讨论:新人入门

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关于本页面黑话的问题

虽然不知道会影响到多少已有内容,但我先写一个建议在这里

例如这个更改中的 F2A(F2 键=全选,A 键=攻击,即全部部队一起攻击,不分兵、不拉阵型、不操作,无脑莽)就是星际争霸2中的黑话。

但是明日方舟是「(很多)年轻人的第一款二次元手游」,且许多玩家不一定有玩过大型端游(更别说星际的 Z 世代普及率远低于 OW、LOL 等游戏)。所以不建议使用任何端游中的黑话,例如出自 CS 中的 Rush(虽然可以从英文字面意思理解)。

而关于其他手游中的黑话,建议仅选用《王者荣耀》《和平精英》这类市场占有率相当高,普及度相当广的游戏中用过的黑话,而尽量少碰其他手游中的黑话(狗粮这种众多手游中使用的可以选用,但要考虑下要不要加注释)。

——風絮讨论) 2020年4月11日 (六) 12:19 (CST)


的确,F2A是我——一个年龄没本站部分大佬网龄大的青年——从来没听过的词,去别处查阅才得知的意思,且的确有理解难度。但就我个人而言,我没有玩过类似《王者荣耀》和《和平精英》之类的游戏,自然不知道其中的黑话。同时不排除有一小部分人与我一样未接触过,或持有对这类游戏的偏见会影响他们的阅读(虽然这不算什么)。其实我更关心的是这一类游戏里面的黑话是否能拿来用在明日方舟里

个人建议尽量避免使用不必要的套梗黑话,或把能用十分简单的语句解释的外来黑话替换掉。——APHu讨论) 2020年4月11日 (六) 12:31 (CST)


提到这两款是因为普及率足够高,说点刻板印象的,舟有相当大一部分女玩家,而能覆盖到这些用户中的部分的,或许仅有腾讯系。,就回到 F2A & Rush 这个例子,表述“无需动脑不加战术直接冲”,就可以选用在这两款中用过的“(无脑)莽”这个词,而且在这两款中用过的,且能用在舟的,相信大部分游戏玩家都是了解其意思的。

当然如果能直接用简单语句(最好是单 词)替换那当然是优先不使用任何黑话,要把观看者看成完全不了解手游的看(吧?)——風絮讨论) 2020年4月11日 (六) 12:56 (CST)

一些小意见

我没有过多的参与本页面的编辑,所以只是说一下既视感。
1.是否有必要大量使用粗体字?每一个标题都用粗体字强调个人是觉得没有必要,反而最后一个标题不用粗体倒是显得突兀。
2.换行代码来说,其实<br>和<br/>之间并没有多大差别,MC并没有相关的严苛要求,是否可以考虑统一此代码的使用?否则第一条cbox就给想要编辑本页面的新手用户一种“这个维基不严谨”的感觉。而且过多的换行也未必能提供良好的视觉效果,倒有可能适得其反。
3.讨论和注释并非相同,页面内使用的注释过多并且带有署名,可否经过讨论以后选择关键性的留下来?否则进入编辑页时可能完全不知道从何下手。
4.页面语言要求生动活泼,但本页面大量夹私货的行为恐怕不妥,大量的黑幕是很多维基用户都不乐意见到的
5.句型和标点符号的正确使用比一句活泼生动有趣的话更加重要,可否避免为了拼出理想的句子而使用病句或错误的标点符号此类行为?
愚见,恭候来自您的回音。 红中讨论) 2020年4月13日 (一) 00:41 (CST)


我刚看到的时候惊了,还以为在指名道姓说我,,,,,,
关于两种换行的问题,完全可以在开头那里直接说br和br/都可以就完了,每个人的编辑习惯不一样嘛
注释有一些可以删,这个确实。
但我还是想说一下后面那两点。第一,生动活泼的话有时候确实是需要用黑幕来体现,相比于单一个左括号打在那里,它的表现方法更好。当然我比较抵制在黑幕里面放大片链接的行为。(就是一整个黑幕都是链接的那种,对移动端用户极其不友好)第二,如果觉得一些语句不通或者不妥当可以自己改写在注释或者讨论页里面跟大家说一声具体是哪个地方,之后大家也尽量避免。
然后我还是得说一句,咱别在全站建议里面放drname好吗?真的吓死我了TwT——Workbench2003讨论) 2020年4月13日 (一) 01:15 (CST)

