爆裂毒气罐
来自PRTS
跳到导航
跳到搜索
装置信息
爆裂毒气罐 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burst Poison Gas Tank | |||||||||
实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中 装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端) 障碍物:与装置类表现基本一致 |
阵营 | 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 | 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过) ※大部分障碍物都具有重写地块的特性。 | ||||||
默认 | 敌方 | 0.7071 | 否 | ||||||
再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:全部部署后进入再部署时间 |
占用部署数 | 部署条件 | |||||||
唯一 | 0 | 部署于近战/远程位 | |||||||
再部署时间 | 部署费用 | 嘲讽等级 | 阻挡数 | 技力恢复速度 | 攻击间隔 | 眩晕抗性 | 沉默抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 |
5 | 3 | 0 | 0 | 1.0 | 1.0 | 无 | 无 | 无 | 无 |
等级 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | |||||
1 | 100 | 0 | 0 | 0.0 | |||||
30 | 100 | 0 | 0 | 0.0 | |||||
装置机制 | |||||||||
|
装置技能
技能1
- | 爆裂 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 | |||||
等级 | 描述 | 初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次) |
消耗该技能所需要消耗的技力数 | 持续该技能的持续时间(秒)
| |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得20秒隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响效果 |
0 | 0 |
爆裂 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 | ||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得20秒隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响效果 |
0 | 0 |
出场关卡
出场关卡 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主线 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
支线 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝境 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剿灭 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
活动 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
悖论 模拟 |
无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
集成 战略 |
无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
保全 派驻 |
LT-6 窒息 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生息 演算 |
无 |