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调零修罗讨论 | 贡献2021年11月29日 (一) 13:18的版本 ([InPageEdit])
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本页面的装置数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该装置出场的对应关卡页面里的装置栏
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本条目的内容及资料需要长期更新,现存资料未必是最新的。
本条目的最后更新时间为2021年11月29日13:18
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以下所有装置及召唤物的名称有注音的,表示其真实名称与游戏内其显示的名称不同,正文为其真实名称,注音内容为显示名称。
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如需了解装置的简单信息列表,您也可以查阅装置一览页面。
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我方装置

下列属性为除<盾卫>外我方装置所拥有的共性,<盾卫>的特性见备注。

障碍物

障碍物 头像 装置 障碍物.png
Crate
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 阻挡路线.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线。
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍。
出场关卡
主线 1-6 灾难 · 11-16 荣光猎场 · 2-3 无罪推定 · 3-7 轰鸣 · 4-4 不要恐慌 · 7-12 浸染-2 · R8-10 沉默的屠夫 · 磨难11-16 荣光猎场
支线 S2-3 封锁-1 · S2-4 封锁-2 · TR-8 障碍设置
绝境 H7-1 星火行动-1
剿灭
活动 AF-7 辞旧迎新 · BH-4 战术配合 · BH-6 光荣援助 · BI-EX-6 落后兵 · BI-EX-7 闷杀 · BW-6 雨中蜃景 · CB-EX2 南辕北辙 · CB-EX5 十字路口 · CB-EX8 日常 · DM-EX-4 裁判 · FD-5 冻结痛觉 · GT-HX-3 西部往事 · LK-DP-D 白昼之地-坚守 · MB-EX-6 工厂 · MN-EX-6 爆弹迷宫 · NL-S-5 无胄盟据点 · OF-EX6 完美落幕 · PS-4 自取灭亡 · SL-P-3 划呀划呀划小船 · SN-EX-3 代理人 · TB-4 流寇帮 · TB-9 白房子酒吧 · TC-6 跋山涉水 · TN-1 无尽灼烧与强力破坏 · TW-EX-7 分别计算 · WD-EX-6 小队长 · WR-EX-6 当关 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试 · 炎国 尚蜀山道 · 龙门 新街
悖论
模拟
悖论模拟 三人的阵线 · 悖论模拟 坚守 · 悖论模拟 搭把手 · 悖论模拟 攻守兼备 · 悖论模拟 火力网 · 悖论模拟 生财有道 · 悖论模拟 直线最短 · 悖论模拟 睥睨 · 悖论模拟 重重一击 · 悖论模拟 静水流深 · 悖论模拟 预卜先知 · 悖论模拟 预备方案
集成
战略
ISW-DF 覆水难收 · ISW-NO 以守代攻 · ISW-NO 大地醒转
保全
派驻
备注
※仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击和岩浆喷射处的伤害。
※若放置后会封死侵入点与相应保护目标间的唯一路径,则该操作无法执行,并弹出提示:“禁止封死道路,请重新放置”。
※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<障碍物>,会前往破坏该<障碍物>。
※如果<障碍物>在敌人行动目标点上,该<障碍物>会在敌人经过时将其阻挡并成为其攻击目标。

干扰装置

干扰装置 头像 装置 干扰装置.png
Anti-Drone
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
10 远程位 40 0 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1000 0 0 0
标准技能
技能 无人机干扰.png 无人机干扰 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
范围内的无人机无法攻击失去特殊能力,并减速50%
敌人会优先攻击此装置
攻击范围
出场关卡
主线 5-6 疑兵之计 · 5-7 生死与共
支线 S5-4 恶寒-2 · S5-7 盘旋-1
绝境 H5-1 炼狱行动-1
剿灭
活动 AF-5 润物无声 · MN-EX-7 左手之战 · 龙门 军械库东
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

便携式补给站

便携式补给站 头像 装置 便携式补给站.png
Portable Supply
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 10 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
10 0 0 0
攻击范围 天赋
每4秒对友方单位回复3点技力。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 CB-6 10:26P.M. · CB-8 11:41P.M. · CB-9 0:01A.M. · CB-EX3 林中小屋 · CB-EX4 施工现场 · CB-EX7 晨练时间 · MN-EX-4 左右逢敌 · TN-2 卷土重来 · TN-4 理念之争
悖论
模拟
悖论模拟 哈!一线贯通! · 悖论模拟 哎呀,人呢? · 悖论模拟 因地制宜 · 悖论模拟 因材施教 · 悖论模拟 打坏人的诀窍 · 悖论模拟 无人机筛选 · 悖论模拟 机械援助 · 悖论模拟 直线最短 · 悖论模拟 纯粹的强大 · 悖论模拟 解构阵域
集成
战略
保全
派驻
备注
※天赋可作用于<指挥终端>
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。

干扰地雷

干扰地雷 头像 装置 干扰地雷.png
Interferential MineInterferential
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 触爆.png 触爆 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/25
启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50%
出场关卡
主线 7-18 爱国者之死
支线 S7-1 埋伏-1 · S7-2 埋伏-2
绝境 H7-3 星火行动-3
剿灭
活动 MN-EX-5 无声合唱 · MN-EX-6 爆弹迷宫 · SV-6 衣衫褴褛
悖论
模拟
悖论模拟 制敌伏兵 · 悖论模拟 安全框架 · 悖论模拟 生命的重量 · 悖论模拟 都放下来!
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※所在格存在敌人时触发技能,无视隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,技能触发后离场。
※技能在施加增伤效果后造成伤害(即实际伤害为3000),多个<干扰地雷>造成的增伤效果不可叠加。
※伤害范围为半径0.55格的圆。