啊,其实个人觉得,这个维基应该可以稍微有些口语化语言色彩,而不是维基百科类的完全严谨。不过对于内容的注解应该用括号标出,而一些无关的吐槽就可以使用黑幕。
另外,关于使用正确的标点符号和语法,个人认为非常有必要。--Wacbde讨论) 2020年4月13日 (一) 09:25 (CST)

  1. h2级别(双等号)标题已有分割线区别,确实无需使用加粗。(此提议撤回:不知其他编辑对于改用<big>标签强调各小节h3级别标题态度如何。
  2. 原先选用<br/>是本人在基于主站「新人入门」建立此页时的,对于纯文本快捷转为wiki代码的建议。主要是想更多刚接触的也可以参与本页面编辑,快速完善本页。后面多位编辑已基本填好这个坑,那条我迟迟没有删去,确实可能存在错误影响。我个人觉得无需统一两种代码写法(br/是封闭写法更规范,但目前其他页面的换行多使用br,养成习惯修改起来或许有点麻烦。)过多换行的问题,MC项目两个站的一些页面,我觉得都存在此问题,不仅是本页面,我暂且持保留意见。(碎片化的句子是否更有利于部分快节奏阅读)
  3. 部分注释是已经失去时效性,已经删去,关于内容的讨论或许有些可以转移到本页面,已挂上{{需要关注}}。(原先可能是为了少打井号跳转)
  4. 第四第五点同上赞同。
  5. 附一点:个人觉得本页面需要巡查员巡查并考虑删去部分内容。——風絮讨论) 2020年4月13日 (一) 10:10 (CST)

每一个h2标题都用粗体字强调是本人在该页面初期定下的,用于提升观看者的注意力,当时新人入门页面大多数都是文字内容,配图并不多,因此用该方法区分。
最后一个h2标题不用加粗是为了提示新人你已经阅读完本页面,掌握了大部分内容。
此外,现在部分标题下内容也用加粗来表示重要,若标题不加粗,观看者注意力可能会被标题下加粗的内容先吸引。标题加粗可以让用户先注意到标题,然后从上往下进行阅读,形成良好的阅读顺序。
因此,本人认为分割线加二级标题加粗可以提升用户观看体验,但h3级标题加粗可能会起到反效果。——洛零讨论) 2020年4月13日 (一) 10:32 (CST)

  1. 注释里我觉得需要保留几句争议内容的创作标准,剩下的可以删掉。
  2. 有些页面的私货真的有点多了,一个连续黑幕超过一行/五行内出现多个长连续黑幕都会影响观感,吐槽请把控好力度。
  3. 讨论页放drname是真的吓人。。。——EDTA讨论) 2020年4月13日 (一) 11:20 (CST)

鉴于游戏的职业分支系统已经实装了有一段时间,个人认为新手内容可以添加对于各分支的通用特性的基本介绍以及游戏官方对于职业分支的描述,命名所包含的基础用法,不必过于详细但能有效提高新手玩家加深游戏理解的效率,所以建议较为严谨地对该类内容进行总结和描述。 宫小路祈穗讨论) 2022年6月2日 (四) 08:45 (CST)

说明你没仔细看过页面。新人入门#如何分类你的干员——Enko讨论) 2022年6月2日 (四) 09:55 (CST)

关于公开招募

我们可不可以总结一下必出四星及以上的tag合集?我知道很麻烦,但如果只在那里写几个的话新人就会忽略其他tag(当然还有一种解决方法就是都不写XD
但讲道理,这个还是蛮重要的——Workbench2003讨论) 2020年4月13日 (一) 10:59 (CST)


个人意见:要是想出高稀有度干员,比起列表让萌新背,不如直接在干员一览里输入标签找(在那里放一个通道)。时间长了也就不用刻意去背了。

APHu讨论) 2020年4月13日 (一) 11:03 (CST)


[1]写不完——風絮讨论) 2020年4月13日 (一) 11:05 (CST)


行——Workbench2003讨论) 2020年4月13日 (一) 11:07 (CST)


本人认为只写1、5、6星tag比较好,四星潜能对前期来说也并不是非常重要,这种东西靠不断探索累积经验即可。
还有,“探索”是本人在结尾时特意提到的,新人入门页面如果把什么都写了,而且写得那么详细,可能会使新人失去探索游戏的念头,导致退坑。——洛零讨论) 2020年4月13日 (一) 11:10 (CST)

