游戏数据基础
博士等级
博士等级由声望决定。声望,即博士经验值,在作战结束时发放,积累一定数量后可以提升博士等级。
一般的,作战通关时(剿灭作战则为行动结束时)按10倍实际消耗理智的比例给予声望。
- 如果是三星或四星通关,声望获取提升至1.2倍。
- 剿灭作战任何歼灭数均固定为1.0倍。
- 不消耗理智的作战、使用演习券进行的演习均不会产生声望奖励。
当声望积累到一定量即会升级,升级时会回复与新等级理智上限等量的理智。不同的博士等级对应的理智上限及升级升级所需声望见下表。
当前等级 | 理智上限 | 升级所需声望 | 累计声望 |
---|---|---|---|
1 | 82 | 500 | 0 |
2 | 84 | 800 | 500 |
3 | 86 | 1240 | 1300 |
4 | 88 | 1320 | 2540 |
5 | 90 | 1400 | 3860 |
6 | 91 | 1480 | 5260 |
7 | 92 | 1560 | 6740 |
8 | 93 | 1640 | 8300 |
9 | 94 | 1720 | 9940 |
10 | 95 | 1800 | 11660 |
11 | 96 | 1880 | 13460 |
12 | 97 | 1960 | 15340 |
13 | 98 | 2040 | 17300 |
14 | 99 | 2120 | 19340 |
15 | 100 | 2200 | 21460 |
16 | 101 | 2280 | 23660 |
17 | 102 | 2360 | 25940 |
18 | 103 | 2440 | 28300 |
19 | 104 | 2520 | 30740 |
20 | 105 | 2600 | 33260 |
21 | 106 | 2680 | 35860 |
22 | 107 | 2760 | 38540 |
23 | 108 | 2840 | 41300 |
24 | 109 | 2920 | 44140 |
25 | 110 | 3000 | 47060 |
26 | 111 | 3080 | 50060 |
27 | 112 | 3160 | 53140 |
28 | 113 | 3240 | 56300 |
29 | 114 | 3350 | 59540 |
30 | 115 | 3460 | 62890 |
31 | 116 | 3570 | 66350 |
32 | 117 | 3680 | 69920 |
33 | 118 | 3790 | 73600 |
34 | 119 | 3900 | 77390 |
35 | 120 | 4200 | 81290 |
36 | 120 | 4500 | 85490 |
37 | 120 | 4800 | 89990 |
38 | 120 | 5100 | 94790 |
39 | 120 | 5400 | 99890 |
40 | 121 | 5700 | 105290 |
41 | 121 | 6000 | 110990 |
42 | 121 | 6300 | 116990 |
43 | 121 | 6600 | 123290 |
44 | 121 | 6900 | 129890 |
45 | 122 | 7200 | 136790 |
46 | 122 | 7500 | 143990 |
47 | 122 | 7800 | 151490 |
48 | 122 | 8100 | 159290 |
49 | 122 | 8400 | 167390 |
50 | 123 | 8700 | 175790 |
当前等级 | 理智上限 | 升级所需声望 | 累计声望 |
---|---|---|---|
51 | 123 | 9000 | 184490 |
52 | 123 | 9500 | 193490 |
53 | 123 | 10000 | 202990 |
54 | 123 | 10500 | 212990 |
55 | 124 | 11000 | 223490 |
56 | 124 | 11500 | 234490 |
57 | 124 | 12000 | 245990 |
58 | 124 | 12500 | 257990 |
59 | 124 | 13000 | 270490 |
60 | 125 | 13500 | 283490 |
61 | 125 | 14000 | 296990 |
62 | 125 | 14500 | 310990 |
63 | 125 | 15000 | 325490 |
64 | 125 | 15500 | 340490 |
65 | 126 | 16000 | 355990 |
66 | 126 | 17000 | 371990 |
67 | 126 | 18000 | 388990 |
68 | 126 | 19000 | 406990 |
69 | 126 | 20000 | 425990 |
70 | 127 | 21000 | 445990 |
71 | 127 | 22000 | 466990 |
72 | 127 | 23000 | 488990 |
73 | 127 | 24000 | 511990 |
74 | 127 | 25000 | 535990 |
75 | 128 | 26000 | 560990 |
76 | 128 | 27000 | 586990 |
77 | 128 | 28000 | 613990 |
78 | 128 | 29000 | 641990 |
79 | 128 | 30000 | 670990 |
80 | 129 | 31000 | 700990 |
81 | 129 | 32000 | 731990 |
82 | 129 | 33000 | 763990 |
83 | 129 | 34000 | 796990 |
84 | 129 | 35000 | 830990 |
85 | 130 | 36000 | 865990 |
86 | 130 | 37000 | 901990 |
87 | 130 | 38000 | 938990 |
88 | 130 | 39000 | 976990 |
89 | 130 | 40000 | 1015990 |
90 | 130 | 41000 | 1055990 |
91 | 130 | 42000 | 1096990 |
92 | 130 | 43000 | 1138990 |
93 | 130 | 44000 | 1181990 |
94 | 130 | 45000 | 1225990 |
95 | 130 | 46000 | 1270990 |
96 | 130 | 47000 | 1316990 |
97 | 130 | 48000 | 1363990 |
98 | 130 | 49000 | 1411990 |
99 | 130 | 50000 | 1460990 |
100 | 130 | 51000 | 1510990 |
当前等级 | 理智上限 | 升级所需声望 | 累计声望 |
---|---|---|---|
101 | 131 | 52000 | 1561990 |
102 | 131 | 54000 | 1613990 |
103 | 131 | 56000 | 1667990 |
104 | 131 | 58000 | 1723990 |
105 | 132 | 60000 | 1781990 |
106 | 132 | 62000 | 1841990 |
107 | 132 | 64000 | 1903990 |
108 | 132 | 66000 | 1967990 |
109 | 133 | 68000 | 2033990 |
110 | 133 | 70000 | 2101990 |
111 | 133 | 73000 | 2171990 |
112 | 133 | 76000 | 2244990 |
113 | 134 | 79000 | 2320990 |
114 | 134 | 82000 | 2399990 |
115 | 134 | 85000 | 2481990 |
116 | 134 | 88000 | 2566990 |
117 | 135 | 91000 | 2654990 |
118 | 135 | 94000 | 2745990 |
119 | 135 | 97000 | 2839990 |
120 | 135 | 100000 | 2936990 |
干员信赖
干员的信赖值由干员的信赖点数确定,两者之间的对应关系如本节末尾列出的表格内容所示。当前,干员获取信赖点数的途径共有两种:完成关卡与进驻基建。
- 每次行动完成后,行动编队中的所有干员,每人获得等量的信赖点数,其数值等于下述算法得出的结果。
- 关卡三星以上通关时,获得的信赖点数 = 消耗的理智数量。
- 主线关卡或活动关卡二星以下通关时,获得的信赖点数 = 消耗的理智数量-1。
- 日常关卡二星以下通关时,获得的信赖点数 = 已消耗的理智数*1/2(数值向下取整,小数点后舍去)。
- 剿灭关卡战斗结束时,获得的信赖点数 = 实际消耗的理智数量。
- 每天04:00,进驻基建任意设施的干员会获得少量可收取的信赖点数(以下称为橙色信赖);每天04:00与16:00,被指定为基建副手的最多5名干员会获得较多可收取的信赖点数(以下称为蓝色信赖)。
- 橙色信赖与中枢基建副手的蓝色信赖会根据所有宿舍氛围总值提供对应的信赖点数,楼层基建副手的蓝色信赖则只根据对应的楼层的宿舍氛围值提供信赖点数。
- 橙色信赖上限为100信赖点数,楼层基建副手的蓝色信赖上限为125信赖点数,中枢副手的蓝色信赖上限为500信赖点,以上均为单次可获得的数值上限。
