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本页面的装置数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该装置出场的对应关卡页面里的装置栏
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以下所有装置及召唤物的名称有注音的,表示其真实名称与游戏内其显示的名称不同,正文为其真实名称,注音内容为显示名称。
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如需了解装置的简单信息列表,您也可以查阅装置一览页面。
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我方装置

常规我方装置

下列属性为除<盾卫>外常规我方装置所拥有的共性,<盾卫>的特性见备注。

  • 以下所有装置在退场后不能再部署。
  • 以下所有装置的部署占用数为0。
  • 以下所有装置默认携带孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    状态或无法选择(无法受到伤害且无法被选为目标)。
  • 以下除<干扰地雷><防水蚀镀膜装置><高能源石炸弹>的所有装置的再部署(再次部署同种单位)时长为5秒,<干扰地雷>的再部署时长为7秒,<防水蚀镀膜装置>的再部署时长为10秒,<高能源石炸弹>的再部署时长为25秒。
  • 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”
  • 以下所有装置均为友方单位。

障碍物

障碍物 头像 装置 障碍物.png
Crate
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 阻挡路线.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线。
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍。
出场关卡
主线 1-6 灾难 · 11-16 荣光猎场 · 2-3 无罪推定 · 3-7 轰鸣 · 4-4 不要恐慌 · 7-12 浸染-2 · R8-10 沉默的屠夫 · 磨难11-16 荣光猎场
支线 S2-3 封锁-1 · S2-4 封锁-2 · TR-8 障碍设置
绝境 H7-1 星火行动-1
剿灭
活动 AF-7 辞旧迎新 · BH-4 战术配合 · BH-6 光荣援助 · BI-EX-6 落后兵 · BI-EX-7 闷杀 · BW-6 雨中蜃景 · CB-EX2 南辕北辙 · CB-EX5 十字路口 · CB-EX8 日常 · DM-EX-4 裁判 · FD-5 冻结痛觉 · GT-HX-3 西部往事 · LK-DP-D 白昼之地-坚守 · MB-EX-6 工厂 · MN-EX-6 爆弹迷宫 · NL-S-5 无胄盟据点 · OF-EX6 完美落幕 · PS-4 自取灭亡 · SL-P-3 划呀划呀划小船 · SN-EX-3 代理人 · TB-4 流寇帮 · TB-9 白房子酒吧 · TC-6 跋山涉水 · TN-1 无尽灼烧与强力破坏 · TW-EX-7 分别计算 · WD-EX-6 小队长 · WR-EX-6 当关 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试 · 炎国 尚蜀山道 · 龙门 新街
悖论
模拟
悖论模拟 三人的阵线 · 悖论模拟 坚守 · 悖论模拟 搭把手 · 悖论模拟 攻守兼备 · 悖论模拟 火力网 · 悖论模拟 生财有道 · 悖论模拟 直线最短 · 悖论模拟 睥睨 · 悖论模拟 重重一击 · 悖论模拟 静水流深 · 悖论模拟 预卜先知 · 悖论模拟 预备方案
集成
战略
ISW-DF 覆水难收 · ISW-NO 以守代攻 · ISW-NO 大地醒转
保全
派驻
备注
※仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击和岩浆喷射处的伤害。
※若放置后会封死侵入点与相应保护目标间的唯一路径,则该操作无法执行,并弹出提示:“禁止封死道路,请重新放置”。
※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的装置的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。
※如果<障碍物>在敌人行动路径上,则敌人将在经过该<障碍物>时被其阻挡,并执行相应的普通攻击或技能。

干扰装置

干扰装置 头像 装置 干扰装置.png
Anti-Drone
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
10 远程位 40 0 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1000 0 0 0
标准技能
技能 无人机干扰.png 无人机干扰 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
范围内的无人机无法攻击失去特殊能力,并减速50%
敌人会优先攻击此装置
攻击范围
出场关卡
主线 5-6 疑兵之计 · 5-7 生死与共
支线 S5-4 恶寒-2 · S5-7 盘旋-1
绝境 H5-1 炼狱行动-1
剿灭
活动 AF-5 润物无声 · MN-EX-7 左手之战 · 龙门 军械库东
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

便携式补给站

便携式补给站 头像 装置 便携式补给站.png
Portable Supply
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 10 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
10 0 0 0
攻击范围 天赋
每4秒对友方单位回复3点技力。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 CB-6 10:26P.M. · CB-8 11:41P.M. · CB-9 0:01A.M. · CB-EX3 林中小屋 · CB-EX4 施工现场 · CB-EX7 晨练时间 · MN-EX-4 左右逢敌 · TN-2 卷土重来 · TN-4 理念之争
悖论
模拟
悖论模拟 哈!一线贯通! · 悖论模拟 哎呀,人呢? · 悖论模拟 因地制宜 · 悖论模拟 因材施教 · 悖论模拟 打坏人的诀窍 · 悖论模拟 无人机筛选 · 悖论模拟 机械援助 · 悖论模拟 直线最短 · 悖论模拟 纯粹的强大 · 悖论模拟 解构阵域
集成
战略
保全
派驻
备注
※天赋可作用于<指挥终端>
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。

干扰地雷

干扰地雷 头像 装置 干扰地雷.png
Interferential MineInterferential
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 触爆.png 触爆 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/25
启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50%
出场关卡
主线 7-18 爱国者之死
支线 S7-1 埋伏-1 · S7-2 埋伏-2
绝境 H7-3 星火行动-3
剿灭
活动 MN-EX-5 无声合唱 · MN-EX-6 爆弹迷宫 · SV-6 衣衫褴褛
悖论
模拟
悖论模拟 制敌伏兵 · 悖论模拟 安全框架 · 悖论模拟 生命的重量 · 悖论模拟 都放下来!
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※所在格存在敌人时触发技能,无视隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,技能触发后离场。
※技能在施加增伤效果后造成伤害(即实际伤害为3000),多个<干扰地雷>造成的增伤效果不可叠加。
※伤害范围为半径0.55格的圆。

罗德岛临时雇员

罗德岛临时雇员 头像 装置 罗德岛临时雇员.png
Temporary Employee[1]
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 13 0 0
标准特性
清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 FA-5 迷幻热情 · MN-7 梅什科集团 · RI-3 往昔 · RI-4 机兽咆哮 · RI-5 各有所长 · RI-6 邂逅 · RI-7 有客先来 · RI-8 嘉维尔之拳 · RI-EX-3 巨蕈丛生 · RI-EX-4 顾此失彼 · RI-EX-5 树叶陷阱 · RI-EX-6 洪流 · RI-EX-7 松软地形 · RI-EX-8 横冲直撞 · RI-TR-1 巨蕈 · TN-1 适者生存 · TN-3 风沙轰隆隆 · VI-7 分解和弦
悖论
模拟
悖论模拟 准备就绪 · 悖论模拟 战力增强剂
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※部署后自动攻击范围内的<巨蕈>,每次攻击对<巨蕈>造成攻击力100%的物理伤害,9s后自动撤退。
※多个<罗德岛临时雇员>可同时清理同一个<巨蕈>

轰隆隆先生

轰隆隆先生 头像 装置 轰隆隆先生.png
Mr.Rumble
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 坏脾气.png 坏脾气 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后立刻对周围四格范围的敌人造成12晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并强制退场
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 AW-S-2 行路 · MN-2 呼啸守卫 · MN-6 蓝耳酒窖 · MN-7 梅什科集团 · MN-EX-5 无声合唱 · MN-EX-8 古老对决 · SL-EX-2 轻装旅行 · SL-P-1 玛丽有只毛绒绒 · TN-3 风沙轰隆隆 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
悖论模拟 全面打击 · 悖论模拟 匿影藏形 · 悖论模拟 拉特兰风格 · 悖论模拟 攻守兼备 · 悖论模拟 火力网 · 悖论模拟 热情 · 悖论模拟 钱能通神
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。

※可对空。

梅什科线圈

梅什科线圈 头像 装置 梅什科线圈.png
Mieszko coil
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 通电!.png 通电! 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
1.5
攻击范围
标准特性
攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 BH-6 光荣援助 · MN-3 玫瑰报业 · MN-8 商业联合 · MN-EX-1 通电测试 · MN-EX-3 会员通道 · MN-TR-1 模拟竞赛
悖论
模拟
悖论模拟 因材施教 · 悖论模拟 无人机筛选 · 悖论模拟 钱能通神 · 悖论模拟 险中求胜
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※每2.3s对攻击范围内早于自身部署的<梅什科线圈>发射持续0.7s,宽度0.65的电流,对接触到电流的敌人造成一次攻击效果。

