保全派驻

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保全派驻 头图.png

合作,是一家企业能够长效运营、健康发展的秘诀。
以诚信为基石,以效益为准绳,资源互补,风险共担。
我们拥有职能全面、经验丰富的干员队伍以及最优秀的战地指挥官。
没有他们不能适应的战场,没有他们无法保全的目标。
罗德岛正式推出全新业务模式——保全派驻,合作申请渠道现已开放,期待您的咨询。

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解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5
解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5

保全派驻简述

博士您好,文森特精炼厂等企业已在拟定的《保全派驻合作意向书》上签字并发回,请线上确认。

另外,杜宾教官为您临时追加了演练计划,现转达她的留言:
‘保全作战地形复杂,人员部署特殊,博士的适应情况还有提升的空间。五天后下午四点,我在7号训练场等你。’

博士,我已经为您定好了十个闹钟。
——来自PRTS的事务邮件,请及时查收处理

保全派驻模式是以类集换式卡牌游戏的玩法为主的游戏模式,常驻开放。

  • 通过终端 - 常态事务以访问。
  • 解锁条件为开启至少一件干员的专属模组,通关主题曲1-5,之后完成此模式的保全演练关卡即可正式参与保全派驻作战。
  • 通过此模式可以获取模组升级所使用的材料数据增补条数据增补仪(以上材料也可通过其它途径获取)。
  • 本模式不消耗理智。

模式优化/调整记录

自2022/9/27 16:00起:

  • 从【预备区】调用干员消耗的【调用凭证】由恒定15变为“初始10,但每将休整区干员移入预备区一次消耗+2,最高20”
  • 装备整顿阶段发放的【调用凭证】数量由45变为40
  • 敌人危险等级提升的时间由45秒变为50秒,攻击力、防御力提升量从6%变为5%,生命值提升量从33%变为25%
  • 部分关卡的固定波次增加了单独的危险等级上限,只在下一波次被释放时才会继续增加危险等级
  • 辅助干员【战术装备·A】调用凭证获取量由5增加至15,但不再从预备区抽调单位
  • 行动前调整所移动的干员现在会进入休整区,而不是预备区
  • 临时增调中干员出现逻辑调整

保全派驻信息栏

关卡一览

保全派驻
#4 边域
保全演练 保全派驻教程关卡,通关后正式解锁保全派驻功能。
※与正式的保全派驻委托相互冲突(即保全派驻任务期间无法访问)。

罗德岛制药
TR-1
7号训练场
TR-2
9号训练场
TR-3
10号训练场
现在距派驻周期刷新还有17天20小时55分钟
塔山生物科技
塔山农业实验平台
LT-1
巡检作业
LT-2
空地协同作业
LT-3
喷洒作业
LT-4
播撒作业
LT-5
聚群作业
LT-6
净空作业
杜林保护协会
自走机械搏斗场
LT-1
骚乱肇始
LT-2
如此助威
LT-3
破栏而出
LT-4
增幅呐喊
LT-5
冲上看台
LT-6
阿卡胡拉之巅
未开放区域(6) 暂时无法进行作战
多索雷斯安全部
多索雷斯在建地块
LT-1
蜂拥而上
LT-2
见者有份
LT-3
产业升级
LT-4
同流合污
LT-5
酩酊之旅
LT-6
一块肉排
伊娜姆
阿卡胡拉丛林
LT-1
丛林式寒暄
LT-2
生物多样性
LT-3
习以为常
LT-4
林间空地
LT-5
纠缠不休
LT-6
人与自然
约翰老妈
约翰老妈新建地块
LT-1
知难而进
LT-2
荒地的手段
LT-3
麻木前行
LT-4
混乱“派对”
LT-5
消息传递
LT-6
力量的炫耀
雷神工业
雷神工业测试平台
LT-1
致命吸引
LT-2
烂醉铁锤
LT-3
为了生存
LT-4
混合毒气
LT-5
枯朽孕育
LT-6
窒息
阿尔斯特修道院
阿尔斯特甜品制作平台
LT-1
糖霜硬壳
LT-2
甜美派对
LT-3
干酪封锁
LT-4
先进工艺
LT-5
奶油四溅
LT-6
微笑必达
审判庭
荒废灯塔
LT-1
海涎
LT-2
走肉
LT-3
驱逐
LT-4
幻景
LT-5
裂流
LT-6
落潮

