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以下所有装置及召唤物的名称有注音的,表示其真实名称与游戏内其显示的名称不同,正文为其真实名称,注音内容为显示名称。
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我方装置
常规我方装置
下列属性为除<盾卫>外常规我方装置所拥有的共性,<盾卫>的特性见备注。
障碍物
干扰装置
便携式补给站
干扰地雷
干扰地雷
|
|
Interferential Mine
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
5
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
触爆
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/25
|
启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50%
|
出场关卡
|
主线
|
7-18 爱国者之死
|
支线
|
S7-1 埋伏-1 · S7-2 埋伏-2
|
绝境
|
H7-3 星火行动-3
|
剿灭
|
无
|
活动
|
MN-EX-5 无声合唱 · MN-EX-6 爆弹迷宫 · SV-6 衣衫褴褛
|
悖论 模拟
|
悖论模拟 制敌伏兵 · 悖论模拟 安全框架 · 悖论模拟 生命的重量 · 悖论模拟 都放下来!
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。 ※所在格存在敌人时触发技能,无视隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),技能触发后离场。 ※技能在施加增伤效果后造成伤害(即实际伤害为3000),多个<干扰地雷>造成的增伤效果不可叠加。 ※伤害范围为半径0.55格的圆。
|
罗德岛临时雇员
轰隆隆先生
梅什科线圈
盾卫
盾卫
|
Shield Guard
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
30
|
近战位
|
3
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
20000
|
700
|
1000
|
60
|
攻击范围
|
攻击间隔
|
|
4.0s
|
标准技能
|
|
列阵!
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
-
|
更容易受到敌方的攻击
|
标准特性
|
无法被友方角色治疗
|
出场关卡
|
主线
|
M8-6 再见,只为再见
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
PL-5 盟军 · VI-1 侧面作战 · 大炎 设防关隘
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
ISW-NO 互助
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※效果上可以视为自动部署的我方召唤物。
|
改良型二踢脚
加固装置
高能源石炸弹
雪雉的安全起重机
雪雉的安全起重机
|
|
Safety Harness
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战/远程位
|
5
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
救援绳索
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
0/0
|
立即撤退干员,并减少80%再部署时间
|
攻击范围
|
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
|
悖论 模拟
|
悖论模拟 小憩 · 悖论模拟 执行者的工作
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。 ※游戏内表现为技能自动触发。
|
防水蚀镀膜装置
防水蚀镀膜装置
|
|
Erosionproof Coating Device
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战/远程位
|
5
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
防水蚀镀膜装置
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
-
|
使前方一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤)
|
攻击范围
|
|
标准特性
|
不受涨潮影响,可部署在近战位与远程位
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※装配标志物<沙兹新手镀膜装置>、<沙兹高级镀膜装置>、<沙兹专业镀膜装置>进入关卡时,分别自动配置1、2、3个。
|
爆破装置
战场废墟
无主的财富
失修舞台雾机
失修舞台雾机
|
|
Broken Fog Machine
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
5
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
高压喷射
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能 60秒
|
0/5
|
使周围范围内的敌人移动速度-60%
|
攻击范围
|
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※技能减少移动速度的计算方式为最终乘算 ※技能结束后,此装置会被立即破坏
|
便携气罐
便携气罐
|
|
Gas Tank P.
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
5
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
砰!
