“阿米娅”

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如需了解作为我方干员登场以及明日方舟主要角色之一的阿米娅,您也可以查阅阿米娅页面。
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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
这是......阿米娅?
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
40000 3000 4000 80 5.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.2 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

幽影重重 10 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在场上预设位置召唤幽影门扉
幽影闪烁 20 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
随机选择场上最多8个幽影门扉,将其顺时针旋转90度
枯竭期许 9999 9999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以自身为中心,向周围8个方向发射碰撞半径0.6,移动速度1.0(水平/竖直方向)/1.4142(对角线方向)的“微尘”;首个未处于“微尘”影响中的,接触“微尘”的我方单位,在15s内攻击速度-90
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
,无法被阻挡;每个幽影门扉退场时,自身流失最大生命值10%的生命
首次生命值降至0时,结束当前波次,进入持续20s的重生
重生期间,每秒强制召唤一次幽影门扉(最多10次)并赋予其无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
,每3s强制触发技能【枯竭期许】(最多触发3次)
重生结束时,解除场上所有幽影门扉无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失

敌人模型