区域信息

保全派驻酬劳明细表
清理进度 1 2 3 4 5 6 7 8
道具 带框 数据增补条.png 数据增补条 1 1 1 2 2 2 2 3
特别赏金追加数据增补条 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
道具 带框 数据增补仪.png 数据增补仪 —— 1 1 1 1 1 2
特别赏金追加数据增补仪 —— 概率掉落
※“特别赏金追加”的酬劳仅在特别赏金追加区可获得。
01 雷姆必拓矿业联合安保部 钢铁萝卜矿场 位于雷姆必拓移动城市“钢铁萝卜城”航线周边的一处矿场,因意外挖掘到源石虫巢穴而荒废。近期雷姆必拓矿业联合需要重启该矿洞的挖掘工作,苦于人手不足,将防卫任务外包给了罗德岛。

[[File:图标 保全派驻 位于雷姆必拓移动城市“钢铁萝卜城”航线周边的一处矿场,因意外挖掘到源石虫巢穴而荒废。近期雷姆必拓矿业联合需要重启该矿洞的挖掘工作,苦于人手不足,将防卫任务外包给了罗德岛。

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首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
02 多伦郡文森特精炼厂 多伦矿场 维多利亚多伦郡文森特伯爵旗下产业,因周边地区动荡导致矿场被暴徒占领。伯爵经由特殊渠道联系到罗德岛,希望罗德岛能够尽快帮助多伦矿场恢复生产。

[[File:图标 保全派驻 维多利亚多伦郡文森特伯爵旗下产业,因周边地区动荡导致矿场被暴徒占领。伯爵经由特殊渠道联系到罗德岛,希望罗德岛能够尽快帮助多伦矿场恢复生产。

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首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
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单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
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单次作战清理进度达到第8阶段
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首次清理报酬合计
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道具 带框 数据增补仪.png10
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03 罗斯托夫实业 格里布采矿平台 乌萨斯罗斯托夫实业旗下一座已经退役的移动采矿平台,为节约成本,罗斯托夫实业预将其整修后重新投入使用,经早露与罗德岛取得联系,请求罗德岛协助进行相关清理工作。

[[File:图标 保全派驻 乌萨斯罗斯托夫实业旗下一座已经退役的移动采矿平台,为节约成本,罗斯托夫实业预将其整修后重新投入使用,经早露与罗德岛取得联系,请求罗德岛协助进行相关清理工作。

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首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
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单次作战清理进度达到第5阶段
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单次作战清理进度达到第6阶段
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单次作战清理进度达到第7阶段
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道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

保全派驻任务流程

在保全派驻中,玩家需要选择一个区域开启保全派驻任务,按顺序进行持续8个阶段的清理工作。

  • 同一时间内只能选择一个区域。
  • 一个阶段即为一个关卡。
  • 与集成战略类似,在清理工作的第四阶段和第八阶段会遭遇特殊的敌人

开始任务:任务准备

在开始任务前,玩家可确认该区域任意阶段的信息、提前了解最终阶段领袖敌人的详情,以及在该区域作战的酬劳明细、首次清理进度等。

开启保全派驻任务后,需要进行两步任务准备:

1. 确认战术装备配置(后述)和干员调配策略。一经确认,在本次保全派驻任务中不可更改。

  • 选择各个职业所需的战术装备配置
  • 选择抽调干员时的调配策略(即作战结束后临时增调的倾向):
    • 优选策略:尽量调配常跟随作战的干员
    • 自由策略:在拥有的所有干员与集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员中随机抽调

