讨论:游戏数据基础

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亱荒讨论 | 贡献2020年6月23日 (二) 00:03的版本 (// Edit via Wikiplus)
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/* 法术伤害 */ 公式是否有问题?

完成
公式中对法术是否“抛光”都会乘以0.05或0.01,岂不是法术伤害永远只能造成5%或1%的最终伤害了?这个1%是哪里来的值,还是我的理解有问题?希望得到解答——StaR讨论) 2020年5月20日 (三) 12:10 (CST)


游戏内法抗的值是0-100,不是0%-100%。Seniorious讨论) 2020年5月20日 (三) 12:16 (CST)


明白你的意思了,感谢解答@SenioriousStaR讨论) 2020年5月20日 (三) 12:23 (CST)

未命名 1

@Dr.Thomas Peng对他人的编辑有异议应在讨论页面交流。你为什么总是要做一些无意义的编辑呢,你上次就将"/"改为"÷",后被管理员改回来了,现今你又撤销了他的编辑。上次被你反复更改的在洁难逃这个页面已经被管理员进行了保护操作。不要做太多无意义的编辑,这会增大管理员的工作量。--MoonSHiNY讨论) 2020年6月22日 (一) 18:30 (CST)