- 同一干员单次可获得多种信赖(如进驻任意设施的基建副手),但无法单次获得多个同种信赖。未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。
随着干员信赖点数的增加,干员的信赖值也会逐渐提高,每个干员也会获得各自不同的信赖属性加成。
- 干员信赖值达到100%后,属性加成达到上限。
- 计算助战干员的属性加成时,要先将其信赖值除以2再向下取整,以此计算对应的的信赖属性加成(即只有使用信赖值为200%的助战干员时,才能获取到相当于100%信赖值的满信赖属性加成)。
- 需要注意的是,若因助战干员尚未精英化或队伍中没有精英化干员使得助战干员被限制至未精英化时,参与计算的干员信赖值上限为50%。
信赖点数 | 信赖值 |
---|---|
0 | 0% |
8 | 1% |
16 | 2% |
28 | 3% |
40 | 4% |
56 | 5% |
72 | 6% |
92 | 7% |
112 | 8% |
137 | 9% |
162 | 10% |
192 | 11% |
222 | 12% |
255 | 13% |
288 | 14% |
325 | 15% |
362 | 16% |
404 | 17% |
446 | 18% |
491 | 19% |
536 | 20% |
586 | 21% |
636 | 22% |
691 | 23% |
746 | 24% |
804 | 25% |
862 | 26% |
924 | 27% |
986 | 28% |
1052 | 29% |
1118 | 30% |
1184 | 31% |
1250 | 32% |
1316 | 33% |
1382 | 34% |
1457 | 35% |
1532 | 36% |
1607 | 37% |
1682 | 38% |
1757 | 39% |
1832 | 40% |
1917 | 41% |
2002 | 42% |
2087 | 43% |
2172 | 44% |
2257 | 45% |
2352 | 46% |
2447 | 47% |
2542 | 48% |
2637 | 49% |
2732 | 50% |
信赖点数 | 信赖值 |
---|---|
2840 | 51% |
2960 | 52% |
3080 | 53% |
3200 | 54% |
3320 | 55% |
3450 | 56% |
3580 | 57% |
3710 | 58% |
3840 | 59% |
3970 | 60% |
4110 | 61% |
4250 | 62% |
4390 | 63% |
4530 | 64% |
4670 | 65% |
4820 | 66% |
4970 | 67% |
5120 | 68% |
5270 | 69% |
5420 | 70% |
5575 | 71% |
5730 | 72% |
5885 | 73% |
6040 | 74% |
6195 | 75% |
6350 | 76% |
6505 | 77% |
6660 | 78% |
6815 | 79% |
6970 | 80% |
7125 | 81% |
7280 | 82% |
7435 | 83% |
7590 | 84% |
7745 | 85% |
7900 | 86% |
8055 | 87% |
8210 | 88% |
8365 | 89% |
8520 | 90% |
8675 | 91% |
8830 | 92% |
8985 | 93% |
9140 | 94% |
9295 | 95% |
9450 | 96% |
9605 | 97% |
9760 | 98% |
9915 | 99% |
10070 | 100% |
信赖点数 | 信赖值 |
---|---|
10225 | 101% |
10380 | 102% |
10535 | 103% |
10690 | 104% |
10845 | 105% |
11000 | 106% |
11155 | 107% |
11310 | 108% |
11465 | 109% |
11620 | 110% |
11775 | 111% |
11930 | 112% |
12085 | 113% |
12240 | 114% |
12395 | 115% |
12550 | 116% |
12705 | 117% |
12860 | 118% |
13015 | 119% |
13170 | 120% |
13325 | 121% |
13480 | 122% |
13635 | 123% |
13790 | 124% |
13945 | 125% |
14100 | 126% |
14255 | 127% |
14410 | 128% |
14565 | 129% |
14720 | 130% |
14875 | 131% |
15030 | 132% |
15185 | 133% |
15340 | 134% |
15495 | 135% |
15650 | 136% |
15805 | 137% |
15960 | 138% |
16115 | 139% |
16270 | 140% |
16425 | 141% |
16580 | 142% |
16735 | 143% |
16890 | 144% |
17045 | 145% |
17200 | 146% |
17355 | 147% |
17510 | 148% |
17665 | 149% |
17820 | 150% |
信赖点数 | 信赖值 |
---|---|
17975 | 151% |
18130 | 152% |
18285 | 153% |
18440 | 154% |
18595 | 155% |
18750 | 156% |
18905 | 157% |
19060 | 158% |
19215 | 159% |
19370 | 160% |
19525 | 161% |
19680 | 162% |
19835 | 163% |
19990 | 164% |
20145 | 165% |
20300 | 166% |
20455 | 167% |
20610 | 168% |
20765 | 169% |
20920 | 170% |
21075 | 171% |
21230 | 172% |
21385 | 173% |
21540 | 174% |
21695 | 175% |
21850 | 176% |
22005 | 177% |
22160 | 178% |
22315 | 179% |
22470 | 180% |
22625 | 181% |
22780 | 182% |
22935 | 183% |
23090 | 184% |
23245 | 185% |
23400 | 186% |
23555 | 187% |
23710 | 188% |
23865 | 189% |
24020 | 190% |
24175 | 191% |
24330 | 192% |
24485 | 193% |
24640 | 194% |
24795 | 195% |
24950 | 196% |
25105 | 197% |
25260 | 198% |
25415 | 199% |
25570 | 200% |
干员等级
各等级对应经验值
当前等级 | 升级所需经验 | 累积经验 | 升级所需龙门币 | 累计龙门币 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 0 | 30 | 0 |
2 | 117 | 100 | 36 | 30 |
3 | 134 | 217 | 43 | 66 |
4 | 151 | 351 | 50 | 109 |
5 | 168 | 502 | 57 | 159 |
6 | 185 | 670 | 65 | 216 |
7 | 202 | 855 | 73 | 281 |
8 | 219 | 1057 | 81 | 354 |
9 | 236 | 1276 | 90 | 435 |
10 | 253 | 1512 | 99 | 525 |
11 | 270 | 1765 | 108 | 624 |
12 | 287 | 2035 | 118 | 732 |
13 | 304 | 2322 | 128 | 850 |
14 | 321 | 2626 | 138 | 978 |
15 | 338 | 2947 | 149 | 1116 |
16 | 355 | 3285 | 160 | 1265 |
17 | 372 | 3640 | 182 | 1425 |
18 | 389 | 4012 | 206 | 1607 |
19 | 406 | 4401 | 231 | 1813 |
20 | 423 | 4807 | 258 | 2044 |
21 | 440 | 5230 | 286 | 2302 |
22 | 457 | 5670 | 315 | 2588 |
23 | 474 | 6127 | 346 | 2903 |
24 | 491 | 6601 | 378 | 3249 |
25 | 508 | 7092 | 411 | 3627 |
26 | 525 | 7600 | 446 | 4038 |
27 | 542 | 8125 | 482 | 4484 |
28 | 559 | 8667 | 520 | 4966 |
29 | 574 | 9226 | 557 | 5486 |
30 | 589 | 9800 | 595 | 6043 |
31 | 605 | 10389 | 635 | 6638 |
32 | 621 | 10994 | 677 | 7273 |
33 | 637 | 11615 | 720 | 7950 |
34 | 653 | 12252 | 764 | 8670 |
