血骑士狄开俄波利斯

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血骑士狄开俄波利斯
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
30000 1750 1000 40 6.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

血归
[第一形态]
[第二形态]
10 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
凝血之刃
[复活姿态]
2 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
按预设路径召唤大量【凝血之刃
凝血之刃
[第二形态]
5 12 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
按预设路径召唤【凝血之刃
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
凝血之刃】进入血骑士0.5半径范围内时,治疗血骑士10%生命值,随后【凝血之刃】死亡

第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理普通伤害
受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至75%
※该形态下被击败时重生,重生持续0.5s,恢复50%生命值,重生结束后进入复活姿态

复活姿态
期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行攻击
※非缴械

※该形态下生命值达到100%时立刻进入第一形态;持续60秒后以当前生命值进入第二形态

第二形态
进入第二形态时:立刻结束当前波次,并获得6秒无敌效果
第二形态下:攻击力提升50%;受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至50%
可进行远程攻击,造成物理普通伤害,攻击半径1.3

级别1

描述
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 2200 1200 40 6
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

血归
[第一形态]
[第二形态]
10 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
凝血之刃
[复活姿态]
2 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
按预设路径召唤大量【凝血之刃
凝血之刃
[第二形态]
5 12 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
按预设路径召唤【凝血之刃
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
凝血之刃】进入血骑士0.5半径范围内时,治疗血骑士10%生命值,随后【凝血之刃】死亡

第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理普通伤害
受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至75%
※该形态下被击败时重生,重生持续0.5s,恢复50%生命值,重生结束后进入复活姿态

复活姿态
期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行攻击
※非缴械

※该形态下生命值达到100%时立刻进入第一形态;持续60秒后以当前生命值进入第二形态

第二形态
进入第二形态时:立刻结束当前波次,并获得6秒无敌效果
第二形态下:攻击力提升50%;受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至50%
可进行远程攻击,造成物理普通伤害,攻击半径1.3

敌人模型