危机合约/历史指标

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本页面展示了自#1「浊燃作战」起作战赛季的各危机合约地图中可能出现的全部测试指标,不保证其中的每个指标都曾经出现在活动中,敬请留意。
如需了解尖灭测试作战中出现的所有测试指标,请查阅尖灭测试作战/指标详情
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本段落仅收录合约的大致信息。
合约的具体数据会因地图不同而发生变化,您可以在对应地图的合约详情中查看更详细的内容。
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支援指标

指标分数为0,能够为我方作战提供增益效果的指标。

支援指标一览
G char atk p1.png
 协同战术:军械 评分图标 支援.png支援指标 

  所有我方单位的攻击力提升25%(同类效果叠加)

G char atkspeed p1.png
 协同战术:突击 评分图标 支援.png支援指标 

  所有我方单位的攻击速度+30(同类效果叠加)

G char respawntime p1.png
 协同战术:重部署 评分图标 支援.png支援指标 

  所有我方单位的再部署时间减少25%

G char skillcd p1.png
 协同战术:技巧 评分图标 支援.png支援指标 

  所有我方技能的技力消耗减少25%

G cost battlebegin 1.png
 目标:经费充足I 评分图标 支援.png支援指标 

  初始费用增加50(同类效果叠加)

G cost battlebegin 2.png
 目标:经费充足II 评分图标 支援.png支援指标 

  初始费用增加100(同类效果叠加)

G level hidden prison.png
 环境:禁闭区 评分图标 支援.png支援指标 

  战场中出现<禁锢装置>

G npcsld atk 1.png
 目标:反击训练 评分图标 支援.png支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>每次受到攻击时对目标造成相当于盾卫攻击力60%的物理伤害

G npcsld def 1.png
 目标:装备精良 评分图标 支援.png支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>防御力增加1000

G npcsld hp 1.png
 目标:补给充足 评分图标 支援.png支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>的生命值提升100%

G npcsld rec 1.png
 目标:斗志昂扬 评分图标 支援.png支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>每秒恢复100点生命值

G enemy block damage.png
 环境:刺壳守护 评分图标 支援.png支援指标 

  敌人受到阻挡的5秒后,自身每秒受到8%最大生命值的伤害

我方减益指标

会为我方带来不利影响的指标。包括但不限于:生命上限减少、攻击力减少、费用回复速度降低、作战环境变化、禁止部署特定职业干员等。

同类型呈阶梯关系的部分指标互相冲突,这些指标在指标地图中以带有OR标识的方框框起,选择时只可选择其中1个。

我方减益指标一览
削弱我方指标
G char atk 1.png
 环境:高价值目标I 评分图标 应变.png10 

  所有我方单位的攻击力降低15%(同类效果叠加)

G char def 1.png
 目标:绝密作战I 评分图标 应变.png10 

  所有我方单位的防御力降低100

G char hp 1.png
 源石环境:侵蚀I 评分图标 应变.png10 

  所有我方单位的最大生命值降低15%(同类效果叠加)

G char blockcnt 1.png
 环境:精神溃散 评分图标 应变.png10 

  所有角色阻挡数-1

G char atk 1.png
 环境:高价值目标I 评分图标 应变.png20 

  所有我方单位的攻击力降低15%~20%(同类效果叠加)

G char def 1.png
 目标:绝密作战I 评分图标 应变.png20 

  所有我方单位的防御力降低200

G char hp 1.png
 源石环境:侵蚀I 评分图标 应变.png20 

  所有我方单位的最大生命值降低15%~20%(同类效果叠加)

G char blockcnt 1.png
 环境:精神溃散 评分图标 应变.png20 

  所有我方单位的阻挡数-1

G char magicdamage 3.png
 环境:金属噪声 评分图标 应变.png20 

  我方所有单位受到法术伤害提高50%

G char atk 2.png
 环境:高价值目标II 评分图标 应变.png30 

  所有我方单位的攻击力降低30%(同类效果叠加)

G char hp 2.png
 源石环境:侵蚀II 评分图标 应变.png30 

  所有我方单位的最大生命值降低25~30%(同类效果叠加)

G char blockcnt max 1.png
 环境:狭路相逢 评分图标 应变.png30 

  所有我方单位的初始阻挡数上限变为1[1]

G char respawntime 1.png
 目标:效率低下I 评分图标 调遣.png30 

  我方所有单位再部署时间延长75%

G char atk 3.png
 环境:高价值目标II 评分图标 应变.png40 

  所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加)