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
-
|
将周围的敌人较大力地推开
|
攻击范围
|
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
SL-P-2 小农夫在小山谷
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
部署后1.5秒生效,生效后销毁自身
|
圣徒之手
污染晶石
污染晶石
|
|
Contaminated Mineral
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
70
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
8000
|
0
|
300
|
20
|
标准技能
|
|
晶化
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/25
|
可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000点真实伤害并晕眩5秒被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。触发后自身消失(本场战斗不再出现)
|
攻击范围
|
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
LT-8 自然之殇
|
聚热晶簇
聚热晶簇
|
|
Heat Cluster
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
部署费用
|
占用人数
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
3
|
0
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
爆炸
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
-
|
被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500点真实伤害并晕眩5秒
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
LT-8 自然之殇
|
特殊我方装置
下列属性为特殊我方装置所拥有的共性。
- 以下所有装置在部署后将立刻变为一种特殊的状态存在:
- 这个状态下将不会占据部署的格子,其他干员能照常在其上部署(即便该装置拥有属性和数据)。
- 这个状态下无法主动撤离,无法查看其数据。
- 这个状态下不会被视为任何“单位”,不会受到伤害。只会因为自身或特殊指定效果而破坏。
- 备注中将额外描述该状态下的效果,和部署条件。
- 以下所有装置部署前的常规属性与配置和常规我方装置一致。
特制水上平台
骑士之徽
地图装置
下列属性为地图装置所拥有的共性。
震撼装置
侦测器
侦测器
|
Detector
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
60
|
近战位
|
3
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
反隐
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能 20秒
|
0/15
|
开启时周围敌方单位的隐匿效果失效。
|
攻击范围
|
|
出场关卡
|
主线
|
3-6 决定 · 3-7 轰鸣
|
支线
|
S3-3 侦察-1
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
AF-2 福禄临门 · SV-2 平行线 · SW-EV-3 斑驳
|
悖论 模拟
|
悖论模拟 制敌伏兵
|
集成 战略
|
ISW-DU 抱头狗窜 · ISW-SP 黄沙幻境
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※可阻挡敌人,但不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。 ※技能效果选择目标时无视隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)等不可选择类效果,且对迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响单位同样生效。
|
指挥终端
源石流发生装置
源石祭坛
L-44"留声机"
L-44"留声机"
|
Gramophone
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
远程位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
攻击范围
|
攻击间隔
|
|
1.5s
|
标准技能
|
|
法术传输协议
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
50/100
|
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
|
传输协议范围
|
|
标准特性
|
优先攻击生命上限最高的单位
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
玻利瓦尔 多索雷斯换水口
|
活动
|
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|
悖论 模拟
|
悖论模拟 最佳拍档 · 悖论模拟 牢不可破的幻影
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※一般情况下,初始状态为“无占领”,不进行攻击,SP恢复速度为0(即正常情况下不会自然回复SP)。 ※每个部署在法术传输协议范围内的我方单位(装置除外)每秒将为留声机增加1SP,同时部分敌人可通过技能或天赋降低留声机的SP。 ※SP归零时变为“敌方占领”状态;SP蓄满时变为“我方占领”状态,并持续释放技能(治疗友方/攻击敌方)。控制状态将一直持续到SP归零/蓄满或被强制夺取为止。 ※可以通过击杀处于【重伤】状态下的单位以获取SP。 ※特性索敌优先级低于嘲讽等级。 ※不论占领状态,该装置永远会被视为敌方装置,不论是治疗还是伤害的索敌,对我方均适用针对敌方的buff,对敌方均适用针对友方的buff:
- 我方的隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)、迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响等效果仍能对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时无法被<L-44"留声机">治疗或伤害),敌方的孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中效果同理;
- 敌方的隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)、迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响等效果无法对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时可以被<L-44"留声机">治疗或伤害),我方的孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中等效果同理;
- 不论处于哪个阵营,处于禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0 ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力的单位均无法被其治疗效果影响,无法被其选为治疗对象。
|
巨蕈
道路障碍物
霜星的源石冰晶
霜星的源石冰晶
|
Yelena-Crystal
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
远程位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
寒潮
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/15
|
发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结状态10秒。
|
攻击范围
|
|
标准特性
|
友好单位
|
出场关卡
|
主线
|
R8-5 寒冷,来自知觉
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
悖论模拟 不惧严寒
|
集成 战略
|
ISW-NO 雪山上的来客
|
保全 派驻
|
无
|
爱国者的源石祭坛
爱国者的源石祭坛
|
Patriot-Shrine
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
远程位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
脉冲波
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/15