罗德岛临时雇员

罗德岛临时雇员 头像 装置 罗德岛临时雇员.png
Temporary Employee[1]
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 13 0 0
标准特性
清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 FA-5 迷幻热情 · MN-7 梅什科集团 · RI-3 往昔 · RI-4 机兽咆哮 · RI-5 各有所长 · RI-6 邂逅 · RI-7 有客先来 · RI-8 嘉维尔之拳 · RI-EX-3 巨蕈丛生 · RI-EX-4 顾此失彼 · RI-EX-5 树叶陷阱 · RI-EX-6 洪流 · RI-EX-7 松软地形 · RI-EX-8 横冲直撞 · RI-TR-1 巨蕈 · TN-1 适者生存 · TN-3 风沙轰隆隆 · VI-7 分解和弦
悖论
模拟
悖论模拟 准备就绪 · 悖论模拟 战力增强剂
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※部署后自动攻击范围内的<巨蕈>,每次攻击对<巨蕈>造成攻击力100%的物理伤害,9s后自动撤退。
※多个<罗德岛临时雇员>可同时清理同一个<巨蕈>

轰隆隆先生

轰隆隆先生 头像 装置 轰隆隆先生.png
Mr.Rumble
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 坏脾气.png 坏脾气 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后立刻对周围四格范围的敌人造成12晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并强制退场
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 AW-S-2 行路 · MN-2 呼啸守卫 · MN-6 蓝耳酒窖 · MN-7 梅什科集团 · MN-EX-5 无声合唱 · MN-EX-8 古老对决 · SL-EX-2 轻装旅行 · SL-P-1 玛丽有只毛绒绒 · TN-3 风沙轰隆隆 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
悖论模拟 全面打击 · 悖论模拟 匿影藏形 · 悖论模拟 拉特兰风格 · 悖论模拟 攻守兼备 · 悖论模拟 火力网 · 悖论模拟 热情 · 悖论模拟 钱能通神
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。

梅什科线圈

梅什科线圈 头像 装置 梅什科线圈.png
Mieszko coil
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 通电!.png 通电! 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
1.5
攻击范围
标准特性
攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 BH-6 光荣援助 · MN-3 玫瑰报业 · MN-8 商业联合 · MN-EX-1 通电测试 · MN-EX-3 会员通道 · MN-TR-1 模拟竞赛
悖论
模拟
悖论模拟 因材施教 · 悖论模拟 无人机筛选 · 悖论模拟 钱能通神 · 悖论模拟 险中求胜
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※每2.3s对攻击范围内早于自身部署的<梅什科线圈>发射持续0.7s,宽度0.65的电流,对接触到电流的敌人造成一次攻击效果。

盾卫

盾卫立绘
盾卫
Shield Guard
标准属性
等级 部署位 阻挡数
30 近战位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
20000 700 1000 60
攻击范围 攻击间隔
4.0s
标准技能
技能 列阵!.png 列阵! 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
更容易受到敌方的攻击
标准特性
无法被友方角色治疗
出场关卡
主线 M8-6 再见,只为再见
支线
绝境
剿灭
活动 PL-5 盟军 · VI-1 侧面作战 · 大炎 设防关隘
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 互助
保全
派驻
备注
※效果上可以视为自动部署的我方召唤物。

改良型二踢脚

改良型二踢脚 头像 装置 改良型二踢脚.png
D.B.F2.1ver
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 撼动现实.png 撼动现实 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 TB-10 半价古董店 · TN-4 辞旧岁 · WR-10 夕 · WR-4 掌柜 · WR-5 拙山 · WR-EX-1 调和 · WR-EX-3 阵法 · WR-EX-7 迷途 · WR-EX-8 规矩 · 炎国 灰齐山麓
悖论
模拟
悖论模拟 “除夕” · 悖论模拟 浑金一块
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。

加固装置

加固装置 头像 装置 加固装置.png
Reinforcing Materials
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 强化加固.png 强化加固 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
10秒
99/100
部署后对前方一个<土石结构>进行加固10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料,会有热心的本地人帮忙搭建。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 萨尔贡 长泉镇郊野
活动 OD-1 外勤记录 · OD-2 扩大防守范围 · OD-4 场地清理 · OD-6 领主宅邸攻防战 · OD-7 地堡防线 · OD-EX-2 战场压力 · OD-EX-3 伏击战 · OD-EX-7 要塞 · OD-TR-1 萨尔贡岩漠
悖论
模拟
集成
战略
ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※部署后自动攻击其范围内的<土石结构>,每秒为其增加1SP。
※多个<加固装置>可以同时加固同一个<土石结构>

高能源石炸弹

高能源石炸弹 头像 装置 高能源石炸弹.png
Originium Demo-charge
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 10 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
2000 4000 0 0
标准技能
技能 起爆.png 起爆 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/25
对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%的真实伤害,可直接摧毁<土石结构>
攻击范围
标准特性
会受到敌人远程攻击
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 OD-3 安全屋攻防战 · OD-5 物资回收计划 · OD-8 渗透作战 · OD-EX-4 爆破战术 · OD-EX-5 场地优势 · OD-EX-6 反伏击 · OD-EX-8 另一种可能
悖论
模拟
悖论模拟 钱能通神
集成
战略
保全
派驻

雪雉的安全起重机

雪雉的安全起重机 头像 装置 雪雉的安全起重机.png
Safety Harness
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 救援绳索.png 救援绳索 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/0
立即撤退干员,并减少80%再部署时间
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
悖论模拟 小憩 · 悖论模拟 执行者的工作
集成
战略
保全
派驻
备注
※不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※游戏内表现为技能自动触发。

特制水上平台

特制水上平台 头像 装置 特制水上平台.png
TinyBoat
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 3 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 放置平台.png 放置平台 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
在水上建立可以部署任意单位的平台
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 DH-6 紧追猛赶 · DH-7 沙滩阻击 · DH-8 抢滩登陆 · DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-4 入海口 · DH-EX-7 造浪池 · DH-EX-8 欲擒故纵 · DH-S-3 故友重逢 · DH-TR-2 插翅难飞 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存 · UO-3 一切的开端 · 玻利瓦尔 在建沙滩 · 玻利瓦尔 翻修中沙滩
悖论
模拟
悖论模拟 书写悲痛 · 悖论模拟 步步紧逼 · 悖论模拟 风中之羽
集成
战略
保全
派驻
备注
※只能部署于深水区;部署后,该地块不会被视为水中地形。
※部署于其上的单位离场时随之被破坏。

