狮蝎:修订间差异

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==干员信息==
==干员信息==
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|精英2描述=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
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|时装1名称=无形悼挽
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|时装1介绍=EPOQUE系列新款/无形悼挽。考虑到客户特殊性在未经量体裁剪情况下完成整衣制作。时尚、舒适、贴合身形,并为干员重要器官添加进攻性保护配件。
}}
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==获得方式==
==获得方式==
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|上线时间=2019-04-30 10:00
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==属性==
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|信赖加成_攻击=60
|信赖加成_攻击=60
|信赖加成_防御=30
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==攻击范围==
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|第一天赋1=隐匿的杀手·中级
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|第一天赋1效果=平时处于{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态,且当次攻击的攻击力{{*|25%|+25%}}。停止攻击6秒后,重新进入{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态
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|第一天赋2=隐匿的杀手·中级
|第一天赋2条件=精英1 潜能5
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|第一天赋3效果=平时处于{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态,且当次攻击的攻击力{{*|50%|+50%}}。停止攻击5秒后,重新进入{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态
|第一天赋3效果=平时处于{{修正|不可选中|name=修正1|group=注}}状态,攻击时会解除{{修正|不可选中|name=修正1|group=注}}状态,且当次攻击的攻击力{{*|50%|+50%}}。停止攻击5秒后,重新进入{{修正|不可选中|name=修正1|group=注}}状态
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|第一天赋4=隐匿的杀手·精英
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|第一天赋4效果=平时处于{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态,且当次攻击的攻击力{{*|54%|+54%}}{{color|#F49800|(+4%)}}。停止攻击5秒后,重新进入{{修正|不可选中|原文=隐匿|原因=6|group=注}}状态
|第一天赋4效果=平时处于{{修正|不可选中|name=修正1|group=注}}状态,攻击时会解除{{修正|不可选中|name=修正1|group=注}}状态,且当次攻击的攻击力{{*|54%|+54%}}{{color|#F49800|(+4%)}}。停止攻击5秒后,重新进入{{修正|不可选中|原文={{术语|ba.invisible|隐匿}}|原因=6|name=修正1|group=注}}状态
|备注=※游戏内的实际表现为{{异常效果|不可选中}}状态,期间不会被来自敌方的远程攻击选为目标,且不会被反隐影响。<br>※{{异常效果|不可选中}}期间攻击力加成持续生效,并在解除{{异常效果|不可选中}}后持续至当次攻击结束。
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|技能类型2=手动触发
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|技能1描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.5}}秒
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|技能3描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.5}}秒
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|技能5描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.6}}秒
|技能5描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}},使命中目标{{术语|ba.stun|晕眩}}{{color|#0098DC|0.6}}秒
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|技能6描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|55%|{{color|#0098DC|+55%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.6}}秒
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|技能7描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.7}}秒
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|技能7持续=37
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|技能专精1描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|70%|{{color|#0098DC|+70%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.8}}秒
|技能专精1描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|70%|{{color|#0098DC|+70%}}}},使命中目标{{术语|ba.stun|晕眩}}{{color|#0098DC|0.8}}秒
|技能专精1初始=6
|技能专精1初始=6
|技能专精1消耗=20
|技能专精1消耗=20
|技能专精1持续=38
|技能专精1持续=38
|技能专精2描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|80%|{{color|#0098DC|+80%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|0.9}}秒