35 | 669 | 12905 | 809 | 9434 |
36 | 685 | 13574 | 856 | 10243 |
37 | 701 | 14259 | 904 | 11099 |
38 | 716 | 14960 | 952 | 12003 |
39 | 724 | 15676 | 992 | 12955 |
40 | 739 | 16400 | 1042 | 13947 |
41 | 749 | 17139 | 1086 | 14989 |
42 | 759 | 17888 | 1131 | 16075 |
43 | 770 | 18647 | 1178 | 17206 |
44 | 783 | 19417 | 1229 | 18384 |
45 | 804 | 20200 | 1294 | 19613 |
46 | 820 | 21004 | 1353 | 20907 |
47 | 836 | 21824 | 1413 | 22260 |
48 | 852 | 22660 | 1474 | 23673 |
49 | 888 | 23512 | 1572 | 25147 |
50 | — | 24400 | — | 26719 |
当前等级 | 升级所需经验 | 累积经验 | 升级所需龙门币 | 累计龙门币 |
---|---|---|---|---|
1 | 120 | 0 | 48 | 0 |
2 | 172 | 120 | 71 | 48 |
3 | 224 | 292 | 95 | 119 |
4 | 276 | 516 | 120 | 214 |
5 | 328 | 792 | 146 | 334 |
6 | 380 | 1120 | 173 | 480 |
7 | 432 | 1500 | 201 | 653 |
8 | 484 | 1932 | 231 | 854 |
9 | 536 | 2416 | 262 | 1085 |
10 | 588 | 2952 | 293 | 1347 |
11 | 640 | 3540 | 326 | 1640 |
12 | 692 | 4180 | 361 | 1966 |
13 | 744 | 4872 | 396 | 2327 |
14 | 796 | 5616 | 432 | 2723 |
15 | 848 | 6412 | 470 | 3155 |
16 | 900 | 7260 | 508 | 3625 |
17 | 952 | 8160 | 548 | 4133 |
18 | 1004 | 9112 | 589 | 4681 |
19 | 1056 | 10116 | 631 | 5270 |
20 | 1108 | 11172 | 675 | 5901 |
21 | 1160 | 12280 | 719 | 6576 |
22 | 1212 | 13440 | 765 | 7295 |
23 | 1264 | 14652 | 811 | 8060 |
24 | 1316 | 15916 | 859 | 8871 |
25 | 1368 | 17232 | 908 | 9730 |
26 | 1420 | 18600 | 958 | 10638 |
27 | 1472 | 20020 | 1010 | 11596 |
28 | 1524 | 21492 | 1062 | 12606 |
29 | 1576 | 23016 | 1116 | 13668 |
30 | 1628 | 24592 | 1171 | 14784 |
31 | 1706 | 26220 | 1245 | 15955 |
32 | 1784 | 27926 | 1322 | 17200 |
33 | 1862 | 29710 | 1400 | 18522 |
34 | 1940 | 31572 | 1480 | 19922 |
35 | 2018 | 33512 | 1562 | 21402 |
36 | 2096 | 35530 | 1645 | 22964 |
37 | 2174 | 37626 | 1731 | 24609 |
38 | 2252 | 39800 | 1817 | 26340 |
39 | 2330 | 42052 | 1906 | 28157 |
40 | 2408 | 44382 | 1996 | 30063 |
41 | 2584 | 46790 | 2171 | 32059 |
42 | 2760 | 49374 | 2349 | 34230 |
43 | 2936 | 52134 | 2531 | 36579 |
44 | 3112 | 55070 | 2717 | 39110 |
45 | 3288 | 58182 | 2907 | 41827 |
46 | 3464 | 61470 | 3100 | 44734 |
47 | 3640 | 64934 | 3298 | 47834 |
48 | 3816 | 68574 | 3499 | 51132 |
49 | 3992 | 72390 | 3705 | 54631 |
50 | 4168 | 76382 | 3914 | 58336 |
51 | 4344 | 80550 | 4127 | 62250 |
52 | 4520 | 84894 | 4344 | 66377 |
53 | 4696 | 89414 | 4565 | 70721 |
54 | 4890 | 94110 | 4807 | 75286 |
55 | 5326 | 99000 | 5294 | 80093 |
56 | 6019 | 104326 | 6049 | 85387 |
57 | 6312 | 110345 | 6413 | 91436 |
58 | 6505 | 116657 | 6681 | 97849 |
59 | 6838 | 123162 | 7098 | 104530 |
60 | 7391 | 130000 | 7753 | 111628 |
61 | 7657 | 137391 | 8116 | 119381 |
62 | 7823 | 145048 | 8378 | 127497 |
63 | 8089 | 152871 | 8752 | 135875 |
64 | 8355 | 160960 | 9132 | 144627 |
65 | 8621 | 169315 | 9518 | 153759 |
66 | 8887 | 177936 | 9909 | 163277 |
67 | 9153 | 186823 | 10306 | 173186 |
68 | 9419 | 195976 | 10709 | 183492 |
69 | 9605 | 205395 | 11027 | 194201 |
70 | 9951 | 215000 | 11533 | 205228 |
71 | 10448 | 224951 | 12224 | 216761 |
72 | 10945 | 235399 | 12926 | 228985 |
73 | 11442 | 246344 | 13639 | 241911 |
74 | 11939 | 257786 | 14363 | 255550 |
75 | 12436 | 269725 | 15097 | 269913 |
76 | 12933 | 282161 | 15843 | 285010 |
77 | 13430 | 295094 | 16599 | 300853 |
78 | 13927 | 308524 | 17367 | 317452 |
79 | 14549 | 322451 | 18303 | 334819 |
80 | — | 337000 | — | 353122 |
当前等级 | 升级所需经验 | 累积经验 | 升级所需龙门币 | 累计龙门币 |
---|---|---|---|---|
1 | 191 | 0 | 76 | 0 |
2 | 303 | 191 | 124 | 76 |
3 | 415 | 494 | 173 | 200 |
4 | 527 | 909 | 225 | 373 |
5 | 639 | 1436 | 279 | 598 |
6 | 751 | 2075 | 334 | 877 |
7 | 863 | 2826 | 392 | 1211 |
8 | 975 | 3689 | 451 | 1603 |
9 | 1087 | 4664 | 513 | 2054 |
10 | 1199 | 5751 | 577 | 2567 |
11 | 1311 | 6950 | 642 | 3144 |
12 | 1423 | 8261 | 710 | 3786 |
13 | 1535 | 9684 | 780 | 4496 |
14 | 1647 | 11219 | 851 | 5276 |
15 | 1759 | 12866 | 925 | 6127 |
16 | 1871 | 14625 | 1001 | 7052 |
17 | 1983 | 16496 | 1079 | 8053 |
18 | 2095 | 18479 | 1159 | 9132 |
19 | 2207 | 20574 | 1240 | 10291 |
20 | 2319 | 22781 | 1324 | 11531 |
21 | 2431 | 25100 | 1410 | 12855 |
22 | 2543 | 27531 | 1498 | 14265 |
23 | 2655 | 30074 | 1588 | 15763 |
24 | 2767 | 32729 | 1680 | 17351 |
25 | 2879 | 35496 | 1773 | 19031 |
26 | 2991 | 38375 | 1869 | 20804 |