四星潜不重要,但是黄票重要。。。--亱荒讨论) 2020年4月13日 (一) 11:22 (CST)

个人意见:不要把各种公招组合都列出来,因为太多了。不如直接贴一个计算器的链接。 --Wacbde讨论) 2020年4月13日 (一) 12:16 (CST)

本来就贴了本站的……见新人入门#公开招募刷取黄、绿票——風絮讨论) 2020年4月13日 (一) 12:26 (CST)

关于新人入门#对策表

提点疑问,仅个人意见仅讨论无恶意

  1. 有无相关应用到煌的强接的思路或视频,我个人觉得煌在硬接大爹的时候抗不到把大爹屠掉吧?
  2. 伊芙本体是很强力的输出,我觉得拿来堆debuff有点大材小用了
  3. 安天使的2技能输出够吗(?)守林带1跳脸带无敌强杀怪或者2直接榴弹AOE清怪效果会不会好点

——风絮讨论) 2020年4月14日 (二) 23:16 (CST)


纯个人意见,因为我对干员强度几乎完全没有概念你站最弱博士参上,但又有话想说,所以只能列了几个数据。

红碎岩的加成等级当作2级且只考虑这个buff 即血量20800,攻击1260,物防350的红碎岩

1.以精1满级rank7无信赖和潜能为标准,以碎岩的350防为标准,大猫猫血量为2115。对面单次伤害为1260-303=957,单扛的话能触发天赋,但锁血时间太短没用(3.3>3)(即使上升到4秒也多打不了几下),即大猫猫最多能扛2115*1.5/957=3.31<4下,总耗时13.2秒

携带1技能的三次普攻造成伤害为581*4.25-350*3=1419.25,耗费3.6秒。即总共可完成循环13.2/3.6=3.667次循环。即使考虑到一格的攻击距离优势,显然大猫猫也不能单杀红碎岩。
携带2技能的普攻伤害为581*1.7-350=637.7,防御也上升到303*1.2=363.6,其实还是挨4下退场。但是虽然由于攻击范围大幅增加,先考虑多少次普攻能置之于死地:20800/637.7=32.62<33,耗时33*1.2=39.6秒。不用想了。
其实因为有隐匿效果,再加上考虑新手练度相对十分低,单体强接是不可能了,旁边有辅助奶或奶盾不一定必然输。

2.这个可能是描述的问题。小火龙显然是既可以作为降抗debuff也可以作为强力输出手的,只是如果有小火龙的话其他的术士会更有力一点(大概)

3.计算精1满级rank7无信赖和潜能都选择抄这里的作业了,应该平时不会练广狙吧时,瓜天使的全域攻击的攻击力为1280左右,以350防为标准考虑,她的单次攻击为930。所需攻击次数为20800/930=22.37<23,时间(不考虑前摇增加)为3.6*23=82.8秒,甚至超出技能持续时间。在时间34秒内极限攻击次数为34/3.6=9.44>9次,伤害总量为9*930=8370(甚至能强行削掉近万血)

同条件,守林人携带1技能约为1245,单次伤害为895。直接计算极限次数为35/2.7=12.96>12,伤害总量为12*895=10740,几乎打到只剩半血以下了(然而敌方还在守林人范围内,可以继续普攻)。
守林人二技能如果不是打群体显然血亏,但是这里只考虑单打。但是对面有隐匿,所以是否建议点这个加强碎岩的签还不一定。

APHu讨论) 2020年4月15日 (三) 02:23 (CST)


我写这块的,划分标准相对简单,先考虑能不能
1 因为煌能接(工具年我自己见过几例,荒漠满点开2反杀虫子的,破碎大道卡一只虫脚的)大爹不局限于碎岩这一个(大道轮T战术太吃人口了)
然后我把闪避部分单独拎了出来,因为闪避增加成功率必须自己身板够硬,闪避不成直接被秒太过冒险,一般也没人用猎蜂接大爹
2 和初雪一样的,极端情况下小火龙完全可以只靠天赋吃饭然后交给别人打(太香了.jpg)当然这种极端情况最好还是不要遇到。。
3 选择安比尔的原因是安比尔够得着,守林人够不着。(当然荒漠虫潮安比尔肯定清不过来,万一真有一个高危单位过来能够成为低防,比如巫恋杵个诅咒娃娃,从射程角度安比尔2要比守林人2安全)(这么说守林人1得找个地方归类一下。。)
Visu2209讨论) 2020年4月15日 (三) 06:06 (CST)