作战环境指标
G global lifepoint 1.png
 目标:最后防线 评分图标 洞察.png10 

  我方防御点可承受的敌方数量变为1

G global lifepoint 1.png
 目标:最后防线 评分图标 筹划.png10 

  我方防御点可承受的敌方数量变为1

G global costrecovery 1.png
 目标:深度渗透I 评分图标 调遣.png10 

  部署费用的自然回复速度降低25%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

G global pcharnum 1.png
 环境:交战区I 评分图标 调遣.png10 

  可同时部署的单位数量减少至7
【环境:交战区】系列其他指标,【目标:隐秘行动】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

G global squadnum 1.png
 目标:隐秘行动I 评分图标 调遣.png10 

  最多可编入10名干员进入作战
【目标:隐秘行动】系列其他指标,【环境:交战区】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

G melee forbid 1.png
 环境:地表施工 评分图标 洞察.png10 

  战场4个地面位置不可部署

G range forbid 2.png
 环境:高台施工 评分图标 洞察.png10 

  战场5个高台位置不可部署

G melee forbid 1.png
 环境:坑坑洼洼 评分图标 洞察.png10 

  战场中6个位置无法部署我方单位

G global forbidloc 1.png
 环境:坑坑洼洼 评分图标 洞察.png10 

  战场中2个位置无法部署我方单位

G global costrecovery 1.png
 目标:深度渗透I 评分图标 调遣.png20 

  部署费用的自然回复速度降低25%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

G global costrecovery 2.png
 目标:深度渗透II 评分图标 调遣.png20 

  部署费用的自然回复速度降低50%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

G global costrecovery 2.png
 目标:深度渗透II 评分图标 筹划.png20 

  部署费用的自然回复速度降低50%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

G global pcharnum 2.png
 环境:交战区II 评分图标 调遣.png20 

  可同时部署的单位数量减少至5
【环境:交战区】系列其他指标,【目标:隐秘行动】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

G global squadnum 2.png
 目标:隐秘行动II 评分图标 调遣.png20 

  最多可编入7名干员进入作战
【目标:隐秘行动】系列其他指标,【环境:交战区】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

G global forbidloc low 1.png
 环境:地表施工 评分图标 洞察.png20 

  战场中地面6个位置无法部署我方单位

G global forbidloc high 1.png
 环境:高台施工 评分图标 洞察.png20 

  战场中高台4个位置无法部署我方单位

G melee forbid 1.png
 环境:泥沼 评分图标 洞察.png20 

  地图中的8个地面位置无法部署

G range forbid 2.png
 环境:洼地 评分图标 洞察.png20 

  地图中的7个高台位置无法部署

G range forbid 2.png
 环境:强风暴 评分图标 洞察.png20 

  地图中的6个高台位置无法部署

G melee forbid 1.png
 环境:涡旋 评分图标 洞察.png20 

  地图中的9个地面位置无法部署

G global lifepoint 1.png
 目标:最后防线 评分图标 洞察.png30 

  我方防御点可承受的敌方数量变为1

G global costrecovery 2.png
 目标:深度渗透II 评分图标 调遣.png30 

  部署费用的自然回复速度降低50%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

G global pcharnum 2.png
 环境:交战区II 评分图标 调遣.png30 

  可同时部署的单位数量减少至5
【环境:交战区】系列其他指标,【目标:隐秘行动】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

G global squadnum 2.png
 目标:隐秘行动II 评分图标 调遣.png30 

  最多可编入7名干员进入作战
【目标:隐秘行动】系列其他指标,【环境:交战区】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

G global costrecovery 3.png
 目标:深度渗透III 评分图标 调遣.png40 

  部署费用的自然回复速度降低75%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

G global nocostrecovery 1.png
 目标:全面渗透 评分图标 调遣.png50 

  部署费用不再自然回复
【目标:深度渗透】系列指标互相冲突

G global pcharnum 3.png
 环境:单一性测试 评分图标 调遣.png50 

  可同时部署的单位数量减少至1
【环境:交战区】系列其他指标及【目标:隐秘行动】系列指标互相冲突

特殊地图指标
G global canoe1.png
 环境:平台拆除 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<特制水上平台>的地图出现
场上初始存在的<特制水上平台>减少

G npcsld enable 1.png
 环境:人手短缺(北) 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
场地上方不再出现<盾卫>
与指标【环境:人手短缺(南)】互相冲突

G npcsld enable 2.png
 环境:人手短缺(南) 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
场地下方不再出现<盾卫>
与指标【环境:人手短缺(北)】互相冲突

G map tile reed fire.png
 环境:燃烧苇地 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
开场所有芦苇丛初始为燃烧状态