盾卫

盾卫
盾卫
Shield Guard
标准属性
等级 部署位 阻挡数
30 近战位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
20000 700 1000 60
攻击范围 攻击间隔
4.0s
标准技能
技能 列阵!.png 列阵! 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
更容易受到敌方的攻击
标准特性
无法被友方角色治疗
出场关卡
主线 M8-6 再见,只为再见
支线
绝境
剿灭
活动 PL-5 盟军 · VI-1 侧面作战 · 大炎 设防关隘
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 互助
保全
派驻
备注
※效果上可以视为自动部署的我方召唤物。

改良型二踢脚

改良型二踢脚 头像 装置 改良型二踢脚.png
D.B.F2.1ver
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 撼动现实.png 撼动现实 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 TB-10 半价古董店 · TN-4 辞旧岁 · WR-10 夕 · WR-4 掌柜 · WR-5 拙山 · WR-EX-1 调和 · WR-EX-3 阵法 · WR-EX-7 迷途 · WR-EX-8 规矩 · 炎国 灰齐山麓
悖论
模拟
悖论模拟 “除夕” · 悖论模拟 浑金一块
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。

加固装置

加固装置 头像 装置 加固装置.png
Reinforcing Materials
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 强化加固.png 强化加固 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
10秒
99/100
部署后对前方一个<土石结构>进行加固10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料,会有热心的本地人帮忙搭建。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 萨尔贡 长泉镇郊野
活动 OD-1 外勤记录 · OD-2 扩大防守范围 · OD-4 场地清理 · OD-6 领主宅邸攻防战 · OD-7 地堡防线 · OD-EX-2 战场压力 · OD-EX-3 伏击战 · OD-EX-7 要塞 · OD-TR-1 萨尔贡岩漠
悖论
模拟
集成
战略
ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※部署后自动攻击其范围内的<土石结构>,每秒为其增加1SP。
※多个<加固装置>可以同时加固同一个<土石结构>

高能源石炸弹

高能源石炸弹 头像 装置 高能源石炸弹.png
Originium Demo-charge
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 10 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
2000 4000 0 0
标准技能
技能 起爆.png 起爆 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/25
对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%的真实伤害,可直接摧毁<土石结构>
攻击范围
标准特性
会受到敌人远程攻击
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 OD-3 安全屋攻防战 · OD-5 物资回收计划 · OD-8 渗透作战 · OD-EX-4 爆破战术 · OD-EX-5 场地优势 · OD-EX-6 反伏击 · OD-EX-8 另一种可能
悖论
模拟
悖论模拟 钱能通神
集成
战略
保全
派驻

雪雉的安全起重机

雪雉的安全起重机 头像 装置 雪雉的安全起重机.png
Safety Harness
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 救援绳索.png 救援绳索 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/0
立即撤退干员,并减少80%再部署时间
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
悖论模拟 小憩 · 悖论模拟 执行者的工作
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※游戏内表现为技能自动触发。

防水蚀镀膜装置

防水蚀镀膜装置 头像 装置 防水蚀镀膜装置.png
Erosionproof Coating Device
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 防水蚀镀膜装置.png 防水蚀镀膜装置 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
使前方一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤)
攻击范围
标准特性
不受涨潮影响,可部署在近战位与远程位
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※装配标志物<沙兹新手镀膜装置>、<沙兹高级镀膜装置>、<沙兹专业镀膜装置>进入关卡时,分别自动配置1、2、3个。

爆破装置

爆破装置 头像 装置 爆破装置.png
Demolition Device
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 2000 0 0
标准技能
技能 爆破.png 爆破 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
-
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
攻击范围
标准特性
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
出场关卡
主线 9-10 雷声轰鸣 · 9-12 鬼影如潮 · 9-18 “破晓” · 9-19 长夜枪火 · 9-7 捉迷藏
支线 TR-19 废墟行动
绝境
剿灭
活动 AW-7 篡改前路 · TN-3 延烧的深池 · 维多利亚 小丘郡物流站 · 维多利亚 枯苇泥淖
悖论
模拟
悖论模拟 互为后盾 · 悖论模拟 重塑绿野
集成
战略
保全
派驻
备注
※技能造成2000点真实伤害

战场废墟

战场废墟
Battlefield Ruins
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 阻挡路线 战场废墟.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
改变敌人的行进路线
标准特性
改变敌人的行进路线
如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟。
出场关卡
主线 9-10 雷声轰鸣 · 9-12 鬼影如潮 · 9-14 风中旗帜 · 9-15 大地滚烫 · 9-17 维多利亚士兵 · 9-18 “破晓” · 9-19 长夜枪火 · 9-7 捉迷藏
支线 S9-1 废墟坚守 · S9-2 背向火灼 · TR-19 废墟行动
绝境 H9-2 暴风行动-2 · H9-3 暴风行动-3 · H9-4 急雨行动-1 · H9-5 急雨行动-2 · H9-6 急雨行动-3
剿灭 维多利亚 小丘郡郊野
活动 AW-7 篡改前路 · TN-4 理念之争 · 维多利亚 小丘郡物流站
悖论
模拟
悖论模拟 互为后盾 · 悖论模拟 重塑绿野 · 悖论模拟 锋芒如一
集成
战略
ISW-NO 雕匠与石像
保全
派驻
备注
※仅在<破碎支柱>倒塌后生成在对应方向的至多2个近战位上,可以手动撤回。
※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的装置的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。
※如果<战场废墟>在敌人行动路径上,则敌人将在经过该<战场废墟>时被其阻挡,并执行相应的普通攻击或技能。

无主的财富

无主的财富
Unowned Treasure
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 诱人珍宝.png 诱人珍宝 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
被敌人触碰就会消失;若战斗结束时仍存在于场上,会额外获得1源石锭
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
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保全
派驻
备注
※飞行单位、近地悬浮的单位、鸭爵高普尼克不会使其消失。

失修舞台雾机

失修舞台雾机 头像 装置 失修舞台雾机.png
Broken Fog Machine
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 高压喷射.png 高压喷射 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
60秒
0/5
使周围范围内的敌人移动速度-60%
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※技能减少移动速度的计算方式为最终乘算
※技能结束后,此装置会被立即破坏

便携气罐

便携气罐 头像 装置 便携气罐.png
Gas Tank P.
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 砰!.png 砰! 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
将周围的敌人较大力地推开
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 SL-P-2 小农夫在小山谷
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
部署后1.5秒生效,生效后销毁自身

圣徒之手

圣徒之手 头像 装置 圣徒之手.png
Hand of Saint
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
30000 2000 188 0
标准技能
技能 圣徒之手.png 圣徒之手 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人
标准特性
部署后向部署方向发射“圣徒之手”
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 伊比利亚 昏黑造船厂
活动 SN-10 礼仪广场 · SN-4 灯塔入口 · SN-5 灯塔控制室 · SN-6 中央通道 · SN-7 黄金回廊 · SN-8 观测所 · SN-9 信号灯组 · SN-EX-2 荒野旅途 · SN-EX-4 堂皇宫殿 · SN-EX-5 愚人之船 · SN-EX-6 远望灯塔 · SN-EX-7 伏波巨港 · SN-EX-8 静谧断章 · SN-S-2-A 未择之路 · SN-S-2-B 未见之人 · SN-S-3-A 未履之责 · SN-S-3-B 未消之恨 · SN-S-4-A 未触之梦 · SN-S-4-B 未竟之愿 · SN-S-5 一场死亡
悖论
模拟
悖论模拟 风浪微光
集成
战略
保全
派驻
备注
※基础技能实际效果为:部署后在部署格中心向部署方向生成一个重量为-2,摩擦力为0.6的弹力球,随后装置消失,将弹力球以2力度向部署方向发射,至多累计滑行2秒(可滑行最远约6格)。
※常规情况下,圣徒之手击中高地或时间耗尽后消失;判定半径0.5,对碰撞到的敌人造成相当于攻击力100%的物理伤害和1秒眩晕。
※该装置会受到小帮手组件的影响从而阻挡数+1,也即在特殊情况下会在部署瞬间阻挡到敌人。
※应用家政辅助模块的圣徒之手·清理模式时,圣徒之手可以消除其所经过的溟痕(未生成完毕的溟痕除外)。
※应用家政辅助模块的圣徒之手·巡回模式时,圣徒之手的碰撞箱半径为0.1,判定半径为0.199,击中高地后会反弹并向相反方向移动,时间耗尽后消失。对同一名敌人连续触发效果会叠加眩晕的持续时间。