2. 编入首批作战小队作为初始的“执勤小队”。

  • 不同于常规作战的“12+1”编队模式,玩家必须编入14名干员(含最多1名助战干员)以开始任务。
  • 同名干员编入任意异格后,该干员的其他异格不再会出现。

进入任务:确认信息与暂离

进入任务后,玩家可随时确认当前阶段关卡和后续阶段关卡、执勤小队、战术装备和导能单元(后述)情况,终止任务并结算委托报酬等。

  • 由于完整通关一次耗时较长,玩家可在此选择暂离任务。任务进度保留至当前奖励周期结束(后述)。
在此期间执行干员强化后,强化后的状态将从下一场战斗起反映到当前任务进程中。

开始作战:调度与清理

通过特殊的机制完成当前阶段的作战,并获取报酬。

  • 详细的作战机制参见下方“作战机制”一节。
  • 和集成战略类似,保全派驻的关卡也存在部分随机性。
  • 从第2阶段起,在开始当前层的部署之前,玩家必须从自身持有的干员中临时增调2名干员进入执勤小队。
    • 每次提供4名,再从中自选1名,重复两次。
    • 当备选干员存在异格时,会提供其所有异格选项。此时可自选任一异格编入,编入后其其他异格将不会再出现。
    • 可能会出现集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员,特别是在你的未调用干员不足4名的场合。同名预备干员允许在编队内出现多个。
    • 临时增调的干员既会成为优秀战斗力,也会成为污染编队的主要因素。请在本环节慎重选择将要编入的干员。
  • 作战失败时,任务不结束,玩家可重新挑战当前阶段。
    • 此外可以不考虑“最终防线”:战斗中损失部分目标生命值不会对整个清理流程产生决定性影响。

结束任务:结算委托

任务结束后会结算总酬劳,计入本次任务前期阶段获得的资源。

  • 也可中途手动结束任务并计算报酬(视为保全派驻任务终止)。
  • 奖励周期更新时,所有未结束的任务的酬劳都会被抛弃,请注意及时结束任务并结算。

作战机制

干员的调度

在战斗中,玩家的调度队列将会被分为三部分:

  • 预备区:行动开始时,所有当前执勤小队的干员和导能单元均处于此区域。
    • 此区域的单位将会在特定行动后进入待部署区
    • 在部分特殊战斗中,预备区会多出因敌人效果而加入的特殊单位
  • 待部署区:即与常规作战相同的位于界面底部的待部署列表区域,包括干员及其附属召唤物、导能单元、因敌人效果而加入的特殊单位等。
    • 行动开始时会立即从预备区随机抽调10个单位到此区域,作为初始阵容。
      • 基于战斗情况多变,初始阵容的发配会尽力避免出现【初始阵容费用和>160且没有先锋干员】的情况。
      • 战斗开始前可以进行一次行动前调整:选择最多4名单位移动到休整区(不会导致抽调需求提高),并从预备区随机抽调另外的等数量单位。
      • 或者不进行行动前调整,以当前的调遣单位直接开始战斗
    • 在部分特殊战斗中,待部署区可能会出现因敌人效果而加入的特殊单位
    • 可消耗局内资源“调用凭证”立刻从预备区随机抽调一个单位。如果待部署区未满,则将其调配到待部署区
      • 每层关卡初始阶段每进行一次抽调消耗10调用凭证;每将休整区干员重置并全部移入预备区一轮,抽调消耗+2,上限为消耗20调用凭证。
      • 通常情况下,行动开始时持有30张调用凭证(可在初期进行3次抽调),每击倒1名敌人获得1张调用凭证,关卡中场装备整顿阶段每次可立即获得40张调用凭证,同时存在利用战术装备获取调配凭证的方式。
      • 预备区已无任何单位可调取时,无法消耗凭证以抽调单位,检视与调取效果不生效。
    • 待部署区的容纳上限为12个单位,达到上限时会提示“待部署区域拥挤”
      • 此时无法消耗调用凭证抽调单位。
      • 待部署区域拥挤或者将要造成这种情况的场合进行抽调/回收干员与召唤物时,将要被抽调/回收的干员将会提示其会被调配到休整区
      • 在此基础上继续强行进行抽调/回收时,干员进入休整区,召唤物直接消失,并弹出提示:待部署区域拥挤,<被抽调/回收的单位>无法加入。基于这一特性,请慎重考虑使用拥有附属召唤物的单位(包括且不限于:召唤师、工匠、陷阱师、天赋附属召唤物、技能附属召唤物等)。
  • 休整区:从场上离开的干员会进入此区域。
    • 注意:和常规作战不同,此模式在一般情况下干员撤退不会返回待部署区并计算再部署冷却!
      • 仅在一些特殊情况下干员会直接返回待部署区,这种情况下会计算再部署冷却。
    • 预备区干员全部被抽调之后,位于此区域的干员会全部进入预备区