防水蚀镀膜装置

防水蚀镀膜装置 头像 装置 防水蚀镀膜装置.png
Erosionproof Coating Device
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 防水蚀镀膜装置.png 防水蚀镀膜装置 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
使前方一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤)
攻击范围
标准特性
不受涨潮影响,可部署在近战位与远程位
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※装配标志物<沙兹新手镀膜装置>、<沙兹高级镀膜装置>、<沙兹专业镀膜装置>进入关卡时,分别自动配置1、2、3个。

爆破装置

爆破装置 头像 装置 爆破装置.png
Demolition Device
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 2000 0 0
标准技能
技能 爆破.png 爆破 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
-
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
攻击范围
标准特性
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
出场关卡
主线 9-10 雷声轰鸣 · 9-12 鬼影如潮 · 9-18 “破晓” · 9-19 长夜枪火 · 9-7 捉迷藏
支线 TR-19 废墟行动
绝境
剿灭
活动 AW-7 篡改前路 · TN-3 延烧的深池 · 维多利亚 小丘郡物流站 · 维多利亚 枯苇泥淖
悖论
模拟
悖论模拟 互为后盾 · 悖论模拟 重塑绿野
集成
战略
保全
派驻
备注
※技能造成2000点真实伤害

战场废墟

战场废墟
Battlefield Ruins
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战位 5 0 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 阻挡路线 战场废墟.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
改变敌人的行进路线
标准特性
改变敌人的行进路线
如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟。
出场关卡
主线 9-10 雷声轰鸣 · 9-12 鬼影如潮 · 9-14 风中旗帜 · 9-15 大地滚烫 · 9-17 维多利亚士兵 · 9-18 “破晓” · 9-19 长夜枪火 · 9-7 捉迷藏
支线 S9-1 废墟坚守 · S9-2 背向火灼 · TR-19 废墟行动
绝境 H9-2 暴风行动-2 · H9-3 暴风行动-3 · H9-4 急雨行动-1 · H9-5 急雨行动-2 · H9-6 急雨行动-3
剿灭 维多利亚 小丘郡郊野
活动 AW-7 篡改前路 · TN-4 理念之争 · 维多利亚 小丘郡物流站
悖论
模拟
悖论模拟 互为后盾 · 悖论模拟 重塑绿野 · 悖论模拟 锋芒如一
集成
战略
ISW-NO 雕匠与石像
保全
派驻
备注
※仅在<破碎支柱>倒塌后生成在对应方向的至多2个近战位上,可以手动撤回。※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<战场废墟>,会前往破坏该<战场废墟>。

骑士之徽

骑士之徽 头像 装置 骑士之徽.png
Knight Trophy
标准属性
等级 部署位 部署费用 占用人数 阻挡数
1 近战/远程位 5 0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 骑士的荣耀.png 骑士的荣耀 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
部署后立即获得该地块的视野
攻击范围
标准特性
可部署在无视野的近战位与远程位
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 FD-4 暗中摸索 · NL-5 人言可畏 · NL-6 被包围者 · NL-7 梦的余韵 · NL-8 最后的怯薛 · NL-9 叹息 · NL-EX-3 素材复用 · NL-EX-4 自由买卖 · NL-EX-5 狂热粉丝 · NL-S-1 联合会大楼暗道 · NL-S-2 冠军街道 · NL-S-3 散华驻地 · NL-TR-2 骑士流氓 · TB-3 沸腾俱乐部 · TN-2 惊惧与血色 · 卡西米尔 大骑士领酒吧街
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※只能部署于无视野的可部署地块。
※部署于其上的单位离场时不会失效。

地图装置

下列属性为地图装置所拥有的共性。

  • <道路障碍物>会成为我方干员的攻击的目标;<指挥终端><禁锢装置><碎石>会成为敌方的攻击目标,此外以下所有装置不会成为任何效果的目标,不会被任何效果选中。
  • <源石祭坛><L-44"留声机><碎石>为敌方单位,除此之外以下所有装置均为友方单位。[2]
  • 地图装置下的地面一般为不可部署位与不可通行的地块。
  • 而所有位于可通行地面上的地图装置,会让本格被敌人的寻路系统视为不可通行的地面(其他判定下仍为可通行地面)。若敌人的路径点未被该装置阻挡则会绕行,反之会无视装置/被装置阻挡。参考不可通行地块的寻路逻辑
  • <沙尘暴><涨潮控制>外,所有装置均可被玩家选中查看详细数据与技能。
  • <L-44"留声机">外,所有装置的效果均可对其敌对的隐匿单位生效。

震撼装置

震撼装置
EMP
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 1000 0 0
标准技能
技能 EMP爆炸.png EMP爆炸 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/5
消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7秒。
攻击范围
出场关卡
主线 1-12 代价 · 1-7 暴君 · 1-8 意志
支线 TR-9 间接防护
绝境
剿灭
活动 DM-3 挤压 · PL-2 混淆焦点 · SW-EV-1 引爆 · 荒野 黄铁峡谷
悖论
模拟
悖论模拟 “持续关注” · 悖论模拟 不过是几只小虫子! · 悖论模拟 处世之道 · 悖论模拟 模拟场景1122K · 悖论模拟 生还者 · 悖论模拟 看见她
集成
战略
ISW-NO 永无尽头
保全
派驻
备注
※技能造成法术伤害。
※技能释放后0.75s爆炸并破坏(即强制撤退)自身。
※不会被敌人选为攻击目标,不会受到伤害。
荒野 黄铁峡谷中,<震撼装置>眩晕时间为15s。

