异常效果图鉴/失衡免疫

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失衡免疫

UNBALANCE_IMMUNE(失衡免疫):持有该异常效果时,不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE。(注:与“免疫XX”的区别在于,若已在失衡状态机,失衡将不会受到失衡免疫的影响。)
UNBALANCE(失衡)状态机:受到推拉导致的位移时所处的状态机。只有失衡状态下的单位才会作为刚体进行位移,若成功进入失衡,单位会额外获得0.1s的强制失衡硬直。失衡期间无法自主移动、发动攻击、使用技能。

拥有失衡免疫的目标

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
“皇帝的利刃” 其他 领袖 天赋 无敌,无法阻挡,免疫失衡,不进行攻击
弑君者 其他 领袖 技能 技能:闪现 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:刷新护盾 
  17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 17根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

重置自身法术屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
泥岩(敌方) 萨卡兹 领袖 技能 技能:占据 
  35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 35根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权
选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机
该技能发动期间免疫眩晕,获得失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
梅菲斯特,“歌者” 其他 领袖 天赋 无法移动/被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
【毒性粉尘】每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*50的无来源真实无类型伤害,无视隐匿与迷彩
※【毒性】效果最多叠加5层,每层独立计算持续时间

活性状态<初始状态>
全体【宿主】敌人攻击力提升10%,攻击速度增加10
生命值每降低20%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
活性状态下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态

休眠状态
防御力增加2200,法术抗性增加50,每秒治疗自身200生命值
※该状态下拥有强制缴械效果,无法触发攻击和主动技能
进入休眠状态后获得2s无敌效果
休眠状态最长持续100s
休眠状态下被击倒或到达最长持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生
重生结束后以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
全体【宿主】敌人攻击力提升20%,攻击速度增加20。自身攻击力提升20%
进入狂暴状态后获得2.6s无敌效果
生命值每降低15%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
梅菲斯特,“歌者” 其他 领袖 技能 技能:闪现 
  30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 依次为:
75,65,60,45,30,30
根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

消失2.42s后闪现至下一检查点
闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫效果
※具体路径请查阅相关关卡说明
“自在” 化物 领袖 技能 技能:破桎而出 
  30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 70根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

生成一个可吸收7500物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
。若该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力600%法术溅射伤害并撤销屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间自身不攻击,不移动,持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

※该技能仅半径3范围内存在我方单位时触发
“自在” 化物 领袖 技能 技能:破桎而出
[狂暴状态]
 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 70根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

生成一个可吸收9000物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
。若该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
未在15s内被击破,则对半径3范围内全体我方单位造成攻击力800%法术溅射伤害并撤销屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间自身不攻击,不移动,持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

※该技能仅半径3范围内存在我方单位时触发
“进化的本质” 感染生物 领袖 天赋 无法移动/被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行普通攻击

初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%
每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态

进化形态
进入进化形态时,获得10s无敌效果
受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%
每3秒召唤一次第2类敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态

完美形态
进入完美形态时,获得10s无敌效果
受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99%
每秒对自身造成300点真实伤害
每2秒召唤一次第3类敌方单位
喷气人 其他 领袖 天赋 拥有升空检测器时每0.33s检测阻挡情况,检测到被阻挡时起飞,切换至飞行模式,并结束升空检测器

飞行模式下视为飞行单位,不会进行攻击。获得不可阻挡,失衡免疫效果,移动速度提升50%,持续7s
起飞后1.5s内移动速度最终降低90%
起飞后7s降落,切换至地面模式

降落后1.333s内不可阻挡,移动速度最终降低90%
蔓德拉 其他 领袖 天赋 出场时持有【石之盾】
【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低60%
受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。
【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。
【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的40%时,【石之盾】恢复

第一形态<初始形态>
被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击
首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至第二形态,并释放当前波次

第二形态
进入第二形态时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s
第二形态下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害
【石之盾】存在时:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害
白垩,“尘世遗骸” 法术造物 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫缴械/强制缴械

第一形态<初始形态>
防御力+800,法术抗性+50
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径2.2;远程攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有0.8半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
首次被击败时重生,持续2.5s,恢复100%生命值;
重生开始时,释放当前波次,按预设路径大量召唤额外敌人;重生结束后切换至最后的休止符