G map tile reed damage.png
 环境:腐坏苇地 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200%

G creep 1.png
 环境:毒性溟痕 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的我方单位每秒受到120法术伤害和20神经损伤

G creep 2.png
 环境:汹涌海潮 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
阻挡数大于等于3的我方单位才能阻止<溟痕>扩散

G creep 4.png
 环境:上部侵蚀 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
地图上方存在初始<溟痕>

G creep 3.png
 环境:下部侵蚀 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
地图下方存在初始<溟痕>

G creep 6.png
 环境:盐碱化 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的我方单位受到来自其他单位的治疗效果减半

G creep 7.png
 环境:黏稠化 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的我方单位攻击速度-50

G global trap friendtower 1.png
 留声机:左声道 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<留声机>的地图出现
将友方“留声机”移至地图的左侧,并变为中立
与指标【留声机:中央声道】和【留声机:右声道】互相冲突

G global trap friendtower 2.png
 留声机:中央声道 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<留声机>的地图出现
将友方“留声机”移至地图的中间,并变为中立
与指标【留声机:左声道】和【留声机:右声道】互相冲突

G global trap friendtower 3.png
 留声机:右声道 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<留声机>的地图出现
将友方“留声机”移至地图的右侧,并变为中立
与指标【留声机:左声道】和【留声机:中央声道】互相冲突

G global canoe2.png
 环境:平台翻修 评分图标 筹划.png20 

  仅在有<特制水上平台>的地图出现
可部署的<特制水上平台>减少至1

G reedf skill.png
 环境:深池 评分图标 筹划.png20 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
部署在<芦苇丛>中的干员自然回复技力速度下降50%
与指标【环境:纠缠芦苇】互相冲突

G map tile reed3.png
 环境:旺盛火势I 评分图标 筹划.png20 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
地图右侧的一处芦苇丛初始处于点燃状态,并且地块燃烧造成的伤害提高100%

G trap wpnsts 1.png
 环境:加量奶油I 评分图标 筹划.png20 

  仅在有<“冰淇淋机”>的地图出现
“冰淇淋机”嘲讽等级增加至1级

G creep 5.png
 环境:大群共生 评分图标 筹划.png20 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的敌人防御力+600,攻击速度+50

G reedf skill 2.png
 环境:纠缠芦苇 评分图标 筹划.png50 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
部署在<芦苇丛>中的干员自然回复技力速度下降90%
与指标【环境:深池】互相冲突

G global trap tower 1.png
 留声机:右部侵坏I 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图右侧1座“留声机”初始阵营改变

G global trap tower 2.png
 留声机:右部侵坏II 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图右侧1座“留声机”初始阵营改变

G global trap newtower 1.png
 留声机:额外声源 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图右下方额外出现1座“留声机”

G map tile mire.png
 环境:深沼地 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<沼泽地段>的地图出现
位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100%

G map tile fire.png
 环境:风热关隘 评分图标 洞察.png10 

  仅在有<热泵通道>的地图出现
热泵通道造成伤害提升1000

G dublst cnt.png
 环境:禁爆区 评分图标 筹划.png10 

  仅在有<爆破装置>的地图出现
我方可使用的<爆破装置>数量减少2个

G global trap tower 3.png
 留声机:下部侵坏 评分图标 洞察.png20 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图下方2座“留声机”初始阵营改变

职业限制指标
G char cost healerdefender 1.png
 目标:应急合约(I) 评分图标 调遣.png10 

  重装和医疗干员的部署费用提升至X(1~2)倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost special 1.png
 目标:复杂流程I 评分图标 调遣.png10 

  特种干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost warrior 1.png
 目标:复杂流程I 评分图标 调遣.png10 

  近卫干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char guardspecial cost 1.png
 目标:应急合约(I) 评分图标 调遣.png10 

  近卫和特种干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost sniperguard 1.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png10 

  近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost slow 1.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png10 

  近卫和狙击干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost slow 2.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png10 

  特种和术师干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost slow 4.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png10 

  重装和术师干员的部署费用提升至2倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost casterspecial 2.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png10 

  辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost healerdefender 2.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png20 

  重装和医疗干员的部署费用提升至3倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost pioneer 2.png
 先锋干员的部署费用符文二星 评分图标 调遣.png20 

  先锋干员的部署费用提升至5倍

G pioneer cdtime 1.png
 源石环境:目的性侵蚀I 评分图标 技巧.png20 

  所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%,生命值降低95%

G char guardspecial cost 2.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png20 

  近卫和特种干员的部署费用提升至3倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost sniperguard 2.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png20 

