属于较平衡的房间配比。
  • 3发电站-5制造站(3经验2金条)-1贸易站:产能较高,经验产出容易出现过剩,制造站干员排班压力较高。

你可以在基建控制中枢的基建副手页面,查看每日的基建产出报告。里面会写出你之前3天产出了多少单位的作战记录与赤金,在贸易站产出了多少龙门币。可以根据这些信息适时对基建生产力做出调整。

关于搓玉

基建可以消耗一定素材与龙门币生产源石碎片,然后将其送到贸易站提交源石订单。利用这种方式进行合成玉的获取俗称“搓玉”。
搓玉的配方目前只有“固源岩+龙门币”和“装置+龙门币”两种,并且为了换取合成玉你必须建造一个3级的贸易站并将其谈判策略调整为“开采协力”。
收益计算过程比较麻烦,这些是直接结论:

  • 如需搓玉,请使用固源岩配方,并尽量在1-7获取所需固源岩,用装置配方搓玉很亏
  • 碎石搓玉[6]永远血亏,有相关需求请直接用源石换合成玉。

此外,除非你真的真的不想再拉练度,并且你是在为下个新池子中的新干员(可能是一名限定干员)储备合成玉(即新干员的意义大于资源储备),否则建议不要搓玉

相关数据与计算(内容较多)
*数据

(掉落数据来自企鹅物流,2020/6/22)
1-7是获取固源岩收益最高的关卡,平均1.24个/关,4.82理智/个。
S3-4是获取装置收益最高的关卡,平均0.91个/关,16.41理智/个。
CE-5是获取龙门币收益最高的关卡,固定7500龙门币/关,250龙门币/理智。
制造站每生产一个源石碎片需要消耗2个固源岩+1600龙门币,或者1个装置+1000龙门币。
贸易站每个订单消耗2个源石碎片,获得20合成玉。
若直接兑换,1至纯源石=180合成玉=135理智(最高)。
每天能够自然恢复的理智最多为240点。
每周剿灭作战可以获得1700合成玉。若考虑龙门市区400杀(25理智=345合成玉),每周会消耗123.1≈125理智。
月卡配给:60理智+200合成玉/天。
完成每日/每周任务一共可以获得200理智+1200合成玉。
所有计算不考虑基建生产赤金换成龙门币。

  • 计算

先算固源岩方案,1源石碎片消耗4.82*2+1600/250=16.05理智,可以兑换10合成玉,因此1合成玉=1.605理智,搓玉获取180合成玉需要消耗288.84理智。
再算装置方案,1源石碎片消耗16.41+1000/250=20.41理智,可以兑换10合成玉,因此1合成玉=2.041理智,搓玉获取180合成玉需要消耗367.44理智。
接下来只考虑固源岩方案。
若没有月卡,每周能获得(240*7-125+200)/1.604+1700+1200=3993.7合成玉,凑齐一次十连需要消耗6000/3994.14=1.5周=10.5天

若考虑月卡,每周能获得(300*7-125+200)/1.604+1700+200*7+1200=5655.4合成玉,凑齐一次十连需要消耗6000/5655.4=1.06周=7.4天

商店采购交易

在买东西之前,先来了解什么是各种的票。

  • 资质凭证(绿票)道具 带框 资质凭证.png
    通过重复招到1、2、3、4星干员可以获得,也可以用1、2、3星干员多余的信物兑换。
  • 高级凭证(黄票)道具 带框 高级凭证.png
    通过首次招募到任意一名你从未获得过的干员获得,重复获得5、6星干员时也能获得。或者用4、5、6星干员多余的信物兑换
  • 采购凭证(红票)道具 带框 采购凭证.png
    主要通过物资筹备-粉碎防御获取,完成每日与每周任务也能积累一些。
  • 寻访数据契约道具 带框 寻访数据契约.png
    只能通过限定寻访抽取获得。可以用于在当期的【寻访数据契约交换所】兑换当期的限定干员。交换所关闭后会全部转化为寻访参数模型。
  • 寻访参数模型道具 带框 寻访参数模型.png
    可以用于在【寻访参数模型交换所】兑换材料,无过期时间。
  • 情报凭证(紫票)道具 带框 情报凭证.png
    在复刻活动中重复获得某些限定奖励(例如时装、家具等)转换而来的凭证,可以用于在【情报凭证区】兑换材料和物资。

