异常效果

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  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.9.01(简体中文版客户端)。
    • 该版本客户端中共有29个异常效果,以及同等数量的异常免疫与异常反制。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。
    • 该版本客户端中共有2个异常组合,以及同等数量的异常组合免疫。
    • 该版本客户端中共有5种抗性。

异常效果(AbnormalFlag)

持有异常效果(AbnormalFlag)的单位会受到此异常效果相关联的效果。

  • 异常效果的本质是一个开关型二进制数据,通过Buff和状态机控制开关状态和持续时间,其本质可理解为一个效果黑箱和指示灯。参见章节“异常效果标记(AbnormalFlagMask)”。
  • 注意:异常效果(AbnormalFlag)不是Buff,不存在持续时间或叠加,许多游戏内产生的效果实际是Buff和异常效果的共同作用,站内所有使用获得数秒某异常效果的描述实际意义为获得一个或数个携带这个异常效果的Buff。
ID 内部ID 站内称呼 举例 效果
0 STUNNED 晕眩 技能 鞘击.png 状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
1 SP_RECOVER_STOPPED 阻回 头像 森蚺.png 停止并阻止任意形式的sp回复
2 TARGET_FREE 不可选中 头像 狮蝎.png 无法被敌对阵营选中
3 BLOCK_FREE 不可阻挡 头像 敌人 浮士德.png 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
4 HIDDEN 隐藏 无法被选中,阻挡/被阻挡时无效
5 INVINCIBLE 无敌 头像 敌人 霜星,“冬痕”.png 无法被敌对阵营选中,不会受到伤害,元素值不会损失
6 UNDEADABLE 不死 头像 敌人 萨卡兹哨兵组长.png 重设HP时不会使其低于1
7 HEAL_FREE 禁疗 头像 赫拉格.png 无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
8 UNBALANCE_IMMUNE 失衡免疫 头像 敌人 泥岩.png 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
9 INVISIBLE 隐匿 技能 环境伪装.png 无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标也不会成为被阻挡目标外的选取目标
10 UNUSED_PLACEHOLDER_1 × × 曾为反隐,已不再被使用
11 DISARMED 缴械 头像 敌人 寻路者信使.png 无法进行攻击,持有无敌时无效
12 SILENCED 沉默 头像 拉普兰德.png 无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
13 UNMOVABLE 束缚 技能 反制电磁脉冲.png 无法移动
14 UNUSED_PLACEHOLDER_2 × × 未使用
15 ALLY_TARGET_FREE 孤立 头像 装置 干扰装置.png 无法被同阵营选中
16 FROZEN 冻结 头像 敌人 雪怪术师.png 状态机尝试切换至FROZEN
(无法攻击、释放技能)
17 CAMOUFLAGE 迷彩 技能 保护色隐蔽.png 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
18 FORCE_DISARMED 强制缴械 技能 法术传输协议.png 无法进行攻击
19 STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE 无法行动 暂无 状态机尝试切换至STUN
(无法攻击,阻挡,释放技能)
20 DISABLE_COMBAT 禁用近战 头像 嵯峨.png 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
21 ELEMENT_FREE_ALL 元素免疫 暂无 元素值不会损失
22 UNMOVABLE_PRIVATE 自缚 头像 敌人 血骑士狄开俄波利斯.png 无法移动
23 COLD 寒冷 头像 灵知.png 无效果
24 SKILL_NOT_ACTIVATABLE 静默 图标 元素 dark.png 无法触发技能
25 LEVITATE 浮空 头像 艾丽妮.png 状态机尝试切换至LEVITATE
(视为空中单位,无法攻击、释放技能)
26 DURANCE 禁锢 头像 敌人 粗圆岩.png 保全派驻模式下,无法被接力替换下场
27 NOT_WITHDRAWABLE 无法撤退 头像 敌人 扎罗,“狼之主”.png 无法执行手动撤退
28 OUT_OF_GROUND 离场 头像 敌人 “最后的蒸汽骑士”.png 中断以自身为目标的套索式弹道

异常组合(AbnormalCombo)

异常组合(AbnormalCombo)为包括了一个或多个的异常效果(AbnormalFlag)的组合。

持有该组合即视为同时拥有这些异常效果(AbnormalFlag),但不会受到针对于单一异常效果免疫或无视的影响。

ID 内部ID 站内称呼 举例 组合内容
0 SLEEPING 沉睡 技能 睡眠之歌.png 无法行动+无敌+不可阻挡
1 SHELTERING 闭锁 技能 秽壤的血脉.png 强制缴械+无敌+不可阻挡

异常免疫(AbnormalImmune)

持有异常免疫时(AbnormalImmune),该异常免疫对应的异常效果(AbnormalFlag)无法生效,无法被检测(但不会清除此异常效果,异常免疫结束时此异常效果可重新生效)。

※隐匿免疫(常见于反隐效果)可以同时阻止迷彩效果的生效,但无法阻止对迷彩的检测。

异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

持有异常组合免疫时(AbnormalComboImmune),该异常组合免疫对应的异常组合(AbnormalCombo)无法生效,无法被检测。

异常反制(AbnormalAnti)

获得包含异常反制(AbnormalAnti)效果的buff时,包含了对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff会被立刻清除

异常反制生效期间,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff无法被添加。

※区别于异常免疫(AbnormalImmune),异常反制会清除掉包含对应异常效果的BUFF,且阻止此类BUFF被添加;而异常免疫只会令对应的异常效果暂时无法生效。

异常效果标记(AbnormalFlagMask)

使用标志枚举的方法将该Buff的所有异常效果(AbnormalFlag)合并为一个值,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag的ID。

例如,一个同时附带STUNNED(晕眩)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其异常效果标记(AbnormalFlagMask)等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。

异常抗性

敌人与干员的配置中有数个以布尔型变量形式存在的设置。

该类设置被设置为TRUE时,该干员与敌人将在初始化时获得对应的异常免疫(AbnormalImmune)或异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

该类设置的名称同样为“Immune”,为了区分这些内容,通常我们称其为“异常抗性”。

变量名 称呼 针对的异常效果/异常组合
stunImmune 晕眩抗性 STUNNED(晕眩)
silenceImmune 沉默抗性 SILENCED(沉默)
sleepImmune 沉睡抗性 SLEEPING(沉睡)
frozenImmune 冻结抗性 FROZEN(冻结)
levitateImmune 浮空抗性 LEVITATE(浮空)