污染晶石

污染晶石 头像 装置 污染晶石.png
Contaminated Mineral
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 70 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
8000 0 300 20
标准技能
技能 晶化.png 晶化 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/25
可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000点真实伤害并晕眩5秒被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。触发后自身消失(本场战斗不再出现)
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
LT-8 自然之殇

聚热晶簇

聚热晶簇 头像 装置 聚热晶簇.png
Heat Cluster
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 3 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 爆炸.png 爆炸 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500点真实伤害并晕眩5
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
LT-8 自然之殇

特殊我方装置

下列属性为特殊我方装置所拥有的共性。

  • 以下所有装置在部署后将立刻变为一种特殊的状态存在:
    • 这个状态下将不会占据部署的格子,其他干员能照常在其上部署(即便该装置拥有属性和数据)。
    • 这个状态下无法主动撤离,无法查看其数据。
    • 这个状态下不会被视为任何“单位”,不会受到伤害。只会因为自身或特殊指定效果而破坏。
    • 备注中将额外描述该状态下的效果,和部署条件。
  • 以下所有装置部署前的常规属性与配置和常规我方装置一致。

特制水上平台

特制水上平台 头像 装置 特制水上平台.png
TinyBoat
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 3 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 放置平台.png 放置平台 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
在水上建立可以部署任意单位的平台
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 DH-6 紧追猛赶 · DH-7 沙滩阻击 · DH-8 抢滩登陆 · DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-4 入海口 · DH-EX-7 造浪池 · DH-EX-8 欲擒故纵 · DH-S-3 故友重逢 · DH-TR-2 插翅难飞 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存 · UO-3 一切的开端 · 玻利瓦尔 在建沙滩 · 玻利瓦尔 翻修中沙滩
悖论
模拟
悖论模拟 书写悲痛 · 悖论模拟 步步紧逼 · 悖论模拟 风中之羽
集成
战略
保全
派驻
备注
只能部署于<深水区>
※部署后,该地块将被视为可部署干员的特殊地面位(可以部署任意近战或远程单位),部署于其上的单位离场时本装置随之被破坏。

骑士之徽

骑士之徽 头像 装置 骑士之徽.png
Knight Trophy
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 骑士的荣耀.png 骑士的荣耀 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后立即获得该地块的视野
攻击范围
标准特性
可部署在无视野的近战位与远程位
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 FD-4 暗中摸索 · NL-5 人言可畏 · NL-6 被包围者 · NL-7 梦的余韵 · NL-8 最后的怯薛 · NL-9 叹息 · NL-EX-3 素材复用 · NL-EX-4 自由买卖 · NL-EX-5 狂热粉丝 · NL-S-1 联合会大楼暗道 · NL-S-2 冠军街道 · NL-S-3 散华驻地 · NL-TR-2 骑士流氓 · TB-3 沸腾俱乐部 · TN-2 惊惧与血色 · 卡西米尔 大骑士领酒吧街
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
只能部署于无视野的可部署地块。
※部署后,该地块将被视为拥有视野的地块。

地图装置

下列属性为地图装置所拥有的共性。

震撼装置

震撼装置
EMP
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 1000 0 0
标准技能
技能 EMP爆炸.png EMP爆炸 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/5
消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7秒。
攻击范围
出场关卡
主线 1-12 代价 · 1-7 暴君 · 1-8 意志
支线 TR-9 间接防护
绝境
剿灭
活动 DM-3 挤压 · PL-2 混淆焦点 · SW-EV-1 引爆 · 荒野 黄铁峡谷
悖论
模拟
悖论模拟 “持续关注” · 悖论模拟 不过是几只小虫子! · 悖论模拟 处世之道 · 悖论模拟 模拟场景1122K · 悖论模拟 生还者 · 悖论模拟 看见她
集成
战略
ISW-NO 永无尽头
保全
派驻
备注
※技能造成法术伤害。
※技能释放后0.75s爆炸并破坏(即强制撤退)自身。
※不会被敌人选为攻击目标,不会受到伤害。
荒野 黄铁峡谷中,<震撼装置>眩晕时间为15s。

侦测器

侦测器
Detector
标准属性
等级 部署位 阻挡数
60 近战位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 反隐.png 反隐 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
20秒
0/15
开启时周围敌方单位的隐匿效果失效
攻击范围
出场关卡
主线 3-6 决定 · 3-7 轰鸣
支线 S3-3 侦察-1
绝境
剿灭
活动 AF-2 福禄临门 · SV-2 平行线 · SW-EV-3 斑驳
悖论
模拟
悖论模拟 制敌伏兵
集成
战略
ISW-DU 抱头狗窜 · ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※可阻挡敌人,但不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※技能效果选择目标时无视隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
等不可选择类效果,且对迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
单位同样生效。

指挥终端

指挥终端 头像 装置 指挥终端.png
CT-01
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
2500 0 100 10
标准技能
技能 启动!.png 启动! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/120
消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1
标准特性
被摧毁时扣除1点关卡生命值。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 汐斯塔 潮没海滨 · 炎国 龙门商业街
活动 BW-4 霓虹之夜 · CB-2 7:15P.M. · CB-3 7:22P.M. · CB-7 11:08P.M. · CB-9 0:01A.M. · CB-EX4 施工现场 · CB-EX5 十字路口 · CB-EX8 日常 · LK-DP-A 白昼之地-处世 · LK-DP-C 白昼之地-沉思 · TB-9 白房子酒吧 · TC-7 事到如今 · 龙门 中转站
悖论
模拟
悖论模拟 别来拆家 · 悖论模拟 告别软弱 · 悖论模拟 密友战线 · 悖论模拟 持节之刃
集成
战略
ISW-NO 崇敬深海 · ISW-NO 还之彼身
保全
派驻
备注
※技能持续时间为3600秒,结束后重新开始充能并可再次释放,技能效果在结束后保留。
※“部署干员单位数+1”为全局效果,生效后不会因为装置被破坏或技能结束而消失,可叠加。
※可以成为<便携式补给站>的天赋目标。

源石流发生装置

源石流发生装置
F.O.O
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 气流.png 气流 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升30%/最终降低30%
同向/逆向移动的敌人移速提升80%/最终降低50%
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 BH-2 强风 · DM-2 偶然 · DM-3 挤压 · DM-5 旗帜 · DM-7 龟裂 · DM-8 离散 · DM-EX-2 爆破 · DM-EX-3 突进 · DM-EX-4 裁判 · DM-EX-6 对流 · DM-MO-1 塔巴镇 · MN-1 艾伦精选 · SV-4 百米冲刺 · 荒野 风蚀高地
悖论
模拟
悖论模拟 乘风追击 · 悖论模拟 控制距离 · 悖论模拟 更快!更强! · 悖论模拟 狙击高地
集成
战略
ISW-NO 低空机动 · ISW-NO 生灵的终点
保全
派驻
备注
※装置的攻击力提升效果为直接乘算直接乘算之间为加法计算,攻击力降低效果为最终乘算
※合约词条“环境:风向突变II”生效时,部署方向与风向垂直的干员攻击力最终降低15%,计算方式为最终乘算

源石祭坛

源石祭坛
Originium ShrineOriginium
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲波.png 脉冲波 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/7
向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实无类型伤害。并使特殊敌人获得强化。
攻击范围
出场关卡
主线 7-10 暗淡者之火 · 7-11 浸染-1 · 7-12 浸染-2 · 7-17 感染者之盾-2 · 7-18 爱国者之死 · 7-8 沉默者之怒-1 · 7-9 沉默者之怒-2
支线 S7-2 埋伏-2
绝境 H7-1 星火行动-1 · H7-3 星火行动-3 · H7-4 星火行动-4
剿灭
活动 AW-1 迂回狭道 · C-3 熔兵铸路 · TN-4 理念之争 · 荒野 无名庇护所
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 病症 · ISW-NO 饥渴祭坛 · ISW-NO 驯兽小屋
保全
派驻
LT-3 为了生存

L-44"留声机"