27 | 3103 | 41366 | 1967 | 22673 |
28 | 3215 | 44469 | 2067 | 24640 |
29 | 3327 | 47684 | 2169 | 26707 |
30 | 3439 | 51011 | 2273 | 28876 |
31 | 3602 | 54450 | 2413 | 31149 |
32 | 3765 | 58052 | 2556 | 33562 |
33 | 3928 | 61817 | 2702 | 36118 |
34 | 4091 | 65745 | 2851 | 38820 |
35 | 4254 | 69836 | 3003 | 41671 |
36 | 4417 | 74090 | 3158 | 44674 |
37 | 4580 | 78507 | 3316 | 47832 |
38 | 4743 | 83087 | 3477 | 51148 |
39 | 4906 | 87830 | 3640 | 54625 |
40 | 5069 | 92736 | 3807 | 58265 |
41 | 5232 | 97805 | 3976 | 62072 |
42 | 5395 | 103037 | 4149 | 66048 |
43 | 5558 | 108432 | 4324 | 70197 |
44 | 5721 | 113990 | 4502 | 74521 |
45 | 5884 | 119711 | 4684 | 79023 |
46 | 6047 | 125595 | 4868 | 83707 |
47 | 6210 | 131642 | 5055 | 88575 |
48 | 6373 | 137852 | 5245 | 93630 |
49 | 6536 | 144225 | 5438 | 98875 |
50 | 6699 | 150761 | 5634 | 104313 |
51 | 6902 | 157460 | 5867 | 109947 |
52 | 7105 | 164362 | 6103 | 115814 |
53 | 7308 | 171467 | 6343 | 121917 |
54 | 7511 | 178775 | 6587 | 128260 |
55 | 7714 | 186286 | 6835 | 134847 |
56 | 7917 | 194000 | 7086 | 141682 |
57 | 8120 | 201917 | 7340 | 148768 |
58 | 8323 | 210037 | 7599 | 156108 |
59 | 8526 | 218360 | 7861 | 163707 |
60 | 8729 | 226886 | 8127 | 171568 |
61 | 9163 | 235615 | 8613 | 179695 |
62 | 9597 | 244778 | 9108 | 188308 |
63 | 10031 | 254375 | 9610 | 197416 |
64 | 10465 | 264406 | 10120 | 207026 |
65 | 10899 | 274871 | 10637 | 217146 |
66 | 11333 | 285770 | 11163 | 227783 |
67 | 11767 | 297103 | 11696 | 238946 |
68 | 12201 | 308870 | 12238 | 250642 |
69 | 12729 | 321071 | 12882 | 262880 |
70 | 13069 | 333800 | 13343 | 275762 |
71 | 13747 | 346869 | 14159 | 289105 |
72 | 14425 | 360616 | 14988 | 303264 |
73 | 15103 | 375041 | 15828 | 318252 |
74 | 15781 | 390144 | 16681 | 334080 |
75 | 16459 | 405925 | 17545 | 350761 |
76 | 17137 | 422384 | 18422 | 368306 |
77 | 17815 | 439521 | 19311 | 386728 |
78 | 18493 | 457336 | 20213 | 406039 |
79 | 19171 | 475829 | 21126 | 426252 |
80 | 19849 | 495000 | 22092 | 447378 |
81 | 21105 | 514849 | 23722 | 469470 |
82 | 22361 | 535954 | 25380 | 493192 |
83 | 23617 | 558315 | 27065 | 518572 |
84 | 24873 | 581932 | 28778 | 545637 |
85 | 26129 | 606805 | 30519 | 574415 |
86 | 27385 | 632934 | 32287 | 604934 |
87 | 28641 | 660319 | 34083 | 637221 |
88 | 29897 | 688960 | 35906 | 671304 |
89 | 31143 | 718857 | 37745 | 707210 |
90 | — | 750000 | — | 744955 |
星级对应等级上限
★6 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
精英阶段0 | 50 | 50 | 45 | 40 | 30 | 30 |
精英阶段1 | 80 | 70 | 60 | 55 | — | — |
精英阶段2 | 90 | 80 | 70 | — | — | — |
干员特性
- 攻击造成群体物理伤害的狙击干员通常情况下,溅射范围半径为1
- 攻击造成群体法术伤害的术师干员通常情况下,溅射范围半径为1.1
- 攻击造成法术伤害,且会在n个敌人间跳跃的术师干员通常情况下,跳跃范围半径为1.5
作战记录经验
作战记录种类 | 提供经验 |
---|---|
200 | |
400 | |
1000 | |
2000 |
精英化所需龙门币
★6 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 30,000 | 20,000 | 15,000 | 10,000 | — | — |
1→2 | 180,000 | 120,000 | 60,000 | — | — | — |
合计 | 210,000 | 140,000 | 75,000 | 10,000 | — | — |
属性
游戏战斗内的所有实体单位都拥有属性。
部分属性与基本公式相关测试见NGA:从源头解析单位数值运算方式与运算公式。
属性定义
基本属性
指单位某个属性的基本属性,一般指由数据文件直接定义的属性的基本数值。
基础数值
指经过属性计算器和符文运算后获得的数值。关于这两项的具体实现,见下方对应小节。
属性修饰器
- 从源实体获得基本属性(fetchBaseValueFromSourceEntity)
- 一种特殊的属性修饰方式,使用该种修饰方式时,对应的属性修饰器将被重写。
- 使用该种方式的实体:空
原计算方式 | 重写后计算方式 | 重写后数值 |
---|---|---|
直接加算/最终加算 | 不变 | 源实体的对应属性数值 + 修饰器数值 |
直接乘算 | 直接加算 | 源实体的对应属性数值 * 修饰器数值 |
最终乘算 | 最终加算 | 源实体的对应属性数值 * 修正[解释 1]后修饰器数值 |
- ↑ 见下方最终乘算部分解释2。
属性基本公式
- 属性变化共有四种计算方式:
- 直接加算:直接对基础数值进行加算。
- 直接乘算:对直接加算完成后对结果进行乘算。
- 最终加算:对直接加算和直接乘算完成后的结果进行加算。
- 最终乘算:对其余三种计算方式完成后的结果进行乘算。
- 属性变化叠加:除最终乘算为变化数值之间相乘外,其余均为相加。因此,属性变化叠加结果的计算公式为:
- 最终属性结果:指经过游戏数据基础#数值范围限制得到的属性结果。[解释 3]
- 最终属性结果 = ((基础数值 + 直接加算结果) * (1 + 直接乘算结果) + 最终加算结果) * 最终乘算结果
属性计算器
- 属性计算器用来进行第一阶段的基础数值运算。
- 属性计算器只涉及干员的属性,其他非干员单位将不会进行此阶段运算。
- 影响属性计算器运算结果的因素有:精英化阶段、等级、潜能等级和信赖值。
属性计算器的具体运算步骤为:
- 1.根据精英化阶段和等级两个属性计算出第二步运算所需的的属性数值。
- 2.通过信赖表格获得信赖值所对应的信赖等级,按照该干员定义的信赖加成数值和上一步运算的结果,计算出第三步运算所需的属性数值。
- 3.将第二步运算的结果作为属性数值代入属性基本公式,附加上潜能给予的属性(通常为直接加算),得到干员的基础属性(即干员资料页中显示的属性数值)。
符文
符文是一类特殊加成的统称,通常使用于地图额外数据中,如突袭BUFF和危机合约。
符文运算基于预先定义的值来修改游戏数据,可以用于修改地图设置、地图属性、干员属性、敌人属性以及游戏内地图上的方格。
符文属性运算使用的基础值来自于前述属性计算器的运算结果(干员)或基本属性(干员以外的其他单位),下文公式中的基础值均指该数值。
因为符文本身并不只是用来计算属性,所以不适用前述的属性基本公式。
符文属性运算过程中有加算与乘算两种计算方法,并且加算的优先级高于乘算,具体运算方法如下:
- 当多种同计算方式数值叠加时,叠加结果为:
- 符文加算结果 = 加算A + 加算B + ...