|技能专精2描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|80%|{{color|#0098DC|+80%}}}},使命中目标{{术语|ba.stun|晕眩}}{{color|#0098DC|0.9}}秒
|技能专精2初始=8
|技能专精2初始=8
|技能专精2消耗=20
|技能专精2消耗=20
|技能专精2持续=39
|技能专精2持续=39
|技能专精3描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|90%|{{color|#0098DC|+90%}}}},使命中目标晕眩{{color|#0098DC|1}}秒
|技能专精3描述=攻击前摇和攻击间隔{{+|1.7|{{color|#FF6237|增大(+1.7)}}}},攻击力{{*|90%|{{color|#0098DC|+90%}}}},使命中目标{{术语|ba.stun|晕眩}}{{color|#0098DC|1}}秒
|技能专精3初始=10
|技能专精3初始=10
|技能专精3消耗=20
|技能专精3消耗=20
第191行: 第209行:
==后勤技能==
==后勤技能==
{{后勤技能
{{后勤技能
|后勤技能1=特种专精·α
|后勤技能1-1=特种专精·α
|后勤技能1阶段=精英0
|后勤技能1-1阶段=精英0
|后勤技能2=特种专精·β
|后勤技能1-2=特种专精·β
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|后勤技能1-2阶段=精英2
}}
}}
<!--如需修改技能信息,请前往[[后勤技能一览]]页面-->
<!--如需修改技能信息,请前往[[后勤技能一览]]页面-->
第217行: 第235行:
|二10={{材料消耗|技巧概要·卷3|10}} {{材料消耗|双极纳米片|4}} {{材料消耗|三水锰矿|3}}
|二10={{材料消耗|技巧概要·卷3|10}} {{材料消耗|双极纳米片|4}} {{材料消耗|三水锰矿|3}}
}}
}}
==模组==
===狮蝎证章===
{{模组
|名称=狮蝎证章
|基础证章=yes
|分支=伏击客
|基础信息=干员狮蝎擅长隐匿身形伏击敌人<br/>根据外勤部门决议<br/>在外勤任务中划分为特种干员,行使伏击客职责<br/>特别颁发此证章<br/>以兹证明
}}
===训练用尾部防护套装===
<section begin=专属模组 />
{{模组
|名称=训练用尾部防护套装
|类型=AMB-X
|类型颜色=grey
|攻击=58
|防御=22
|攻击2=72
|防御2=27
|攻击3=85
|防御3=31
|特性追加=yes
|特性=攻击范围内所有敌人移动速度{{color|#00B0FF|-20%}}
|天赋2=天赋【隐匿的杀手·精英】更新<br/>平时处于{{术语|ba.invisible|隐匿}}状态,攻击时会解除{{术语|ba.invisible|隐匿}}状态,且当次攻击的攻击力{{变动数值lite|up|蓝|+55%}}。停止攻击5秒后,重新进入{{术语|ba.invisible|隐匿}}状态
|天赋3=天赋【隐匿的杀手·精英】更新<br/>平时处于{{术语|ba.invisible|隐匿}}状态,攻击时会解除{{术语|ba.invisible|隐匿}}状态,且当次攻击的攻击力{{变动数值lite|up|蓝|+60%}}。停止攻击5秒后,重新进入{{术语|ba.invisible|隐匿}}状态
|任务1=完成5次战斗;必须编入非助战狮蝎并上场,且每次战斗至少释放1次蓄力毒尾击
|任务2=3星通关主题曲[[1-9]];必须编入非助战狮蝎并上场,其他成员仅可编入1名干员
|解锁等级=50
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|2}} {{材料消耗|切削原液|3}} {{材料消耗|龙门币|4万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|2}} {{材料消耗|数据增补条|20}} {{材料消耗|酮阵列|4}} {{材料消耗|龙门币|5万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|2}} {{材料消耗|数据增补仪|8}} {{材料消耗|糖聚块|5}} {{材料消耗|龙门币|6万}}
|基础信息=一张贴在杂货铺仓库门上的便条:<br>对不起,今天我不得不提前半小时离开去找医生。我的身体不太舒服,有几处突然异常剧烈地疼痛,我想可能是之前被划伤的地方没有正常愈合。今天的货物我已经清点完了,那些不喜欢我的人也没有追到店里来,请您放心。<br><br>一张贴在小瓶劣质香水上的便条:<br>谢谢你这段时间以来一直陪着我,总能找到我在哪里。这是送给你的礼物,当然,它远远不足以向你表达我的感激,如果我还有什么可以为你做的,请一定一定要告诉我。<br>以及,我的病症大概还会继续恶化吧......到了那个时候,要是这件小小的礼物能让你偶尔想起我就好了。想不起来也没关系的。<br><br>一张掉在市集砂砾中的便条:<br>您好,您需要有人帮忙整理货物或者清扫沙尘吗?别的工作也可以,我想换取一点食物。您可能没注意到我在哪里,但是请不要害怕,我会认真地做好任何事情的。<br><br>一张压在短刀底下的便条:<br>任务已完成。<br><br>一张贴在罗德岛休息室公告板角落的便条,几乎被旁边五颜六色的贴纸遮盖住:<br>聚会上大家唱歌都很好听,我觉得一点也不吵呀。不过,如果决定了下次要去隔音更好的地方聚会,可以在公告板上张贴一份通知吗?<br>谢谢给我推荐饮料的人,那种橙红色酸甜味饮料我很喜欢。<br>——狮蝎
}}
<section end=专属模组 />
==相关道具==
==相关道具==
{{相关道具
{{相关道具
第248行: 第300行:
|档案1=基础档案
|档案1=基础档案
|档案1条件=初始开放
|档案1条件=初始开放
|档案1文本=【代号】狮蝎<br/>【性别】女<br/>【战斗经验】一年<br/>【出身地】萨尔贡<br/>【生日】未公开<br/>【种族】曼提柯<br/>【身高】155cm<br/>【尾巴长度】140cm<br/>【矿石病感染情况】<br/>参照医学检测报告,确认为感染者。
|档案1文本=【代号】狮蝎
【性别】女
【战斗经验】一年
【出身地】萨尔贡
【生日】未公开
【种族】曼提柯
【身高】155cm
【尾巴长度】140cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为感染者。
|档案2=综合体检测试
|档案2=综合体检测试
|档案2条件=初始开放
|档案2条件=初始开放
|档案2文本=【物理强度】优良 <br/>【战场机动】优良 <br/>【生理耐受】标准 <br/>【战术规划】标准 <br/>【战斗技巧】优良 <br/>【源石技艺适应性】优良
|档案2文本=【物理强度】优良  
【战场机动】优良  
【生理耐受】标准  
【战术规划】标准  
【战斗技巧】优良  
【源石技艺适应性】优良
|档案3=客观履历
|档案3=客观履历
|档案3条件=初始开放
|档案3条件=初始开放
|档案3文本=狮蝎,履历大部分缺失,已知其入职前曾从事指定对象清除工作,推测身份:杀手。在潜伏、侵扰、突袭敌军阵线等行动中均表现出过硬的战斗技巧。<br/>现作为特种干员,为罗德岛提供特别行动服务。
|档案3文本=狮蝎,履历大部分缺失,已知其入职前曾从事指定对象清除工作,推测身份:杀手。在潜伏、侵扰、突袭敌军阵线等行动中均表现出过硬的战斗技巧。
现作为特种干员,为罗德岛提供特别行动服务。
|档案4=临床诊断分析
|档案4=临床诊断分析
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。 <br/><br/>【体细胞与源石融合率】12% <br/>干员狮蝎体表无明显矿石病病灶,经检测后确定其体内已产生矿石病结晶多发现象。 <br/><br/>【血液源石结晶密度】0.32u/L <br/>因源石多于体内脏器位置生成,狮蝎内循环系统中源石含量较高。
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。  
 
