Lv.1
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Seaborn's Filial Generation
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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阻挡数
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3000
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150
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0
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0
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0
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特性
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<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,之后解除隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击。
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技能
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摄食
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自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求后,自动开启的技能 999999秒
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0/1
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使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能并持续受到物理伤害和神经损伤
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