我记得之前在泥潭看过试验,煌的锁血如果对面输出太高会来不及锁血直接暴死来着(比如第一次危机的红刀)……年的可以跳脸接几下我同意。 顺便提一下,我觉得好像这部分练度要求和新人有点不搭,不过好像也没啥主空间页面可以放()——风絮讨论) 2020年4月15日 (三) 08:39 (CST)


有空去破碎大道或者霜冻废墟看看吧,煌这个好像改过,现在应该是输出很高也能直接锁血Visu2209讨论) 2020年4月15日 (三) 09:58 (CST)


这个大猫猫天赋锁血的唯一问题就是如果不精二大猫猫或搞到潜能,她只能锁3秒,而高危近战单位中好像只有高爆虫,红刀,特工和罐头的攻击间隔在3秒内能锁到,红冰刀正好3秒不知道能不能锁到,碎岩,武装和攻坚这三个高攻击硬单位的间隔都高于3秒即锁不到血,狂暴寄主接了就直接去世不能脸接(不过既然能锁应该能抗对面最多4下)

APHu讨论) 2020年4月15日 (三) 10:18 (CST)

关于“反常识警告”那一段

我们需要在一个从游戏的下载和安装科普起的页面放这些明显基于游戏理解的东西吗?
危机合约对策可以说是给新人提供培养方向,反常识的配题如果能做出来我觉得已经可以不叫新人了。——EDTA讨论) 2020年4月15日 (三) 10:53 (CST)

本意是区别于其他游戏的,让阅读这部分的人做个“这游戏和你见过的其他手游可能有点不一样”的心理准备(也可能是我孤陋寡闻了)。
因为方舟这游戏不知道从哪个地方就能给我们(不管是新人还是老油条)很大的认知冲击(小车泳装.jpg)。
而且大概也不像其他游戏攻略,照着新人入门做可以一直做到底,这个文本要么照着做了也不一定做到底,要么是把可能出现的情况全都写成了但书然后塞了进来(一般入门向文本的话,我个人是不觉得会有这么多但书出现在里面的)。s所以第一句我写的是“注意可能出现大量的,一大堆前文理论接但书”
毕竟这是个抄作业也可能抄不对的游戏(别的游戏你照抄借鉴一般没问题,这个你抄了抄不对不说,一直抄还会误差累积),“扫荡”(类比,代理跟扫荡都有点一键收菜的成分)都能扫失败的游戏(指代理翻车)低星卡不见得比高星卡差的游戏(这个其实还好,某狗二星陈宫),靠钱反而不一定能解决问题的游戏(三蹦子有钱了确实需要手,甚至还得秃,这游戏吧,你能达到的上限和你砸了多少钱之间的关系,这个真的不占主导地位)(我听说战双巴别塔打高不只是靠手还得靠钱,方舟打高了不止是靠钱还得靠脑子,确信)说到底这游戏个人意识的占比相比于其他游戏可能会更高。
至于这个图大概是认知上比较直观。我觉着可以考虑挪动一下位置,下载了游戏之后的部分大概也可以。。?
——Visu2209讨论) 2020年4月15日 (三) 12:51 (CST)

关于新人入门#写在前面

本人觉得没有必要在开头放一张梗图,考虑删除或者替换成官方的宣传图。
不知各位怎么看?——洛零讨论) 2020年4月15日 (三) 13:51 (CST)


个人感觉这张图描述的情况其实在业界有名的手游已经有体现了(比如fgo里面的archer)

不过如果这张图是为了说明上面的“抛弃常识”的话,建议删去(这张图好像也没体现将要反掉的常识)

APHu讨论) 2020年4月15日 (三) 14:08 (CST) APHu讨论) 2020年4月15日 (三) 14:08 (CST)