最后的休止符
无敌,无法阻挡,无法移动,孤立
攻击间隔-4.0,每次普通攻击使自身攻击间隔+0.1
普通攻击目标更变为敌方单位,攻击范围扩大至全场,攻击拥有1.0溅射半径,造成100%法术伤害
持续40s后,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,获得5s无敌
攻击力提升25%
未被阻挡时可进行远程攻击,攻击范围半径3.2;远程攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成100%法术普通伤害
被阻挡时进行近战攻击,近战攻击拥有1.2半径的溅射范围,造成6秒晕眩和100%法术普通伤害
进行远程攻击前近战攻击进入CD,进行近战攻击前远程攻击进入CD
“唤醒” 其他 领袖 天赋 不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

场上存在多萝西实验体包含以下敌人:
Dor-1号失败品Dor-2号复制体Dor-3号改造体Dor-α号失败品Dor-β号复制体Dor-γ号改造体
时,受到伤害的50%将转移并平均分摊至场上其他所有多萝西实验体(承担的转移伤害为生命流失)
第一形态下被击败后进入重生,重生持续10秒并恢复100%生命值
重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有<R系列动力装甲>包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)R-11突击动力装甲(装置)R-31a重型动力装甲(装置)R-11a突击动力装甲(装置)
充满SP,切换至第二形态
第二形态下,自身攻击力提升25%
首言者 海怪 精英 技能 技能:侵蚀液泡 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 20根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

锁定攻击范围内仇恨值最高的目标发射最长持续7s的液泡。液泡在延迟3s后,每0.5s对目标及周围4格范围内元素值最高的我方单位进行一次攻击,造成攻击力60%物理普通伤害与攻击力60%的神经损伤,最多攻击5次
※技能持续5s,技能持续期间持有效果:无敌,无法移动,失衡免疫,眩晕免疫,睡眠免疫
多萝西(敌方) 其他 精英 天赋 无法被阻挡,免疫失衡
伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
高准度伦蒂尼姆城防自行炮 机械 精英 技能 技能:轰炸 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 25根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

以攻击范围内生命上限最高的我方单位为中心,生成9格的炮击区域,6s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力55%法术普通伤害(最多进行10次攻击)
※技能动画期间持有:失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
荷谟伊勇士 其他 精英 天赋 进入目标点不扣除关卡生命值,仅进行近战攻击,自身嘲讽等级+1
在场时所有我方单位的防御力最终下降至80%
出场后获得持续50秒的护盾,护盾存在期间获得100%概率的全类型伤害格挡,且获得晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效
停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,该Buff优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
Buff,使此类Buff无法正常生效。
※无效果停顿Buff无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”响应
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

每次受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨(触发后进入1s冷却)。受箭雨影响的我方单位每秒受到100无来源真实buff伤害,持续5秒,多次受到时刷新持续时间。
“变形者集群” 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
缴械免疫异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械免疫: 使获得的缴械不生效

【同步】:①受到伤害后,将场上所有同构碎片生命值设置至与自身生命值相同
②自身受到的物理/法术伤害降低(20*场上同构碎片的数量)%
③处于消失状态时,令场上所有同构碎片获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失

④退场时,令场上所有同构碎片退场

密探,通用机制:鉴定相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。
第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。
第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成
使用例:需要鉴定

未完成鉴定时:无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
,不进行攻击;场上所有同构碎片获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失

完成鉴定时:切换至第一形态

第一形态
仅进行近战攻击,造成物理伤害
损失50%生命值时,以关卡预设路径召唤1个同构碎片1,并令自身与所有同构碎片获得2s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失

第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值
重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加)
重生结束时,释放当前波次,切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,自身获得5s无敌
仅进行近战攻击,造成物理伤害
“灰礼帽” 其他 精英 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
“灰礼帽” 其他 精英 技能 技能:闪现 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

仅被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在2s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力100%的物理普通伤害
“见习灰礼帽” 其他 精英 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
“见习灰礼帽” 其他 精英 技能 技能:闪现 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 2根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
攻击回复每次攻击回复1点技力

仅被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在2s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力100%的物理普通伤害
锏(敌方) 其他 领袖 技能 技能:速杀 
  0根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力150%的物理普通伤害;第二形态下额外造成一次伤害
“偏执泡影” 海怪 领袖 天赋 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

受到晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后失效,眩晕0.5s

第一形态
攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60
普通攻击进行3次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤
被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态