  近卫、重装和特种干员的部署费用提升至X(2~3)倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G char cost casterspecial 2.png
 目标:应急合约 评分图标 调遣.png10 

  辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2.5倍
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost block 3.png
 目标:战略调度 评分图标 调遣.png30 

  禁止使用近卫和特种干员
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost block 1.png
 目标:战略调度 评分图标 调遣.png30 

  禁止使用近卫和狙击干员
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost block 2.png
 目标:战略调度 评分图标 调遣.png30 

  禁止使用特种和术师干员
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

G skill cost block 4.png
 目标:战略调度 评分图标 调遣.png30 

  禁止使用重装和术师干员
【先锋干员的部署费用符文二星】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

  1. 此处游戏内原文是所有干员的阻挡数变为1,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

敌方增益指标

会对敌方带来有利影响的指标。包括但不限于:生命上限增加、防御增加、移动速度提升、对特定敌人的强化等。

同类型呈阶梯关系的部分指标互相冲突,这些指标在指标地图中以带有OR标识的方框框起,在选择时只可选择其中1个。

敌方增益指标一览
通用增强指标
G enemy hp 1.png
 源石环境:活性I 评分图标 战略.png10 

  所有敌人的最大生命值+30%(同类效果叠加)

G enemy block dmgreduce 1.png
 目标:专心一致I 评分图标 战略.png10 

  所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25%
【目标:专心一致】系列其他指标互相冲突

G enemy movespeed 1.png
 环境:迅捷行动I 评分图标 战略.png10 

  所有敌人的移动速度提升50%

G enemy atk 1.png
 源石环境:刺激I 评分图标 战略.png20 

  所有敌人的攻击力+20%~+40%(同类效果叠加)

G enemy def 1.png
 反装甲I 评分图标 战略.png20 

  所有敌人的防御力+300

G enemy hp 1.png
 源石环境:活性I 评分图标 战略.png20 

  所有敌人的最大生命值+30%~60%(同类效果叠加)

G enemy attackspeed 1.png
 反列队 评分图标 战略.png20 

  所有敌人的攻击速度提升30

G enemy attackspeed 2.png
 反集群 评分图标 战略.png20 

  所有敌人的攻击速度提升40(同类效果叠加)

G enemy block dmgreduce 2.png
 目标:专心一致II 评分图标 战略.png20 

  所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50%
【目标:专心一致】系列其他指标互相冲突

G enemy mag1.png
 目标:法术阻滞 评分图标 战略.png20 

  所有敌人的法术抗性+30

G enemy atk 1.png
 源石环境:刺激I 评分图标 战略.png30 

  所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加)

G enemy atk 2.png
 源石环境:刺激II 评分图标 战略.png30 

  所有敌人的攻击力+25%~+60%(同类效果叠加)

G enemy hp 1.png
 源石环境:活性I 评分图标 战略.png30 

  所有敌人的最大生命值+50%(同类效果叠加)

G enemy hp 2.png
 源石环境:活性II 评分图标 战略.png30 

  所有敌人的最大生命值+50%~90%(同类效果叠加)

G enemy hp 3.png
 源石环境:活性III 评分图标 战略.png30 

  所有敌人的生命值提升100%

G enemy atk 2.png
 源石环境:刺激II 评分图标 战略.png40 

  所有敌人的攻击力+30%(同类效果叠加)

G enemy atk 3.png
 源石环境:刺激III 评分图标 战略.png40 

  所有敌人的攻击力提升40%(同类效果叠加)

G enemy hp 2.png
 源石环境:活性II 评分图标 战略.png40 

  所有敌人的最大生命值+70%(同类效果叠加)

G enemy block dmgreduce 3.png
 目标:专心一致III 评分图标 战略.png40 

  所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100%
【目标:专心一致】系列其他指标互相冲突

G enemy mag1.png
 目标:法术阻滞 评分图标 战略.png40 

  所有敌人的法术抗性+30

特定敌人增强指标
G reedf duskls.png
 目标:调度 评分图标 筹划.png10 

  敌人种类/数量强化
地图右侧的芦苇丛中的<特别行动队士兵>变成<深池逐火战士>

G dusrch start.png
 环境:重械开道 评分图标 技巧.png10 

  敌人种类/数量强化
地图中开始出现<重型沼泽探照车>

G dusrch 3.png
 重型沼泽探照车:车身加固 评分图标 技巧.png10 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的防御力+800