L-44"留声机"
Gramophone
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
攻击范围 攻击间隔
1.5s
标准技能
技能 法术传输协议.png 法术传输协议 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
50/100
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
传输协议范围
标准特性
优先攻击生命上限最高的单位
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 AW-2 圆心徘徊 · BH-7 坚守阵地 · FD-6 古老歌谣 · MN-EX-5 无声合唱 · TB-1 废旧通道 · TB-8 塔西会 · TN-3 裂地重击 · TW-3 高塔烟火 · TW-4 复仇之魂 · TW-6 怒意漫延 · TW-7 群峦崩塌 · TW-8 月光沉沦 · TW-EX-1 围墙守卫 · TW-EX-4 旋律阵线 · TW-EX-5 集中防御 · TW-EX-6 广场之战 · TW-EX-7 分别计算 · TW-EX-8 守望远方 · TW-MO-1 沃伦姆德 · TW-S-1 三座巨像 · TW-S-2 一束哀悼 · TW-TR-1 争夺装置 · 莱塔尼亚 月落环巷
悖论
模拟
悖论模拟 最佳拍档 · 悖论模拟 牢不可破的幻影
集成
战略
保全
派驻
备注
※一般情况下,初始状态为“无占领”,不进行攻击,SP恢复速度为0(即正常情况下不会自然回复SP)。
※每个部署在法术传输协议范围内的我方单位(装置除外)每秒将为留声机增加1SP,同时部分敌人可通过技能或天赋降低留声机的SP。
※SP归零时变为“敌方占领”状态;SP蓄满时变为“我方占领”状态,并持续释放技能(治疗友方/攻击敌方)。控制状态将一直持续到SP归零/蓄满或被强制夺取为止。
※可以通过击杀处于【重伤】状态下的单位以获取SP。
※特性索敌优先级低于嘲讽等级。
※不论占领状态,该装置永远会被视为敌方装置,不论是治疗还是伤害的索敌,对我方均适用针对敌方的buff,对敌方均适用针对友方的buff:
我方的隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
等效果仍能对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时无法被<L-44"留声机">治疗或伤害),敌方的孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
效果同理;
敌方的隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
等效果无法对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时可以被<L-44"留声机">治疗或伤害),我方的孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
等效果同理;
不论处于哪个阵营,处于禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
的单位均无法被其治疗效果影响,无法被其选为治疗对象。

巨蕈

巨蕈 头像 装置 巨蕈.png
Huge Fungus
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 天然隐蔽.png 天然隐蔽 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
攻击范围
标准特性
相邻的我方干员防御提升
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 FA-5 迷幻热情 · MN-7 梅什科集团 · RI-2 粗细有别 · RI-3 往昔 · RI-4 机兽咆哮 · RI-5 各有所长 · RI-6 邂逅 · RI-7 有客先来 · RI-8 嘉维尔之拳 · RI-EX-2 徘徊 · RI-EX-3 巨蕈丛生 · RI-EX-4 顾此失彼 · RI-EX-5 树叶陷阱 · RI-EX-6 洪流 · RI-EX-7 松软地形 · RI-EX-8 横冲直撞 · RI-TR-1 巨蕈 · TN-1 适者生存 · TN-3 风沙轰隆隆 · UO-1 流放阿卡胡拉 · VI-7 分解和弦
悖论
模拟
悖论模拟 准备就绪 · 悖论模拟 幽径 · 悖论模拟 战力增强剂 · 悖论模拟 捍卫潮流
集成
战略
保全
派驻
备注
※相邻的我方单位防御力提升150,该效果为直接加算。多个巨蕈的效果不可叠加。
※““巨大的丑东西””、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”会优先选中<巨蕈>所在的格子作为技能目标,通过其技能“伐木[机甲模式]”或"伐木"破坏<巨蕈>并召唤<破损的木桩>

道路障碍物

道路障碍物
Roads Obstacles
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
8000 0 200 20
标准技能
技能 道路阻塞.png 道路阻塞 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁
标准特性
不容易受到我方单位的攻击
出场关卡
主线 R8-1 昨日,谷壳将裂 · R8-11 落雪,浸黑国土 · R8-2 无辜的血肉 · R8-4 火种,一触即灭 · R8-7 牵引的炮火 · R8-8 人心,向背无常 · R8-9 相逢,总是离别
支线 TR-18 疏散平民
绝境 H8-1 狂夜行动-1
剿灭 乌萨斯 废弃矿区
活动 BH-3 致命失误 · DC-7 冻土坚石 · FD-2 边境巡逻 · 乌萨斯 冻原矿场
悖论
模拟
悖论模拟 勇往直前 · 悖论模拟 幼小的恐惧 · 悖论模拟 犹豫不决 · 悖论模拟 风雪将至
集成
战略
保全
派驻
备注
※特性与<障碍物>类似,被我方破坏后会改变敌人的行进路线。
※对自身0.6半径范围内的中立单位(例如乌萨斯平民斗士塔露拉)施加束缚异常效果: 束缚
无法移动
效果

霜星的源石冰晶

霜星的源石冰晶
Yelena-Crystal
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 寒潮.png 寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒。
攻击范围
标准特性
友好单位
出场关卡
主线 R8-5 寒冷,来自知觉
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
悖论模拟 不惧严寒
集成
战略
ISW-NO 雪山上的来客
保全
派驻

爱国者的源石祭坛

爱国者的源石祭坛
Patriot-Shrine
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲波.png 脉冲波 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/15
向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。
攻击范围
标准特性
友好单位
出场关卡
主线 R8-6 战场,蔓延不止
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

禁锢装置

禁锢装置
Prison Device
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
2000 0 0 0
标准技能
技能 启动禁锢!.png 启动禁锢! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/25
消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 哥伦比亚 南方监狱
活动 MB-2 另一个视角 · MB-3 首次遇袭 · MB-4 勇敢,莽撞 · MB-5 危险交易 · MB-6 制定计划 · MB-7 背叛 · MB-8 激战之末 · MB-EX-1 大混战 · MB-EX-2 三面楚歌 · MB-EX-3 施工漏洞 · MB-EX-4 监狱走道 · MB-EX-5 腹背受敌 · MB-EX-6 工厂 · MB-EX-7 施工中 · MB-EX-8 先到先得 · MB-TR-1 镣铐与舞蹈 · TC-8 万众瞩目 · TN-1 困顿囚徒 · 哥伦比亚 联邦监狱 · 哥伦比亚 闭锁监狱
悖论
模拟
悖论模拟 不动如山 · 悖论模拟 维多利亚之矛
集成
战略
保全
派驻
备注
※开启效果为对前方范围内的所有敌人造成100%攻击力的伤害并使其眩晕。

碎石

碎石 头像 装置 碎石.png
Rubble
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
8000 0 0 0
标准技能
技能 阻挡路线 碎石.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍
标准特性
改变敌人行径路线
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 TB-1 废旧通道 · 荒野 无序矿区
悖论
模拟
悖论模拟 步步紧逼
集成
战略
ISW-DF “命运的宠儿” · ISW-DU 监工现场 · ISW-NO 呼吸 · ISW-NO 好梦在何方 · ISW-NO 纠错 · ISW-NO 订正
保全
派驻
LT-8 漫长的旅行
备注
※仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击的伤害。
※如果<碎石>在敌人行动目标点上,该<碎石>会在敌人经过时将其阻挡并成为其攻击目标。

土石结构

土石结构
Rockfill Construct
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战/远程位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
5000 0 0 0
标准技能
技能 风沙掩体.png 风沙掩体 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/10
阻挡沙尘暴,加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
标准特性
可以阻挡沙尘暴
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 萨尔贡 长泉镇郊野
活动 OD-1 外勤记录 · OD-2 扩大防守范围 · OD-3 安全屋攻防战 · OD-4 场地清理 · OD-5 物资回收计划 · OD-6 领主宅邸攻防战 · OD-7 地堡防线 · OD-EX-2 战场压力 · OD-EX-3 伏击战 · OD-EX-4 爆破战术 · OD-EX-5 场地优势 · OD-EX-6 反伏击 · OD-EX-7 要塞 · OD-EX-8 另一种可能 · OD-TR-1 萨尔贡岩漠 · PL-5 盟军 · TB-5 排骨汤巷 · 荒野 狂嚎沙原
悖论
模拟
集成
战略
ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※在<沙尘暴>中,沿风向接触的首个<土石结构>会保护其所在的行/列,使其下风向处的所有单位与<土石结构>不受<沙尘暴>影响。
※位于近战位时其特性与<障碍物>类似,具有<阻挡路线>功能,可能覆盖地穴等地形,被破坏后可能会改变敌人的行进路线。
※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的装置的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。
※如果<土石结构>在敌人行动路径上,则敌人将在经过该<土石结构>时被其阻挡,并执行相应的普通攻击或技能。

脉冲防御模组

脉冲防御模组
Pulse Former
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲束流 1.png 脉冲束流 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
充能范围
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

脉冲防御模组
Pulse Former
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲束流 2.png 脉冲束流 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
攻击范围
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

无人机工厂

无人机工厂
Drone Factory
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 生产线 1.png 生产线 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
装置开启技能后会部署一架二手廉价无人机二手改装无人机,击落后可能掉落2个/3个/4个/5个<雪雉的安全起重机>或2个/3个/4个/5个<轰隆隆先生>

无人机工厂
Drone Factory
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 生产线 2.png 生产线 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
消耗10点部署费用,部署一架二手无人机。
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
装置开启技能后会部署一架二手廉价无人机二手改装无人机,击落后可能掉落2个/3个/4个/5个<雪雉的安全起重机>或2个/3个/4个/5个<轰隆隆先生>

催泪瓦斯控制阀

催泪瓦斯控制阀
Lachrymator Control Valve
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 关闭阀门.png 关闭阀门 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/30
开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。
充能范围
标准特性
每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层控制区喷射瓦斯
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废弃工业厂房 危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试 · 废弃工业厂房 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

催泪瓦斯控制阀
Lachrymator Control Valve
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 开启阀门.png 开启阀门 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/30
开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。
攻击范围
标准特性
每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废弃工业厂房 危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试 · 废弃工业厂房 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

大帝

大帝
大帝 头像 装置 大帝.png
Emperor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
999 999 999 99
标准技能
技能 Punchline.png Punchline 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/3
尝尝大帝的厉害,跟着音乐燥起来!!
神一般的说唱歌手,可以自如变换flow;
很一般的说唱歌手,只会遛弯。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 LTTB Extraordinary rap battle!
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※请参阅:LTTB Extraordinary rap battle!