你可以参考此图

资质凭证(绿票)的购买选择

绿票商店分为三层,每一层的物品价格都不一样,每买完一层才会开放下一层。
第一层为各种基础物品,包括龙门币、作战记录、合成玉、招聘许可等;第二层则为各种干员晋升与升级技能需要的蓝色等级材料,以及作为附加的一些基础物品;第三层则只有龙门币和不限量的合成玉。
每个月十连产出的绿票足够你换完第一层的所有东西来到第二层,此时缺什么材料现场换即可,可以让你省下不少刷蓝材料的理智用于其它材料的刷取。另外就算是15绿票一张,招募凭证也非常值得换完,一来可以快速补齐低星潜能,为后续刷公招铺垫,二来脸不是很黑的话基本能够回血绿票80%及以上,还能获得黄票。
当然你也可以选择积攒到一定程度再开始买买买,但一定不要忘了每月1日凌晨4:00会清空购买记录并重置库存。
通常而言,如果你不是重课玩家,没有必要去第三层,因为第二层所有商品的总价高达7700张绿票,稍微换一些需要的素材后,就可以开始为下个月的二层入场(即第一层需要的绿票1490张)作准备。

高级凭证(黄票)的购买选择

虽然黄票商店有售卖更贵重的紫色材料、寻访凭证,甚至干员合同,但考虑到前期黄票数量不多,因此不推荐在这时购买黄票商店的任何东西。
建议累积一定黄票数量后再购买需要的商品,可以是你需要但是一直抽不到的5星和6星干员,也可以是需要紧急提升干员所花费的紫色材料。
如果不是重氪玩家,不建议大量购买黄票商店的材料。在你缺少某些关键干员时请尽量积累黄票的数量,毕竟抽卡之外能够获取的黄票非常稀少,每一张都很珍贵

采购凭证(红票)的购买选择

红票通过粉碎防御获取,通过每日任务也能够积累一些,但即使是该系列关卡的AP-5,每次也只能获得20-22张红票,与商店的开价相比少得可怜。不过红票在后期拥有着举足轻重的地位,因为它可以购买5、6星干员精二必须用到的芯片助剂(俗称为胶水)和两名干员(目前是伊桑微风)。
注:四星干员精二不需要芯片助剂,建议在需要用时再购买,避免浪费

寻访数据契约和寻访参数模型

当限定寻访开启时,在限定寻访进行的每一次抽取都能让你获得一个【寻访数据契约】(以下简称【契约】)。
【契约】累积到75个,便可以前往契约交换所换取当期限定池出率提升的5星干员;到300个就能换取当期限定池出率的6星干员(无论限定还是非限定)。
但是,【契约】存在使用期限。如果在交换所关闭后你依旧持有【契约】,那么【契约】会全数按1:6的比例转化为【寻访数据模型】(以下简称【模型】)。
【模型】无过期时间,可在模型交换所换取任意紫色及以下稀有度的材料,但【模型】无法逆转化回【契约】,且除非官方通过邮件赠送【模型】,你只能通过【契约】转化来获得【模型】。

情报凭证(紫票)

对于新人而言,基本上不可能在短时间内获得紫票,因为紫票只能在复刻活动中重复获得某些限定奖励转换获得。
如果你入坑时又恰好是复刻活动,那你大抵可以放弃这些物资,因为你只能获得奖励的本体而非紫票。等未来其它活动复刻后再获取情报凭证也不迟,毕竟在官方未声明过期时间的情况下,暂且可以认为情报凭证区内的物资是不会过期、不会刷新的。
根据已有的内容推测,复刻活动所给予的最大情报凭证数总是比商店总价多一点,只要复刻活动足够多,这里的东西是可以搬完的。

公开招募刷取黄、绿票

公开招募中,一部分需求标签(TAG)的组合只会出现一定稀有度以上的干员。你可以通过选择限制TAG来锁定干员,借此快速获取绿票&黄票。 首先,要学会利用公开招募模拟计算,如本站的公招计算,仅需把你当前需招募公招位的所有TAG点上,便可以看到对应标签组合可以出现的干员。

  • 根据模拟计算的组合路线,点上几个TAG,一般便能够出本TAG组合对应的干员中,稀有度最低的一个。

对于新人玩家,建议根据tag,尽可能先出完所有公招三四星干员,再优先补齐四星干员的潜能。

  • 这是较长线的投资,因为在四星干员潜能满之后,再获得便可以在商店中售出信物获得黄票。这是以后非常重要的黄票来源。

在四星公招可获得的干员全部满潜之后,便是无尽的刷凭证时间(因为基本上这时候三星极大概率已经满潜了)。

  • 若需查询所有能够出现四星以上干员的TAG组合,请查阅公开招募一页。

信用商店与信用

采购中心的另一种资源是信用道具 带框 信用.png,作为一种在信用商店中使用的资源。
以下行为可以获得信用:

  • 每日结算:按基建中宿舍的氛围值和结算,每间宿舍最高提供50,累计最高200点。
  • 使用助战干员:30点,每天上限1次,参与每日结算。
  • 自己的助战干员被使用:20点,每天上限1次,参与每日结算。
    • 所以你每日结算最多可以获得250点。
  • 收集获得线索,向他人发送线索:每张20点
  • 接收他人的线索:第一张15点,第二张10点,第三张5点,第四张及之后0点。
  • 销毁自己的线索:每张5点
  • 线索交流结算:每次结算210点
  • 参与他人的线索交流:每次30点,每天上限10次。

你每天可存留到第二天的信用最大值为300,超出300的部分,除了第一次会由可露希尔发善心还给你,第二次之后将会清零。所以你要注意信用点数,及时使用。
信用商店中会有10个栏位,会提供一些基础素材、龙门币、家具零件、作战记录、招聘许可与加急许可等资源,以及三名只能从这里获取的干员:讯使、嘉维尔、坚雷。你们是从商店里买来的
你在干员解锁进度界面可以查看自己到现在为止使用了多少的信用,以及每个干员照片合同的解锁进度。达到进度时,下一次信用商店刷新这个招聘合同就会出现在信用商店的第一个格子。
如果恰逢危机合约赛季期间,每次你收取每日结算的信用时,还会显示你的支援单位在危机合约中,分别被他人使用了多少次,以及他人使用你的支援单位通过的最高难度等级。

备战危机合约

危机合约概述

严格意义上说,危机合约不是给萌新准备的活动。作为目前游戏的一个终极目标,它主要面向中高练度玩家,对于新人而言很容易因为合约影响而被敌人打爆从而丧失斗志。
活动中所用地图与一般主线相比,在设计上难度便已经不是一个档次,在内容上涵盖了本游戏开服至今几乎所有的敌人种类与关卡主题,更不用提地图自带的一些合约条目限制。
而且在打法上需要干员等级(可能需要超高等级、打法、地图理解等等进阶因素的支持,这是萌新不一定能短时间大量获取的东西。)


危机合约使用地图

危机合约目前为赛季制,如正值休赛,你可以去训练场了解合约使用的地图内容。当然如果正值赛季期间所有每日轮替图的训练场都是开放的,熟悉的速度更快了。
训练场内的每张地图,在达到开放等级3,即首次通过难度4及以上时,将累计获得100合约赏金的奖励,并且在之后的每日轮替时都不再需要解锁开放等级。
但请注意,休赛期训练场中出现的地图,不会在正式赛季中全部出现。每个赛季最多会使用8张地图(1常驻地点+7每日轮换地点)
截止赛季结束时你可以先行获得800合约赏金。这些代币足够你兑换一些常设商店内的货物(如柏喙)。
合约地图不消耗理智,在轮换期到来前可以无限制,只要肯花时间
这是一个目前危机合约所使用地图的简表,能够让你大概理解该地图的样子。地图的具体内容可点击内置链接访问。

