集成战略:修订间差异

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|开始时间=2022-01-05 16:00
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|结束时间=2022-06-01 04:00
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[https://ak.hypergryph.com/news/2020087413.html 【集成战略】模式简介](部分内容可能过时)</center>
[https://ak.hypergryph.com/news/2020087413.html 【集成战略】模式简介](部分内容可能过时)</center>
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== 集成战略简述 ==
== 集成战略简述 ==

2022年6月2日 (四) 00:24的版本

傀影与猩红孤钻」7月月度更新已实装。
请留意月度限定游玩内容和任务是否完成,并及时领取奖励。
您可能需要刷新页面缓存才能获取当前时间的状态。
傀影与猩红孤钻」7月月度更新已实装。
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本页面仅展示集成战略活动的玩法说明。
若要查看某次活动的相关资料,请转到对应的活动页面。
为保持说明简洁,本页面所提到的新内容实装时所在主题以主题序号表示。
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集成战略导航
图标 集成战略 总览.png 图标 刻俄柏的灰蕈迷境.png 图标 傀影与猩红孤钻.png
图标 水月与深蓝之树.png 图标 探索者的银凇止境.png
【集成战略】模式简介(部分内容可能过时)

集成战略简述

集成战略模式曾是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。自#2《傀影与猩红孤钻》主题起,集成战略系统正式常驻。

本模式采用Roguelike玩法,即本模式下的干员需要特定的“招募券”并消耗特定货币“希望”招募并编入到队伍中,并使用这支队伍通过各个随机出现的关卡。

游戏进程和实际内容(关卡、事件等)则以节点为单位随机生成,同时还会有特别的“收藏品”等物品和系统来增强干员在模式中的能力。

本模式的目标有两种:或是收集活动道具领取活动奖励,抑或是带领组建的队伍走向探索的胜利、揭开探索之后的秘密。

游玩本模式不消耗理智。

本页面仅展示各个集成战略活动相对共通的玩法说明,不同的集成战略活动具体信息可能有差异。若要查看某次集成战略活动的相关资料,请转到对应的活动页面。

主题机制

自#2《傀影与猩红孤钻》实装、集成战略系统常驻后,集成战略将会分为不同的主题,每个主题之间均会存在一定的差异。

主题上线时不会将该主题的所有内容全部实装,而是实装一部分,之后每月更新以追加奖励内容,同时该主题会收到几次“内容扩充”来扩展该主题的游玩内容。

当一个主题的所有内容均更新上线后,该主题的部分奖励将会变为常驻获取,但一部分该主题的报酬获取机制(如月度任务等)将会下线。

您可以在本页顶部的导航查阅对应主题的内容。在这些页面中常驻奖励将会高亮显示,敬请注意开放时间。

基本状态值

在每一次探索中,玩家会拥有以下最基本的状态值。每次探索结束后这些状态值均会还原为初始值。

  • 目标生命值:本次探索的剩余生命值。
集成战略模式中的【目标生命值】在同一次探索中可以继承,一般的,当【目标生命值】为0时此次探索即宣告结束。
部分情况下玩家可获得【临时生命值】,此时进入战斗后实际拥有的目标生命值为二者之和。仅在战斗中,【临时生命值】会优先于【目标生命值】消耗;【临时生命值】无法在事件造成的生命损失中抵扣。
※自#2起,在非战斗状态下,【临时生命值】会在【目标生命值】右侧以盾牌图标后跟数字表示。
  • 指挥等级:反映玩家在本次探索中的战斗程度。
玩家在战斗节点取得胜利后将会进行指挥等级经验值结算,指挥等级的提升将会提高玩家的【希望/希望上限】和【携带干员数量】。
指挥等级 升级需求经验值 等级效果 携带干员数量
1 10 —— ——
2 24 希望+4/+4 ——
3 36 希望+4/+4 ——
4 40 希望+5/+5 ——
5 55 希望+6/+6 ——
6 65 希望+6/+6 数量+1
7 70 希望+6/+6 ——
8 75 希望+7/+7 ——
9 80 希望+8/+8 数量+1
10 —— 希望+8/+8 数量+1
  • 希望/希望上限:用于招募和进阶干员的珍贵货币。
持有希望数不会超过希望上限。
获得希望时会等量增加希望上限,扣除希望上限时也需要扣除等量希望。
干员稀有度 招募消耗 进阶消耗
0
★★ 0
★★★ 0
★★★★ 2 1
★★★★★ 3 2
★★★★★★ 6 3
※所有的临时招募干员招募时不消耗希望,进阶消耗同上。
※自#2起,5★干员招募消耗从4希望降低至3希望。
  • 源石锭:在探索中使用的货币,可用于交换资源和选择行动。
  • 可携带干员:编队中可携带的干员数上限。
  • 可同时部署人数:作战中可同时部署的人数上限。