第二形态
进入第二形态时,重置自身近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
效果
攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80
普通攻击进行5次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤
深池飞行兵 其他 普通 天赋 近地悬浮:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
后,失去近地悬浮效果,眩晕0.5s
失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击
深池飞行大队队长 其他 普通 天赋 近地悬浮:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
后,失去近地悬浮效果,眩晕0.5s
失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击
掠海漂移体 海怪 精英 天赋 普通攻击附加攻击力50%的侵蚀损伤
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
:无法被阻挡,只受对空攻击影响,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

受到晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后失效,眩晕0.5s
失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击
粗圆岩 法术造物 普通 天赋 每秒流失最大生命值4%的生命值;不进行攻击,无法被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;出场时获得1.5s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失

自身0.3半径内的我方干员,获得缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别
阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
禁锢异常效果: 禁锢
保全派驻模式下,无法被接力替换下场
,在其退场时自身立刻退场
血红阵地 其他 普通 天赋 附着型敌人
无法攻击/移动/被阻挡,持有失衡免疫,受到的伤害变为1,自身出场10秒后自动消失
出场时,对自身所在地块的我方单位施加10秒晕眩+每秒受到血红阵地攻击力100%的法术伤害的buff;若此buff未成功造成晕眩,则buff效果失效
自身在场期间,自身和周围4格的地块无法被重整束流经过
焦竭之火 其他 普通 天赋 附着型敌人,嘲讽等级为+1
无法攻击/移动/被阻挡,持有失衡免疫,每秒流失最大生命值5%的生命值
对自身所在地块的我方单位持续施加缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
+静默异常效果: 静默
无法触发技能
※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别

自身所在地块的我方单位退场时,自身立刻退场
退场时,对自身所在地块及周围4格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害与125%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
卢西恩,“猩红血钻” 其他 领袖 技能 技能:闪现 
  10根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
③成功触发②时,在瞬移起点处以自身路径召唤一个不祥幻影
深池逐火战士 其他 普通 天赋 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤
被击倒后重生,持续1s,随后变为怨恨的余烬,并获得1s无法移动+无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
+不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
+失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

怨恨的余烬:最大生命值变为5,受到的伤害变为1,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命
深池逐火精锐战士 其他 普通 天赋 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤
被击倒后重生,持续1s,随后变为暴怒的余烬,并获得1s无法移动+无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
+不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
+失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

暴怒的余烬:最大生命值变为5,受到的伤害变为1,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命
深池逐火护卫 其他 精英 天赋 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50%
被击倒后重生,持续1s,随后变为贪欲的火灰,并获得1s无法移动+无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
+不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
+失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

贪欲的火灰:最大生命值变为10,受到的伤害变为1,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命
深池逐火精锐护卫 其他 精英 天赋 战士形态:周围半径1.5范围内存在燃烧的芦苇丛时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤,且受到的物理/法术伤害降低50%
被击倒后重生,持续1s,随后变为狂妄的火灰,并获得1s无法移动+无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
+不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
+失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

狂妄的火灰:最大生命值变为10,受到的伤害变为1,不进行攻击,获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,持续10s未被击倒时变为战士形态并恢复所有生命
萨尔贡契约刺客 其他 精英 技能 技能:闪现 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
流眼泪侦探 其他 精英 技能 技能:闪现 
  40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 40根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

被阻挡时可触发:
①获得持续1秒的不可阻挡效果
②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
克丽斯腾 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态“行星碎屑”触发【星环】

第一形态<初始形态>
获得晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效

第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态“行星碎屑”【引爆】
随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值
重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌

第二形态
攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标
进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌
第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
守墓石像 法术造物 精英 天赋 折射术语: 折射
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)生效时,法术抗性+70
※触发沉默1帧后失效

地面模式<初始模式>
仅在被阻挡时进行近战攻击
受到来源于<破碎支柱>伤害时,获得持续1s的破碎效果(重复触发独立计算持续时间)
首次被击败时:①如持有破碎效果,则直接退场
②否则进行重生。重生瞬间完成,恢复100%生命值,重生结束后切换至转换模式

转换模式
持续10s
无法被阻挡,无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫浮空。防御力增加800,法术抗性增加30
持续时间结束后切换至飞行模式

