PRTS:反馈与建议

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新edge 没办法更改密码

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Kai (讨论贡献)

prts.wiki 使用不受支持的协议。 ERR_SSL_VERSION_OR_CIPHER_MISMATCH 这是报错

StarHeartHunt (讨论贡献)

将更改密码链接前的https改为http即可。

cdn端已开启https至http的重定向,待节点缓存陆续刷新后将自动变为http。

干员的攻击间隔数据可能不准确

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Kashima317 (讨论贡献)

例如远程近卫中,攻击速度:银灰=拉普兰德=月见夜>荆刺>霜叶,但是表格中以上所有干员攻击间隔都是1.3s,我没测试过其他同类型干员是否也存在这个问题。我想问一下攻击间隔数据是否来自官方,如果是官方数据,那有可能是干员攻击前摇设计有漏洞

APHu (讨论贡献)

干员攻击确实存在有较大差异的前摇和后摇,本站没有收录。攻击速度数据直接来自官方文件

UGRO (讨论贡献)

1) 干员的前摇各有区别,本站没有收录,但攻击间隔是一个理论上与攻击前摇时长不相关的属性,以远卫为例,攻击间隔1.3s意味着每两次攻击动画开始播放的时间间隔了1.3s,也就意味着每两次攻击发出的间隔为1.3s,是理论上固定不变的。
2) 明日方舟是一个以每秒30帧运行的游戏,【棘刺】目前已知存在一个由经典的帧数bug导致的问题,即其理论攻击间隔为1.3s,也就是39帧,但是在远程攻击时实际动画时长有可能变成40帧,这可能是导致实际测试中棘刺攻速略慢于其他远卫的原因之一,是否存在其他未知bug尚不得而知。
3) 精英二的【霜叶】天赋为“攻击范围扩大,但攻击间隔略微增大(+0.15s)”,你可以在该干员页面的天赋一栏查看该天赋,霜叶的攻击间隔增大是由精二天赋导致的,故干员信息页中将基础攻击间隔1.3s和天赋+0.15s分开记录。

Kashima317 (讨论贡献)

s

调零修罗 (讨论贡献)

并不是"例如",而是远程近卫特有的情况。霜叶天赋的减少攻速不会写在基础面板上,而棘刺是已知的一个帧率bug。
就算真的存在较多这类的bug,你站所写的攻击速度也仅仅是干员的"基础数据",不管是实战被减速,被加速,前摇被打断导致A不出来,帧率bug都与原属性无关。

Kashima317 (讨论贡献)

被减速加速跟基础数据无关还用你说吗..我只是忘记霜叶有这么一个天赋。 现在问题就是攻击间隔基础数据相同下,荆刺别其它1.3s近卫更慢,还有这个网站只有攻击间隔数据,没有攻击速度数据,攻击前摇跟攻击间隔算在一起最后才是攻击速度

调零修罗 (讨论贡献)

"攻击速度数据",所有干员在无buff情况下攻击速度这项属性均为100点。这点站内确实每给每个干员记录(虽然因为都一样也没必要记录)。
要说游戏战斗内实际的数据/消耗帧数的话就是实战的事情了。

StarHeartHunt (讨论贡献)

所有数据都来自游戏解包数据

原则上只保留游戏数据里有具体数值的数据,部分数据受各种主观条件及环境问题的影响,现在包括未来都不会进行收录。

随机页面只会跳转到固定页面

2
由StarHeartHunt做出的摘要

为提高访问性能,随机页面所使用的种子会被缓存。

Czcz1551 (讨论贡献)

不知道是真的运气好还是bug,返回首页以后再点随机页面也还是重装芯片

Txrtanzi (讨论贡献)

请提供一下当时使用的操作系统及浏览器的信息。

可以在干员个人页面中加入下载小人GIF的选项吗

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由StarHeartHunt做出的摘要

小人为浏览器端即时渲染,不是gif

洛小奇3313 (讨论贡献)

如题,选择保存图片只能保存PNG

关于“高能源石虫·α”的天赋描述问题

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由Kuroji做出的摘要

高能源石虫·α的天赋描述增加备注:※仍然对迷彩状态下的我方单位造成伤害

Kuroji (讨论贡献)

高能源石虫的天赋描述为:死亡后对半径为1.25的范围内的我方单位造成相当于攻击力400%的物理“溅射”伤害;

高能源石虫·α的天赋描述为:死亡后对半径为1.25的范围内的我方单位造成相当于攻击力400%的物理“普通”伤害


请问这个“溅射”与“普通”的描述有什么区别呢,经过本人在h5-3测试,两种自爆虫都可以对稀音开启迷彩后的小车造成溅射伤害(未阻挡)。

已经有人参考prts后误以为高能源石虫·α的爆炸不属于溅射攻击,无法伤害到迷彩目标。

如果我的测试没有问题,为避免继续带来误会,还麻烦管理员将高能源石虫·α的天赋描述统一为“物理溅射伤害”。

日实 (讨论贡献)

高能源石虫天赋的攻击类型在代码里写为“SPLASH”
高能源石虫·α天赋的攻击类型在代码里写为“NORMAL”
目前来看高能源石虫·α的攻击类型在代码里应该写为“SPLASH”类型,并非“NORMAL”类型
因此这个问题需要等待官方修复

日实 (讨论贡献)

普通和溅射的区别这方面,可以参考石棉的天赋,冬灵血巫的自爆属于溅射类型,因此石棉受到冬灵血巫的自爆伤害时不会获得技力

Kuroji (讨论贡献)

感谢解答,那么是否可以考虑对高能源石虫·α的天赋描述进行一个注解呢?说明一下该爆炸伤害仍能对迷彩目标造成伤害,以及您提及的石棉的技力充能问题,以便更多的人正确理解该官方描述错误带来的影响。

日实 (讨论贡献)

仍然能对迷彩状态下的单位造成伤害已经加入注解

活动一览中新增活动分类

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Hoodzy (讨论贡献)

现在的活动越发密集,且有一定的种类区分。不知能否再活动一览中,增加一个活动类型的标注,例如显示“side story”“签到”“微型故事集”“联动活动”等,用以更方便地查询活动?

调零修罗 (讨论贡献)
風絮 (讨论贡献)

关于铃兰3与塞雷娅3治疗机制的问题

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由Txrtanzi做出的摘要

已经添加相关备注。

Visu2209 (讨论贡献)

塞雷亚3不能奶赫拉格,铃兰3可以,但是描述上好像差不多,前者是跳绿字的治疗方式,后者不跳绿字(和洁哥调香师自然回复一致)所以这种治疗差异要怎么样写清楚,单看wiki目前看不出来这两个是有治疗机制差异的

Kengxxiao (讨论贡献)

钙质化是真的治疗,铃兰3是通过修改目标的每秒回血属性来达成治疗的,所以赫拉格可以被奶

由Txrtanzi做出的摘要

重复问题,参见Topic:Vldxqonwy9vxvqey

Lotus Cain (讨论贡献)

网页端浏览PRTS总是会因为浏览器的一些原因导致这样或者那样的问题,因为隔壁mooncell已经制作了app,所以想问一下有制作PRTS手机app的计划吗?

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千沫狐尘 (讨论贡献)

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Zys赵 (讨论贡献)

请问为什么左侧菜单栏里危机合约是扩展分类而集成战略是档案分类呢? 还有档案信息一览里集成战略的几个干员出错露代码了。 另外请问本站有关系网的图吗?