异常效果图鉴/浮空

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浮空

LEVITATE(浮空):状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)

官方释义(浮空):变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半

仅能力持续期间免疫浮空的目标

本身没有浮空抗性,但处于特定形态或技能发动时免疫浮空(不包括无敌)。

敌人名称 种类 地位 类型 能力具体效果 备注
爱国者 萨卡兹 领袖 天赋 在场时,全体敌方单位(包括自身)攻击力+20%,防御力+200,获得战术命令状态
自身免疫来源于源石祭坛的伤害

行军姿态<初始形态>
攻击力+50%,防御力+200%,法术抗性+100%,嘲讽等级增加2级
进行近战攻击,普通攻击为4连击
行军姿态下被击败时立刻触发【生命献祭】并释放当前波次,随后进行持续60s的重生,恢复100%生命值
重生结束后切换至毁灭姿态,获得15s无敌

毁灭姿态
免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空,攻击间隔-0.4,移动速度+0.1
进行远程攻击,攻击半径0.85
每间隔0.8s触发一次【献祭】
仅毁灭姿态
“物欲拮抗者” 无人机 领袖 天赋 出场时,获得可吸收9999点物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间,自身攻击半径内除自身外所有未被阻挡的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响


初始形态
免疫晕眩/冻结/沉睡/浮空;场上所有【机械】敌人攻击力+20%
普通攻击额外使目标在15s内每秒受到攻击力20%的法术buff伤害,优先攻击未受此效果影响的目标
初始形态下被击倒后,进行持续1s的重生,恢复100%生命值并弹出斯第奇,切换为地面单位
如果未经过预定位置详情见出场关卡的关卡情报,则闪现至预定位置,并释放当前波次

斯第奇形态
进入该形态时获得30s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

防御力-400,法术抗性-40,移动速度最终提升至200%
不进行攻击,无法被阻挡
仅飞行模式
克丽斯腾 其他 领袖 天赋 失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;未处于消失状态时,每秒令场上星环形态“行星碎屑”触发【星环】

第一形态<初始形态>
获得晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效

第一形态下被击倒时释放【热寂】:令场上所有星环形态“行星碎屑”【引爆】
随后进行持续5s的重生,恢复100%生命值
重生结束后进入第二形态,释放当前波次并获得5s无敌

第二形态
攻击力+20%,普通攻击可同时攻击2个目标
进入第二形态时,令场上所有处于行星碎屑形态“行星碎屑”于下次静止时转变为星环形态,并获得5s无敌
第二形态下被击倒1s后释放【热寂】:立即令场上所有处于星环形态“行星碎屑”【引爆】(可被沉默)
仅重生前

有浮空抗性的目标

可以使敌方目标浮空的单位

单位 类型 具体效果 备注

技能 起风.png

技能 起风.pngImage sp cost bkg.png3

起风 3
攻击回复每次攻击回复1点技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下一次攻击对目标造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力200%的物理伤害

技能 裂潮.png

技能 裂潮.pngImage sp init bkg.png3Image sp cost bkg.png8

裂潮 3 8
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空4
可充能2次

技能 判决.png

技能 判决.pngImage sp init bkg.png16Image sp cost bkg.png24

判决 16 24
攻击回复每次攻击回复1点技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其浮空4秒,然后快速轰击12次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害

技能 坠雪.png

技能 坠雪.pngImage sp init bkg.png10Image sp cost bkg.png30

坠雪 10 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能7秒

使范围内最多2名地面敌人每0.5秒受到一次相当于攻击力75%的法术伤害并浮空7秒,目标浮空结束时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害

技能 拂尘.png

技能 拂尘.pngImage sp init bkg.png9Image sp cost bkg.png10

拂尘 9 10
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能

对周围至多4个敌人造成相当于攻击力450%的物理伤害并使其中第一天赋生效的目标浮空;之后使周围所有浮空敌人结束浮空状态,对其100%触发第一天赋并造成相当于攻击力650%的物理伤害
可充能2次

技能 但为求索.png

技能 但为求索.pngImage sp cost bkg.png7

但为求索 7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

下次攻击额外攻击一个目标并造成相当于攻击力300%的法术伤害,仅攻击到1名目标时使其浮空4
可充能3次

技能 群星逶迤.png

技能 群星逶迤.pngImage sp init bkg.png25Image sp cost bkg.png30

群星逶迤 25 30
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能16秒

攻击变为攻击力45%9连发,随机攻击范围内的目标,每发有15%的概率使目标浮空1

技能 博览者的狂语.png

技能 博览者的狂语.pngImage sp init bkg.png45Image sp cost bkg.png60

博览者的狂语 45 60
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能45秒

攻击范围扩大,攻击间隔延长(+1.4),攻击变为向前吹出平行的旋风,旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大,使命中的第一个目标浮空2秒,并造成最低280%[1]最高420%攻击力的法术伤害

头像 装置 能量扰动放大器.png

技能 能量扰动.png

技能 能量扰动.pngImage sp cost bkg.png7

能量扰动 7
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求后,自动开启的技能

7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冻结、晕眩、浮空),持续2.5

  1. 未说明关键信息,我们对其进行了补充。