侦测器

侦测器
Detector
标准属性
等级 部署位 阻挡数
60 近战位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 反隐.png 反隐 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
20秒
0/15
开启时周围敌方单位的隐匿效果失效
攻击范围
出场关卡
主线 3-6 决定 · 3-7 轰鸣
支线 S3-3 侦察-1
绝境
剿灭
活动 AF-2 福禄临门 · SV-2 平行线 · SW-EV-3 斑驳
悖论
模拟
悖论模拟 制敌伏兵
集成
战略
ISW-DU 抱头狗窜 · ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※可阻挡敌人,但不会成为敌人的攻击目标,也不会受到伤害。
※技能效果选择目标时无视隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
等不可选择类效果,且对迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
单位同样生效。

指挥终端

指挥终端 头像 装置 指挥终端.png
CT-01
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
2500 0 100 10
标准技能
技能 启动!.png 启动! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/120
消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1
标准特性
被摧毁时扣除1点关卡生命值。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 汐斯塔 潮没海滨 · 炎国 龙门商业街
活动 BW-4 霓虹之夜 · CB-2 7:15P.M. · CB-3 7:22P.M. · CB-7 11:08P.M. · CB-9 0:01A.M. · CB-EX4 施工现场 · CB-EX5 十字路口 · CB-EX8 日常 · LK-DP-A 白昼之地-处世 · LK-DP-C 白昼之地-沉思 · TB-9 白房子酒吧 · TC-7 事到如今 · 龙门 中转站
悖论
模拟
悖论模拟 别来拆家 · 悖论模拟 告别软弱 · 悖论模拟 密友战线 · 悖论模拟 持节之刃
集成
战略
ISW-NO 崇敬深海 · ISW-NO 还之彼身
保全
派驻
备注
※技能持续时间为3600秒,结束后重新开始充能并可再次释放,技能效果在结束后保留。
※“部署干员单位数+1”为全局效果,生效后不会因为装置被破坏或技能结束而消失,可叠加。
※可以成为<便携式补给站>的天赋目标。

源石流发生装置

源石流发生装置
F.O.O
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 气流.png 气流 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升30%/最终降低30%
同向/逆向移动的敌人移速提升80%/最终降低50%
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 BH-2 强风 · DM-2 偶然 · DM-3 挤压 · DM-5 旗帜 · DM-7 龟裂 · DM-8 离散 · DM-EX-2 爆破 · DM-EX-3 突进 · DM-EX-4 裁判 · DM-EX-6 对流 · DM-MO-1 塔巴镇 · MN-1 艾伦精选 · SV-4 百米冲刺 · 荒野 风蚀高地
悖论
模拟
悖论模拟 乘风追击 · 悖论模拟 控制距离 · 悖论模拟 更快!更强! · 悖论模拟 狙击高地
集成
战略
ISW-NO 低空机动 · ISW-NO 生灵的终点
保全
派驻
备注
※装置的攻击力提升效果为直接乘算直接乘算之间为加法计算,攻击力降低效果为最终乘算
※合约词条“环境:风向突变II”生效时,部署方向与风向垂直的干员攻击力最终降低15%,计算方式为最终乘算

源石祭坛

源石祭坛
Originium ShrineOriginium
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲波.png 脉冲波 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/7
向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实无类型伤害。并使特殊敌人获得强化。
攻击范围
出场关卡
主线 7-10 暗淡者之火 · 7-11 浸染-1 · 7-12 浸染-2 · 7-17 感染者之盾-2 · 7-18 爱国者之死 · 7-8 沉默者之怒-1 · 7-9 沉默者之怒-2
支线 S7-2 埋伏-2
绝境 H7-1 星火行动-1 · H7-3 星火行动-3 · H7-4 星火行动-4
剿灭
活动 AW-1 迂回狭道 · C-3 熔兵铸路 · TN-4 理念之争 · 荒野 无名庇护所
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 病症 · ISW-NO 饥渴祭坛 · ISW-NO 驯兽小屋
保全
派驻
LT-3 为了生存

L-44"留声机"

L-44"留声机"
Gramophone
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
攻击范围 攻击间隔
1.5s
标准技能
技能 法术传输协议.png 法术传输协议 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
50/100
每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
传输协议范围
标准特性
优先攻击生命上限最高的单位
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 AW-2 圆心徘徊 · BH-7 坚守阵地 · FD-6 古老歌谣 · MN-EX-5 无声合唱 · TB-1 废旧通道 · TB-8 塔西会 · TN-3 裂地重击 · TW-3 高塔烟火 · TW-4 复仇之魂 · TW-6 怒意漫延 · TW-7 群峦崩塌 · TW-8 月光沉沦 · TW-EX-1 围墙守卫 · TW-EX-4 旋律阵线 · TW-EX-5 集中防御 · TW-EX-6 广场之战 · TW-EX-7 分别计算 · TW-EX-8 守望远方 · TW-MO-1 沃伦姆德 · TW-S-1 三座巨像 · TW-S-2 一束哀悼 · TW-TR-1 争夺装置 · 莱塔尼亚 月落环巷
悖论
模拟
悖论模拟 最佳拍档 · 悖论模拟 牢不可破的幻影
集成
战略
保全
派驻
备注
※一般情况下,初始状态为“无占领”,不进行攻击,SP恢复速度为0(即正常情况下不会自然回复SP)。
※每个部署在法术传输协议范围内的我方单位(装置除外)每秒将为留声机增加1SP,同时部分敌人可通过技能或天赋降低留声机的SP。
※SP归零时变为“敌方占领”状态;SP蓄满时变为“我方占领”状态,并持续释放技能(治疗友方/攻击敌方)。控制状态将一直持续到SP归零/蓄满或被强制夺取为止。
※可以通过击杀处于【重伤】状态下的单位以获取SP。
※特性索敌优先级低于嘲讽等级。
※不论占领状态,该装置永远会被视为敌方装置,不论是治疗还是伤害的索敌,对我方均适用针对敌方的buff,对敌方均适用针对友方的buff:
我方的隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
等效果仍能对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时无法被<L-44"留声机">治疗或伤害),敌方的孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
效果同理;
敌方的隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
等效果无法对其的治疗效果或伤害效果生效(即处于该类状态时可以被<L-44"留声机">治疗或伤害),我方的孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
等效果同理;
不论处于哪个阵营,处于禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
的单位均无法被其治疗效果影响,无法被其选为治疗对象。

