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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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萨卡兹子裔战士
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 SCI5
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受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士。在第一次倒下后,他的血液将会替代他继续前进。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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萨卡兹
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普通
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近战
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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D+
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C
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D
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B
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能力
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首次倒下后重生为<大君之触>
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出场关卡
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级别0
描述
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受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士,首次倒下后重生为<大君之触>。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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3600
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340
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120
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30
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1
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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2.0
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—
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1.0
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1
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
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死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只大君之触
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敌人模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/enemy/enemy_1222_dpvt/",
"name": "萨卡兹子裔战士",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1222_dpvt/enemy_1222_dpvt"
}
}
}
}