可移动战术机库

可移动战术机库
Maneuver Drone Hangar
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 派遣空援.png 派遣空援 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 炎国 龙门商业街
活动 TB-6 贝西林商会 · TC-3 飞沙走石 · TC-7 事到如今 · VI-2 从天而降 · WD-2 绿洲惊雷 · WD-3 仙人掌沙丘 · WD-5 沁礁之地 · WD-6 帕夏的梦 · WD-7 家园 · WD-EX-1 兽群战术 · WD-EX-2 双线协同 · WD-EX-4 破门而入 · WD-EX-5 交叉火力支援 · WD-EX-6 小队长 · WD-EX-7 训练有素 · WD-TR-1 空援应对训练 · 萨尔贡 沙海遗迹
悖论
模拟
悖论模拟 去往高处
集成
战略
ISW-NO 崇敬深海 · ISW-NO 教徒居所 · ISW-NO 杂音干扰
保全
派驻
LT-6 工程检查
备注
※由佣兵小队以其自有方式召唤的无人机会从该装置处生成并飞向目标点。

应急救治设施

应急救治设施
Emergency Aid Building
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
攻击范围
标准特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 伊比利亚 积水潮窟
活动 SV-4 海洋 · SV-5 遭弃者 · SV-6 厌食 · SV-7 守护者 · SV-8 亲族 · SV-9 笃信者 · SV-EX-1 喷涌而出 · SV-EX-3 投怪忌器 · SV-EX-4 崩溃边缘 · SV-EX-5 开枝散叶 · SV-EX-6 牙尖爪利 · SV-EX-7 水火不容 · SV-EX-8 自由意志 · SV-TR-1 疼痛增幅 · TN-3 不测之渊
悖论
模拟
悖论模拟 光影谜面 · 悖论模拟 光源 · 悖论模拟 战场绘图 · 悖论模拟 直面 · 悖论模拟 风浪微光
集成
战略
ISW-NO 溟痕乐园
保全
派驻
LT-1 海涎
备注
※周围四格存在我方单位时被激活,此时其攻击范围内的所有我方单位每秒回复25神经损伤。
※周围四格存在自动维护机器时也可以被激活且具有更高优先级。以此办法激活的应急救治设施,会使其攻击范围内的所有我方单位每秒回复75神经损伤。
※多个应急救治设施提供的神经损伤回复效果可叠加。


破碎支柱

破碎支柱
Tattered Pillar
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
5000 12000 0 0
标准技能
技能 支柱坍塌.png 支柱坍塌 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
-
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
标准特性
仅可被相邻的我方单位攻击
出场关卡
主线 9-10 雷声轰鸣 · 9-12 鬼影如潮 · 9-14 风中旗帜 · 9-15 大地滚烫 · 9-17 维多利亚士兵 · 9-18 “破晓” · 9-19 长夜枪火 · 9-7 捉迷藏
支线 S9-1 废墟坚守 · S9-2 背向火灼 · TR-19 废墟行动
绝境 H9-2 暴风行动-2 · H9-3 暴风行动-3 · H9-4 急雨行动-1 · H9-5 急雨行动-2 · H9-6 急雨行动-3
剿灭 维多利亚 小丘郡郊野
活动 AW-7 篡改前路 · TN-3 延烧的深池 · TN-4 理念之争 · 维多利亚 小丘郡物流站 · 维多利亚 枯苇泥淖
悖论
模拟
悖论模拟 互为后盾 · 悖论模拟 重塑绿野 · 悖论模拟 锋芒如一
集成
战略
ISW-NO 雕匠与石像
保全
派驻
备注
※特性与<障碍物>类似,具有<阻挡路线>功能,其本身会改变敌人的行进路线。
※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的装置的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果敌人的行动路径中存在<破碎支柱>,会因为其阻挡数为0的性质直接穿过。
※不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害
※默认状态下,遭受除<爆破装置>以外的我方单位的致命攻击时,强制以1HP存活,并进入损毁状态
※进入损毁状态时,获得2s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果
※自身被击毁时,向伤害来源所处方向的反方向倒塌,对倒下位置两格处的所有敌人造成相当于攻击力100%的真实伤害;强制击倒这两格处的我方单位,并在可部署的地面地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
※除<爆破装置>外,下列方式亦可直接摧毁破损支柱:
--受到相邻四格内<深池焚毁者>或<深池焚毁者队长>死亡时的自爆影响
--被其他倒塌的<破损支柱>击中
--受到<蔓德拉>的技能影响
※在损毁时的无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
状态下,不会被<深池焚毁者>的自爆摧毁

城市霓虹

城市霓虹 头像 装置 城市霓虹.png
City Neon
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
5000 0 100 0
攻击范围 攻击间隔
--
标准技能
技能 文明的光芒.png 文明的光芒 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
视野范围扩大,持续时间永久
技能视野范围
标准特性
提供周围四格视野
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 黑夜锦标秀
活动 AW-3 苦笑灯光 · FD-7 背离法则 · NL-1 金盏花 · NL-10 耀骑士 · NL-2 垂死的刺 · NL-3 筹备着 · NL-4 诗的容貌 · NL-5 人言可畏 · NL-8 最后的怯薛 · NL-EX-1 都市怪谈 · NL-EX-2 合理推测 · NL-EX-6 行为艺术 · NL-EX-7 后援联谊会 · NL-EX-8 独家专访 · NL-S-2 冠军街道 · NL-S-3 散华驻地 · NL-S-4 赤盏驻地 · NL-S-5 无胄盟据点 · NL-TR-1 城市之光 · NL-TR-2 骑士流氓 · TC-4 最后的青金 · TN-2 惊惧与血色 · 卡西米尔 大骑士领酒吧街
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※开启所需cost为20。

“冰淇淋机”

“冰淇淋机”
"Gelato Stop"
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
25000 0 0 0
标准技能
技能 拉特兰式冰淇淋.png 拉特兰式冰淇淋 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
使周围所有友方单位每2秒回复1点技力
被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000法术伤害并晕眩5秒
攻击范围
标准特性
不容易受到攻击,每秒回复75点生命值
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 拉特兰 巧克力大街
活动 AW-4 凭空出现 · FD-3 无序礼炮 · FD-8 向光探寻 · GA-4 安魂教堂 · GA-5 葬礼 · GA-6 安魂曲 · GA-7 光与影 · GA-8 影与灰 · GA-EX-2 限量蒙布朗 · GA-EX-3 香草圣代 · GA-EX-4 焦糖布丁 · GA-EX-5 年轮卷 · GA-EX-7 苹果派 · GA-EX-8 千层蛋糕 · GA-TR-1 甜品时间 · TN-4 虔信者的前路 · TN-4 骄阳之影 · 切尔诺伯格 13区废墟
悖论
模拟
悖论模拟 午后时光 · 悖论模拟 执行者的工作
集成
战略
ISW-NO 铳与秩序
保全
派驻
备注
※根据地图设置不同,“冰淇淋机”分为初始敌占和初始我占两种状态。
※生命值降低至0后触发技能对当前控制方的单位造成伤害和晕眩效果,随后控制权转移,进入20秒的中间状态,期间无法被选中,技能失效,状态持续时间内恢复生命值至100%
※中间状态结束后技能重新生效,为新控制方的单位周期性提供技力(对于敌人则为“为弹药技能/天赋回复弹药”)。
※多个“冰淇淋机”的技能效果不叠加。
※作为敌方占领时:免疫晕眩、沉睡、寒冷、冻结;作为我方占领时:视为我方单位,孤立

