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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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家族术师
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 SA7
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家族训练的术师,源石技艺是他们在家族中立身的根本。虽然源石技艺的水平一般,煽动仇恨他们却是一把好手。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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普通
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远程 法术
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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B
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C
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C
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B
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能力
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同时攻击两个目标。可以停止攻击,使“血债账款”持续增加
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出场关卡
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级别0
描述
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同时攻击两个目标。可以停止攻击煽动仇恨,使“血债账款”增加
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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4500
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320
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250
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40
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3.5
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2.2
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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0.8
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2
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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有
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无
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无
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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煽动
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5
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10
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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进行持续最多8秒的持续施法,施法期间每秒增加5点“血债账款”
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemySpine/enemy_1280_sgmag/",
"name": "家族术师",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1280_sgmag"
}
}
}
}
敌人一览 |
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