- 符文乘算结果 = 乘算A * 乘算B * ...
- 所以符文属性运算的最终结果为:
- 基础数值 = (基础值 + 符文加算结果) * 符文乘算结果
例子
下图为银灰的真银斩技能。
![]() |
真银斩 | 自动回复手动触发 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 防御力-70%[分析 1],攻击力+200%[分析 2],攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击) | 75 | 90 | 30 |
![]() |
挠伤 | 攻击回复自动触发 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 下次攻击时攻击力+75%,5秒内使击中目标攻击力-40%[分析 1] | 0 | 4 |
![]() |
寸劲 | 被动 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 部署后攻击力+70%,并使被攻击目标在3秒内攻击力-40%[分析 2] | 0 | 0 | 10 |
因此假定敌人的攻击力为1000,经过慕斯和槐琥的同时减攻后,敌人的攻击力会下降为:
- 1000 * (1 - 40%) * 60% = 360
同时,我们假想一种不可能存在的情况作为例子,当慕斯和槐琥同时攻击开启了真银斩的银灰时(假设银灰的攻击力为1000),他的攻击力会变为:
- 1000 * (1 - 40% + 200%) * 60% = 1560
下图为空的战斗之歌技能。
![]() |
战斗之歌 | 自动回复手动触发 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的100%[分析 1] | 25 | 45 | 30 |
- ↑ 这是一个最终乘算数值。
空的技能属于光环效果,其中空的光环的数值为经过最终乘算获得的数值,假设空当前的攻击力为500,则该光环的数值为:
- 500 * 100% = 500
同时,由属性定义可以获知,空的技能光环的属性修饰器属于从源实体获得基本属性类型,因此BUFF数值被重写为最终加算类型,因此当银灰(同举例2)获得该光环时,他的攻击力变为:
- 1000 + 500 = 1500
我们再假定一种情况,在开启了真银斩的银灰获得了空的光环效果的同时,有携带技能1的槐琥和慕斯同时攻击他,此时他的攻击力变为:
- (1000 * (1 - 40% + 200%) + 500) * 60% = 1860
基本公式
- 所有的伤害和增减益数值计算都应归结为属性间计算。
- 基本公式指以属性为核心直接运算出结果的公式。
- 以下所有公式中涉及到的属性均被加粗且应使用游戏数据基础#属性中完成计算后得到的数值。
- MAX为取最大值函数[Mathf.Max 1];CLAMP为区间限定函数[Mathf.Clamp 1]。
倍率
倍率是一个可能被技能等外部因素影响的变量,初始值为1.0。
攻击力倍率
注意:攻击力倍率本身不是属性。
![]() |
碎颅击 | 自动回复手动触发 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%[解释 1],并且有40%的概率击晕目标1.5秒 | 25 | 30 | 25 |
- ↑ 此时的攻击力倍率为380%。
伤害倍率
大多数的易伤BUFF都属于该类型。伤害倍率只能对其对应的伤害类型生效。
注意:伤害倍率本身不是属性。
![]() |
钙质化 | 自动回复手动触发 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力35%的生命 附近所有敌军受到的法术伤害+55%[解释 1],移动速度-60% |
70 | 80 | 30 |
- ↑ 此时的法术伤害倍率为155%。此处官方使用了一个无用的假值来显示55%的数值,实际上为155%。
治疗倍率
注意:治疗倍率本身不是属性。
![]() |
治愈之翼 | 自动回复手动触发 | ||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 |
---|---|---|---|---|
Rank Ⅲ | 停止攻击,持续时间内回复总共16点部署费用,并每秒治疗周围一名友方单位相当于桃金娘攻击力50%[解释 1]的生命 | 10 | 24 | 16 |
- ↑ 此时的治疗倍率为50%。
当多个影响同种倍率的数值同时生效时,结果为:
- 最终倍率 = 倍率1 * 倍率2 * ...