飞行模式

变为飞行单位,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
。可进行远程攻击,造成法术伤害
愤怒的守墓石像 法术造物 精英 天赋 折射术语: 折射
可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)生效时,法术抗性+70
※触发沉默1帧后失效

地面模式<初始模式>
仅在被阻挡时进行近战攻击
受到来源于<破碎支柱>伤害时,获得持续1s的破碎效果(重复触发独立计算持续时间)
首次被击败时:①如持有破碎效果,则直接退场
②否则进行重生。重生瞬间完成,恢复100%生命值,重生结束后切换至转换模式

转换模式
持续10s
无法被阻挡,无法移动,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫浮空。防御力增加800,法术抗性增加30
持续时间结束后切换至飞行模式

飞行模式

变为飞行单位,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
。可进行远程攻击,造成法术伤害
扎罗,“狼之主” 其他 领袖 天赋 在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。


第一形态
仅进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,受到的物理/法术伤害降低30%
第一形态下被击倒后进行持续40s的重生,恢复100%生命值
重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果
重生期间释放【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50
重生完成后获得10s无敌,进入第二形态

第二形态
攻击力+50%,攻击间隔-1.5
释放【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50
可进行远程攻击,攻击范围半径1.25,普通攻击为2连击
火龙 其他 领袖 天赋 <公共机制>
占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,免疫束缚异常效果: 束缚
无法移动

陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0

断尾】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】
自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时:
①处于陆行姿态时:切换至晕眩姿态,持续12s
②处于晕眩姿态时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态
※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条

返巢】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入睡眠姿态
※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面

陆行姿态<初始姿态>
地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1
仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录

重生
首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值
重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】
重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至飞行姿态,部分能力变更

飞行姿态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300%
普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位
首次/第2次/第3+次受到眩光手雷影响时,切换至晕眩姿态,持续12s/10s/8s

晕眩姿态
地面单位,不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,不进行攻击,受到的伤害提升至200%
晕眩姿态结束时,切换为陆行姿态

睡眠姿态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
(于巢穴战开启时解除),不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,不进行攻击
受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至陆行姿态
囊海爬行者 海怪 精英 技能 技能:刺伤 
  99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害与攻击力100%神经损伤
※技能触发时免疫失衡且中断位移
富营养的爬行者 海怪 精英 技能 技能:刺伤 
  99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 99999根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害与攻击力100%神经损伤
※技能触发时免疫失衡且中断位移
锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力450%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
迅猛锋羽兽 其他 普通 天赋 【形态差分】:通常/持有“鬣犄兽尸体”
通常处于飞行形态,飞行形态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

出场时若持有“鬣犄兽尸体”,则会在首次攻击时会将其掷出,对目标造成攻击力500%的物理普通伤害,随后失去“鬣犄兽尸体”
持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径2.0,未持有“鬣犄兽尸体”时攻击半径1.0
飞行形态下获得晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
时/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
结束后:进入瘫痪状态并获得10s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
;瘫痪状态下近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失效,不可被阻挡;瘫痪状态持续至晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
结束,之后重新切换为飞行形态并失去“鬣犄兽尸体”
“暴食之果” 感染生物 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低35%
生命值首次低于25%时,获得可吸收相当于当前最大生命值50%的全伤害屏障
弧光突击队 其他 普通 天赋 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
(可被沉默,仅触发1次)
近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
失效
弧光突击队队长 其他 普通 天赋 当前移动速度>初始移动速度 或 当前移动速度>0.9,自主移动累计1s后,获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
(可被沉默,仅触发1次)
近地悬浮状态下,自身移动速度+10%;受到沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/无法行动异常效果: 无法行动
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)
※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
效果后近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
失效
“十字路口”量产型 机械 精英 天赋 不进行普通攻击,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,自身十字范围内范围:以自身为中心,水平方向长1.5宽0.3范围的长方形
与竖直方向宽0.3高2.0的矩形组合而成的十字范围
行星碎屑无视重力且不断被推动
自身上下尖端处自身y+1.05与y-1.05的边长0.3正方形范围内行星碎屑无视重力且移动速度-70%
每秒:①向自身周围四个正方向发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害
②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
“十字路口”试做型 机械 精英 天赋 不进行普通攻击,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,自身十字范围内范围:以自身为中心,水平方向长1.5宽0.3范围的长方形
与竖直方向宽0.3高2.0的矩形组合而成的十字范围
行星碎屑无视重力且不断被推动
自身上下尖端处自身y+1.05与y-1.05的边长0.3正方形范围内行星碎屑无视重力且移动速度-70%
每秒:①向自身周围四个正方向发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害
②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害
“萨米的意志” 其他 领袖 天赋 巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动,免疫失衡
普通攻击对目标所在整列释放冰凌,每间隔0.2s自该列最上方起落下一个冰凌,造成物理伤害
生命值低于50%时,释放当前波次,受到的物理/法术伤害降低60%,普通攻击可额外选择1个不同的列
无垠回荡克雷松 坍缩体 领袖 天赋 无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
(可使用空间稳定设施令无敌短暂失效),自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,无法被阻挡
普通攻击同时攻击两个目标,造成法术伤害,对【苗圃】中的我方单位造成的伤害提升至200%
自身位于移动检查点且不处于攻击状态时,强制触发技能【闪现
位于【苗圃】中的我方单位攻击速度-50,每秒受到50点无来源法术伤害
首次被击倒后进行持续5s的重生,恢复100%生命值;重生开始时释放当前波次,重生结束后攻击力+50%
登场600秒后,令场上的空间稳定设施强制退场,将全场可部署位置变为【苗圃】,扣除30点目标生命,随后自身退场
温泉“流浪汉” 其他 普通 天赋 隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”
,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤。
位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。
无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面
温泉“泥石流浪汉” 其他 普通 天赋 隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