断罪者

断罪者
Conviction
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 -- 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
30000 600 188 0
标准技能
技能 断罪模式!.png 断罪模式! 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
45秒
0/40
猛烈开火!(自身释放更多子弹,自身和友方干员攻击速度提升。)
标准特性
断罪大师特制游戏的主角
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 BF-1 这是第一关 · BF-2 就叫第二关吧 · BF-3 没想到还有一关
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※不自然回复sp,仅在接触“艺术的绝杀!”时回复40sp

伦蒂尼姆城防副炮

伦蒂尼姆城防副炮
Citadel Artillery of Londinium
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
10000 3000 0 0
标准技能
技能 无.png 开火 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/120
能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的相当于攻击力100%的真实伤害
炮击范围
出场关卡
主线 10-11 千疮百孔 · 10-12 仇怨的尽头 · 10-14 瞄准 · 10-15 逃离炮火 · 10-16 血刃高悬 · 10-17 坚城高墙 · 10-4 鸣铳示警 · 10-6 虽非同族 · 10-7 痛觉相连 · 10-8 无暇哀悼 · 13-2 眼前的伤 · 13-4 佣兵一日 · 13-5 苦厄盘桓 · 磨难10-11 千疮百孔 · 磨难10-12 仇怨的尽头 · 磨难10-14 瞄准 · 磨难10-15 逃离炮火 · 磨难10-16 血刃高悬 · 磨难10-17 坚城高墙 · 磨难10-4 鸣铳示警 · 磨难10-6 虽非同族 · 磨难10-7 痛觉相连 · 磨难10-8 无暇哀悼 · 磨难13-2 眼前的伤 · 磨难13-4 佣兵一日 · 磨难13-5 苦厄盘桓
支线 TR-20 城墙之下
绝境 H10-1 日晕行动-1 · H10-2 日晕行动-2 · H10-3 日晕行动-3
剿灭
活动 AW-1 迂回狭道 · TN-3 裂地重击 · 维多利亚 伦蒂尼姆边缘区块
悖论
模拟
悖论模拟 “铮铮铁骨”
集成
战略
保全
派驻
备注
※此页面仅描述通常情况(即SP为0/120,每120秒发射1轮),在不同地图中该装置拥有不同的技能等级、对应的初始技力和技力上限。
※在存在<伦蒂尼姆城防副炮>的地图中,屏幕正上方会显示该装置的充能进度。
--充能超过50%时充能条会高亮并出现黄色感叹号提示。
--充能超过90%时,屏幕边缘会出现明显的橘红色烟雾特效以提示<伦蒂尼姆城防副炮>即将发射。
--充能达到100%时出现红色感叹号提示。场上没有任何可被选中的我方单位时<伦蒂尼姆城防副炮>不会发射,存在炮击目标时,对炮击提示范围对应的区域发动炮击。炮击伤害无视隐匿与迷彩。
※场上可被选中的阻挡数最高的单位会获得红色的准星标记,在其周围显示橘黄色的炮击提示范围。
※部分敌人可以加速<伦蒂尼姆城防副炮>的充能。通过打断部分敌人的技能,或在该敌人正在引导技能时将其击杀的办法可使<伦蒂尼姆城防副炮>损失充能(详情前往相应敌人页面查阅)。

“低音号”

“低音号” 头像 装置 “低音号”.png
"Tuba"
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准特性
向部署方向持续发出重整束流
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 莱塔尼亚 休止符街道
活动 LE-1 闲聊波尔卡 · LE-2 热情,或悲怆 · LE-3 自由射手 · LE-4 惊愕 · LE-5 月光 · LE-6 骷髅之舞 · LE-7 升华之夜 · LE-8 命运 · LE-EX-2 变奏曲 · LE-EX-3 三角铁 · LE-EX-4 双手练习 · LE-EX-5 复合节拍 · LE-EX-6 四部和声 · LE-EX-7 小步舞曲 · LE-EX-8 变格终止 · LE-TR-1 作品599 · LE-TR-2 作品849
悖论
模拟
悖论模拟 战场上的旋律 · 悖论模拟 辗转反侧
集成
战略
ISW-NO 乐理之灾
保全
派驻
备注
※部署在重整束流上的每一位我方干员,都会令重整束流在这之后的流向变为该干员的部署方向。
※重整束流不可交汇。
※重整束流经过召唤物时,不会被重新导向,但可被选中的召唤物被视为连接在重整束流上。

L-7 “回音壁”

L-7 “回音壁” 头像 装置 L-7 “回音壁”.png
L-7 "Whisperer"
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准特性
改变重整束流的流向
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 莱塔尼亚 休止符街道
活动 LE-7 升华之夜 · LE-8 命运 · LE-EX-3 三角铁 · LE-EX-4 双手练习 · LE-EX-5 复合节拍 · LE-EX-8 变格终止 · LE-TR-1 作品599
悖论
模拟
悖论模拟 战场上的旋律 · 悖论模拟 辗转反侧
集成
战略
ISW-NO 乐理之灾
保全
派驻
备注
※满足其形状射入的重整束流会被重新导向并从另一个方向射出。

“谐振器”

“谐振器” 头像 装置 “谐振器”.png
"Resonator"
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战/远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 调谐.png 调谐 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/20
激活并部署我方单位时,发出新的重整束流
标准特性
重整束流指向一段时间后激活;激活并部署我方单位时,发出新的重整束流
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 LE-5 月光 · LE-6 骷髅之舞 · LE-EX-4 双手练习 · LE-EX-5 复合节拍 · LE-EX-7 小步舞曲 · LE-EX-8 变格终止 · LE-TR-2 作品849
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※不自然回复技力,被重整束流指向时,每秒回复1SP
※技能充能完毕前自身所在格子因被该装置占据而不可部署单位;充能完毕后自身消失
※在该装置原本所在的地块(即已激活的谐振器地形)部署有朝向设置的单位时,向部署方向发射重整束流;部署无朝向设置的可被选中的召唤物时,向左方发射重整束流;部署无法被选中的召唤物时,不产生重整束流。

R系列动力装甲

R系列重型动力装甲

R-31重型动力装甲 头像 装置 R-31重型动力装甲.png
R-31 powered heavy armor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
25000 1600 1200 20
标准技能
技能 研究成功.png 研究成功 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/100
吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
标准特性
免疫控制效果
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 哥伦比亚 实验基地机库
活动 DV-3 动力装甲 · DV-4 无人的小巷 · DV-5 多萝西的承诺 · DV-7 疯狂的信号 · DV-8 连接内心 · DV-TR-1 实验基地走廊 · 哥伦比亚 实验基地封锁区
悖论
模拟
悖论模拟 “亲身经历” · 悖论模拟 如星闪耀 · 悖论模拟 群星闪烁相映
集成
战略
ISW-NO 应用测试
保全
派驻
备注
※不自然回复技力,仅在多萝西实验体包含以下敌人:Dor-1号失败品、Dor-α号失败品、Dor-2号复制体、Dor-β号复制体、Dor-3号改造体、Dor-γ号改造体进入自身半径1范围内时回复一定SP,或由敌人“唤醒”的能力效果直接激活。
※装置技能启动后撤退自身并召唤一只血量百分比与当前自身相等的R-31重型动力装甲

R-31a重型动力装甲 头像 装置 R-31a重型动力装甲.png
R-31a powered heavy armor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
32500 2000 1500 20
标准技能
技能 研究成功.png 研究成功 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/100
吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
标准特性
免疫控制效果
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 哥伦比亚 实验基地机库
活动 AW-6 请君入瓮 · DV-EX-2 方法验证 · DV-EX-5 选择性 · DV-EX-6 容许限 · DV-EX-7 筛选方法 · DV-EX-8 最终实验 · DV-S-1 困心
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※不自然回复技力,仅在多萝西实验体包含以下敌人:Dor-1号失败品、Dor-α号失败品、Dor-2号复制体、Dor-β号复制体、Dor-3号改造体、Dor-γ号改造体进入自身半径1范围内时回复一定SP,或由敌人“唤醒”的能力效果直接激活。
※装置技能启动后撤退自身并召唤一只血量百分比与当前自身相等的R-31a重型动力装甲