【体细胞与源石融合率】12%  
干员狮蝎体表无明显矿石病病灶,经检测后确定其体内已产生矿石病结晶多发现象。  
 
【血液源石结晶密度】0.32u/L  
因源石多于体内脏器位置生成,狮蝎内循环系统中源石含量较高。
|档案5=档案资料一
|档案5=档案资料一
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息
|档案5文本=狮蝎温柔、腼腆,甚至有时给人的感觉有些怯懦。她断断续续的,采用试探性口气的说话方式是她语言中的最大特征。很难一次性说完一句完整的话的狮蝎,在与其他干员同时们交流时,举止和语言显得非常生硬,仿佛比起面对活生生的人,面对石头会来的更轻松一些。<br/>除此以外,狮蝎罕见的隐形能力成了她在交流中的重大麻烦。这使得她笨拙的交际能力始终得不到进一步的提高和适应。在有必要的情况下,建议为干员狮蝎提出进一步的医疗方案。
|档案5文本=狮蝎温柔、腼腆,甚至有时给人的感觉有些怯懦。她断断续续的,采用试探性口气的说话方式是她语言中的最大特征。很难一次性说完一句完整的话的狮蝎,在与其他干员同时们交流时,举止和语言显得非常生硬,仿佛比起面对活生生的人,面对石头会来的更轻松一些。
除此以外,狮蝎罕见的隐形能力成了她在交流中的重大麻烦。这使得她笨拙的交际能力始终得不到进一步的提高和适应。在有必要的情况下,建议为干员狮蝎提出进一步的医疗方案。
|档案6=档案资料二
|档案6=档案资料二
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息
|档案6文本=与狮蝎的交流是建立若干写满留言的纸条上进行的。鉴于狮蝎自身具备的,经矿石病异化的隐形能力(关于该能力的报告尚需近一步整理),现已通过交互实验判明,其能力无法影响无生命物体,因此纸张书写成为与该干员交流较为适宜的方式。<br/>在交流完成后,会收到狮蝎留下的,散发着紫罗兰清香的小礼物。
|档案6文本=与狮蝎的交流是建立若干写满留言的纸条上进行的。鉴于狮蝎自身具备的,经矿石病异化的隐形能力(关于该能力的报告尚需近一步整理),现已通过交互实验判明,其能力无法影响无生命物体,因此纸张书写成为与该干员交流较为适宜的方式。
在交流完成后,会收到狮蝎留下的,散发着紫罗兰清香的小礼物。
|档案7=档案资料三
|档案7=档案资料三
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息
|档案7文本=干员狮蝎出身于萨尔贡,因其提供的绝大部分履历均未能具备一定的有效性,因此狮蝎的活动活动经历仍处于不明朗的状态。目前已知的是,狮蝎已经接受过一套较为完善的特别行动训练,并已经具备至少一年左右的行动经验。<br/>针对其特别行动受训单位的调查并不成功,萨尔贡方面的情报也没能提供任何有价值的线索。目前仅以未经证实,且不够可靠的,来自部分在萨尔贡的线人情报显示:在该地区有一支收容具备特殊能力的源石技艺使用者,采用独特训练方式来刺杀萨尔贡王公贵族,或部分其他国家实力与武装单位的特别行动人员。<br/>目前基于干员狮蝎背景的模糊性,针对其在罗德岛的定位,定位为特殊型矿石病患者。任何调用狮蝎用于特别行动与战斗的申请,都需提交凯尔希医生进行审核。