地图名称 重点关照对象 考察内容(你必须掌握的) 职能需求(相比于其他职位需要特殊照顾)
龙门外环
荒芜广场
头像 敌人 猎狗pro.png头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png头像 敌人 高阶术师组长.png头像 敌人 重装防御者.png 先锋开局、仇恨机制、阻挡饱和清理 先锋
龙门外环
无人危楼
头像 敌人 妖怪MKII.png头像 敌人 源石虫·β.png头像 敌人 暴鸰.png头像 敌人 弩手组长.png 干员方向设置、引雷、对空输出 近卫、辅助、狙击
切尔诺伯格
59区废墟
头像 敌人 武装人员.png头像 敌人 寻仇者.png头像 敌人 复仇者.png头像 敌人 隐形术师组长.png 控制链、地面输出端 特种、近卫、重装
切尔诺伯格
破碎大道
头像 敌人 碎岩者.png头像 敌人 碎岩者组长.png头像 敌人 高能源石虫.png头像 敌人 编制术师.png头像 敌人 特工.png 环境攻势、强防、空降截击 重装、特种、近卫
未知沙漠
荒漠
头像 敌人 磐蟹.png头像 敌人 高能源石虫.png头像 敌人 酸液源石虫.png头像 敌人 酸液源石虫·α.png头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png 超射程、群攻输出端、引雷、快速复活 狙击、术师、近卫
龙门
新街
头像 敌人 狂暴宿主士兵.png头像 敌人 狂暴宿主组长.png头像 敌人 狂暴宿主投掷手.png头像 敌人 狂暴宿主掷骨手.png头像 敌人 重装防御者-N型.png 障碍物设置、控制链、强防 辅助、重装、特种
龙门
中转站
头像 敌人 狂徒.png头像 敌人 欺凌者.png头像 敌人 幽灵.png 防线规划、仇恨机制、法术输出端、阻挡饱和清理 术师、辅助、重装
龙门外环
霜冻废墟
头像 敌人 雪怪小队凿冰人.png头像 敌人 雪怪小队破冰者.png头像 敌人 雪怪术师.png头像 敌人 粉碎攻坚手.png 规避冰冻、阻截合流、法术输出端、控制链、引雷 术师、辅助、特种
龙门
军械库东
头像 敌人 法术大师A1.png头像 敌人 法术大师A1.png头像 敌人 法术大师A1.png头像 敌人 法术大师A1.png头像 敌人 法术大师A2.png头像 敌人 护盾高阶术师.png 先锋开局、防线规划、强防、爆发输出端 先锋、狙击、重装
荒野
黄铁峡谷
头像 敌人 弑君者.png头像 敌人 幽灵.png头像 敌人 幽灵组长.png头像 敌人 狙击步兵.png头像 敌人 神射手.png头像 敌人 粉碎攻坚手.png 先锋开局、爆发输出端、控制链 狙击、术师、近卫
切尔诺伯格
荒废工厂
头像 敌人 浮士德.png头像 敌人 复仇者.png头像 敌人 法术近卫.png头像 敌人 编制术师.png头像 敌人 重装防御者-N型.png头像 敌人 技术侦察兵.png 先锋开局、仇恨机制、环境保护机制、爆发输出端、控制链 狙击、重装、近卫

流程、准备与注意事项

正式进入行动地区或者每日替换地图时会提供合约选择界面。每次行动地图不会开放全部的合约,在每日替换地图中也只是提供若干条合约。
合约条目分难度1级、难度2级、难度3级,每次完成行动时所附加的最高合约条目难度等级总和,即为你的当前行动地图之合约等级。
行动地区的合约会分为两周开放,前一周的合约俗称旧约(条目更少,选择余地更少),后一周加入新条目为新约
合约等级按如下分级:

  • 0级-评价D。还没打过,或者使用了支援合约,或者只是初次了解(每日轮换地图初次尝试一定要打一次,为其开放等级1的前置条件)。
  • 1-2级-评价C,每日轮换地图开放等级2的前置条件。
  • 3-4级-评价B,每日轮换地图开放等级3的前置条件。
  • 5-7级-评价A。训练场的最高等级为7级。
  • 8-11级-评价S,每日轮换拿齐难度等级代币的最低标准为8级(但是根据情况也许打9要比打8容易操作)
    • 常驻地图达到该评价的合约或每日轮换地图合约等级超过4级(达到评价A)时系统会提醒你当前合约难度极大,请谨慎行动
  • 12-15级-评价SS。每日轮换地图的最高难度值就在这个区间。
  • 16-17级-最高评价SSS,也是获得该赛季常驻图SSS级蚀刻章的标准。(超低保线,由此到18级能够拿到的奖励与难度相比非常少)。
  • 18级-当前赛季行动地区拿齐难度等级代币的最低标准,另外,在赛季开始一周内完成等级18(即旧约18)可获得镀层奖章
  • 19-23级-开服玩家到当前赛季可以尝试的合约等级。
  • 24级与以上-攻略组与大佬的领域,从此往上的每份作战记录都值得称之毕业论文。

合约条目目前分为这几类:

  • 支援合约:能够给你的干员带来某个增益的合约。选中该合约时难度等级不记录,即合约等级为0
  • 全敌人属性强化:包括攻击、生命值、防御、移动速度、射程等某一项属性增益。
  • 定向敌人强化:针对地图中某些特定单位的多个属性增益与效果赋予。
  • 全我方属性弱化:类似于敌人属性强化,只不过对我方是倒过来。
  • 通用恶化作战环境:包括深度渗透(自然回费速度降低)、险峻地势(战场上若干地块无法部署单位)、隐秘行动(限制编队人数)、交战区(限制最大部署量)等让作战环境变得不方便的合约。
  • 地图特色作战环境:针对特定地图的,与作战环境有关的条目,如只在新街出现的建材短缺(减少可用障碍物数量),只在中转站出现的信号屏蔽(拆除若干指挥终端),这个条目的使用会给整个作战带来很明显的变化,届时请注意变换思路
  • 职业限制:部分职业部署费用增加或者干脆禁用。职业限制合约只能选择一个