战术装备、接力、重伤倒地

每个干员在本模式中会拥有一件“战术装备”,实际为一个仅在本模式生效的效果。

  • 战术装备的效果具有不同的触发条件,大多数情况下为对“接力干员”的效果。
  • 同一职业(非分支)拥有相同效果的战术装备。在保全派驻任务开始时可以确认这些装备的效果,携带同职业的干员数量即决定该职业对应装备的占比。
    • 每个职业的战术装备均有A和B两种类型,默认仅开放A类型,在通关任一区域的所有阶段后可切换类型。
    • 战术装备之间的数值算法为加算,战术装备与干员技能天赋的数值算法为乘算。
职业/类型 A B
图标 职业 先锋 带文字.png 使接力干员攻击力+20%,每3秒获得1点技力 部署后[1]将所有战术装备转换成调用凭证(10张/件)
图标 职业 近卫 带文字.png 使接力干员攻击力+40% 使接力干员攻击力+20%、攻击速度+20
图标 职业 重装 带文字.png 使接力干员防御力+40%且阻挡数+1 使接力干员防御力+25%、生命值+25%
图标 职业 狙击 带文字.png 使接力干员攻击速度+40 使接力干员攻击力+25%、生命值+25%
图标 职业 术师 带文字.png 使接力干员攻击力+20%,每3秒获得1点技力 使接力干员攻击力+40%
图标 职业 医疗 带文字.png 使接力干员在场时[1]全场单位受到的伤害减少10% 部署后使攻击范围内一名重伤倒地的干员复活
※会触发部分部署后触发的战术装备效果
图标 职业 辅助 带文字.png 部署后获得15张调用凭证 部署后从预备区中随机检视四名干员并选择一名干员调度
图标 职业 特种 带文字.png 部署后使撤退干员直接返回待部署区且再部署时间-50% 使接力干员攻击速度+20、每3秒获得1点技力
  1. 1.0 1.1 关键用语未统一,我们对其进行了补充。

待部署区选择干员部署到场上时,除了部署在空余的可部署位,还可以选择将该干员部署到已有干员的格子中,此时会触发特殊的接力机制:

  • 新部署的干员被部署在此格。
  • 原干员撤退(费用会按照撤退规则进行返还),通常情况下进入休整区
  • 新部署的干员获得原干员继承的所有战术装备,继承原干员职业所对应的战术装备,并立刻获得这些装备提供的效果。
    • 多件战术装备的效果可叠加,但一名干员至多获得5件战术装备,超出该数量时不再因继承效果应用新的战术装备。
    • 根据战术装备描述不同,效果的触发条件也会存在接力触发、部署立刻触发等等差异。
      • 部署后触发效果的装备不会被继承

一般情况下,战术装备的继承状态绑定于当前的在场干员,当干员离场时无人接力即失去其所拥有的全部战术装备
如果干员被击倒,被击倒的干员不会立刻从场上离开,而是会进入持续20秒的重伤倒地状态,允许玩家在最后关头进行接力。