|档案7文本=干员狮蝎出身于萨尔贡,因其提供的绝大部分履历均未能具备一定的有效性,因此狮蝎的{{修正|活动|原文=活动活动|原因=1|group=注2}}经历仍处于不明朗的状态。目前已知的是,狮蝎已经接受过一套较为完善的特别行动训练,并已经具备至少一年左右的行动经验。
针对其特别行动受训单位的调查并不成功,萨尔贡方面的情报也没能提供任何有价值的线索。目前仅以未经证实,且不够可靠的,来自部分在萨尔贡的线人情报显示:在该地区有一支收容具备特殊能力的源石技艺使用者,采用独特训练方式来刺杀萨尔贡王公贵族,或部分其他国家实力与武装单位的特别行动人员。
目前基于干员狮蝎背景的模糊性,针对其在罗德岛的定位,定位为特殊型矿石病患者。任何调用狮蝎用于特别行动与战斗的申请,都需提交凯尔希医生进行审核。
|档案8=档案资料四
|档案8=档案资料四
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息
|档案8文本=【狮蝎能力的测试记录】 <br/>测试对象:干员狮蝎。 <br/>测试目的:探明其自身能力与源石技艺的作用范围。 <br/>测试内容:寻找处于藏匿状态的狮蝎,并防御行动中的狮蝎。 <br/>测试人员:与狮蝎搭配数次任务的干员一名。 <br/>于全体干员中随机挑选干员两名。 <br/>其中至少保证一名术师干员或高源石适应性非术师干员。 <br/>测试结果:测试于模拟复杂环境的地形中展开。期间,三名干员均未目击干员狮蝎的行踪。狮蝎处于进攻姿态时,部分干员凭借自身反应与作战经验成功抵御了狮蝎的攻势,其余干员则遭狮蝎成功伏击。 <br/>反馈结果:根据干员描述,以目视方式完全无法捕捉到狮蝎的身影。部分源石适应性较强的干员表示,偶发状态下会感受到四周异常气氛,迫使他们瞬间提高了警惕。 <br/>上述过程已完整录像,如需查看请向相关部门申请。
|档案8文本=【狮蝎能力的测试记录】  
测试对象:干员狮蝎。  
测试目的:探明其自身能力与源石技艺的作用范围。  
测试内容:寻找处于藏匿状态的狮蝎,并防御行动中的狮蝎。  
测试人员:与狮蝎搭配数次任务的干员一名。  
于全体干员中随机挑选干员两名。  
其中至少保证一名术师干员或高源石适应性非术师干员。  
测试结果:测试于模拟复杂环境的地形中展开。期间,三名干员均未目击干员狮蝎的行踪。狮蝎处于进攻姿态时,部分干员凭借自身反应与作战经验成功抵御了狮蝎的攻势,其余干员则遭狮蝎成功伏击。  
反馈结果:根据干员描述,以目视方式完全无法捕捉到狮蝎的身影。部分源石适应性较强的干员表示,偶发状态下会感受到四周异常气氛,迫使他们瞬间提高了警惕。  
上述过程已完整录像,如需查看请向相关部门申请。
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==语音记录==
==语音记录==
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|description=狮蝎永远像是在独自穿行于战场。她的敌人不知道她在哪里,她的队友也同样不知道。尽管她不能及时交流,但当致命的战争机器碾来时,无论尖牙利刃,千钧之力,亦或源石技艺的风暴,不声不响的杀手只用精准的一击抵挡。
所有人都会惊异于,她挥出毒刃的动作,比她的言辞流畅果决得多。
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2022年8月13日 (六) 18:52的版本