R系列突击动力装甲

R-11突击动力装甲 头像 装置 R-11突击动力装甲.png
R-11 power armor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
25000 1200 1200 20
标准技能
技能 研究成功.png 研究成功 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/100
吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
标准特性
免疫控制效果
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 哥伦比亚 实验基地机库
活动 DV-6 挣脱美梦 · DV-7 疯狂的信号 · DV-8 连接内心 · DV-TR-1 实验基地走廊
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 应用测试
保全
派驻
备注
※不自然回复技力,仅在多萝西实验体包含以下敌人:Dor-1号失败品、Dor-α号失败品、Dor-2号复制体、Dor-β号复制体、Dor-3号改造体、Dor-γ号改造体进入自身半径1范围内时回复一定SP,或由敌人“唤醒”的能力效果直接激活。
※装置技能启动后撤退自身并召唤一只血量百分比与当前自身相等的R-11突击动力装甲

R-11a突击动力装甲 头像 装置 R-11a突击动力装甲.png
R-11a power armor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
32500 1350 1500 20
标准技能
技能 研究成功.png 研究成功 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/100
吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
标准特性
免疫控制效果
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 哥伦比亚 实验基地机库
活动 DV-EX-3 基质效应 · DV-EX-5 选择性 · DV-EX-6 容许限 · DV-EX-7 筛选方法 · DV-EX-8 最终实验 · DV-S-2 衡虑
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※不自然回复技力,仅在多萝西实验体包含以下敌人:Dor-1号失败品、Dor-α号失败品、Dor-2号复制体、Dor-β号复制体、Dor-3号改造体、Dor-γ号改造体进入自身半径1范围内时回复一定SP,或由敌人“唤醒”的能力效果直接激活。
※装置技能启动后撤退自身并召唤一只血量百分比与当前自身相等的R-11a突击动力装甲

敌方装置

以下列出属性为敌方装置所拥有的共性。

  • 以下所有装置除<风筝>外不会成为我方干员的攻击或效果的目标,不能以任何方式被破坏。
  • 以下所有装置均为敌方单位。
  • 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
  • 以下所有装置的效果无法选中我方隐匿单位。

弩炮

弩炮
Ballista
标准属性
等级 部署位 阻挡数
3 远程位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 300 0 0
标准技能
技能 发射弩箭.png 发射弩箭 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/5
向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成相当于攻击力100%物理无类型伤害
出场关卡
主线 5-10 长夜终尽 · 5-8 了如指掌 · 5-9 孽生恶物 · 6-7 断弦
支线 S5-5 恐慌-1 · S5-6 恐慌-2
绝境 H5-4 炼狱行动-4
剿灭 炎国 龙门市区
活动 AF-5 润物无声 · BW-8 凌空而过 · FA-8 隘口难攻 · MN-6 蓝耳酒窖 · PS-2 风口浪尖 · SA-4 四面楚歌 · VI-4 整装列队 · VI-5 倒带 · VI-7 分解和弦 · 切尔诺伯格 荒废工厂 · 龙门 军械库东
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 危机四伏 · ISW-NO 瞻前顾后 · ISW-NO 虚实洪流
保全
派驻
LT-3 麻木前行
备注
※也作为敌方单位“浮士德”的召唤物,通过其技能“召唤弩箭”召唤,按照关卡数据部署。
※<弩炮>在不同关卡可能有不同的等级和攻击力数值。一般地,每提升1等级,则弩炮的攻击力+100。

源石冰晶

源石冰晶 头像 装置 源石冰晶.png
Originium ICrystalOriginium
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 寒潮.png 寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒
攻击范围
出场关卡
主线 6-12 冰原之雪 · 6-14 冰原之霜 · 6-16 黑兔子,白兔子
支线 S6-4 霜冻-2
绝境 H6-3 冰狱行动-3 · H6-4 冰狱行动-4
剿灭 乌萨斯 北原冰封废城
活动 BW-7 雪天路滑 · LK-DP-D 白昼之地-坚守 · MN-EX-2 对称冰河 · SA-6 福祸相依 · TN-2 卷土重来 · VI-6 昨日 · 龙门外环 霜冻废墟
悖论
模拟
悖论模拟 不息 · 悖论模拟 别让自己冻僵 · 悖论模拟 抚慰伤痛 · 悖论模拟 炮与弩的包围网
集成
战略
ISW-DF 寒灾之咒 · ISW-NO 冰凝之所 · ISW-NO 彻骨冰寒 · ISW-NO 海神的信者 · ISW-NO 远古坚冰 · ISW-NO 雪山上的来客
保全
派驻
备注
※也作为敌方单位“霜星,“冬痕””的召唤物,通过其技能“召唤寒潮[重生]”召唤,按照关卡数据部署。
※也作为敌方单位“寒灾”的召唤物,通过其技能“召唤寒潮”召唤,按照关卡数据部署。

风筝

风筝 头像 装置 风筝.png
Kite
标准属性
等级 部署位 阻挡数
7 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
6000 700 150 0
标准技能
技能 开炮!.png 开炮! 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/7
向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-8 欲擒故纵 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
LT-4 混乱“派对”
备注
※也作为敌方单位“潘乔·萨拉斯”的召唤物,通过其技能“风筝”召唤[第一形态]”召唤。
※炮弹的范围攻击为造成攻击力100%的物理伤害,且无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

敌方召唤物

以下列出属性为敌方召唤物所拥有的共性。

  • 以下所有召唤物除特殊化的封印的地面丹田外均能被攻击并破坏。
  • 以下所有召唤物均无法受到位移影响(非失衡免疫异常效果: 失衡免疫
    不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
    ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
    )。
  • 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
  • 以下所有召唤物均为敌方单位,无法撤退。

能量聚合体

能量聚合体
Energy Crystal
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
6000 0 200 20
标准技能
技能 能量结晶.png 能量结晶 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/25
25秒后自爆,向周身四方向发出火球后强制退场,击中目标时造成1000点法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗)
标准特性
容易受到我方单位攻击
出场关卡
主线 JT8-3 昂首,足践烈焰
支线
绝境 H8-4 狂夜行动-4
剿灭
活动 TN-4 骄阳之影
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s,可被抵抗,重复施加延长持续时间。
※敌方单位“不死的黑蛇”的召唤物,通过其技能“召唤能量聚合体”,在特定位置处召唤。
※对目标成功造成伤害后施加【烈焚灼息】。

子代

子代
Seaborn's Filial Generation
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
3000 150 0 0
标准技能
技能 摄食.png 摄食 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/1
使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并持续受到物理伤害和神经损伤
标准特性
<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,之后解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
并<摄食>周围目标。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 SV-9 笃信者 · SV-EX-8 自由意志 · TN-3 不测之渊
悖论
模拟
悖论模拟 直面
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“盐风主教昆图斯”的召唤物,通过其技能“断裂生殖”,在特定位置处召唤。
※<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
10秒。解除隐匿一秒后开启技能,选择自身周围四格内最先部署的我方干员并使其眩晕,每秒对其造成攻击力100%的物理伤害和攻击力100%的神经损伤(该效果不可被抵抗)。

“报幕助手”

“报幕助手”
“Host's Assistant”
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
10000 100 700 60
攻击范围 天赋
使周围的我方单位攻击力下降
标准技能
技能 剧目宣告.png 剧目宣告 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
使周围的我方单位攻击力-30%[3]并持续受到真实伤害
标准特性
不容易受到我方单位的攻击
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
ISW-DF 诸事不顺
保全
派驻
备注
※敌方单位“剧团喉舌”的召唤物,通过其技能“召唤”,在特定位置处召唤。
※常态持有效果:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
沉默免疫异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
沉默免疫: 使获得的沉默不生效

※降低攻击计算方式为最终乘算
※每0.5秒造成一次攻击力50%无类型真实伤害。

封印的地面(岁相)

封印的地面
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 不可部署.png 不可部署 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
此处已被封印,无法部署任何单位。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“岁相”的召唤物,通过其切换至【本体】的效果或其技能“十方吐纳”召唤。
※技能在该装置等级1解锁,等级0时显示为无技能。
※封印的地面(岁相)不属于占位召唤物。
※该装置没有技能图标是因为游戏中该装置显示为无技能,因而官方并没有载入其技能图标的原文件。

丹田

丹田
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准特性
不容易受到我方单位的攻击
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 IW-9 岁相 · IW-EX-8 忘水坪
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
磷火进入自身半径0.3范围内时,使其退场,同时治疗场上岁相最大生命5%的生命值(超过生命上限时生成额外生命,额外生命不超过最大生命的100%)

环境调控装置

以下列出属性为环境调控装置所拥有的共性。

  • 以下所有装置无法被玩家选中并查看。
  • 以下所有装置被视为友方单位,且均不能被攻击或选为效果目标。
  • 以下所有装置都可以被地图详细设置并使用,且每个装置的技能都只能释放一次(需要多次使用时,通常会在地图上同一位置上放置一个新的装置)。
  • 以下所有装置效果均可以影响整张地图,与其所在位置无关(故通常被放置在地图左下/左上角等位置)。
  • 以下所有装置的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。

