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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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“进化的本质”
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BB
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不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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感染生物
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领袖
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不攻击 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B+
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B
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A
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能力
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·无法移动 ·每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化 ·周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤> ·周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害 初生形态 ·受到来自左侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低 进化形态 ·受到来自右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低 完美形态 ·受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值
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出场关卡
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级别0
描述
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不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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50000
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700
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500
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50
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5.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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1.0
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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蓄力击 [初生形态]
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32
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32
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成600点真实普通伤害
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蓄力击 [进化形态]
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15
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15
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成700点真实普通伤害
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蓄力击 [完美形态]
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0
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0
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成800点真实普通伤害
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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无法移动/被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。,不进行普通攻击
初生形态<初始形态> 受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态
进化形态 进入进化形态时,获得10s无敌效果 受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每3秒召唤一次第2类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态
完美形态 进入完美形态时,获得10s无敌效果 受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99% 每秒对自身造成300点真实伤害 每2秒召唤一次第3类敌方单位
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级别1
描述
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不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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70000
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900
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500
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50
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5
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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1
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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蓄力击 [初生形态]
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32
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32
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成900点真实普通伤害
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蓄力击 [进化形态]
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15
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15
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1000点真实普通伤害
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蓄力击 [完美形态]
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0
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0
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1200点真实普通伤害
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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无法移动/被阻挡,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。,不进行普通攻击
初生形态<初始形态> 受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态
进化形态 进入进化形态时,获得10s无敌效果 受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80% 每3秒召唤一次第2类敌方单位 该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态
完美形态 进入完美形态时,获得10s无敌效果 受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99% 每秒对自身造成300点真实伤害 每2秒召唤一次第3类敌方单位
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1519_bgball/",
"name": "“进化的本质”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1519_bgball"
}
}
}
}
敌人一览 |
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