干员信息

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 公开招募、标准寻访
上线时间 2019年4月30日 10:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

  1. 此处游戏内原文是隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

    ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
    ※受反隐影响
    ,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

狮蝎证章

职业分支图标 伏击客.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
狮蝎证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员狮蝎擅长隐匿身形伏击敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为特种干员,行使伏击客职责
特别颁发此证章
以兹证明

训练用尾部防护套装

模组 训练用尾部防护套装.png
模组 训练用尾部防护套装.png
模组类型 AMB-X.png
AMB-X
训练用尾部防护套装调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
一张贴在杂货铺仓库门上的便条:
对不起,今天我不得不提前半小时离开去找医生。我的身体不太舒服,有几处突然异常剧烈地疼痛,我想可能是之前被划伤的地方没有正常愈合。今天的货物我已经清点完了,那些不喜欢我的人也没有追到店里来,请您放心。

一张贴在小瓶劣质香水上的便条:
谢谢你这段时间以来一直陪着我,总能找到我在哪里。这是送给你的礼物,当然,它远远不足以向你表达我的感激,如果我还有什么可以为你做的,请一定一定要告诉我。
以及,我的病症大概还会继续恶化吧......到了那个时候,要是这件小小的礼物能让你偶尔想起我就好了。想不起来也没关系的。

一张掉在市集砂砾中的便条:
您好,您需要有人帮忙整理货物或者清扫沙尘吗?别的工作也可以,我想换取一点食物。您可能没注意到我在哪里,但是请不要害怕,我会认真地做好任何事情的。

一张压在短刀底下的便条:
任务已完成。

一张贴在罗德岛休息室公告板角落的便条,几乎被旁边五颜六色的贴纸遮盖住:
聚会上大家唱歌都很好听,我觉得一点也不吵呀。不过,如果决定了下次要去隔音更好的地方聚会,可以在公告板上张贴一份通知吗?
谢谢给我推荐饮料的人,那种橙红色酸甜味饮料我很喜欢。
——狮蝎
模组等级 1.png
攻击 +58防御 +22
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png
攻击 +72防御 +27
天赋【隐匿的杀手·精英】更新
平时处于隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,攻击时会解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,且当次攻击的攻击力+55%。停止攻击5秒后,重新进入隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态
模组等级 3.png
攻击 +85防御 +31
天赋【隐匿的杀手·精英】更新
平时处于隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,攻击时会解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态,且当次攻击的攻击力+60%。停止攻击5秒后,重新进入隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
状态
模组解锁任务
完成5次战斗;必须编入非助战狮蝎并上场,且每次战斗至少释放1次蓄力毒尾击 3星通关主题曲1-9;必须编入非助战狮蝎并上场,其他成员仅可编入1名干员
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 50信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 切削原液.png3
道具 带框 龙门币.png4万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补条.png20
道具 带框 酮阵列.png4
道具 带框 龙门币.png5万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补仪.png8
道具 带框 糖聚块.png5
道具 带框 龙门币.png6万
基础信息 关闭全文
一张贴在杂货铺仓库门上的便条:
对不起,今天我不得不提前半小时离开去找医生。我的身体不太舒服,有几处突然异常剧烈地疼痛,我想可能是之前被划伤的地方没有正常愈合。今天的货物我已经清点完了,那些不喜欢我的人也没有追到店里来,请您放心。

一张贴在小瓶劣质香水上的便条:
谢谢你这段时间以来一直陪着我,总能找到我在哪里。这是送给你的礼物,当然,它远远不足以向你表达我的感激,如果我还有什么可以为你做的,请一定一定要告诉我。
以及,我的病症大概还会继续恶化吧......到了那个时候,要是这件小小的礼物能让你偶尔想起我就好了。想不起来也没关系的。

一张掉在市集砂砾中的便条:
您好,您需要有人帮忙整理货物或者清扫沙尘吗?别的工作也可以,我想换取一点食物。您可能没注意到我在哪里,但是请不要害怕,我会认真地做好任何事情的。

一张压在短刀底下的便条:
任务已完成。

一张贴在罗德岛休息室公告板角落的便条,几乎被旁边五颜六色的贴纸遮盖住:
聚会上大家唱歌都很好听,我觉得一点也不吵呀。不过,如果决定了下次要去隔音更好的地方聚会,可以在公告板上张贴一份通知吗?
谢谢给我推荐饮料的人,那种橙红色酸甜味饮料我很喜欢。
——狮蝎

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如需播放并下载狮蝎的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅狮蝎/语音记录条目。
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注释与链接

  1. 此处游戏内原文是活动活动,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。