关于本页面的语言及娱乐性

完了,我已经不觉得新人入门适合新人了
不是说内容不友好,而是文字有点枯燥了
不过诚然,删掉一些黑话也合理,但反正我现在看新人入门不觉得好玩了
(当然,我觉得新人入门做成视频更好,毕竟大家都喜欢看视频,所以,,,就看大家授不授权文案、同不同意我做了,反正我就一工具人(苦笑
——Workbench2003讨论) 2020年4月17日 (五) 10:52 (CST)


回复@Workbench2003的评论:

本站本质是资料站,我认为主页面不太适合使用主观性、娱乐性过大的内容,另建议看一下主站的新人入门讨论,有时间还可以看下主站第二次大改之后的主站新人入门 ,仍然是保守客观倾向的(不需要玩过 FGO 也能看,本来就是写给纯萌新的)。
当然,开头的 cbox 也写了“还请使语言更加生动友好,不建议做成枯燥的文字攻略。”目前本人看来不觉得很枯燥,不过这页的受众也不是我。本来我是推荐可以在站内有黑话解释的时候,可以适量使用黑话,但是直到现在站内黑话部分仍未完善,等完善之后完全可以考虑加上。(或者要不考虑用外链链接到一些有相关解释的网页,总之不带解释地使用黑话是不友善的)
如想大改、加上内容完全可以直接动手,其他编辑觉得不合理再回退部分内容便是。至于做成视频,在开这个页面的时候,B站已经有至少两三个内容多、播放量高的新人入门向系列介绍了。更何况舟现在新人入坑数并不高,不觉得做成视频会更好。
另关于内容编辑相关的还是建议发在讨论页。——风絮讨论) 2020年4月17日 (五) 09:15 (CST)

回复@Workbench2003的评论:

此页面建立之初,B站已经有十余个1W+播放量的此类视频了,没有必要再去做一个。
本站采用的是Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International授权,只需遵守相应条例即可。
另外,没有人是工具人,PRTS的建设离不开每个人的贡献。——洛零讨论) 2020年4月17日 (五) 10:28 (CST)

好吧,我去看了下条例,应该是可以直接用的XD,然后我只是在质疑新人真的愿意啃这么长一篇文章来入门吗?或者说不好听点,写这篇就是我们的一厢情愿?我不知道哈
之所以说视频是因为视频的冲击性/吸引人的程度相对更强,而相对枯燥的文本可能会使人放弃(当然太长的视频也可能不想看XD
如上是我的一些想法,想到哪里写到哪里,还请各位包涵——Workbench2003讨论) 2020年4月17日 (五) 10:52 (CST)

可以有选择地跳着看的……本来舟的稀少新人数就要做好无法预估有多少人会看到的准备——风絮讨论) 2020年4月17日 (五) 13:00 (CST)

回复@風絮的评论:

即使本站本质上为资料站,在新手入门页面也可以使其语言更加生动一点,以一个指导新手入门的人性化形象会更加容易使人接受。--Wdsjbj讨论) 2022年7月29日 (五) 14:58 (CST)

关于抽卡与资源规划,以及是否分离页面

新手可能比较关注的是这两个方面。限定池规划什么的,对于最近新入坑+外服未来视感觉还是有点需要的,,,吧。想问问有没有必要用别的游戏横向对比一下?
补充,在隔壁公主连结我是真的看到了我的无知……
正经的,这边国服玩家看未来卡池表,和外服玩家或者新入坑玩家看国服历史池有点像。
啊对了还有资源规划这种东西(不过应该可以挪到基建去)
Visu2209讨论) 2020年4月20日 (一) 18:06 (CST) 补充,第七章要开了,如果将来出了个什么系统要求打通7-16(打个比方)才能解锁,那这玩意估计就不能放在新人入门里了吧(都第七章了你还算萌新?.jpg)
同时还有可能要突出一些,没玩过这个的,新人比较关注的东西(抽卡规划.jpg)
Visu2209讨论) 2020年4月27日 (一) 06:48 (CST)


资源规划可以写吧,抽卡我觉得无法规划,国服未来视看不了多远,外服的活动安排是跳着乱来的,按照国服做规划不太现实。
横向对比其他游戏不太明白要表现什么。在要求打通7-16才开活动的假设下,目前没有必要写这种活动,但是以后(一年后?)新入坑的无脑冲完主线之后其实也有可能还是萌新的,以后再考虑吧。
如果想写一些不一定适合新人的指引,考虑开个进阶指引页面(?