巨蕈

巨蕈 头像 装置 巨蕈.png
Huge Fungus
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 天然隐蔽.png 天然隐蔽 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
攻击范围
标准特性
相邻的我方干员防御提升
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 大骑士领郊外
活动 FA-5 迷幻热情 · MN-7 梅什科集团 · RI-2 粗细有别 · RI-3 往昔 · RI-4 机兽咆哮 · RI-5 各有所长 · RI-6 邂逅 · RI-7 有客先来 · RI-8 嘉维尔之拳 · RI-EX-2 徘徊 · RI-EX-3 巨蕈丛生 · RI-EX-4 顾此失彼 · RI-EX-5 树叶陷阱 · RI-EX-6 洪流 · RI-EX-7 松软地形 · RI-EX-8 横冲直撞 · RI-TR-1 巨蕈 · TN-1 适者生存 · TN-3 风沙轰隆隆 · UO-1 流放阿卡胡拉 · VI-7 分解和弦
悖论
模拟
悖论模拟 准备就绪 · 悖论模拟 幽径 · 悖论模拟 战力增强剂 · 悖论模拟 捍卫潮流
集成
战略
保全
派驻
备注
※相邻的我方单位防御力提升150,该效果为直接加算。多个巨蕈的效果不可叠加。
※““巨大的丑东西””、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”会优先选中<巨蕈>所在的格子作为技能目标,通过其技能“伐木[机甲模式]”或"伐木"破坏<巨蕈>并召唤<破损的木桩>

道路障碍物

道路障碍物
Roads Obstacles
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
8000 0 200 20
标准技能
技能 道路阻塞.png 道路阻塞 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁
标准特性
不容易受到我方单位的攻击
出场关卡
主线 R8-1 昨日,谷壳将裂 · R8-11 落雪,浸黑国土 · R8-2 无辜的血肉 · R8-4 火种,一触即灭 · R8-7 牵引的炮火 · R8-8 人心,向背无常 · R8-9 相逢,总是离别
支线 TR-18 疏散平民
绝境 H8-1 狂夜行动-1
剿灭 乌萨斯 废弃矿区
活动 BH-3 致命失误 · DC-7 冻土坚石 · FD-2 边境巡逻 · 乌萨斯 冻原矿场
悖论
模拟
悖论模拟 勇往直前 · 悖论模拟 幼小的恐惧 · 悖论模拟 犹豫不决 · 悖论模拟 风雪将至
集成
战略
保全
派驻
备注
※特性与<障碍物>类似,被我方破坏后会改变敌人的行进路线。
※对自身0.6半径范围内的中立单位(例如乌萨斯平民斗士塔露拉)施加束缚异常效果: 束缚
无法移动
效果

霜星的源石冰晶

霜星的源石冰晶
Yelena-Crystal
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 寒潮.png 寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒。
攻击范围
标准特性
友好单位
出场关卡
主线 R8-5 寒冷,来自知觉
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
悖论模拟 不惧严寒
集成
战略
ISW-NO 雪山上的来客
保全
派驻

爱国者的源石祭坛

爱国者的源石祭坛
Patriot-Shrine
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲波.png 脉冲波 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/15
向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。
攻击范围
标准特性
友好单位
出场关卡
主线 R8-6 战场,蔓延不止
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

禁锢装置

禁锢装置
Prison Device
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
2000 0 0 0
标准技能
技能 启动禁锢!.png 启动禁锢! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/25
消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)
攻击范围
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 哥伦比亚 南方监狱
活动 MB-2 另一个视角 · MB-3 首次遇袭 · MB-4 勇敢,莽撞 · MB-5 危险交易 · MB-6 制定计划 · MB-7 背叛 · MB-8 激战之末 · MB-EX-1 大混战 · MB-EX-2 三面楚歌 · MB-EX-3 施工漏洞 · MB-EX-4 监狱走道 · MB-EX-5 腹背受敌 · MB-EX-6 工厂 · MB-EX-7 施工中 · MB-EX-8 先到先得 · MB-TR-1 镣铐与舞蹈 · TC-8 万众瞩目 · TN-1 困顿囚徒 · 哥伦比亚 联邦监狱 · 哥伦比亚 闭锁监狱
悖论
模拟
悖论模拟 不动如山 · 悖论模拟 维多利亚之矛
集成
战略
保全
派驻
备注
※开启效果为对前方范围内的所有敌人造成100%攻击力的伤害并使其眩晕。

碎石

碎石 头像 装置 碎石.png
Rubble
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
8000 0 0 0
标准技能
技能 阻挡路线 碎石.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 TB-1 废旧通道 · 荒野 无序矿区
悖论
模拟
悖论模拟 步步紧逼
集成
战略
ISW-DF “命运的宠儿” · ISW-DU 监工现场 · ISW-NO 呼吸 · ISW-NO 好梦在何方 · ISW-NO 纠错 · ISW-NO 订正
保全
派驻
LT-8 漫长的旅行
备注
※仅会受到来自其阻挡的敌人的攻击的伤害。
※如果<碎石>在敌人行动目标点上,该<碎石>会在敌人经过时将其阻挡并成为其攻击目标。

沙尘暴

沙尘暴
Sand Storm
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 萨尔贡 长泉镇郊野
活动 OD-1 外勤记录 · OD-2 扩大防守范围 · OD-3 安全屋攻防战 · OD-4 场地清理 · OD-5 物资回收计划 · OD-6 领主宅邸攻防战 · OD-7 地堡防线 · OD-EX-2 战场压力 · OD-EX-3 伏击战 · OD-EX-6 反伏击 · OD-EX-7 要塞 · OD-EX-8 另一种可能 · OD-TR-1 萨尔贡岩漠 · 荒野 狂嚎沙原
悖论
模拟
集成
战略
ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※根据地图需求可以调控环境:沙尘暴的属性。
根据地图设置的风向使友方单位与敌人"暴露在<沙尘暴>中";
暴露在<沙尘暴>中的友方单位将会每两秒受到100点真实伤害(视为自然环境伤害),并最终降低50%攻击力,持有该状态的干员/召唤物任意方式离场时其再部署时间提升至原本的150%;
暴露在<沙尘暴>中的敌人降低40%移动速度