可以与温泉“乐淘淘气包”进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”
,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤。
位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。
无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面
风情街“飞空员” 其他 精英 天赋 飞行模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行攻击,可与风情街“操盘手”进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”

组合模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位
处于晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
效果时,解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,切换至地面模式
地面模式下,无法进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”
,仅进行近战攻击
风情街“满天飞空员” 其他 精英 天赋 飞行模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行攻击,可与风情街“健美操盘手”进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”

组合模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位
处于晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
/冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
/沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
效果时,解除近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,切换至地面模式
地面模式下,无法进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤状态下,移动速度-80%禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0
※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
,生命值恢复归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。
退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态
②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(同时该敌人变体的目标价值变为2)
使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”
,仅进行近战攻击
多利,“羊之主” 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

【绒毛护盾】:护盾值为150(每50护盾值代表1颗星);持有【绒毛护盾】时:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,受到的物理/法术伤害降低70%
每次受到【景观喷泉】周围干员的普通攻击/技能直接伤害时,【绒毛护盾】护盾值-2;受到<水汽汽水瓶>爆炸影响后护盾值-50
【绒毛护盾】护盾值归0时,失去以上效果,并强制触发技能【坠落】

轻飘飘的多利<初始形态>
普通攻击优先选择部署于地面的单位,造成法术伤害,并在成功造成伤害后在目标地块生成洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤。
位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。
无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面

生命值首次变为0时,释放当前波次,进行20s重生,回复100%生命值,随后进入急匆匆的多利形态并重置【绒毛护盾】

急匆匆的多利
不进行普通攻击,无法被阻挡,在经过的地块生成洋红蒸汽生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点灼燃损伤。
位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。
无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面

对进入自身半径0.5范围内的部署于地面的我方单位造成100%法术伤害与250灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:闪电之手
[第一形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡
“桥夹”克里夫 其他 领袖 技能 技能:雷霆之手
[第二形态]
 
  15根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 30根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式退场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡
缠身恶焰 其他 普通 天赋 附着型敌人,束缚异常效果: 束缚
无法移动
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,无法被阻挡,不进行普通攻击,嘲讽等级+1
自身0.3半径范围内的我方干员获得阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别
束缚异常效果: 束缚
无法移动
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,每秒受到150点法术生命流失
受影响目标退场时,自身切换至镇压形态;直到自身退场前:目标再部署时间归零但无法再部署,自身所在地块被被重写为不可部署
镇压形态下,自身防御力+200%
血珀 其他 普通 天赋 自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行攻击,无法被阻挡,嘲讽等级-2,拥有0%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

场上不存在<唤血祭坛>/<沥血王座>时,每秒流失最大生命值10%的生命
唤血祭坛脉冲波影响时,触发1次唤血祭坛的召唤效果,随后自身退场
反巫术变位炸弹 其他 普通 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;嘲讽等级+1
自身移动速度 = 基础移动速度 * 0.1 * 当前SP;SP为0时,获得自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别