——风絮讨论) 2020年4月27日 (一) 10:04 (CST)

这一页为什么从通用目录里删掉了?哦对,其实危机合约,567章图之类的相关内容应该写在进阶指引之类的地方,不然你放那么多新人快回头就很奇怪

皓哥哥讨论) 2020年5月4日 (一) 12:00 (CST)

关于狙击类特种

以前没在PRTS编过条目,因为被提示这个页面要先讨论再编辑,所以我发个话题在这 20年末新出的干员“罗宾”好像和“阿”可以归到同一个类别中去吧? 都是具备高速狙击干员的射程、面板类似、具备一定控场能力和其他辅助效果的干员, 除了这两位都不满足“稀有度低”和“普遍常用”这样的指南要求, 但罗宾毕竟是活动赠送干员,这个类别我认为还是加一个比较好? --Lig033

驳回,两者区别过大——调零修罗讨论) 2021年1月8日 (五) 16:13 (CST)

关于“如何分类你的干员”

被提示这个页面要先讨论再编辑,那现在这些干员分类已大量过时,是否需要更改完善?--燃天师讨论) 2021年3月25日 (四) 22:35 (CST)

没人回明天我就自己改了--燃天师讨论) 2021年3月26日 (五) 20:29 (CST)

个人认为等到模组系统出了应该按照内置的分类就会清晰很多,到时候肯定会有大佬专门做模组这一块的,在新手入门里面就可以删掉了。所以现在也不用大改吧(我好像恢复得有些太迟了)--和光同尘讨论) 2021年7月28日 (三) 17:24 (CST)

话说什么时候开始改内置分类?而且说实话,鹰角官方的分类太奇怪了,我第一时间都很难分辨出这些干员的特性。我个人认为应该要保留现在的分类系统,与鹰角官方的分类互做补充,这样才能让新手玩家能快速掌握干员的特性吧。 --Linlin2557讨论) 2021年8月3日 (二) 23:52 (CST)

现在这个改的进度太慢了吧,这么多东西都还没改,没人回我明天开始修改了。 --Linlin2557讨论) 2021年8月5日(四)22:45(CST)

关于“如何分类你的干员”

1. 每一个分类要加入多少个干员?目前的话是4个,个人觉得4个是合适的。

2. 一个分类有4个干员,但是应该如何选择与讨论?

  • 是否要按照三、四、五、六?
  • 有些代表性都很强的干员,例如赫默&华法琳,谁应该展示?
  • 即使某个分类下的干员有四个,但是由于大多过于冷门,应不应该全部展示?例如“拳击近卫”、“范围群狙”。
  • 是否应该尽量避免限定角色和六星举例?

望讨论。--Wacbde讨论) 2021年5月16日 (日) 23:36 (CST)

可能有点迟了,但是我给一个个人层面的回答。 首先,对于星级分配一区,自然是每个星级的人分一个出来最好,这样可以让从新手开始的各位博士们都知道各个星级中的分支情况,有助于让新手更快度过(虽然新手应该不会看)。然后在这里的描述,一般是最接近大家认识中的那些干员,如果同一个星级中有多名代表性干员,则应该尽可能的选出某一位最具代表性的干员,也可以根据时间原则,但是也可以选择都不用,放一个冷门干员在那里让大家知道(毕竟再冷门的干员都有可能在一个时刻高贵起来)。然后过于冷门的话,根据星级分配原则和上面的解释,也必须要放出来让大家知道。 最后关于避免限定干员和六星举例问题,用六星举例没有问题,同时尽可能的去避免限定举例,但如果这整个职业下的六星只有一人且其为限定,那么你只能放出来让大家知道。 Linlin2557讨论) 2022年6月2日 (四) 20:09 (CST)

建议删除新人入门页面

现在新人入门页面过于臃肿,存在着大量与新人无关的内容(如危机合约),且页面过长,大量文字堆积(如剿灭部分),再加上很多内容已经过时(如基建换班),包括页面入口过于隐蔽,真正的新人根本不会找到这个页面。因此,现在整个页面可读性非常差且难以调整,更像是一群老玩家的“自嗨”内容,因此我提议删除该页面,当然,如果能够通过大刀阔斧地删除部分无意义内容,重构整个页面,那是再好不过了。希望大家能够给出相关的建议。——黄小昇Anthony讨论) 2021年5月17日 (一) 01:28 (CST)