伤害公式
物理伤害
基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))
法术伤害
基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))
真实伤害
基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率
- 最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率
治疗
治疗量 = 攻击力 * 治疗倍率
※治疗量不受伤害倍率加成
攻速公式
实际攻击间隔 = 理论攻击间隔/(CLAMP( 攻击速度,10[解释 1], 600)/100) [解释 2]
- 其中攻击速度的基础值为100。
每秒攻击次数 = 1/实际攻击间隔
- ↑ 虽然基本下限为10,但攻击速度属性被限制了下限为20。见游戏数据基础#数值范围
- ↑ CLAMP函数在此处表示若攻击速度在10-600之间,则输出攻击速度 ,否则输出两端的极值,小于10则输出10,大于600则输出600。
同时,如果不确定干员的理论攻击间隔,除了查询数据外,还可根据干员页面的攻速显示来确定攻击间隔区间。
描述 | 区间 |
---|---|
非常快 | <0.8s |
快 | 0.8s-1.0s |
中等 | 1.0s-1.2s |
较慢 | 1.2s-1.6s |
慢 | ≥1.6s |
重量公式
力度对应表
描述 | 力度 |
---|---|
微小力(稍微) | -1 |
小力 | 0 |
中力 | 1 |
较大力 | 2 |
大力 | 3 |
推力
- 推力和重量和位移时间以及位移长度的关系如下表
力度减重量 | 位移长度(格) | 位移时间(秒) |
---|---|---|
≤-3 | 0 | 0 |
-2 | 0.102 | 0.204 |
-1 | 0.406 | 0.408 |
0 | 1.633 | 0.816 |
1 | 2.066 | 0.918 |
2 | 2.866 | 1.082 |
3 | 3.433 | 1.184 |
- 公式:位移=0.5*初速度^2/加速度,其中加速度的值为4.9
拉力
[测试数据来源 1]力度减重量 | 拉力 | 位移长度(格) | 位移时间(秒) |
---|---|---|---|
≤-3 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
-2 | 2.0 | 0.03[1] | 0.5 |
-1 | 10.0 | 0.35倍初始距离[2] | max(0.65*sqrt(初始距离),1.0)[3] |
0 | 40.0 | 必定拉至身前[4] | |
1 | 42.0 | 必定拉至身前 | |
2 | 44.0 | 必定拉至身前 | |
3 | 46.0 | 必定拉至身前 |
移速公式
- 标注为“停顿”的实际攻击效果为最终降低80%的移动速度。
- 在没有明确标注持续时间的前提下,停顿效果默认持续0.8秒。
- 移动速度计算公式请参阅属性基本公式,但无论如何,敌方单位的移动速度不会低于其下限0.1。
闪避公式
- 闪避与其他抵消伤害类BUFF之间的叠加问题为概率学问题,按照触发技能或天赋中优先定义的行为节点来决定先后顺序。
闪避成功率=1-(1-A)×(1-B)×(1-n)
维持技能状态
时间模式
维持技能状态的技能需要设定一个时间模式来确定其状态期间的攻击间隔。 目前已知的时间模式为:
- 跟随攻速
- 跟随动画
- 特定情况
- 从Blackboard加载
跟随攻速:指技能的攻击间隔以攻击速度为准,即跟随平常的攻击间隔。
跟随动画:指技能的攻击间隔以一个Spine动画周期为准,每播放一次该技能循环的Spine动画,造成一次伤害或其他效果。
特定情况:确认中。
从Blackboard加载:确认中。
区别
区别于一般技能,“维持技能状态”存在如下特性:
- 免疫减速及加速效果(寒霜、霜星、寒冷的减速及活性地板的攻击速度BUFF对其没有影响);
- 眩晕、冻结等硬性控制会提前结束“维持技能状态”,进入技力恢复时间。
仇恨公式
游戏中的仇恨筛选分为两个部分:权重计算和规则排序。权重计算又分为“postFilter规则计算”和“仇恨值计算”。
- 首先计算仇恨值:
- 敌方目标的仇恨值 = 1000 * 嘲讽等级 - 敌人距离终点距离
- 我方目标的仇恨值 = 10000 * 嘲讽等级 + 创建时间(一个绝对的值,单位为秒,被限制在[0, 10000])
- 然后代入postFilter规则二次计算并排序:
游戏中已实装的postFilter分类及计算公式 | ||||
---|---|---|---|---|
序号 | 名称 | 解释 | 典型使用者 | 权重计算公式 |
0 | ALL | 全部 | 溅射攻击 | 未知 |
1 | DIST_TO_EXIT_ASC | 距离终点距离,升序 | 无 | 距离终点距离 |
2 | HP_RATIO_ASC | 血量比例升序 | 苦艾一技能 | 血量百分比 |
3 | HP_RATIO_NOT_FULL_ASC | 血量未满目标中按血量比例升序 | 各类治疗 | 血量百分比 |
4 | HATRED_DES | 仇恨,降序 | 一般攻击都是这个 | 仇恨值相反数 |
5 | HP_RATIO_NOT_FULL | 只选血量未满目标 | 无 | 无 |
6 | HATRED_DES_FLY_FIRST | 优先飞行目标,仇恨降序 | 仅安德切尔,一般狙击不用这个 | 仇恨值相反数,非飞行单位+1000000权重 |
7 | HATRED_DES_RANGED_FIRST | 优先远程单位,仇恨降序 | 无 | 仇恨值相反数,非远程单位+1000000权重 |
8 | DEF_DES | 防御降序 | 史都华德、刻俄柏二技能 | 防御值相反数*1000-仇恨值 |
9 | DEF_ASC | 防御升序 | 守林人 | 防御值*1000-仇恨值 |
10 | DIST_TO_SOURCE_DES | 距离来源距离降序 | 拉人干员 | 距离来源距离平方的相反数 |
11 | DIST_TO_SOURCE_ASC | 距离来源距离升序 | 阿消 | 距离来源距离平方 |
12 | NOT_STUNNED_HATRED_DES | 只选未眩晕目标,仇恨降序 | 萨卡兹术师的捆绑技能 | 仇恨值相反数 |
13 | DIRECTIONAL_DIST_TO_SOURCE_ASC | 距离来源垂直距离升序 | 食铁兽二技能 | 来源到敌人的向量在来源朝向方向上的投影 |
14 | RANDOM | 随机 | 刻刀一技能。火山和精神爆发不是这个 | 随机 |
15 | HP_DES | 血量降序 | W三技能 | 血量相反数*1000-仇恨值 |
16 | HP_ASC | 血量升序 | 无 | 血量*1000-仇恨值 |
17 | ATK_DES | 攻击力降序 | 无 | 攻击力相反数*1000-仇恨值 |
18 | ATK_ASC | 攻击力升序 | 无 | 攻击力*1000-仇恨值 |
19 | MAX_HP_DES | 最大血量降序 | 鼠王唱沙 | 最大血量相反数*1000-仇恨值 |
20 | MAX_HP_ASC | 最大血量升序 | 鼠王沙暴 | 最大血量*1000-仇恨值 |
21 | FORWARD_FIRST_MANHATTAN_ASC | 优先正前方,曼哈顿距离升序 | 阿的两个爆发剂技能 | 1000*曼哈顿距离[1]-仇恨值。非正前方时1000变为1000000 |
22 | HATRED_DES_UNBLOCKED_FIRST | 优先未阻挡目标,仇恨降序 | 刻俄柏一技能 | 仇恨值相反数,被阻挡单位+1000000权重 |
23 | HP_NOT_FULL_RANDOM | 血量未满目标中随机 | 清流二技能 | 随机 |
24 | HATRED_DES_INVISIBLE_FIRST | 优先隐身目标,仇恨降序 | 极境二技能 | 仇恨值相反数,非隐身单位+1000000权重 |
25 | HATRED_DES_DIST_FARTHER_FIRST | 优先最远,仇恨降序 | 爱国者投枪 | -1000000*距离-仇恨值 |
26 | HATRED_DES_DIST_NEARER_FIRST | 优先最近,仇恨降序 | 无 | 1000000*距离-仇恨值 |
27 | MASS_DES | 重量降序 | 早露 | 重量等级相反数*1000-仇恨值 |
28 | MASS_ASC | 重量升序 | 无 | 重量等级*1000-仇恨值 |
29 | HATRED_DES_SLEEPING_FIRST | 优先沉睡单位,仇恨降序 | 瑕光 | 仇恨值相反数,持有ID0的AbnormalCombo(沉睡)的单位仇恨值不变,反之+1000000权重 |
30 | HP_RATIO_ASC_CONTAINS_STATUS_RESISTABLE_BUFF_FIRST | 优先剩余血量比例低的单位,仇恨升序 | 絮雨 | 仇恨值等于剩余血量比例,不含有可抵抗状态的单位+1000000权重 |
- 算出的结果为32bit的float型变量,此时结果更小的会优先被选中。
- 由于我方仇恨值在无嘲讽的情况下等同于创建时间,而创建时间限制在[0,10000]的区间内,因此可以认为10000s(≈2.78h)之后部署的所有我方单位是同时部署的,此时敌人将优先攻击10000s后(我们所认为的)更早部署的单位,除非有我方单位提升了自身的嘲讽等级。
- 之后进行规则排序,有时是secondaryFilter,分为三种:
ID | 名称 | 解释 |
---|---|---|
0 | FLY_FIRST | 优先飞行(所有的对空狙击) |
1 | RANGED_APPLYWAY_FIRST | 优先远程(安德切尔) |
2 | SPECIFIED_FILTER_TAG | XXtag优先(需要配合filterTag变量填写对应的tag,例如格劳克斯) |
3 | SPECIFIED_BUFF | 优先含有指定Buff(以BuffKey为识别目标)的单位 |
- ↑ 两点在南北方向上的距离加上在东西方向上的距离,即两点的横坐标之差的绝对值+纵坐标之差的绝对值。
数值范围
