狮蝎

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
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获得方式 公开招募、标准寻访
上线时间 2019年4月30日 10:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

  1. 此处游戏内原文是隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

    ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
    ※受反隐影响
    ,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

相关道具

干员档案

语音记录

如需播放并下载狮蝎的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅狮蝎/语音记录条目。
如需播放并下载狮蝎的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅狮蝎/语音记录条目。

干员密录

悖论模拟

干员模型

注释与链接

  1. 此处游戏内原文是活动活动,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。