赞成新人很可能都不知道你站的存在,更不要说从一堆页面中找到这个入口这么隐蔽的新人页。我认为新人入门应该以引导为主,讲解一下游戏的核心玩法,告诉新人游戏初期容易踩的坑。叙述过于复杂的地方没有保留的必要,新人很可能看不懂也没耐心看;有些东西是需要自己上手体验的,玩个一两周基本就能明白,不需要在这个页面介绍太多。建议尽量从简,如果做不到还不如删掉页面。--翱翔讨论) 2021年5月17日 (一) 13:27 (CST)

ptrs现在已在各方面具有一定的知名度,且新人入门界面已被建立在主页处,新手可以方便的寻找到此页面,不过确实应该将页面的复杂程度降低,更生动活泼一点使新手能更快的入门 Wdsjbj讨论) 2022年7月29日 (五) 09:48 (CST)

首先,这里是PRTS

其次,由于黑话区清理、鹰角文本的自由度和对新人指导的需求的三重影响,目前新人入门页面处于一种微妙的状态,删除事宜暂时搁置。——Enko讨论) 2022年7月29日 (五) 10:41 (CST)

关于限定干员

限定干员没有更新 七色鹿,令 个人认为如果彩六小队能归结为限定干员,那么七色鹿也可以归为限定。——13505352305讨论) 2022年1月27日 (六) 19:14 (CST)

@13505352305首先人家叫九色鹿

其次,这个页面没有权限保护你可以自己加的...

已修复。另外,讨论页请记得用--~~~~签名--RaYmondCheung讨论) 2022年1月27日 (四) 22:40 (CST)

关于凯尔希作为“召唤奶”的问题

如果说要把凯尔希作为召唤奶的话,总归觉得有点怪。如果要按这么论的话,那我也可以说夜莺(鸟笼)、赫默(无人机)是召唤奶啊。 而且新人如果抽到了凯尔希的话,应该也还是把她当做一个宽域奶用,Mon3tr只是她附赠的一个挡三近卫(?) 糕萌酸钾-Studio讨论) 2022年7月18日 (一) 16:46 (CST)

@糕萌酸钾-Studio凯尔希的召唤物和夜莺的鸟笼,赫默的无人机有本质上的区别。m3是可以直接参与到战斗,造成伤害的。而鸟笼和无人机并不能做到这一点。据我所知,召唤师的召唤物不光有着减速等效果,更重要的是能够进行普攻造成伤害。从这个角度看,把凯尔希当做召唤奶也未尝不可。--Wdsjbj讨论) 2022年7月29日 (五) 15:06 (CST)

@Wdsjbj首先这不是评论区,你的格式我给你改掉了。
其次什么“召唤奶”,你们能给点实际定义不行?不能?那就别说什么召唤奶老老实实用分支。
最后,赫默的无人机确实和另外两位有本质区别——鸟笼M3没有本质区别,建议熟读对应页面——调零修罗讨论) 2022年7月29日 (五) 15:23 (CST)

@Wdsjbj还有,“据我所知”。。。您是在写主观内容还是客观内容?——调零修罗讨论) 2022年7月29日 (五) 15:26 (CST)

@调零修罗好吧好吧召唤奶的说法其实是个人习惯问题,那一句我写的有点问题,删掉了
鹰角没有给新分支,把凯尔希称为召唤奶容易误导新手,应该是要改的。––Wdsjbj讨论) 2022年7月29日 (五) 15:44 (CST)

@调零修罗我认为凯尔希可以并到“医师”分支,但是有必要特别说明一下。毕竟这家伙太特别了,召唤物能打人是一方面,优先奶自己和召唤物也是非常有特色的一点(尤其是在毒雾图的表现),这两点注定了她和其他医师的天差地别,有必要让萌新了解这其中的差别。
另外,输出侧M3与另两位有本质区别,抗伤侧无人机与另两位有本质区别,甚至讨论再部署的时候鸟笼又被孤立了……这三种召唤物从一开始就定位不同,没有可比性。 --我猴某讨论) 2022年9月3日 (六) 11:29 (CST)

无关紧要的用词错误需要改吗

基础资源下的理智是游戏内非常重要的资源处,“升级干员要的钱”,这里的钱指的应该是龙门币吧

另外,文中还有一些用词上的小错误,请问有修改的必要吗––Wdsjbj讨论) 2022年8月12日 (五) 16:42 (CST)