|
向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。
|
攻击范围
|
|
标准特性
|
友好单位
|
出场关卡
|
主线
|
R8-6 战场,蔓延不止
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
禁锢装置
碎石
土石结构
脉冲防御模组
脉冲防御模组
|
Pulse Former
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
脉冲束流
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
0/50
|
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
|
充能范围
|
|
标准特性
|
仅受上层控制团队控制
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
脉冲防御模组
|
Pulse Former
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
脉冲束流
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
0/50
|
消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
|
攻击范围
|
|
标准特性
|
仅受上层控制团队控制
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
无人机工厂
无人机工厂
|
Drone Factory
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
生产线
|
自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
|
0/50
|
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。
|
标准特性
|
仅受上层控制团队控制
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
装置开启技能后会部署一架二手廉价无人机或二手改装无人机,击落后可能掉落2个/3个/4个/5个<雪雉的安全起重机>或2个/3个/4个/5个<轰隆隆先生>
|
催泪瓦斯控制阀
催泪瓦斯控制阀
|
Lachrymator Control Valve
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
关闭阀门
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/30
|
开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。
|
充能范围
|
|
标准特性
|
每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层控制区喷射瓦斯
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
废弃工业厂房 危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试 · 废弃工业厂房 高压测试
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
催泪瓦斯控制阀
|
Lachrymator Control Valve
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
开启阀门
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/30
|
开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。
|
攻击范围
|
|
标准特性
|
每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
废弃工业厂房 危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试 · 废弃工业厂房 高压测试
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
大帝
可移动战术机库
应急救治设施
破碎支柱
城市霓虹
“冰淇淋机”
断罪者
断罪者
|
Conviction
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
--
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
30000
|
600
|
188
|
0
|
标准技能
|
|
断罪模式!
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能 45秒
|
0/40
|
猛烈开火!(自身释放更多子弹,自身和友方干员攻击速度提升。)
|
标准特性
|
断罪大师特制游戏的主角
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
BF-1 这是第一关 · BF-2 就叫第二关吧 · BF-3 没想到还有一关
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※不自然回复sp,仅在接触“艺术的绝杀!”时回复40sp
|
伦蒂尼姆城防副炮
“低音号”
L-7 “回音壁”
“谐振器”
“谐振器”
|
|
"Resonator"
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战/远程位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
调谐
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/20
|
激活并部署我方单位时,发出新的重整束流
|
标准特性
|
被重整束流指向一段时间后激活;激活并部署我方单位时,发出新的重整束流
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
LE-5 月光 · LE-6 骷髅之舞 · LE-EX-4 双手练习 · LE-EX-5 复合节拍 · LE-EX-7 小步舞曲 · LE-EX-8 变格终止 · LE-TR-2 作品849
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※不自然回复技力,被重整束流指向时,每秒回复1SP ※技能充能完毕前自身所在格子因被该装置占据而不可部署单位;充能完毕后自身消失 ※在该装置原本所在的地块(即已激活的谐振器地形)部署有朝向设置的单位时,向部署方向发射重整束流;部署无朝向设置的可被选中的召唤物时,向左方发射重整束流;部署无法被选中的召唤物时,不产生重整束流。
|
R系列动力装甲
R系列重型动力装甲
R系列突击动力装甲
R-11突击动力装甲
|
|
R-11 power armor
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
25000
|
1200
|
1200
|
20
|
标准技能
|
|
研究成功
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/100
|
吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
|
标准特性
|
免疫控制效果
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
哥伦比亚 实验基地机库
|
活动
|
DV-6 挣脱美梦 · DV-7 疯狂的信号 · DV-8 连接内心 · DV-TR-1 实验基地走廊
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
ISW-NO 应用测试
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※不自然回复技力,仅在多萝西实验体包含以下敌人:Dor-1号失败品、Dor-α号失败品、Dor-2号复制体、Dor-β号复制体、Dor-3号改造体、Dor-γ号改造体进入自身半径1范围内时回复一定SP,或由敌人“唤醒”的能力效果直接激活。 ※装置技能启动后撤退自身并召唤一只血量百分比与当前自身相等的R-11突击动力装甲
|
敌方装置
以下列出属性为敌方装置所拥有的共性。
- 以下所有装置除<风筝>外不会成为我方干员的攻击或效果的目标,不能以任何方式被破坏。
- 以下所有装置均为敌方单位。
- 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
- 以下所有装置的效果无法选中我方隐匿单位。
弩炮
源石冰晶
风筝
风筝
|
|
Kite
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
7
|
近战位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
6000
|
700
|
150
|
0
|
标准技能
|
|
开炮!