非首要目标;经由<炸弹载荷点>的效果出场后以图示的轨道为路径进行移动
自身由【主体】和【副体】两部分组成(本质为两个单位,均无法被阻挡):
【主体】中立单位,与敌对单位敌对且受到伤害时SP-1,与我方单位中立(互不攻击或支援)
【副体】敌对单位,跟随主体移动,可受到我方单位攻击且受到伤害时取消此伤害并使【主体】SP+1
若【副体】3s以上未受到伤害,每秒使【主体】SP-1;6s以上未受到伤害时改为每秒SP-2
抵达唤血祭坛/沥血王座半径1.0范围内或第二形态的杜卡雷,“君主之红”半径0.5范围内时,强制触发技能【爆炸】
赫尔昏佐伦,“巫王” 其他 领袖 天赋 自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。


第一形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%
普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态

第二形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害
自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】
该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失
退场时立刻结束当前变奏阶段
哈洛德·克雷加文 其他 领袖 天赋 远程攻击优先攻击部署于点燃的紧急供暖器右侧的目标
初始持有4层减伤效果,每层使自身受到的物理/法术伤害-35%(乘算叠加,最多叠加4层),场上每个被点燃的紧急供暖器令此减伤效果减少1层
自身所有技能释放期间,自身持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。


相持姿态
未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%物理伤害
被击倒时,释放当前波次,进入持续20s的重生,回复100%生命值;重生结束时进入突破姿态

突破姿态
进入突破姿态时立刻熄灭半径3.0范围内的紧急供暖器
攻击力+20%,攻击速度+50,防御力+500
未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%物理伤害
每损失25%生命值,强制触发技能【落气弹雨】(若处于技能释放期间,则延迟至此次技能结束后强制触发)
天桩-甲 其他 精英 天赋 通常由天桩(装置)召唤
常态持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行普通攻击

未激活状态<初始形态>
持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
,监测所在地块的病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
,重设自身生命百分比与所在地块病害值相同(即每1%生命值对应1点病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
,不会导致死亡)
病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
≥70时将发出红光闪烁警告;病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
首次≥100后进入激活状态

激活状态
不再监测所在地块的病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害
每次损失10%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤3个天桩-乙
失控天桩-甲 其他 精英 天赋 通常由天桩(装置)召唤
常态持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,不进行普通攻击

未激活状态<初始形态>
持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
,监测所在地块的病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
,重设自身生命百分比与所在地块病害值相同(即每1%生命值对应1点病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
,不会导致死亡)
病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
≥70时将发出红光闪烁警告;病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
首次≥100后进入激活状态

激活状态
不再监测所在地块的病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害
每次损失8%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤4个失控天桩-乙
破烂拼凑者 萨卡兹 普通 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;首次被阻挡/接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。
干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入持续10s的“颠簸”状态:获得晕眩,结束时强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可脱离颠簸状态。
支援范围:

稳固锁链宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,部分敌人激活其受影响能力
时获得3.5s近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
;持续时间结束后,防御力-1100
破烂发明家 萨卡兹 普通 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;首次被阻挡/接触稳固锁链干员在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名干员发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的干员在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件干员发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。
干员处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入持续10s的“颠簸”状态:获得晕眩,结束时强制退场;期间在其支援范围部署干员接受其锁链可脱离颠簸状态。
支援范围:

稳固锁链宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,部分敌人激活其受影响能力
时获得3.5s近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
;持续时间结束后,防御力-1300
刺棱壳兽 野生动物 精英 技能 技能:缩壳 
  /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
 /根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能
浮袭者 其他 领袖 天赋 普通攻击造成法术伤害,溅射半径1.5
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,期间普通攻击范围半径5.0,攻击力+0%
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
期间,生命值降低至最大生命的80%/60%/40%/20%时,触发坠落:
①对半径5.0范围内的我方单位造成攻击力200%的法术普通伤害
②失去近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,普通攻击范围半径缩短至3.0
③停止攻击/移动15s,期间免疫失衡;此状态结束20s后重新起飞并获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式

