模板:装置信息

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障碍物

障碍物
Crate
头像 装置 障碍物.png 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
障碍 我方 0.4472
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于地面位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5s 5 -1 3 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0
30 100 0 0 0
特性
abcdefg
装置机制
  • 若放置后会封死侵入点与相应保护目标间的唯一路径,则该操作无法执行,并弹出提示:“禁止封死道路,请重新放置”。
  • 若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<障碍物>,会前往破坏该<障碍物>。
  • 如果<障碍物>在敌人行动目标点上,该<障碍物>会在敌人经过时将其阻挡并成为其攻击目标。
备注

※无法被恢复生命值。