模块:CollectGoalTable
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使用
使用时头部:
{{#invoke:CollectGoalTable|table | 收集道具= | 道具数量1= | 道具数量2= | 道具数量3= }}
其中“道具数量”参数为各档位收集目标达成后获得的道具数量,可以不填,对应的默认值是50,100,150。
对于其中的每一项:
| 项目X= | 目标一X= | 目标二X= | 目标三X=
- X的范围为1-50。
- 换行请使用<br>。个人意见尽量少用强制换行。
示例
{{#invoke:OYSandbox|table | 收集道具=游击队员徽章 | 项目1=累计消耗理智 | 目标一1=600 | 目标二1=1200 | 目标三1=1800 | 项目2=累计提升干员经验值 | 目标一2=35000 | 目标二2=70000 | 目标三2=100000 | 项目3=在干员升级和晋升中累计消耗龙门币 | 目标一3=60000 | 目标二3=120000 | 目标三3=200000 }}
奖励 | |||
---|---|---|---|
项目 | 目标 | ||
累计消耗理智 | 600 | 1200 | 1800 |
累计提升干员经验值 | 35000 | 70000 | 100000 |
在干员升级和晋升中累计消耗龙门币 | 60000 | 120000 | 200000 |
local p = {}
function p.table(frame)
local max_pieces = 50
local args = (frame == mw.getCurrentFrame() and frame.args) or frame
res_table = {}
local item_name = mw.text.trim(args["收集道具"] or "")
local item_c1 = mw.text.trim(args["道具数量1"] or "50")
local item_c2 = mw.text.trim(args["道具数量2"] or "100")
local item_c3 = mw.text.trim(args["道具数量3"] or "150")
local item_t1 = frame:expandTemplate{title="材料消耗", args={item_name,item_c1,'50px'}}
local item_t2 = frame:expandTemplate{title="材料消耗", args={item_name,item_c2,'50px'}}
local item_t3 = frame:expandTemplate{title="材料消耗", args={item_name,item_c3,'50px'}}
local table_class = "wikitable"
table.insert(res_table, string.format("\n{|class=\"%s\" ", table_class))
table.insert(res_table, "style=\"width:800px;text-align:center;display:table;white-space:normal;\"\n")
table.insert(res_table, string.format("! 奖励\n!%s\n!%s\n!%s\n", item_t1, item_t2, item_t3))
table.insert(res_table, "|-\n! 项目\n! colspan=3|目标\n")
for i = 1, max_pieces do
local piece_title = mw.text.trim(args["项目" .. i] or "")
if piece_title ~= "" then
local piece_goal1 = mw.text.trim(args["目标一" .. i] or "")
local piece_goal2 = mw.text.trim(args["目标二" .. i] or "")
local piece_goal3 = mw.text.trim(args["目标三" .. i] or "")
table.insert(res_table, string.format("|-\n|%s\n|%s\n|%s\n|%s\n", piece_title, piece_goal1, piece_goal2, piece_goal3))
end
end
table.insert(res_table, "|}")
return table.concat(res_table)
end
return p