可以使敌方目标位移的单位

要使敌人位移需要该单位受到>0的力,根据力度对应表和目标的重量可以得到一个差值,当差值≥-2时,单位受力>0,即“可被位移”。

单位 类型 具体效果 备注

技能 铁意六合.png

技能 铁意六合.pngImage sp cost bkg.png5

铁意六合 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推动,5秒内命中目标的移动速度-30%

技能 崩拳式.png

技能 崩拳式.pngImage sp cost bkg.png15

崩拳式 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即往前方突进,寻找前方直线内的最近目标,大力地击退该目标周围的所有敌军,造成相当于攻击力250%的物理伤害,在5秒内所有命中目标的移动速度-30%

技能 水蒸气泵.png

技能 水蒸气泵.pngImage sp cost bkg.png5

水蒸气泵 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,并造成相当于攻击力150%的物理伤害

技能 高压水炮.png

技能 高压水炮.pngImage sp cost bkg.png17

高压水炮 17
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即将前方两格内所有敌人往攻击方向较大力地推开,并造成相当于攻击力300%的物理伤害

技能 锁链勾爪.png

技能 锁链勾爪.pngImage sp cost bkg.png4

锁链勾爪 4
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力180%法术伤害

技能 束缚链.png

技能 束缚链.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png15

束缚链 10 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即将前方大范围内至多3个目标较大力地拖拽至面前,对其造成相当于自己攻击力200%真实的伤害,并使其晕眩3

技能 勾爪发射.png

技能 勾爪发射.pngImage sp cost bkg.png5

勾爪发射 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把敌人较大力地牵引至面前,并对其造成相当于攻击力190%的物理伤害

技能 复式勾爪.png

技能 复式勾爪.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png15

复式勾爪 10 15
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

将远距离内两个敌人较大力地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力225%的物理伤害

技能 磁爆锤.png

技能 磁爆锤.pngImage sp cost bkg.png17

磁爆锤 17
受击回复每次受到攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

将周围敌人大力地弹开并击晕4秒,造成相当于攻击力480%的物理伤害

技能 序时之匙.png

技能 序时之匙.pngImage sp init bkg.png80Image sp cost bkg.png110

序时之匙 80 110
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能27秒

攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标

天赋

天赋

红眉咏春
精英2

攻击时有20%的几率攻击力提升至160%(+10%),并将目标稍微地击退

技能 倒刺钩爪.png

技能 倒刺钩爪.pngImage sp cost bkg.png5

倒刺钩爪 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会将目标较大力地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力170%的物理伤害并使其停顿1.6

技能 伸缩式电捕网.png

技能 伸缩式电捕网.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png17

伸缩式电捕网 10 17
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

向前方发射一个捕网,捕网会把目标地点周围的敌人全部较大力地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力200%法术伤害并使其停顿3.5

技能 夜幕突袭.png

技能 夜幕突袭.png

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

技能 夜幕突袭.png

技能 夜幕突袭.png

夜幕突袭
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)4.5

技能 炮管敲击.png

技能 炮管敲击.pngImage sp cost bkg.png5

炮管敲击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,造成相当于攻击力150%的物理伤害并令其晕眩1.2

技能 水炮模式.png

技能 水炮模式.pngImage sp cost bkg.png70

水炮模式 70
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

攻击间隔增大(+220%),攻击力+200%,攻击距离+2格且切换为远程群体攻击,且会把击中目标中等力度地推开
持续时间无限

天赋

天赋

工程蓄水炮/蓄水炮强化
精英2

可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开
蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每3秒获得1点技力

技能 液氮大炮.png

技能 液氮大炮.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png33

液氮大炮 20 33
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力350%的群体法术伤害并将敌人大力地推开,令其8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射

技能 召唤物 液氮大炮.png

技能 召唤物 液氮大炮.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png33

液氮大炮 20 33
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力350%的群体法术伤害并将敌人大力地推开,令其8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射

技能 不息.png

技能 不息.pngImage sp cost bkg.png4

不息 4
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击的攻击力提高至230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿

技能 聚能涡旋.png

技能 聚能涡旋.pngImage sp init bkg.png15Image sp cost bkg.png25

聚能涡旋 15 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

每次攻击把目标中等力度地拖拽至面前,并造成相当于攻击力130%的法术伤害。技能结束时对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害