  • 该状态下,干员不进行任何动作,不能阻挡敌人,也不会成为任何单位选择的目标;该状态结束后这名干员才会离开场上,同时失去其所拥有的全部战术装备
  • 无论是否进行接力,重伤倒地状态的干员均按被击倒进行处理(如不会返还部署费用)。
  • 特别提醒:自动撤退/强制撤出战场的干员不会进入重伤倒地状态。

由于保全派驻关卡对部署位进行限制(常见为4~6人)且作战环境严苛,因此请仔细考虑部署位置、善用接力机制。

导能单元

在战斗中,玩家可能遭遇特殊的敌人,这些敌人进入防卫目标点不会扣除生命值,不过击败这些敌人将可获得一个“导能单元”。

  • 导能单元在作战中视为和干员同级的一个单位,会在预备区占用一个空间,适用任意形式的抽调判定(包括由导能单元效果抽出的情况)。
  • 获得的导能单元会优先进入待部署区,如果待部署区已满员则进入预备区。
  • 每次获得导能单元时可以选择从提供的3个中拿取1个,也可以选择放弃。
导能单元一览
图标 单元名称 单元效果
头像 装置 紧急召回情报箱.png 紧急召回情报箱 部署后,使身前一名干员立刻返回待部署区且再部署时间-95%,部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 战备激活阀.png 战备激活阀 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 改派发讯器.png 改派发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 预备区发讯器.png 预备区发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 休整区发讯器.png 休整区发讯器 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)

※其中导能单元 紧急召回情报箱战备激活阀 的效果最后结算,若在结算前使用接力,紧急召回情报箱的部署效果将无法生效。

增幅装置与危险等级

保全派驻的作战中,敌方配置了增幅装置,使得当前地图存在一个“危险等级”,显示于画面顶部敌人计数器左侧。

  • 危险等级会随作战时长递增。每50秒提升1危险等级,最大上限为50。
    • 每1点危险等级使敌人的攻击力与防御力提升5%,最大生命值提升25%。
    • 进入装备整顿阶段时,危险等级会暂停增长。
    • 部分关卡或作战阶段会有低于50的设定上限,此时危险等级达到设定上限即不再提升;
      若是仅限于该作战阶段,则在该阶段之后的装备整顿阶段结束后,危险等级才会继续提升。
  • 在当前关卡中,危险等级对敌方的提升会持续生效,直至作战结束。
  • 每一个关卡都存在初始危险等级。随着清理进度的深入,初始危险等级会提升。

报酬的获取与奖励周期

在保全派驻任务中,每清理一个阶段(完成一次作战)可获得数据增补条数据增补仪,暂存在当次任务酬劳统计中。

任务结束时,当次任务酬劳统计中的所有报酬进入仓库。

  • 也可在任务空闲时手动结束任务,完成结算并入库报酬。
    • 此情况下视为保全派驻任务终止而非完成任务。
  • 可入库的报酬数量受当前奖励周期影响,达到上限时将无法获得超出的报酬。
    • 一个奖励周期内可获得(入库)30个数据增补条和12个数据增补仪。

同时,每个区域各自存在“首次清理记录”奖励,可以获得增补条、增补仪和模组数据块(不计入当前周期奖励报酬计数)。

此外,在每月1日和16日04:00,保全派驻系统会选择特定区域变为“特别赏金追加区”,在此区域作战可获得追加掉落的数据增补条(固定掉落)和数据增补仪(第3阶段起概率掉落)。同时重置奖励周期计数,并可能新增/关闭部分派驻区域。

  • 特别赏金追加区仅为加速获取酬劳而设立,追加掉落依旧计入任务酬劳统计和当前奖励周期已入库计数。
  • 保全派驻模式上线后的首次特别赏金追加任务及奖励进度更新,已于2022年7月1日04:00进行。

请注意周期刷新时间,及时结算报酬,避免报酬丢失。