在不同活动中以上状态值的初始值未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的初始状态值。

其它状态值

  • 完美的战术:反映玩家在本次探索中战斗的精彩程度并额外获取少量的指挥经验。
可使普通作战获取的指挥经验+2,紧急作战获取的指挥经验+3。

活动专用道具

每轮集成战略活动都拥有两种专用的活动道具,一种用于兑换奖励(下称【奖励道具】),一种用于提升能力(下称【能力道具】),每轮活动获得的活动道具在活动结束后不保留,且不同主题之间它们的名称未必相同。

※自#2起,奖励道具的累积进度因主题常驻而保留。

每轮集成战略活动可消耗提供的【能力道具】来进行能力提升,以略微降低探索难度。

进行能力提升可永久加强当期主题下进行探索时的部分状态值或我方单位属性的初始值,该行为不可回撤。

探索流程

模式与难度选择

开始探索前,玩家需要从已开放的探索难度中选择其一,在不同的探索难度中,玩家可能会在开局时获得部分收藏品,这些收藏品可能会降低或提升探索难度。不同主题期间,这些难度的具体名称和效果会存在差异。通常而言会存在三个难度:

  • 简单难度:更低的积分倍率与更少的奖励,开局通过固定收藏品获得更多的增益,无法解锁收藏品与分队。有较低的概率受到特有主题机制影响。
  • 普通难度:推荐游玩的难度,标准的积分倍率,在普通难度下达成游戏结局将解锁困难难度。
  • 困难难度:更高的积分倍率与更多的奖励,开局通过收藏品受到一定的减益效果和小部分增益效果。有更高的概率受到特有主题机制影响。

自#2起,集成战略还会在标准的游戏模式外增设其它的特殊游戏模式,可在各主题专题页查看详细信息。

初始阵容构成

开始探索时,玩家将开始构筑本次探索的基础阵容,包括选择战术分队、选择招募组合和招募干员等。

※选择非标准游戏模式可能会跳过或修改部分步骤。

1. 选择战术分队

玩家首先需要选择本次探索的战术分队,战术分队将会为玩家的探索提供基本的增益。在普通及以上难度下达到解锁要求可解锁更多分队。

目前集成战略模式中共出现过以下10种编队:

收藏品 b1.png
指挥分队
收藏品 b2.png
集群分队
收藏品 b3.png
后勤分队
收藏品 b4.png
矛头分队
收藏品 b5.png
突击战术分队
收藏品 b6.png
堡垒战术分队
收藏品 b7.png
远程战术分队
收藏品 b8.png
破坏战术分队
集成战略 分队 9.png
研究分队
集成战略 分队 10.png
高规格分队

同样的分队在不同活动中的增益效果未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的可用分队及增益效果。

2. 选择招募组合

自#2起,完成选择分队后,将可以从以下四种初始招募券组合中进行选择,以确认初始阵容的雏形。

  • 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
  • 稳扎稳打:获得重装、狙击、术师招募券各一张
  • 取长补短:获得近卫、医疗、辅助招募券各一张
  • 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券

选择招募券后进入正常的干员招募流程。

3. 招募干员

如需了解该模式中可用的所有道具,您也可以查阅集成战略/道具一览页面。
如需了解该模式中可用的所有道具,您也可以查阅集成战略/道具一览页面。

该模式中,玩家仅可通过使用道具并消耗希望的方法进行干员招募。招募的干员依照招募的特殊性分为【通常招募】、【临时招募】和【助战招募】三种:

  • 通常招募
在通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员数值与玩家持有干员的数值一致。首次招募时,干员的能力水平上限(包括技能、模组等)会锁定至最高精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,同步至普通游戏时的状态。
如果在中途暂离期间对这些干员进行了能力(等级与技能等)提升,再次进入探索时这些干员的能力会实时更新。
※请注意,进阶只是解除了能力限制,您的干员不会因为进阶使得能力超过普通游戏时的状态。
招募中存在一些特例。
  • 对于自身持有阿米娅,如果解锁了升变,则阿米娅将无视当前所在的职业,而会出现在所有可以升变的职业的招募券中,且在被招募后可通过切换升变来切换职业。
招募中存在一些特例。
  • 对于自身持有阿米娅,如果解锁了升变,则阿米娅将无视当前所在的职业,而会出现在所有可以升变的职业的招募券中,且在被招募后可通过切换升变来切换职业。
  • 临时招募
在通常招募中,玩家可能会获得临时招募的机会,以此方式遇到的干员与玩家持有的干员情况无关系(也即不必自己持有)。其中分为:
集成战略 招募标签图标 蓝临时.png临时招募:即常规干员,出现时可能的稀有度不低于四星,并有机会获得自己未拥有的干员。
目前为止,阿米娅、所有三星及以下的干员、所有的联动干员都不可通过临时招募获得。
集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募:仅在本模式中出现的专属干员。稀有度为三星及以下的专属干员会出现在任何一张和自身职业相近职业的招募券中。
特别的,当期主题干员在成为普通游戏模式下可用的干员之前,偶尔也会以这一种临时招募的形式出现在招募列表中。
临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满数值技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。如果该干员拥有模组,还会在进阶后自动装备模组。
集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募中的【预备干员】可被重复招募(即可同时持有多位)外,重复招募临时招募干员依旧为进阶操作。
如需了解更多信息,您也可以查阅集成战略/干员一览页面。
如需了解更多信息,您也可以查阅集成战略/干员一览页面。
  • 助战招募
自#2起,仅在初始招募阶段可招募助战干员,方法是在招募列表中点击右上角的“选择助战”按钮,选择干员后招募。
以此方式招募的干员会带上集成战略 招募标签图标 助战.png助战招募标记,在整个探索流程内其能力不会因为该干员的原主人对其进行能力提升而实时更新,此外和通常招募没有差异。

4. 行动奖励

游戏会根据玩家上一局的通过情况,在探索开始时给予玩家额外的增益。

不同活动中可选的行动奖励未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的可选行动奖励及增益效果。

完成以上步骤后,探索正式开始。

事件节点

在探索过程中,玩家会遇到以下8种事件节点,部分节点在特定区域会固定出现。

不同主题之间的节点名称、节点内事件未必一致,请在对应活动的子页面参考该次活动的节点内容。

如需了解该模式中所有可能出现的事件,您也可以查阅集成战略/事件一览页面。
如需了解该模式中所有可能出现的事件,您也可以查阅集成战略/事件一览页面。
  • COMBAT OPS. 作战
遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励
※经过二次确认后,战斗可以不携带任何干员进入
※下一步行动的作战节点地图不会和最近一场的战斗相同,在#2更新后,同一分支下的通常作战节点之间不会出现相同地图。
  • EMERGENCY OPS. 紧急作战
遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多
  • DREADFUL FOE 险路恶敌
遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
※某些特殊领袖只会在达成特定条件时出现。这些领袖级别的敌人进入目标点会扣除较多的目标生命值(部分领袖敌人会扣除30点以上的生命值)。
※自#2更新后,进入含有该节点的区域时,通常情况下可以提前点选并确认本层这一节点的作战信息
  • ENCOUNTER 不期而遇
遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。
※某些特殊领袖只会在达成特定条件时出现。
  • BOONS 补给节点
可以获取补给的节点。在此随机获得一个已解锁的收藏品。
※可能会变为提供稀有收藏品的节点。
  • SAFE HOUSE 安全节点
可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机增益。
  • DOWNTIME RECREATION 娱乐节点
遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
  • ROGUE TRADER 诡意行商
可以消耗源石锭购买道具和收藏品的商店。
※自#2起,新增前瞻性投资系统