G wdarft start.png
 环境:散播朽败 评分图标 技巧.png10 

  敌人种类/数量强化
地图中开始出现<枯朽萃聚使徒>

G level hidden ymknif 1.png
 山海众游勇:漫山遍野 评分图标 洞察.png10 

  敌人种类/数量强化
场上初始出现4名<山海众游勇>

G ymknif hp 1.png
 山海众游勇:健体 评分图标 技巧.png10 

  【<山海众游勇>强化】
<山海众游勇>的生命值提升80%(同类效果叠加)

G level hidden ymkilr 1.png
 山海众秘使:漫山遍野 评分图标 洞察.png10 

  敌人种类/数量强化
出现额外的<山海众秘使>

G ymkilr hp 1.png
 山海众秘使:自砺 评分图标 技巧.png10 

  【<山海众秘使>强化】
<山海众秘使>的生命值提升60%且防御力提升400(同类效果叠加)

G ymkilr skill 1.png
 山海众秘使:出鞘 评分图标 技巧.png10 

  【<山海众秘使>强化】
<山海众秘使>的技能伤害提升100%

G duskls tal1.png
 目标:灼热灰烬I 评分图标 筹划.png20 

  【<深池逐火战士>,<怨恨的余烬>强化】
<深池逐火战士>生命值提升至160%,所有敌人攻击速度+50,<怨恨的余烬>需要10次攻击才能击倒

G dusrch 2.png
 重型沼泽探照车:尖刺改装 评分图标 技巧.png20 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的攻击力+80%,生命值+120%(同类效果叠加)

G dusrch speed 1.png
 重型沼泽探照车:急速开飚 评分图标 技巧.png20 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的移动速度+100%,并且不可阻挡
与指标【重型沼泽探照车:环境迷彩】互相冲突

G dusocr 1.png
 目标:伏击火球 评分图标 技巧.png20 

  【<深池塑能术士>强化】
<深池塑能术士>生命值提升至160%,法术抗性+40,获得隐匿且<净浊之焰>的伤害提升至130%

G dusrch left 1.png
 环境:左侧告急I 评分图标 洞察.png20 

  敌人种类/数量强化
地图左侧出现额外的<深池塑能术士>

G dusrch right 1.png
 环境:右侧告急 评分图标 洞察.png20 

  敌人种类/数量强化
地图右侧初始出现<深池塑能术士>

G wdarft 2.png
 枯朽萃聚使徒:腐烂堆积 评分图标 技巧.png20 

  【<枯朽萃聚使徒>强化】
<枯朽萃聚使徒>防御力提升850(同类效果叠加)

G nhfly 1.png
 枯朽萃聚使徒:彻底毁灭 评分图标 技巧.png20 

  【<枯朽之种>强化】
<枯朽之种>攻击力提升至150%

G lunmag 1.png
 目标:术师领队 评分图标 技巧.png20 

  【<特战术士组长>强化】
场上初始存在<特战术士组长>,并且<特战术士组长>生命值提升至160%,攻击范围扩大

G ymkilr atk 1.png
 山海众秘使:锐锋 评分图标 技巧.png20 

  【<山海众秘使>强化】
<山海众秘使>的攻击力提升至200%

G dusrch 1.png
 重型沼泽探照车:装甲改装 评分图标 技巧.png30 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的攻击力+50%,生命值+100%(同类效果叠加),进入目标点额外损失1点目标生命

G dusrch invisible 1.png
 重型沼泽探照车:环境迷彩 评分图标 技巧.png30 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>获得隐匿,攻击速度+50,法术抗性+50
与指标【重型沼泽探照车:急速开飚】互相冲突

G wdarft 1.png
 枯朽萃聚使徒:尸痕累累 评分图标 技巧.png30 

  【<枯朽萃聚使徒>强化】
<枯朽萃聚使徒>生命值提升至200%,法术抗性提升50,防御力提升100(同类效果叠加)

G wdarft 3.png
 枯朽萃聚使徒:阴影纠缠 评分图标 技巧.png30 

  【<枯朽萃聚使徒>强化】
<枯朽萃聚使徒>获得隐匿

G level hidden jw.png
 环境:越狱 评分图标 洞察.png10 

  敌人种类/数量强化
战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯>

G ymmir hp 1.png
 山海众司魅人:定神 评分图标 技巧.png10 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>的生命值提升60%且法术抗性提升20(同类效果叠加)

G ymmir invisible 1.png
 山海众司魅人:避世 评分图标 技巧.png10 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>获得隐匿

G ymmir atk 1.png
 山海众司魅人:怨毒 评分图标 技巧.png10 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>的攻击力提升50%(同类效果叠加)

