建议在有伤害加成这块写清楚 直接加算,直接乘算,最终加算,最终乘算 具体是属于哪种类型
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游戏数据基础页面已有描述
只是有基础描述 比如w被动,森蚺被动,风笛被动 这些是乘算还是加算 并没有写清楚
w的被动加成为伤害倍率,也就是直接加算;森蚺被动为直接乘算,风笛被动也为直接乘算,这些乘算方法各个干员页面和游戏数据基础页面皆有讲述,请您仔细看
w的看见加号了,森蚺和风笛确实没看见 数据是做给人看的 不是把数据藏起来让我们找的 希望把数据做的直观更方便查阅 当然仅仅是个建议
例如风笛和森蚺都是“提高至”,w的是“提高”,这些都是十分明了的描述,并没有您所说的把数据藏起来的问题
目前已有类似微风的显示算法形式,只是没人在新干员页面进行补充。
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数据是做给人看的 不是把数据藏起来让我们找的
所以还请您注意您提问的语气。
点击“直接加算”等算法名称,即可跳转到对应的说明页面