初步熟悉地图后,正式攻关之前,你需要准备的有这些:

  • 熟知从任何途径教给你的基本操作与技巧
撤退回收费用、干员方向设置、干员索敌优先级、仇恨机制、防线布局(避开溅射)、地形攻势,种种TR关卡内所教给你的技巧,甚至从一般关卡中所学习的进阶技巧,都将是你攻关危机合约最基本最基本的基本功。
  • 区别于主线的,最基本的战术头脑
如果主线关卡是求怎么打得快,那么危机合约中就更加倾向于战术与干员的组合。一味堆输出已经不能单纯解决问题,你至少要知道怎么堆输出,堆什么输出,如何创造环境堆输出(或者干脆不输出)。当然合约关卡内不同于主线,你可以选择战术漏怪,选择性(或者被迫)放过一些敌人(取决于是否点了最终防线)。
如果你想在危机合约中抄一份拿低保的作业,由于干员各自都存在自身的特殊性,在这里能够进行所谓上下位替换的选择将会非常非常窄。你也许可以在主线中和别人争论四个六星术师中(实际上有五个)谁更好用,但在危机合约的极端环境下,干员选用也许就是非他/她不可。如果实在万不得已需要采用替换办法,请务必斟酌你所替换的单位能不能达到预期目的。
举个例子,暗索、崖心、雪雉三名拉力特种就是不能轻易互相替换的。暗索拉的远而且自身比较肉,崖心拉的广还附加眩晕和真实伤害,雪雉在同一点内拉的多还能附加停顿与虫类沉默。
博士意识的作用将会更加明显。有那么一些博士生导师,只用精一干员就能拿完危机合约所有的赏金
  • 大量精二40级和一些干员的技能专精三,以支撑部分打法
精二40级只是象征性的练度门槛,在合约环境下技能专精才是更加主要的部分。
但是这里并不会告诉你哪些干员需要这么高的练度。这最终都要依靠你自己的判断
因为大部分外部信息将会告诉你哪个干员在合约中有超高出场率,与此同时没人会保证下一张地图中这些曾经的高光干员就会毫无用处。
  • 练度绝对不可以偏科,每个职业都要有可用的人选,每个人选都要达到专精要求。
如果你选择了禁止部署远程单位的tag,那么你投入的术师团辅助团将全部木大。同样的道理,你的精二90级专精三的陈在一张没有地面部署位的地图中将毫无作用。
但不必担心,危机合约环境总会留下一部分可用职业,因为禁选职业的合约条目互相独立且冲突,比如选用禁用医疗与狙击的同时将不能再选用禁用近卫与术师。

按以下所示的分类,在该功能下总会有至少两个职业大类(不区分先后顺序)让你使用:

作为输出端的近卫、重装、术师、狙击、辅助
作为防御端的重装、医疗、特种、近卫、辅助
作为功能端的先锋、特种、近卫、辅助、医疗
  • 一个(或一堆)好友
万一你真的抽不到某个破局关键干员,你的这名好友的助战就可以帮助到你。
在危机合约赛季期间,好友的支援单位左上角的角标X,代表这名好友将这个单位编入队伍并通过了当期常驻行动地区的X难度等级,这会为你的攻略带来一定参考性。
  • 选用条目时尝试使用加减法,凑够数就可以。
在你无法确保3级条目不给你的作战带来很大不便时,也许退而求其次选择2级条目,用其他条目补齐会是更好的办法。