G enemy lifbos liberty 1.png
 重犯:自律I 评分图标 技巧.png10 

  【<重犯>强化】
<重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加)
与指标【重犯:自律II】互相冲突

G enemy lifbos liberty 1.png
 重犯:谋划已久I 评分图标 技巧.png10 

  【<重犯>强化】
<重犯>解放后攻击力额外提升25%
与指标【重犯:谋划已久II】互相冲突

G enemy vofwiz 1.png
 术师囚犯:隐忍I 评分图标 技巧.png10 

  【<术师囚犯>强化】
<术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30%
与指标【术师囚犯:隐忍II】互相冲突

G sotisp atk1.png
 游击队狙击手:穿甲弩箭 评分图标 技巧.png10 

  【<游击队狙击手>强化】
<游击队狙击手>的攻击力+50%

G sotisp def1.png
 游击队狙击手:防冲击插板 评分图标 技巧.png10 

  【<游击队狙击手>强化】
<游击队狙击手>的防御力+300

G sotisp hp1.png
 游击队狙击手:营养补剂 评分图标 技巧.png10 

  【<游击队狙击手>强化】
<游击队狙击手>的生命值+100%

G sotisd def1.png
 游击队盾卫:壁垒之志I 评分图标 技巧.png10 

  【<游击队盾卫>强化】
<游击队盾卫>的防御力+2000

G rageth atk 1.png
 狂暴宿主投掷手:骇人怪力I 评分图标 技巧.png10 

  【<狂暴宿主投掷手>强化】
<狂暴宿主投掷手>的攻击力+50%

G rageth atkspeed 1.png
 狂暴宿主投掷手:极度疯狂I 评分图标 技巧.png10 

  【<狂暴宿主投掷手>强化】
<狂暴宿主投掷手>的攻击速度+200

G rageth hp 1.png
 狂暴宿主投掷手:异变躯体I 评分图标 技巧.png10 

  【<狂暴宿主投掷手>强化】
<狂暴宿主投掷手>的生命值+60%

G ymmir skill 1.png
 山海众司魅人:奇术 评分图标 技巧.png20 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>的技能释放间隔和蓄力时间缩短60%

G enemy lidbox 2.png
 拳手囚犯:健身II 评分图标 技巧.png20 

  【<拳手囚犯>强化】
<拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度

G enemy lifbos liberty 2.png
 重犯:自律II 评分图标 技巧.png20 

  【<重犯>强化】
<重犯>的生命值提高180%,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加)
与指标【重犯:自律I】互相冲突

G enemy lifbos liberty 2.png
 重犯:谋划已久II 评分图标 技巧.png20 

  【<重犯>强化】
<重犯>解放后攻击力额外提升50%
与指标【重犯:谋划已久I】互相冲突

G enemy vofwiz 2.png
 术师囚犯:隐忍II 评分图标 技巧.png20 

  【<术师囚犯>强化】
<术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60%
与指标【术师囚犯:隐忍I】互相冲突

G enemy vofwiz tal 1.png
 术师囚犯:拉帮结派 评分图标 技巧.png20 

  【<术师囚犯>强化】
<术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。

G sotisd hp1.png
 游击队盾卫:坚实之躯I 评分图标 技巧.png20 

  【<游击队盾卫>强化】
<游击队盾卫>的生命值+40%

G enemy jakill 1.png
 杰斯顿:憎恨 评分图标 技巧.png30 

  【<杰斯顿·威廉姆斯>强化】
<杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80%

G level hidden sotisd 1.png
 环境:无畏铁壁 评分图标 洞察.png30 

  敌人种类/数量强化
场上初始存在额外的<游击队盾卫>

G dssalr start.png
 深溟引痕者:超量殖生 评分图标 技巧.png10 

  敌人种类/数量强化
地图中初始存在更多的<深溟引痕者>

G dssalr 2.png
 深溟引痕者:命定之触 评分图标 技巧.png10 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的特殊能力不会失效

G dsbudr start1.png
 环境:上部浸透 评分图标 洞察.png10 

  敌人种类/数量强化
地图上方初始存在<深溟奠基者>

G dsbudr start2.png
 环境:下部浸透 评分图标 洞察.png10 

  敌人种类/数量强化
地图下方初始存在<深溟奠基者>

G dsbskr start.png
 深溟裂礁者:领航 评分图标 技巧.png10 

  敌人种类/数量强化
地图中出现额外的<深溟裂礁者>

G dsbskr 5.png
 深溟裂礁者:激流不息 评分图标 技巧.png10 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>位于<溟痕>上时,获得<抵抗>