我觉得稍作修改也无所谓。不过,关于您所说的“用词上的小错误”我有一点意见——问题的关键是,“这是用词错误,还是一看就懂的口语化表达”?如果不是很明显的语法/语义错误,那我就不建议您做同义替换式的补充。——AMUKnya讨论) 2022年8月12日 (五) 18:04 (CST)

非常感谢,我语言表达能力有点问题,当时没想到怎么描述,就用了错误这个词,不过还是觉得不太妥当,就是一些用词口语化的地方(这个形容真是太棒了!),既然不修改也可以,那我就放着不动了毕竟我想修改也没有权限 ––Wdsjbj讨论) 2022年8月15日 (一) 20:07 (CST)

同样是关于“如何分类你的干员”

我认为部分职业分支后的“俗称”“又称”很少有人会用,可能误导新人,可以考虑去掉。
因为目前有些职业分支下只有一两个人,“俗称”甚至不及干员本名的普及度高,而且不能真正起到“俗称”的作用。
例如我的印象中“群法”这一俗称就是用来指代术师-扩散术师分支的,跟轰击术师没什么关系轰击术师不是只有小火龙吗,“溅射群法”“范围群法”的说法更是听都没听说过。
还有,“群攻绝食近卫”的说法只能体现近卫-收割者分支的特色,作为“俗称”而言一点都不俗,或许还不如羽毛笔的本名“拉菲艾拉”来得普及(
还有最重量级的特种-怪杰分支,目前只有阿一个人,咱目前也不知道“内鬼”这个残害我方单位的特点究竟是属于怪杰这个分支还是阿这个人,那么用“内鬼”来称呼怪杰这个分支未免有些太不合适了吧?
--我猴某讨论) 2022年9月3日 (六) 11:29 (CST)

你不要你觉得,我要很多人都觉得

不是所有的玩家都像您一样对分支了如指掌,也不是所有的玩家都像您一样习惯用分支官方名称称呼干员

仅在这个页面我们保留了对分支的俗名,这些俗称也是分支系统实装前后社区内对这些干员性能的广泛称谓——Enko讨论) 2022年9月3日 (六) 11:45 (CST)

是否将“新人入门”页面的快捷入口从菜单中的扩展一栏下面移到“热门页面”那里?

如题,这样方便新手一眼找着。就现在的位置来说,不留意一下的话,新人是很难找到的。Tongzhg留言) 2023年4月16日 (日) 00:41 (CST)

是否考虑一下增加对于“其他游戏模式”的简介?

目前常驻的长期探索项目就已经包含了集成战略和生息演算两类,此外固定更新的还包括引航者试炼、新危机合约。 简单的一句话概括引导去看“系统”栏目,对于新人来说恐怕理解起来有些困难(考虑到有新人是慕“肉鸽”之名而来,且“肉鸽”是一个yj在官方问卷中使用的词语),是不是对于几个固定的模式进行一些几句话介绍?另外,以目前的风评,似乎有必要着重建议新人不要过早游玩长期探索。 (比如,集成战略:常驻的Rouguelike模式玩法,俗称“肉鸽”,目前常驻“傀影与猩红孤钻”“水月与深蓝之树”“探索者的银淞止境”三个主题。玩家以自己的持有干员为招募对象,通过特定的“招募券”并消耗特定货币“希望”招募并编入到队伍中,并使用这支队伍通过各个随机出现的关卡。模式内有特别的“收藏品”、科技树和特殊代币“源石锭”储蓄系统,可以增强(或削弱)干员在模式中的能力、增减目标生命值上限,或指引不同的游戏结局。各关卡目标生命值共通,归零则本局游戏失败。)——以上未签名(注)留言由 板金发晶讨论)于 2024年2月24日(六)00:29 (CST) 添加。

危机合约开放条件是2-10,肉鸽、演算与纷争演绎开放条件是3-8。

如果您真的是靠好友的令一路飞过来的话您觉得就自身练度真的能好好玩这些模式吗?如果不能自然就没有写在新人入门里的必要,因为这些内容已经不是“新人”能玩的范畴了。

PRTS已经有各类页面去记录这些信息,什么都写在新人入门是会背离PRTS的本来作用的。——Enko留言) 2024年2月24日 (六) 08:32 (CST)