※沙尘暴可能因地图设置而停止、重新启动、改变风向或位置变化。
※关卡内的沙尘暴无法被玩家选择查看详细信息,但其被视为友方单位

土石结构

土石结构
Rockfill Construct
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战/远程位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
5000 0 0 0
标准技能
技能 风沙掩体.png 风沙掩体 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/10
阻挡沙尘暴,加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
标准特性
可以阻挡沙尘暴
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 萨尔贡 长泉镇郊野
活动 OD-1 外勤记录 · OD-2 扩大防守范围 · OD-3 安全屋攻防战 · OD-4 场地清理 · OD-5 物资回收计划 · OD-6 领主宅邸攻防战 · OD-7 地堡防线 · OD-EX-2 战场压力 · OD-EX-3 伏击战 · OD-EX-4 爆破战术 · OD-EX-5 场地优势 · OD-EX-6 反伏击 · OD-EX-7 要塞 · OD-EX-8 另一种可能 · OD-TR-1 萨尔贡岩漠 · PL-5 盟军 · TB-5 排骨汤巷 · 荒野 狂嚎沙原
悖论
模拟
集成
战略
ISW-SP 黄沙幻境
保全
派驻
备注
※在<沙尘暴>中,沿风向接触的首个<土石结构>会保护其所在的行/列,使其下风向处的所有单位与<土石结构>不受<沙尘暴>影响。
※位于近战位时其特性与<障碍物>类似,具有<阻挡路线>功能,可能覆盖地穴等地形,被破坏后可能会改变敌人的行进路线。
若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<土石结构>,会前往破坏该<土石结构>。如果<土石结构>在敌人行动目标点上,该<土石结构>会在敌人经过时将其阻挡并成为其攻击目标。

脉冲防御模组

脉冲防御模组
Pulse Former
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲束流 1.png 脉冲束流 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
充能范围
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

脉冲防御模组
Pulse Former
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 脉冲束流 2.png 脉冲束流 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
攻击范围
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废旧地块残骸 危急测试 · 废旧地块残骸 普通测试 · 废旧地块残骸 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

无人机工厂

无人机工厂
Drone Factory
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 生产线 1.png 生产线 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
装置开启技能后会部署一架二手廉价无人机二手改装无人机,击落后可能掉落2个/3个/4个/5个<雪雉的安全起重机>或2个/3个/4个/5个<轰隆隆先生>

无人机工厂
Drone Factory
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 生产线 2.png 生产线 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
消耗10点部署费用,部署一架二手无人机。
标准特性
仅受上层控制团队控制
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
装置开启技能后会部署一架二手廉价无人机二手改装无人机,击落后可能掉落2个/3个/4个/5个<雪雉的安全起重机>或2个/3个/4个/5个<轰隆隆先生>

催泪瓦斯控制阀

催泪瓦斯控制阀
Lachrymator Control Valve
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 关闭阀门.png 关闭阀门 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/30
开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。
充能范围
标准特性
每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层控制区喷射瓦斯
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废弃工业厂房 危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试 · 废弃工业厂房 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

催泪瓦斯控制阀
Lachrymator Control Valve
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 开启阀门.png 开启阀门 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/30
开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。
攻击范围
标准特性
每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 废弃工业厂房 危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试 · 废弃工业厂房 高压测试
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻

大帝

大帝 头像 装置 大帝.png
Emperor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
999 999 999 99
标准技能
技能 Punchline.png Punchline 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/3
尝尝大帝的厉害,跟着音乐燥起来!!
神一般的说唱歌手,可以自如变换flow;
很一般的说唱歌手,只会遛弯。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 LTTB Extraordinary rap battle!
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※请参阅:LTTB Extraordinary rap battle!

可移动战术机库

可移动战术机库
Maneuver Drone Hangar
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 派遣空援.png 派遣空援 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 炎国 龙门商业街
活动 TB-6 贝西林商会 · TC-3 飞沙走石 · TC-7 事到如今 · VI-2 从天而降 · WD-2 绿洲惊雷 · WD-3 仙人掌沙丘 · WD-5 沁礁之地 · WD-6 帕夏的梦 · WD-7 家园 · WD-EX-1 兽群战术 · WD-EX-2 双线协同 · WD-EX-4 破门而入 · WD-EX-5 交叉火力支援 · WD-EX-6 小队长 · WD-EX-7 训练有素 · WD-TR-1 空援应对训练 · 萨尔贡 沙海遗迹
悖论
模拟
悖论模拟 去往高处
集成
战略
ISW-NO 崇敬深海 · ISW-NO 教徒居所 · ISW-NO 杂音干扰
保全
派驻
LT-6 工程检查
备注
※由佣兵小队以其自有方式召唤的无人机会从该装置处生成并飞向目标点。

应急救治设施

应急救治设施
Emergency Aid Building
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
攻击范围
标准特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 伊比利亚 积水潮窟
活动 SV-4 海洋 · SV-5 遭弃者 · SV-6 厌食 · SV-7 守护者 · SV-8 亲族 · SV-9 笃信者 · SV-EX-1 喷涌而出 · SV-EX-3 投怪忌器 · SV-EX-4 崩溃边缘 · SV-EX-5 开枝散叶 · SV-EX-6 牙尖爪利 · SV-EX-7 水火不容 · SV-EX-8 自由意志 · SV-TR-1 疼痛增幅 · TN-3 不测之渊
悖论
模拟
悖论模拟 光影谜面 · 悖论模拟 光源 · 悖论模拟 战场绘图 · 悖论模拟 直面 · 悖论模拟 风浪微光
集成
战略
ISW-NO 溟痕乐园
保全
派驻
LT-1 海涎
备注
※周围四格存在我方单位时被激活,此时其攻击范围内的所有我方单位每秒回复25神经损伤。
※周围四格存在自动维护机器时也可以被激活,以此办法激活的应急救治设施,会使其攻击范围内的所有我方单位每秒回复75神经损伤。
※多个应急救治设施提供的神经损伤回复效果可叠加。