G dsbskr 7.png
 深溟裂礁者:汪洋之拥 评分图标 技巧.png10 

  <深溟裂礁者>强化
每有一个位于<溟痕>上的我方干员,使<深溟裂礁者>受到的物理、法术伤害降低15%

G mdrock hp 1.png
 泥岩:磐石 评分图标 技巧.png10 

  <泥岩>强化
<泥岩>的生命值提升60%(同类效果叠加)

G bhrknf atk 1.png
 荒原窃盗者:精良武器 评分图标 技巧.png10 

  <荒原窃盗者>强化
<荒原窃盗者>的攻击速度提升30(同类效果叠加)

G bhrknf hp 1.png
 荒原窃盗者:精良护具 评分图标 技巧.png10 

  <荒原窃盗者>强化
<荒原窃盗者>的生命值提升80%(同类效果叠加)

G dssalr 4.png
 深溟引痕者:异质体 评分图标 技巧.png20 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的特性改为:生命值低于90%时,在自身经过的地块生成<溟痕>,且自身防御力+300%,占用阻挡数+2

G dssalr 5.png
 深溟引痕者:利齿附肢 评分图标 技巧.png20 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的攻击力+200%

G dsshtr start.png
 深溟喷溅者:涌现 评分图标 洞察.png20 

  <深溟喷溅者>强化
地图中出现额外的<深溟喷溅者>

G dsshtr 2.png
 深溟喷溅者:潜流胞衣 评分图标 技巧.png20 

  <深溟喷溅者>强化
<深溟喷溅者>生命值提升至200%,攻击力提升至130%

G dsbskr 2.png
 深溟裂礁者:茁壮演化 评分图标 技巧.png20 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>的攻击力+80%,生命值+130%,进入目标点额外损失1点目标生命

G dsbskr 4.png
 深溟裂礁者:先遣 评分图标 技巧.png20 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>更早进入战场,法术抗性+50,攻击范围扩大
与指标【深溟裂礁者:过度成熟】互相冲突

G dsbskr 6.png
 深溟裂礁者:庞巨演化 评分图标 技巧.png20 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>的攻击力+100%,生命值+160%

G mdgint buff 1.png
 泥岩巨像:山川之形 评分图标 技巧.png20 

  <泥岩巨像>强化
<泥岩巨像>的生命值提升50%,且攻击力提升50%(同类效果叠加)

G mdrock shift 1.png
 泥岩:重泥醒转 评分图标 技巧.png20 

  <泥岩>强化
<泥岩>提前出现

G dssalr 3.png
 深溟引痕者:硬壳附肢 评分图标 技巧.png30 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的生命值+150%,法术抗性+50

G dsbskr 3.png
 深溟裂礁者:过度成熟 评分图标 技巧.png30 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>初始携带15层加成,移动速度+100%。免疫停顿、睡眠、束缚
与指标【深溟裂礁者:先遣】互相冲突

G mdgint movespeed 1.png
 泥岩巨像:疾行 评分图标 技巧.png30 

  <泥岩巨像>强化
<泥岩巨像>的移动速度+150%

G mdgint immu 1.png
 泥岩巨像:勇行 评分图标 技巧.png30 

  <泥岩巨像>强化
<泥岩巨像>不再受到停顿、束缚和晕眩的影响

G mdgint extra 1.png
 泥岩巨像:土石呼唤 评分图标 技巧.png30 

  敌人数量/种类强化
额外出现1个<泥岩巨像>

G bhrknf invisible 1.png
 荒原窃盗者:潜掠行动 评分图标 技巧.png30 

  <荒原窃盗者>强化
<荒原窃盗者>获得隐匿,且攻击范围扩大

G mdrock skill 1.png
 泥岩:巨岩消声 评分图标 技巧.png40 

  <泥岩>强化
<泥岩>夺取“留声机”的频率加快100%

G duskld aura1.png
 深池逐火护卫:嗜燃I 评分图标 技巧.png10 

  <深池逐火护卫>强化
<深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升30%
与指标【深池逐火护卫:嗜燃II】互相冲突

G level hidden duswrd.png
 深池护卫队成员:火种 评分图标 技巧.png10 

  敌人种类/数量强化
战场中出现<深池护卫队成员>

G dushdo buff1.png
 深池伙友影刃:深池之锋I 评分图标 技巧.png10 

  <深池伙友影刃>强化
<深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200

G duholy attack speed1.png
 深池伙友卫队:重力压制I 评分图标 技巧.png10 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30
与指标【深池伙友卫队:重力压制II】互相冲突