探索结算 

当玩家的目标生命值归零、主动或非主动放弃探索或是达成结局后,游戏将进行探索结算,结算后将按一定比例获得活动道具作为奖励。

计算方式
通过的层数 0/50/140/230/340/450/600
通过步数 通过步数*1
普通战斗次数 普通战斗次数*10
精英战斗次数 精英战斗次数*20
领袖战斗次数 领袖战斗次数*40
获得道具数 ※1 获得收藏品数*5
招募干员数 招募干员数*3

※1 包括收藏品和各类辅助道具,不包含源石锭和招募券

以上数值将会累加并根据玩家选择的难度进行乘算,运算结果即为玩家本局获得的最终分数。

简单难度的最终分数为数值*0.5

普通难度的最终分数为数值*1.0

困难难度的最终分数为数值*1.2

最终分数即为玩家在该局探索中获得的【奖励道具】数,最终分数*0.1后舍去浮点数即为玩家在该局探索中获得的【能力道具】数。

游戏中暂离

由于集成战略的一局探索会消耗较多的时间,因此在非战斗的状态下(包括在节点选择/战斗通关结算/商店/事件/招募干员界面),可随时点击左上角红色退出按钮暂时离开探索,探索进度将会被保存。

  • 除非完成探索触发最终结算或放弃探索,否则无法修改难度和切换游戏模式。
  • 已保存进度的精度可精确到每一个正在进行的选择(例如选择招募券进入干员招募界面,暂离后重返探索,将再次回到该招募界面)和剩余选择的类型和数量(如战斗结算后的奖励列表,收下某个奖励后暂离再重返探索,已收下的奖励不会返回列表,相关的状态值也不会重置),也即无法通过暂离-继续的方式“反悔”在当前节点内已做出的选择

若在战斗中选择退出战斗或网络连接中断,视为本次探索失败,将结束本次探索并开始最终结算。因此请避免在闪断/停机更新或游戏数据跨日刷新前,以及网络环境较差的情况下开启战斗。

※自#2起,在主界面放弃探索也能够触发最终结算(同样视为探索失败)。

※放弃探索时目标生命值不会随之自动变为0,而是直接进入探索结算。如果本次探索时获得了可以不结束探索的相关物品且满足其触发条件,也将因该物品的效果处理得以继续进行该次探索的下一步行动。

区域与探索终点

区域

通常情况下,每轮集成战略活动拥有五个常规区域和一个隐藏区域,开启隐藏区域需要通过收集特定的收藏品,通过隐藏区域可达成隐藏结局。不同主题之间的区域内容各不相同。

  • 第Ⅰ层:通过该区域通常需完成4个事件节点,结束节点固定为诡意行商。
  • 第Ⅱ层:通过该区域通常需完成4个事件节点,结束节点固定为补给品。
  • 第Ⅲ层:通过该区域通常需完成6个事件节点,结束节点固定为险路恶敌。
  • 第Ⅳ层:通过该区域通常需完成6个事件节点,结束节点固定为补给品。
  • 第Ⅴ层:通过该区域通常需完成7个事件节点,结束节点固定为险路恶敌。
  • 第Ⅵ层:隐藏区域,需通过收集特定收藏品以进入。
通过该区域通常需完成4个事件节点,4个节点固定为诡意行商、安全屋、作战或紧急作战、险路恶敌。

结局

通常情况下,每轮集成战略活动拥有两个常规结局和一个隐藏结局。

使用任意分队在任意难度下通关第Ⅴ层即可达成第一个常规结局。

解锁特定收藏品后,在集齐特定收藏品的情况下通过第Ⅴ层即可达成第二个常规结局。

解锁特定收藏品后,在集齐特定收藏品的情况下通过第Ⅵ层即可达成隐藏结局。

收藏品

收藏品为集成战略的核心系统之一。

在集成战略的探索中,玩家会获得各种收藏品,这些收藏品可为玩家的探索提供各种增益,或是带来特殊的效果,或者作为“诅咒”增加游戏难度。

部分收藏品需达成解锁条件后才能获得,部分收藏品的获得方式唯一且固定,每解锁一个收藏品可各获得10个活动道具。

不同主题下提供的收藏品数量、种类、效果和具体数值不一,若要查看收藏品的信息,请前往该主题的收藏品一览页面。