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.1.80(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有28个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
- 在该表格中,上下限一栏标注为无的,均适用float类型的上下限。
ID | 内部ID | 常用/官方名称 | 下限 | 上限 |
---|---|---|---|---|
0 | MAX_HP | 最大生命值 | 0 | 无 |
1 | ATK | 攻击力 | 0 | 无 |
2 | DEF | 防御力 | 0 | 无 |
3 | MAGIC_RESISTANCE | 法术抗性 | 0 | 100.0 |
4 | COST | 部署费用 | 0 | 无 |
5 | BLOCK_CNT | 阻挡数 | 0 | 无 |
6 | MOVE_SPEED | 移动速度 | 0.1 | 无 |
7 | ATTACK_SPEED | 攻击速度 | 20.0 | 无 |
8 | BASE_ATTACK_TIME | 攻击间隔 | 0 | 无 |
9 | RESERVED_0 | × | × | × |
10 | RESERVED_1 | × | × | × |
11 | RESERVED_2 | × | × | × |
12 | RESERVED_3 | × | × | × |
13 | HP_RECOVERY_PER_SEC | 每秒回复生命 | 0 | 无 |
14 | SP_RECOVERY_PER_SEC | 每秒回复技力 | 0 | 无 |
15 | ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND | 攻击范围延长 | 0 | 无 |
16 | MAX_DEPLOY_COUNT | 最大部署数 | 0 | 无 |
17 | DEF_PENETRATE | 无视防御(百分比) | 0 | 1.0 |
18 | MAGIC_RESIST_PENETRATE | 无视法术抗性(百分比) | 0 | 1.0 |
19 | HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO | 每秒恢复最大生命(百分比) | 0 | 1.0 |
20 | TAUNT_LEVEL | 嘲讽等级 | -2.0 | 2.0 |
21 | RESPAWN_TIME | 再部署时间 | 0 | 无 |
22 | MAX_DECK_STACK_CNT | 召唤物数量 | 0 | 无 |
23 | MASS_LEVEL | 重量 | 无 | 无 |
24 | BASE_FORCE_LEVEL | 推力/拉力 | 无 | 无 |
25 | DEF_PENETRATE_FIXED | 无视防御(数值) | 0 | 无 |
26 | ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE | 抵抗 | 0.001 | 1000.0 |
27 | MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED | 无视法术抗性(数值) | 0 | 无 |
异常效果
- 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.2.10(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有20个异常效果,以及2个异常效果组合。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。
AbnormalFlag
AbnormalCombo
ID | 内部ID | 常用/官方名称 | 举例 | 备注/说明 |
---|---|---|---|---|
0 | SLEEPING | 沉睡 | ![]() |
无法行动+无敌+不可阻挡 |
1 | SHELTERING | 庇护 | ![]() |
强制缴械+无敌+不可阻挡 |
AbnormalFlagMask
使用标志枚举的方法将该Buff的所有AbnormalFlags合并,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag。
例如,一个同时附带STUNNED(眩晕)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其AbnormalFlagMask等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。
可抵抗状态
每个Buff数据本身自带一个statusResistable属性,它分为三种:不可抵抗、可抵抗和自动识别类型。
其中,当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的AbnormalFlagMask来重写该Buff数据的statusResistable属性到不可抵抗和可抵抗两种类型;
当AbnormalFlagMask中包含0x0(STUNNED,眩晕)和0x10(FROZEN,冻结)两个AbnormalFlag时,该Buff将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗。
其中,statusResistable为true的Buff我们称为可抵抗状态。
常见状态
- 以下列出的仅为部分常见的基础效果(通称BUFF),没有明确名称的组合类效果不列出。图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
- 这类效果与Abnormal Flag有些许重叠,但并非完全相同。
- 橙色表示该名称没有官方表述。
特殊地形
装置
名称 | 头像 | 技能图标 | 描述 | 效果 | 备注 | 出现关卡 |
---|---|---|---|---|---|---|
障碍物 | ![]() |
![]() |
部署以后可以阻挡敌人的行进路线 | 设置障碍,改变敌人的行进路线。如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍。 | 障碍物放置时,不允许封死侵入点至保护目标点之间的道路。如果敌人被包围在含有障碍物的闭合区域内,这些敌人将会前去破坏最近路径上的障碍物。位于必经之路上的障碍物也会在敌人经过并被其阻挡后被破坏。 | 1-6 · 2-3 · 3-7 · 4-4 · 7-12 · AF-7 · BH-4 · BH-6 · CB-EX2 · CB-EX5 · CB-EX8 · DM-EX-4 · GT-HX-3 · H7-1 · MB-EX-6 · MN-EX-6 · OF-EX6 · R8-10 · S2-3 · S2-4 · TR-8 · TW-EX-7 · WR-EX-6 · 坚守 · 预卜先知 · 新街 |
干扰装置 | ![]() |
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部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力。 | 范围内的无人机无法攻击,失去特殊能力,并减速50%。敌人会优先攻击此装置。 | 无 | 5-6 · 5-7 · AF-5 · H5-1 · MN-EX-7 · S5-4 · S5-7 · 军械库东 |
便携式补给站 | ![]() |
- | 使角色或指挥终端额外获得技力 | 每4秒对友方单位回复3点技力。 | 无 | CB-6 · CB-8 · CB-9 · CB-EX3 · CB-EX4 · CB-EX7 · MN-EX-4 · 大骑士领郊外 · 哎呀,人呢? · 打坏人的诀窍 |
干扰地雷 | ![]() |
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爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 | 启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50% | 增伤效果先于造成伤害(即实际伤害为3000)且效果不能叠加。 | 7-18 · H7-3 · MN-EX-5 · MN-EX-6 · S7-1 · S7-2 · SV-6 |
罗德岛临时雇员 | ![]() |
- | 清理巨蕈,制造可部署的远程位 | 同左 | 不能主动撤离,只能在部署9秒后自动撤离。 | FA-5 · MN-7 · RI-3 · RI-4 · RI-5 · RI-6 · RI-7 · RI-8 · RI-EX-3 · RI-EX-4 · RI-EX-5 · RI-EX-6 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · RI-TR-1 · 大骑士领郊外 · 战力增强剂 |
梅什科线圈 | ![]() |
![]() |
攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 | 激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿1.5秒 | 每个该装置部署时对其他所有范围内该装置发射电流。 | BH-6 · MN-3 · MN-8 · MN-EX-1 · MN-EX-3 · MN-TR-1 · 大骑士领郊外 |
轰隆隆先生 | ![]() |
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对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 | 对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩 | 无 | MN-2 · MN-6 · MN-7 · MN-EX-5 · MN-EX-8 · 大骑士领郊外 · 热情 |
盾卫 | - | ![]() |
无法被友方角色治疗 | 更容易受到敌方的攻击 | 效果上可以视为自动部署的我方召唤物。 | M8-6 |
改良型二踢脚 | ![]() |