涨潮控制

涨潮控制
Tide Controller
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 DC-3 水涨池深 · DH-1 意外入选 · DH-2 首轮竞赛 · DH-3 拔铳相助 · DH-4 铁人三项 · DH-5 曲径求胜 · DH-6 紧追猛赶 · DH-7 沙滩阻击 · DH-8 抢滩登陆 · DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-2 阳光沙滩 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-4 入海口 · DH-EX-5 海滨瞭望点 · DH-EX-6 沙滩聚会 · DH-EX-7 造浪池 · DH-EX-8 欲擒故纵 · DH-MO-1 多索雷斯北郊 · DH-S-1 鬼使神差 · DH-S-2 龙争鼠斗 · DH-S-3 故友重逢 · DH-S-4 最终调查 · DH-TR-1 初来乍到 · DH-TR-2 插翅难飞 · TC-6 跋山涉水 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存 · 玻利瓦尔 在建沙滩
悖论
模拟
悖论模拟 书写悲痛 · 悖论模拟 去往高处 · 悖论模拟 步步紧逼 · 悖论模拟 风中之羽
集成
战略
ISW-NO 蓄水池
保全
派驻
LT-3 驱逐 · LT-4 混乱“派对”
备注
※1、根据地图需求,可以调控环境:涨潮的属性。
根据地图设置的时间与水位高度使地图<涨潮>。
涨潮期间被淹没的地块无法部署,并使位于其中的单位获得【水蚀】:敌方单位每秒受到一定真实伤害,攻击速度降低与移动速度降低;我方单位攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力25%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加

※涨潮即将来临时,画面边缘可能有明显的水纹特效提示。

※2、根据地图需求,可以调控地形:深水区的属性。
令位于深水区中的敌方单位每秒受到一定真实伤害,攻击速度与移动速度降低。

破碎支柱

破碎支柱
Tattered Pillar
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
5000 12000 0 0
标准技能
技能 支柱坍塌.png 支柱坍塌 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
-
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
标准特性
仅可被相邻的我方单位攻击
出场关卡
主线 9-10 雷声轰鸣 · 9-12 鬼影如潮 · 9-14 风中旗帜 · 9-15 大地滚烫 · 9-17 维多利亚士兵 · 9-18 “破晓” · 9-19 长夜枪火 · 9-7 捉迷藏
支线 S9-1 废墟坚守 · S9-2 背向火灼 · TR-19 废墟行动
绝境 H9-2 暴风行动-2 · H9-3 暴风行动-3 · H9-4 急雨行动-1 · H9-5 急雨行动-2 · H9-6 急雨行动-3
剿灭 维多利亚 小丘郡郊野
活动 AW-7 篡改前路 · TN-3 延烧的深池 · TN-4 理念之争 · 维多利亚 小丘郡物流站 · 维多利亚 枯苇泥淖
悖论
模拟
悖论模拟 互为后盾 · 悖论模拟 重塑绿野 · 悖论模拟 锋芒如一
集成
战略
ISW-NO 雕匠与石像
保全
派驻
备注
※特性与<障碍物>类似,具有<阻挡路线>功能,被破坏后会改变敌人的行进路线。
※若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<破碎支柱>,会因为其阻挡数为0的性质直接穿过。
※不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害
※默认状态下,遭受除<爆破装置>以外的我方单位的致命攻击时,强制以1HP存活,并进入损毁状态
※进入损毁状态时,获得2s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果
※自身被击毁时,向伤害来源所处方向的反方向倒塌,并触发相应效果
※除<爆破装置>外,下列方式亦可直接摧毁破损支柱:
--受到相邻四格内<深池焚毁者>或<深池焚毁者队长>死亡时的自爆影响
--被其他倒塌的<破损支柱>击中
--受到<蔓德拉>的技能影响
※在损毁时的无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
状态下,不会被<深池焚毁者>的自爆摧毁

城市霓虹

城市霓虹
City Neon
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
5000 0 100 0
攻击范围 攻击间隔
--
标准技能
技能 文明的光芒.png 文明的光芒 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
0/50
视野范围扩大,持续时间永久
技能视野范围
标准特性
提供周围四格视野
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 卡西米尔 黑夜锦标秀
活动 AW-3 苦笑灯光 · FD-7 背离法则 · NL-1 金盏花 · NL-10 耀骑士 · NL-2 垂死的刺 · NL-3 筹备着 · NL-4 诗的容貌 · NL-5 人言可畏 · NL-8 最后的怯薛 · NL-EX-1 都市怪谈 · NL-EX-2 合理推测 · NL-EX-6 行为艺术 · NL-EX-7 后援联谊会 · NL-EX-8 独家专访 · NL-S-2 冠军街道 · NL-S-3 散华驻地 · NL-S-4 赤盏驻地 · NL-S-5 无胄盟据点 · NL-TR-1 城市之光 · NL-TR-2 骑士流氓 · TC-4 最后的青金 · TN-2 惊惧与血色 · 卡西米尔 大骑士领酒吧街
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※开启所需cost为20。

敌方装置

以下列出属性为敌方装置所拥有的共性。

  • 以下所有装置除<风筝>外不会成为我方干员的攻击或效果的目标,不能以任何方式被破坏。
  • 以下所有装置均为敌方单位。
  • 以下所有装置的效果无法选中我方隐匿单位。

