TN-3 不测之渊

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普通

不测之渊
不要对上他们的目光——如果你能找到他们的眼睛。
<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化
解锁条件 初始试炼:2星通关1-10 残留
定向试炼:通过初始试炼
恢宏试炼:通过定向试炼
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
9 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
5 66 7分5秒

地图
WAVE 1
TN-3 不测之渊 路线图 WAVE1.png
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TN-3 不测之渊 路线图 WAVE2.png
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TN-3 不测之渊 路线图 WAVE3.png
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TN-3 不测之渊 地图 WAVE1.png
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TN-3 不测之渊 地图 WAVE2.png
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TN-3 不测之渊 地图 WAVE3.png
引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动
BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动
※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况
定向试炼 <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
恢宏试炼 ▼ 附加条件:
<盐风主教昆图斯>【崩坍】释放频率提升
<首言者>【侵蚀液泡】造成更多的神经损伤
<屠谕者,大群意志>【捕食】使用次数+1
宏观条件 敌方单位的攻击力、防御力与生命值提升至105%

头像 敌人 盐风主教昆图斯.png 【崩坍】冷却时间降低50%
头像 敌人 首言者.png 【侵蚀液泡】造成的侵蚀损伤增加至攻击力的80%
头像 敌人 屠谕者,大群意志.png 蜕变期间【捕食】可最多执行3次

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 盐风主教昆图斯.png
盐风主教昆图斯 1 领袖 1 140000 450 600 60 3.5 10 0.1 99.0 5

头像 敌人 首言者.png
首言者 1 精英 1 80000 1000 600 40.0 3 4 0.8 2.5 5

头像 敌人 屠谕者,大群意志.png
屠谕者,大群意志 1 领袖 2 14000 900 700 0 2 5 0.8 1.8 5

头像 敌人 富营养的狂奔者.png
富营养的狂奔者 10 普通 0 4000 340 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 富营养的滑动者.png
富营养的滑动者 12 普通 0 3600 360 150 10 2 1 1.1 1

头像 敌人 富营养的爬行者.png
富营养的爬行者 3 精英 0 35000 400 0 0 3 4 0.4 1

头像 敌人 富营养的奠基者.png
富营养的奠基者 7 精英 0 9000 600 250 30 3 2 1 1

头像 敌人 富营养的猎食者.png
富营养的猎食者 14 普通 0 5000 550 80 0 3 1 1 1

无图片占位符.png
猎食者的墓碑 0 普通 0 100 100 0 0 1 0 1 0

头像 敌人 退行的猎食者.png
退行的猎食者 3 普通 0 4500 450 50 0 3 1 1 1

头像 敌人 富营养的喷溅者.png
富营养的喷溅者 3 普通 0 5000 800 100 50 2 1 0.3 1.1 1

无图片占位符.png
喷溅者的墓碑 0 普通 0 100 100 0 0 1 0 1 0

头像 敌人 退行的喷溅者.png
退行的喷溅者 3 普通 0 4000 650 100 50 2 1 0.3 1.1 1

头像 敌人 富营养的巢涌者.png
富营养的巢涌者 1 精英 0 14000 160 550 60 1 3 0.8 1.6 1

无图片占位符.png
巢涌者的墓碑 0 普通 0 100 100 0 0 1 0 1 0

头像 敌人 退行的巢涌者.png
退行的巢涌者 3 精英 0 10000 140 550 60 1 3 0.8 1.6 1

头像 敌人 富营养的裂礁者.png
富营养的裂礁者 1 精英 0 25000 400 750 40 1.5 4 1.2 1.5 1

无图片占位符.png
裂礁者的墓碑 0 普通 0 100 100 0 0 1 0 1 0

头像 敌人 退行的裂礁者.png
退行的裂礁者 3 精英 0 20000 300 750 40 1.5 4 1.2 1.5 1

定向试炼预选单位

地图装置

应急救治设施本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Emergency Aid Building
特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
攻击范围
技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Entitative Program
技能1
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
技能2
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
15/15
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效
备注
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。
※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

敌方召唤物

子代本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Seaborn's Filial Generation
特性
<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,之后解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击
技能
技能 摄食.png 摄食 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
999999秒
0/1
使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并持续受到物理与神经损伤

注释与链接