对策表

既然来都来了那就看看下面这个表格吧。兴许它会对你攻略危机合约有所帮助。

对策 对策说明 针对威胁 对策技能组/干员(每组举最多4例)
拖延时间
最大化减速
刷新停顿时间,让敌人一直处于最大减速的停顿状态从而创造输出机会。 移动速度超过2的单位
移动速度越高你可能创造的输出机会越低。
拖延时间
地面减速
使用能够减速的近战单位拖延行进步伐,从而创造输出机会。
高台位不足或者高台环境过于恶劣时的备用选项。
移动速度超过2的单位
移动速度越高你可能创造的输出机会越低。
拖延时间
互相抛光
找1-2名合适的干员(一般是重装干员)将高威胁目标挡住,阻止或拖延其与主要路径合流,在主要战场清空后等候再部署其他干员处理。
请根据地形,务必选择合适的人员将其截住。
旁路出生,与主路合流后能形成威胁的单位(如粉碎攻坚手
拖延时间
位移控制
使用位移减速技能,让目标处于前进-被推回去-前进的死循环内直到死亡。
可以参考SA-5攻略作业中常用通关方式。
移动速度不超过1.9的单位
重量等级小于4的单位
拖延时间
大批量位移链
使用位移减速技能,聚集大量目标,再将其推出去,过程与上述类似。根据需要可以增加部分干员补充输出或控制。 移动速度不超过1.9的单位
重量等级小于4的单位
变相阻挡保护
眩晕反制
使用可以造成眩晕的干员或技能反制目标的攻击,变相保护队友。 攻速较慢,攻击超过2000的单位
不免疫眩晕异常的单位
变相阻挡保护
位移反制
使用能够造成位移的干员或技能反制目标的攻击,变相保护队友。
注意与上文位移控制区分。
重量等级不太高的单位
重量等级越高你需要的力度越高。大力的推力与较大力的拉力可视为等价。
变相阻挡保护
弱化攻势
万不得已需要阻挡一些高攻击单位时,利用部分干员的削弱能力降低其DPS。
攻击力与攻击速度都可以下手。
无法应用位移或控制手段的单位
强行阻挡
闪避
利用闪避技能强行拦截高攻击的单位,尽可能创造输出机会。
该单位必须能够承受若干次攻击。
攻击介于2500-4000的单位
无法应用位移手段的单位
强行阻挡
免死
利用免死技能强行拦截超高攻击的单位,尽可能创造输出机会。
闪避选项过于冒险的备用选项。
攻击超过4000的单位
无法应用位移手段的单位
先发制人
空降截击
利用你手中可用的干员将某些高威胁单位先行截击在阵型外斩杀。
这个战术在TR-13会教给你。
必须提前处理的高威胁单位
先发制人
超射程
利用你射程超长的干员将某些高威胁单位在阵型外斩杀。 必须提前处理的高威胁单位
需要选用这个方式的敌人,其射程可能会大得夸张
创造输出空间
定向削弱法抗
强行削弱高法抗敌人造成法术输出。 法抗在70以上的单位
创造输出空间
定向破甲
强行破甲造成物理伤害。 防御在2000以上的单位
创造输出空间
越过防御属性
使用真实伤害,或者无视防御属性的伤害、或者根据敌方属性数值造成的伤害。 防御在3000以上,法抗在70以上的单位
泛用战术
避雷针与引雷
利用一名干员吸引敌方的远程火力,根据情况使用的干员也不同。
请考虑这枚避雷针在整个阵型中的位置与耐久。
这个战术在TR-10TR-12会教给你,并在5-10有所体现。
主要是高法术攻击的单位,或者部分具备特殊效果的远程攻击(如眩晕箭)
泛用战术
绝食
引申自绝食流,在不分摊奶量的地域布置能够保障自身生存的干员(一般是绝食干员)解决一部分威胁,少量人口解决大量麻烦。 多线战场下资源无法分配均匀时
泛用战术
永冻工具人
部分地图中某些格子上的干员会被永久冰冻,例如6-14,但你依然可以将部分干员放上去作为避雷针,并且提供更加重要的天赋。 部署环境恶劣(目前多见于冰图)
泛用战术
再部署
重复部署你手中的干员予以充分利用,不局限于快速复活
这个战术在TR-15会教给你。
在危机合约中你可能需要大量依靠这个东西。

探索

恭喜你!你已经掌握了绝大部分游戏内容!

接下来你需要自己在游戏内探索,如果遇到问题,善用NGA论坛是一个不错的解决办法,或者查询本Wiki和那些标注在友情链接里的网站。

文件:Avg bg 0 rhodes3.png

“准备好起航了吗,方舟的骑士Arknights?”

  1. 包括应急理智合剂应急理智顶液应急理智小样,分别可以回复60点、100点和10点理智
  2. 原说法为“课金”,也作“氪金”,两种说法均可。这里的文本采用第一种。
  3. 部分70秒再部署时间的干员的潜能提升会使再部署时间从70秒先降低4秒再降低6秒,降低10秒时从“慢”变为“中等”。
  4. 例外:微风的一技能开启后治疗目标数-1
  5. 代理指挥机制和原理详见此处:代理运行与判定机制
  6. 使用源石兑换理智,再将这些理智用于搓玉