弩炮

弩炮
Ballista
标准属性
等级 部署位 阻挡数
3 远程位 3
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 300 0 0
标准技能
技能 发射弩箭.png 发射弩箭 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/5
向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成相当于攻击力100%物理无类型伤害
出场关卡
主线 5-10 长夜终尽 · 5-8 了如指掌 · 5-9 孽生恶物 · 6-7 断弦
支线 S5-5 恐慌-1 · S5-6 恐慌-2
绝境 H5-4 炼狱行动-4
剿灭 炎国 龙门市区
活动 AF-5 润物无声 · BW-8 凌空而过 · FA-8 隘口难攻 · MN-6 蓝耳酒窖 · PS-2 风口浪尖 · SA-4 四面楚歌 · VI-4 整装列队 · VI-5 倒带 · VI-7 分解和弦 · 切尔诺伯格 荒废工厂 · 龙门 军械库东
悖论
模拟
集成
战略
ISW-NO 危机四伏 · ISW-NO 瞻前顾后 · ISW-NO 虚实洪流
保全
派驻
LT-3 麻木前行
备注
※也作为敌方单位“浮士德”的召唤物,通过其技能“召唤弩箭”召唤,按照关卡数据部署。
※<弩炮>在不同关卡可能有不同的等级和攻击力数值。一般地,每提升1等级,则弩炮的攻击力+100。

源石冰晶

源石冰晶 头像 装置 源石冰晶.png
Originium ICrystalOriginium
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
标准技能
技能 寒潮.png 寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒
攻击范围
出场关卡
主线 6-12 冰原之雪 · 6-14 冰原之霜 · 6-16 黑兔子,白兔子
支线 S6-4 霜冻-2
绝境 H6-3 冰狱行动-3 · H6-4 冰狱行动-4
剿灭 乌萨斯 北原冰封废城
活动 BW-7 雪天路滑 · LK-DP-D 白昼之地-坚守 · MN-EX-2 对称冰河 · SA-6 福祸相依 · TN-2 卷土重来 · VI-6 昨日 · 龙门外环 霜冻废墟
悖论
模拟
悖论模拟 不息 · 悖论模拟 别让自己冻僵 · 悖论模拟 抚慰伤痛 · 悖论模拟 炮与弩的包围网
集成
战略
ISW-DF 寒灾之咒 · ISW-NO 冰凝之所 · ISW-NO 彻骨冰寒 · ISW-NO 海神的信者 · ISW-NO 远古坚冰 · ISW-NO 雪山上的来客
保全
派驻
备注
※也作为敌方单位“霜星,“冬痕””的召唤物,通过其技能“召唤寒潮[重生]”召唤,按照关卡数据部署。
※也作为敌方单位“寒灾”的召唤物,通过其技能“召唤寒潮”召唤,按照关卡数据部署。

风筝

风筝
Kite
标准属性
等级 部署位 阻挡数
7 近战位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
6000 700 150 0
标准技能
技能 开炮!.png 开炮! 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/7
向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-8 欲擒故纵 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
LT-4 混乱“派对”
备注
※也作为敌方单位“潘乔·萨拉斯”的召唤物,通过其技能“风筝”召唤[第一形态]”召唤。
※炮弹的范围攻击为造成攻击力100%的物理伤害,且无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

敌方召唤物

以下列出属性为敌方召唤物所拥有的共性。

  • 以下所有召唤物均能被攻击并破坏,无法受到位移影响(非失衡免疫异常效果: 失衡免疫
    不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
    ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
    )。
  • 以下所有召唤物均为敌方单位,无法撤退。

能量聚合体

能量聚合体
Energy Crystal
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 远程位 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
6000 0 200 20
标准技能
技能 能量结晶.png 能量结晶 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/25
25秒后自爆,向周身四方向发出火球后强制退场,击中目标时造成1000点法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗)
标准特性
容易受到我方单位攻击
出场关卡
主线 JT8-3 昂首,足践烈焰
支线
绝境 H8-4 狂夜行动-4
剿灭
活动 TN-4 骄阳之影
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s,可被抵抗,重复施加延长持续时间。
※敌方单位“不死的黑蛇”的召唤物,通过其技能“召唤能量聚合体”,在特定位置处召唤。
※对目标成功造成伤害后施加【烈焚灼息】。

子代

子代
Seaborn's Filial Generation
标准属性
等级 部署位 阻挡数
1 近战位 1
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
3000 150 0 0
标准技能
技能 摄食.png 摄食 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/1
使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并持续受到物理伤害和神经损伤
标准特性
<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,之后解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
并<摄食>周围目标。
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 SV-9 笃信者 · SV-EX-8 自由意志 · TN-3 不测之渊
悖论
模拟
悖论模拟 直面
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“盐风主教昆图斯”的召唤物,通过其技能“断裂生殖”,在特定位置处召唤。
※<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
10秒。解除隐匿一秒后开启技能,选择自身周围四格内最先部署的我方干员并使其眩晕,每秒对其造成攻击力100%的物理伤害和攻击力100%的神经损伤。

占位召唤物

以下列出属性为占位召唤物所拥有的共性。

  • 以下所有召唤物均不能被攻击或选为效果目标。
  • 以下所有召唤物视为敌方单位,无法撤退。
  • 游戏中对以下所有召唤物进行召唤时的描述均为“破坏”或“损毁”等词汇而非“召唤”。

封印的地面(霜星)

封印的地面
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“霜星”和“霜星,“冬痕””的召唤物,通过其技能“冻结”或“冻结【重生】”召唤。

破损的木桩

破损的木桩
Broken Stump
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位““巨大的丑东西””、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”的召唤物,通过其技能“伐木[机甲模式]”或"伐木"召唤。
※只能部署在<巨蕈>上并替换<巨蕈>,或部署在木桩上并强制撤退其上的干员。

封印的地面(蔓德拉)

封印的地面
Sealed Floor
标准属性
等级 部署位 阻挡数
0 0
生命值 攻击力 防御力 法术抗性
100 0 0 0
出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
备注
※敌方单位“蔓德拉”的召唤物,通过其技能“蔓德拉的注目”召唤。
  1. 此处游戏内原文是Employer,我们对其进行了修正。
  2. 可根据在装置周围部署“刻俄柏”、“清道夫”,根据其天赋加成判断装置的阵营:加成正常情况下为敌对,而加成消失情况下为友方。