沙尘暴

沙尘暴
Sand Storm
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 萨尔贡 长泉镇郊野
活动 OD-1 外勤记录 · OD-2 扩大防守范围 · OD-3 安全屋攻防战 · OD-4 场地清理 · OD-5 物资回收计划 · OD-6 领主宅邸攻防战 · OD-7 地堡防线 · OD-EX-2 战场压力 · OD-EX-3 伏击战 · OD-EX-6 反伏击 · OD-EX-7 要塞 · OD-EX-8 另一种可能 · OD-TR-1 萨尔贡岩漠 · 荒野 狂嚎沙原
悖论
模拟
集成
战略
ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※根据地图需求可以调控环境:沙尘暴的属性。
根据地图设置的风向使友方单位与敌人"暴露在<沙尘暴>中";
暴露在<沙尘暴>中的友方单位将会每两秒受到100点真实伤害(视为自然环境伤害),并最终降低50%攻击力,持有该状态的干员/同名召唤物进入再部署状态时其再部署时间提升至原本的150%;
暴露在<沙尘暴>中的敌人降低40%移动速度

※沙尘暴可能因地图设置而停止、重新启动、改变风向或位置变化。
※关卡内的沙尘暴无法被玩家选择查看详细信息,但其被视为友方单位

涨潮控制

涨潮控制
Tide Controller
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 DC-3 水涨池深 · DH-1 意外入选 · DH-2 首轮竞赛 · DH-3 拔铳相助 · DH-4 铁人三项 · DH-5 曲径求胜 · DH-6 紧追猛赶 · DH-7 沙滩阻击 · DH-8 抢滩登陆 · DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-2 阳光沙滩 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-4 入海口 · DH-EX-5 海滨瞭望点 · DH-EX-6 沙滩聚会 · DH-EX-7 造浪池 · DH-EX-8 欲擒故纵 · DH-MO-1 多索雷斯北郊 · DH-S-1 鬼使神差 · DH-S-2 龙争鼠斗 · DH-S-3 故友重逢 · DH-S-4 最终调查 · DH-TR-1 初来乍到 · DH-TR-2 插翅难飞 · TC-6 跋山涉水 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存 · 玻利瓦尔 在建沙滩
悖论
模拟
悖论模拟 书写悲痛 · 悖论模拟 去往高处 · 悖论模拟 步步紧逼 · 悖论模拟 风中之羽
集成
战略
ISW-NO 蓄水池
保全
派驻
LT-3 驱逐 · LT-4 混乱“派对”
备注
※1、根据地图需求,可以调控环境:涨潮的属性。
根据地图设置的时间与水位高度使地图<涨潮>。
涨潮期间被淹没的地块无法部署,并使位于其中的单位获得【水蚀】:敌方单位每秒受到一定真实伤害,攻击速度降低与移动速度降低;我方单位攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力25%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加

※涨潮即将来临时,画面边缘可能有明显的水纹特效提示。

※2、根据地图需求,可以调控地形:深水区的属性。
令位于深水区中的敌方单位每秒受到一定真实伤害,攻击速度与移动速度降低。

暴风雪

暴风雪
Blizzard
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 BI-1 不欢而聚 · BI-2 息事宁人 · BI-3 人心难测 · BI-4 立雪求道 · BI-5 猎场 · BI-6 歧路 · BI-7 破冰 · BI-8 将军 · BI-EX-1 孤兵 · BI-EX-2 过度扩张 · BI-EX-3 吃过路兵 · BI-EX-4 叠兵 · BI-EX-5 闪将 · BI-EX-7 闷杀 · BI-EX-8 后翼弃兵 · BI-TR-1 小心地滑 · BI-TR-2 用冰之道 · FD-5 冻结痛觉 · RS-1 注意事项 · RS-2 同车异图 · RS-3 临时停车 · RS-4 重回正轨 · RS-5 逃票? · RS-6 补票! · RS-7 制动失灵 · RS-8 极限时速 · RS-EX-1 枕木 · RS-EX-2 信号灯 · RS-EX-3 待避 · RS-EX-4 挡车器 · RS-EX-5 展线 · RS-EX-6 道口 · RS-EX-7 道岔 · RS-EX-8 环形回车道 · RS-TR-1 安全线内 · TB-2 秘密仓库 · TC-1 雪地冰天 · TN-1 冰霜与战火
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※根据地图需求,可以调控环境:暴风雪的属性。
根据地图设置下,在一定持续时间内每隔10秒产生以下效果:
  • 所有单位赋予 5 秒的寒冷,对已经持有寒冷的单位改为施加冻结(即一般的“降雪”);
  • 若本次暴风雪设置了方向,则往该方向以中等力度推动所有敌方单位(即“刺骨寒风”)

※暴风雪效果生效时间默认为1秒,期间,画面边缘将会有冻结的特效显示,屏幕中将会出现雪花纷飞的特效。
※暴风雪效果即将生效的前1秒时间内会有明显的特效强调,若有方向,则会在来源方向的屏幕出现刮风特效。
※暴风雪默认持续时间无限。
※由于暴风雪为友方单位,其效果自然无法对持有隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
的敌人或者持有孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
的干员生效。

溟痕

溟痕
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 伊比利亚 昏黑造船厂
活动 SN-10 礼仪广场 · SN-3 安静的步道 · SN-4 灯塔入口 · SN-5 灯塔控制室 · SN-6 中央通道 · SN-7 黄金回廊 · SN-8 观测所 · SN-9 信号灯组 · SN-EX-1 初登陆 · SN-EX-2 荒野旅途 · SN-EX-3 代理人 · SN-EX-4 堂皇宫殿 · SN-EX-5 愚人之船 · SN-EX-6 远望灯塔 · SN-EX-7 伏波巨港 · SN-EX-8 静谧断章 · SN-S-1-A 未破之局 · SN-S-1-B 未酬之志 · SN-S-2-A 未择之路 · SN-S-2-B 未见之人 · SN-S-3-A 未履之责 · SN-S-3-B 未消之恨 · SN-S-4-A 未触之梦 · SN-S-4-B 未竟之愿 · SN-S-5 一场死亡 · SN-TR-1 惩戒军前线基地 · TN-3 不测之渊 · 伊比利亚 不朽厅堂
悖论
模拟
悖论模拟 风浪微光
集成
战略
ISW-NO 溟痕乐园 · ISW-NO 蔓延
保全
派驻
LT-5 裂流
备注
※根据地图需求和“小帮手”的组件配置情况,可以调控特殊地面地形:溟痕的属性。
※存在该装置的地图中,场地会存在初始的溟痕,或者能够生成溟痕的敌人。这些溟痕将由这个装置进行扩散时间和伤害的调控。
※在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
※位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
※位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

※应用迷你去污套组中的溟痕·增殖抑制组件后,溟痕的自然扩散间隔变为24秒;应用迷你去污套组中的溟痕·毒性中和组件后,溟痕造成的伤害变为24法术伤害,神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
变为0。

占位召唤物

以下列出属性为占位召唤物所拥有的共性。

  • 以下所有召唤物均不能被攻击或选为效果目标。
  • 以下所有召唤物视为敌方单位,无法撤退。
  • 以下所有召唤物的职业均为“陷阱”,分支均为“无职业陷阱”。
  • 以下所有召唤物均使用了特殊的配置独立于其他装置或敌方召唤物
  • 游戏中对以下召唤物进行召唤时的描述均为“破坏”或“损毁”等词汇,而非“召唤”。
  • 封印的地面(岁相)不属于占位召唤物——即便看起来和实际效果和占位召唤物极度相似。

封印的地面(霜星)

封印的地面
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“霜星”和“霜星,“冬痕””的召唤物,通过其技能“冻结”或“冻结【重生】”召唤。

破损的木桩

破损的木桩
Broken Stump
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位““巨大的丑东西””、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”的召唤物,通过其技能“伐木[机甲模式]”或"伐木"召唤。
※只能部署在<巨蕈>上并替换<巨蕈>,或部署在木桩上并强制撤退其上的干员。

封印的地面(蔓德拉)

封印的地面
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“蔓德拉”的召唤物,通过其技能“蔓德拉的注目”召唤。

注释

  1. 此处游戏内原文是Employer,我们对其进行了修正。
  2. 可根据在装置周围部署“刻俄柏”、“清道夫”,根据其天赋加成判断装置的阵营:加成正常情况下即为敌对,而加成消失情况下即为友方。
  3. 此处游戏内原文是-25%,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。