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/7
|
向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-8 欲擒故纵 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
LT-4 混乱“派对”
|
备注
|
※也作为敌方单位“潘乔·萨拉斯”的召唤物,通过其技能“风筝”召唤[第一形态]”召唤。 ※炮弹的范围攻击为造成攻击力100%的物理伤害,且无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响。
|
敌方召唤物
以下列出属性为敌方召唤物所拥有的共性。
- 以下所有召唤物除特殊化的封印的地面和丹田外均能被攻击并破坏。
- 以下所有召唤物均无法受到位移影响(非失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。)。
- 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
- 以下所有召唤物均为敌方单位,无法撤退。
能量聚合体
能量聚合体
|
Energy Crystal
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
远程位
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
6000
|
0
|
200
|
20
|
标准技能
|
|
能量结晶
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/25
|
25秒后自爆,向周身四方向发出火球后强制退场,击中目标时造成1000点法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗)
|
标准特性
|
容易受到我方单位攻击
|
出场关卡
|
主线
|
JT8-3 昂首,足践烈焰
|
支线
|
无
|
绝境
|
H8-4 狂夜行动-4
|
剿灭
|
无
|
活动
|
TN-4 骄阳之影
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s,可被抵抗,重复施加延长持续时间。 ※敌方单位“不死的黑蛇”的召唤物,通过其技能“召唤能量聚合体”,在特定位置处召唤。 ※对目标成功造成伤害后施加【烈焚灼息】。
|
子代
子代
|
Seaborn's Filial Generation
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
3000
|
150
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
摄食
|
自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
|
0/1
|
使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能并持续受到物理伤害和神经损伤
|
标准特性
|
<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,之后解除隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响并<摄食>周围目标。
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
SV-9 笃信者 · SV-EX-8 自由意志 · TN-3 不测之渊
|
悖论 模拟
|
悖论模拟 直面
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※敌方单位“盐风主教昆图斯”的召唤物,通过其技能“断裂生殖”,在特定位置处召唤。 ※<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响10秒。解除隐匿一秒后开启技能,选择自身周围四格内最先部署的我方干员并使其眩晕,每秒对其造成攻击力100%的物理伤害和攻击力100%的神经损伤(该效果不可被抵抗)。
|
“报幕助手”
“报幕助手”
|
“Host's Assistant”
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
无
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
10000
|
100
|
700
|
60
|
攻击范围
|
天赋
|
|
使周围的我方单位攻击力下降
|
标准技能
|
|
剧目宣告
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
-
|
使周围的我方单位攻击力-30%[3]并持续受到真实伤害
|
标准特性
|
不容易受到我方单位的攻击
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
ISW-DF 诸事不顺
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※敌方单位“剧团喉舌”的召唤物,通过其技能“召唤”,在特定位置处召唤。 ※常态持有效果:晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使获得的冻结不生效,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效,沉默免疫异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效 沉默免疫: 使获得的沉默不生效。 ※降低攻击计算方式为最终乘算。 ※每0.5秒造成一次攻击力50%无类型真实伤害。
|
封印的地面(岁相)
封印的地面
|
Sealed Floor
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
0
|
无
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准技能
|
|
不可部署
|
被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
|
-
|
此处已被封印,无法部署任何单位。
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※敌方单位“岁相”的召唤物,通过其切换至【本体】的效果或其技能“十方吐纳”召唤。 ※技能在该装置等级1解锁,等级0时显示为无技能。 ※封印的地面(岁相)不属于占位召唤物。 ※该装置没有技能图标是因为游戏中该装置显示为无技能,因而官方并没有载入其技能图标的原文件。
|
丹田
丹田
|
Sealed Floor
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
0
|
无
|
0
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
标准特性
|
不容易受到我方单位的攻击
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
|
IW-9 岁相 · IW-EX-8 忘水坪
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
备注
|
※磷火进入自身半径0.3范围内时,使其退场,同时治疗场上岁相最大生命5%的生命值(超过生命上限时生成额外生命,额外生命不超过最大生命的100%)
|
环境调控装置
以下列出属性为环境调控装置所拥有的共性。
- 以下所有装置无法被玩家选中并查看。
- 以下所有装置被视为友方单位,且均不能被攻击或选为效果目标。
- 以下所有装置都可以被地图详细设置并使用,且每个装置的技能都只能释放一次(需要多次使用时,通常会在地图上同一位置上放置一个新的装置)。
- 以下所有装置效果均可以影响整张地图,与其所在位置无关(故通常被放置在地图左下/左上角等位置)。
- 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
沙尘暴
涨潮控制
暴风雪
暴风雪
|
Blizzard
|
标准属性
|
等级
|
部署位
|
阻挡数
|
1
|
近战位
|
1
|
生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
100
|
0
|
0
|
0
|
出场关卡
|
主线
|
无
|
支线
|
无
|
绝境
|
无
|
剿灭
|
无
|
活动
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悖论 模拟
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无
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集成 战略
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无
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保全 派驻
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无
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备注
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※根据地图需求,可以调控环境:暴风雪的属性。 根据地图设置下,在一定持续时间内每隔10秒产生以下效果:
- 为所有单位赋予 5 秒的寒冷,对已经持有寒冷的单位改为施加冻结(即一般的“降雪”);
- 若本次暴风雪设置了方向,则往该方向以中等力度推动所有敌方单位(即“刺骨寒风”)
※暴风雪效果生效时间默认为1秒,期间,画面边缘将会有冻结的特效显示,屏幕中将会出现雪花纷飞的特效。
※暴风雪效果即将生效的前1秒时间内会有明显的特效强调,若有方向,则会在来源方向的屏幕出现刮风特效。
※暴风雪默认持续时间无限。
※由于暴风雪为友方单位,其效果自然无法对持有隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)或无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失的敌人或者持有孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中的干员生效。
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溟痕
占位召唤物
以下列出属性为占位召唤物所拥有的共性。
- 以下所有召唤物均不能被攻击或选为效果目标。
- 以下所有召唤物视为敌方单位,无法撤退。
- 以下所有召唤物的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
- 以下所有召唤物均使用了特殊的配置独立于其他装置或敌方召唤物
- 游戏中对以下召唤物进行召唤时的描述均为“破坏”或“损毁”等词汇,而非“召唤”。
- 封印的地面(岁相)不属于占位召唤物——即便看起来和实际效果和占位召唤物极度相似。
封印的地面(霜星)
封印的地面
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Sealed Floor
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标准属性
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等级
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部署位
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阻挡数
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0
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无
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0