※此技能的“拖拽”实际为反方向的推开

技能 弹射“夹子”.png

技能 弹射“夹子”.pngImage sp cost bkg.png12

弹射“夹子” 12
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

被动效果:陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的380%的物理伤害,并将其较大力地推动
主动效果:立即获得一个陷阱

技能 震地碎岩击.png

技能 震地碎岩击.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png40

震地碎岩击 25 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

攻击间隔增大(+70%),攻击力+100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动

技能 攻坚榴弹.png

技能 攻坚榴弹.pngImage sp cost bkg.png25

攻坚榴弹 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次

技能 缺水的大洋裂断.png

技能 缺水的大洋裂断.pngImage sp cost bkg.png4

缺水的大洋裂断 4
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会将目标较大力度地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力210%的物理伤害
可充能3次

技能 缺水的掌握怒海.png

技能 缺水的掌握怒海.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png25

缺水的掌握怒海 20 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击间隔增大(+50%),攻击范围扩大,每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力180%的物理伤害且以较大力度地拖拽至自己面前

技能 缺水的碎漩狂舞.png

技能 缺水的碎漩狂舞.pngImage sp init bkg.png26Image sp cost bkg.png35

缺水的碎漩狂舞 26 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能8秒

对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前

技能 夹枪冲锋.png

技能 夹枪冲锋.pngImage sp init bkg.png30Image sp cost bkg.png40

夹枪冲锋 30 40
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能20秒

攻击范围扩大,攻击力+80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开

技能 贵客盈门.png

技能 贵客盈门.pngImage sp cost bkg.png7

贵客盈门 7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

攻击范围扩大,攻击力和防御力+50%;攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标,且有70%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害
持续时间无限

技能 护身射击.png

技能 护身射击.pngImage sp cost bkg.png5

护身射击 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。

技能 惊爆射击.png

技能 惊爆射击.pngImage sp cost bkg.png17

惊爆射击 17
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.5秒。

技能 荒芜回响.png

技能 荒芜回响.pngImage sp cost bkg.png13

荒芜回响 13
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心

此处的“拖拽”实际为反方向的推开,而非真正的拖拽

技能 链锯强袭.png

技能 链锯强袭.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png35

链锯强袭 25 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击范围扩大,攻击力+180%,防御力+50%;攻击到未被阻挡的敌人时,将其中等力度地拖拽至面前

技能 浅层非熵适应.png

技能 浅层非熵适应.pngImage sp init bkg.png18Image sp cost bkg.png35

浅层非熵适应 18 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能15秒

立即获得15点费用,自身与流形攻击力+50%,若流形为近战复制体时每2秒对周围八格敌人向自己中心小力度地拖拽并使所有阻挡的单位持续晕眩,若为远程复制体时刷新所有流形且攻击附带持续1.5秒的束缚

技能 千金一掷.png

技能 千金一掷.pngImage sp init bkg.png0Image sp cost bkg.png5

千金一掷 0 5
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

攻击变为二连击,击倒敌人时获得一枚金币;主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击,每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力150%的物理伤害,并将目标中等力度地向前推开
持续时间无限,可随时主动关闭技能;携带此技能时金币上限为10

技能 归于宁静.png

技能 归于宁静.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png30

归于宁静 20 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力330%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心

技能 脱身矢.png

技能 脱身矢.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png10

脱身矢 10 10
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

立即用额外特殊子弹攻击目标,造成相当于攻击力450%的物理伤害并将其较大力地推开,若将其击倒则使下次装填额外加装2发子弹
可充能2次

※推动方向默认为自身朝向,因角度过大变为径向推力时,力度仅-1

技能 强磁防卫.png

技能 强磁防卫.pngImage sp init bkg.png20Image sp cost bkg.png35

强磁防卫 20 35
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能30秒

停止攻击,展开大盾并开启强磁场模式,防御力+130%,每2秒对周围所有地面敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害,并将所有未被阻挡的敌人小力地拖拽至自身中心

可以使敌方目标位移的装置

单位 类型 具体效果 备注
头像 装置 便携气罐.png

技能 砰!.png

技能 砰!.png

砰!
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

将周围的敌人较大力地推开

头像 装置 爆破装置.png

技能 爆破.png

技能 爆破.png

爆破
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>

头像 装置 喷拒器.png

技能 气体爆喷.png

技能 气体爆喷.png

气体爆喷
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

将前方一名敌人中等力度地推开