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对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 | 部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化 | 无 | WR-10 · WR-4 · WR-5 · WR-EX-1 · WR-EX-3 · WR-EX-7 · WR-EX-8 |
震撼装置 | - | ![]() |
消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 | 消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7秒。 | 技能造成1000点法术伤害。 | 1-12 · 1-7 · 1-8 · DM-3 · SW-EV-1 · TR-9 · 不过是几只小虫子! · 模拟场景1122K · 生还者 · 黄铁峡谷 |
侦测器 | - | ![]() |
开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 | 开启时周围敌方单位的隐匿效果失效。 | 效果持续15s。 | 3-6 · 3-7 · AF-2 · S3-3 · SV-2 · SW-EV-3 |
指挥终端 | ![]() |
![]() |
被摧毁时扣1点关卡生命值 | 消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1 | 初始冷却为120s。 | CB-2 · CB-3 · CB-7 · CB-9 · CB-EX4 · CB-EX5 · CB-EX8 · 中转站 |
源石流发生装置 | - | ![]() |
持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。 | 向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击+30%/降低30%;同向/逆向移动的敌人移速提升80%/最终降低50% | 无 | BH-2 · DM-2 · DM-3 · DM-5 · DM-7 · DM-8 · DM-EX-2 · DM-EX-3 · DM-EX-4 · DM-EX-6 · DM-MO-1 · MN-1 · SV-4 · 控制距离 · 风蚀高地 |
源石祭坛 | - | ![]() |
周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 | 向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。 | 伤害类型为“无类型伤害”。 | 7-10 · 7-11 · 7-12 · 7-17 · 7-18 · 7-8 · 7-9 · H7-1 · H7-3 · H7-4 · S7-2 |
L-44"留声机" | - | ![]() |
我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 | 每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值 | 攻击间隔为1.5s。一般情况下,SP为50且不自主回复,每个部署在传输协议范围内的除装置外的我方单位为其增加SP,同时部分敌人可降低其SP;SP达到0时变为敌方装置,SP达到100时变为友方装置(不改变其为敌方单位的本质),并持续释放技能(治疗友方/攻击敌方),此后控制状态将持续到SP归零/蓄满或被直接夺取为止。特性索敌优先级低于嘲讽等级。 | BH-7 · MN-EX-5 · TW-3 · TW-4 · TW-6 · TW-7 · TW-8 · TW-EX-1 · TW-EX-4 · TW-EX-5 · TW-EX-6 · TW-EX-7 · TW-EX-8 · TW-MO-1 · TW-S-1 · TW-S-2 · TW-TR-1 |
巨蕈 | ![]() |
![]() |
相邻的我方干员防御提升 | 相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位 | 周围4格内的我方单位防御力提升150,此效果不可叠加。 | FA-5 · MN-7 · RI-2 · RI-3 · RI-4 · RI-5 · RI-6 · RI-7 · RI-8 · RI-EX-2 · RI-EX-3 · RI-EX-4 · RI-EX-5 · RI-EX-6 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · RI-TR-1 · 大骑士领郊外 · 战力增强剂 |
道路障碍物 | - | ![]() |
可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 | 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁 | 不容易受到我方单位攻击。乌萨斯平民与斗士塔露拉行进路线被其阻塞时,会停驻于其前方 | BH-3 · H8-1 · R8-1 · R8-11 · R8-2 · R8-4 · R8-7 · R8-8 · R8-9 · TR-18 |
霜星的源石冰晶 | - | ![]() |
周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流 | 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒。 | 无 | R8-5 |
爱国者的源石祭坛 | - | ![]() |
周期性地释放对敌方单位喷发脉冲波 | 向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。 | 无 | R8-6 |
禁锢装置 | - | ![]() |
禁锢作用范围内已解放的敌人 | 消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态。 | 不会重置禁锢状态敌人的攻击计数 | MB-2 · MB-3 · MB-4 · MB-5 · MB-6 · MB-7 · MB-8 · MB-EX-1 · MB-EX-2 · MB-EX-3 · MB-EX-4 · MB-EX-5 · MB-EX-6 · MB-EX-7 · MB-EX-8 · MB-TR-1 · 闭锁监狱 |
碎石 | - | ![]() |
可以阻挡敌人的行进路线 | 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线;如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 | 无 | 无序矿区 |
弩炮 | - | ![]() |
会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 | 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害 | 伤害为“相当于攻击力100%的物理无类型伤害”。不会命中隐匿单位。 | 5-10 · 5-8 · 5-9 · 6-7 · AF-5 · FA-8 · H5-4 · 虚实洪流 · MN-6 · S5-5 · S5-6 · SA-4 · 荒废工厂 · 龙门市区 · 军械库东 |
源石冰晶 | - | ![]() |
周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 | 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒 | 不会命中隐匿单位。 | 6-12 · 6-14 · 6-16 · H6-3 · H6-4 · 寒灾之咒 · 远古坚冰 · MN-EX-2 · S6-4 · SA-6 · 北原冰封废城 · 别让自己冻僵 · 霜冻废墟 |
封印的地板 | - | - | - | - | 作为敌方单位“霜星”和“霜星,“冬痕””的召唤物。 | 4-10 · 6-16 · 6-17 · H6-4 |
破损的木桩 | - | - | - | - | 作为敌方单位““巨大的丑东西””、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”的召唤物。 | RI-6 · RI-8 · RI-EX-3 · RI-EX-5 · RI-EX-7 · RI-EX-8 |
能量聚合体 | - | ![]() |
向周围四个方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) | 25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标时造成法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) | 容易受到我方单位攻击 | H8-4 · JT8-3 |
基建
训练室
- 基本训练时间
专精阶段 | 用时 |
---|---|
![]() ![]() |
08:00:00 |
![]() ![]() |
16:00:00 |
![]() ![]() |
24:00:00 |
- 协助位加成
- 在训练室协助位内进驻任意未处于注意力涣散状态的干员,即可获得5%的训练速度加成。
- 此时,实际训练时间=基本训练时间/(1+0.05+协助训练干员后勤技能加成)
会客室
- 最终加成百分比是下述表格列出百分数的加算
- 根据官方贴士,得知搜集速度还会受到宿舍氛围影响,目前数值不明
进驻干员星级 | 搜集速度加成 | 进驻干员精英阶段 | 搜集速度加成 | 会客室等级 | 搜集速度加成 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5% | 0 | 0% | 1 | 7% |
2 | 5% | ||||
3 | 5% | 1 | 8% | 2 | 14% |
4 | 7% | ||||
5 | 9% | 2 | 16% | 3 | 25% |
6 | 10% |
宿舍
干员进驻宿舍休息时,恢复心情的速率与所在宿舍的等级和氛围相关,具体公式为:
- 每小时恢复心情值=1.5+0.1*宿舍等级+0.0004*实际宿舍氛围+宿舍内干员技能加成