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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100
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0
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0
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0
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出场关卡
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主线
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无
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支线
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无
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绝境
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无
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剿灭
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无
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活动
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无
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悖论 模拟
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无
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集成 战略
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无
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保全 派驻
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无
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备注
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※敌方单位“霜星”和“霜星,“冬痕””的召唤物,通过其技能“冻结”或“冻结【重生】”召唤。
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破损的木桩
破损的木桩
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Broken Stump
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标准属性
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等级
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部署位
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阻挡数
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0
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无
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0
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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100
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0
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0
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0
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出场关卡
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主线
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无
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支线
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无
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绝境
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无
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剿灭
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无
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活动
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无
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悖论 模拟
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无
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集成 战略
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无
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保全 派驻
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无
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备注
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※敌方单位““巨大的丑东西””、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”的召唤物,通过其技能“伐木[机甲模式]”或"伐木"召唤。 ※只能部署在<巨蕈>上并替换<巨蕈>,或部署在木桩上并强制撤退其上的干员。
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封印的地面(蔓德拉)
封印的地面
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Sealed Floor
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标准属性
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等级
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部署位
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阻挡数
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0
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无
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0
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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100
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0
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0
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0
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出场关卡
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主线
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无
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支线
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无
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绝境
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无
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剿灭
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无
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活动
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无
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悖论 模拟
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无
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集成 战略
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无
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保全 派驻
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无
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备注
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※敌方单位“蔓德拉”的召唤物,通过其技能“蔓德拉的注目”召唤。
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注释
- ↑ 此处游戏内原文是Employer,我们对其进行了修正。
- ↑ 可根据在装置周围部署“刻俄柏”、“清道夫”,根据其天赋加成判断装置的阵营:加成正常情况下即为敌对,而加成消失情况下即为友方。
- ↑ 此处游戏内原文是-25%,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。