G duholy buff1.png
 深池伙友卫队:深池之壁I 评分图标 技巧.png10 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300
与指标【深池伙友卫队:深池之壁II】互相冲突

G dugago buff1.png
 守墓石像:战阵I 评分图标 技巧.png10 

  <守墓石像>强化
场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200
与指标【守墓石像:战阵II】互相冲突

G lyacpa mag1.png
 R-11突击动力装甲:法术干扰装置I 评分图标 技巧.png10 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的法术抗性+15

G lydrty skill1.png
 多萝西:共振串联项目 评分图标 技巧.png10 

  <多萝西>强化
<多萝西>技能<部署陷阱>的眩晕时间提升至200%,伤害提升至200%

G lydrty hard1.png
 考验:美梦成真 评分图标 技巧.png10 

  <多萝西>强化
<多萝西>出现的位置发生改变,生命值提升至200%,攻击力提升至150%,移动速度提升至150%

G lydrty mag1.png
 多萝西:法术防护项目I 评分图标 技巧.png10 

  <多萝西>强化
<多萝西>法术抗性+40

G lydrty lifepoint1.png
 多萝西:潜能认知项目 评分图标 技巧.png10 

  <多萝西>强化
<多萝西>进入目标点会损失2点目标生命

G duskld aura1.png
 深池逐火护卫:嗜燃II 评分图标 技巧.png20 

  <深池逐火护卫>强化
<深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升50%
与指标【深池逐火护卫:嗜燃I】互相冲突

G duholy attack speed2.png
 深池伙友卫队:重力压制II 评分图标 技巧.png20 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50
与指标【深池伙友卫队:重力压制I】互相冲突

G duholy buff1.png
 深池伙友卫队:深池之壁II 评分图标 技巧.png20 

  <深池伙友卫队>强化

G dugago buff2.png
 守墓石像:战阵II 评分图标 技巧.png20 

  <守墓石像>强化
场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400
与指标【守墓石像:战阵II】互相冲突

G lyacpa hp1.png
 R-11突击动力装甲:加固机体I 评分图标 技巧.png20 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的生命值+50%

G lyacpa atk2.png
 R-11突击动力装甲:超载核心II 评分图标 技巧.png20 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的攻击力+40%

G lyacpa tal1.png
 R-11突击动力装甲:新型索敌系统I 评分图标 技巧.png20 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的攻击目标数+1

G trap bgarmn 1.png
 目标:休眠保护 评分图标 技巧.png20 

  <R系列动力装甲>强化
未激活的<R系列动力装甲>生命值提升至200%,防御力+1000,且自身嘲讽等级增加1级
与指标【环境:量产装甲】互相冲突

G level hidden bgarmn 1.png
 环境:量产装甲 评分图标 技巧.png20 

  <R系列动力装甲>强化
战场初始存在额外的未激活的<R系列动力装甲>
与指标【目标:休眠保护】互相冲突

G lydrty atk1.png
 多萝西:技艺增幅项目I 评分图标 技巧.png20 

  <多萝西>强化
<多萝西>的攻击力+40%

G lydrty hp1.png
 多萝西:体质强化项目I 评分图标 技巧.png20 

  <多萝西>强化
<多萝西>的生命值+50%

G lydrty tal1.png
 多萝西:行动技巧项目 评分图标 技巧.png20 

  <多萝西>强化
<多萝西>获得隐匿

G lyengs atk1.png
 目标:强健工作餐 评分图标 技巧.png20 

  <莱茵生命工程科成员>强化
<莱茵生命工程科成员>的攻击力提升至200%

G lyengs hp1.png
 目标:营养工作餐 评分图标 技巧.png20 

  <莱茵生命工程科成员>强化
<莱茵生命工程科成员>的生命值提升至200%
与指标【目标:技术革新】互相冲突

G lyengs skill1.png
 目标:技术革新 评分图标 技巧.png20 

  <莱茵生命工程科成员>强化
<莱茵生命工程科成员>技能<修复>的冷却时间-50%,为未激活的R系列动力装甲恢复生命值的效果增强至200%
与指标【目标:营养工作餐】互相冲突

G global lysytc 1.png
 环境:废弃实验室 评分图标 技巧.png20 

  敌人种类/数量强化
战场右侧的4个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体>

G global lysytc 2.png
 环境:封闭研究室 评分图标 技巧.png20 

  敌人种类/数量强化
战场左侧的7个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体>

G dsubrl start.png
 深溟巢涌者:初探 评分图标 技巧.png20 

  <深溟巢涌者>强化
场上初始存在<深溟巢涌者>,并且<深溟巢涌者>生命值提升至160%,防御力+400