争锋频道/分配规则
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每一轮对战时,场馆工作人员会确定两边每个队的可用出战资源(可理解为“队伍出击总费用”)和可出战的队员兵种数量。
对战轮次/敌人种类&出击费用关系表
| 对战轮次 | 可出战兵种数 | 总出击费用 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 60±10 |
| 2 | 1 | 80±10 |
| 3 | 1 | 100±10 |
| 4 | 1~2 | 120±10 |
| 5 | 1~2 | 140±20 |
| 6 | 2 | 160±20 |
| 7 | 2 | 180±20 |
| 8 | 2~3 | 200±30 |
| 9 | 2~3 | 220±30 |
| 10 | 3 | 240±30 |
注:
- 衍生敌人与其本体互相绑定,视为1个兵种(不会在责罚者/重生术师不出现的情况下单独出现大君之赐)。
2、各队从所有可参赛兵种里挑选对应数量的兵种,为每个兵种分配其“兵种出击总费用”(从队伍出击总费用中扣除)。对战双方不会出现相同的兵种。
批注
为了避免出现某个兵种只有极少的出击总费用的情况,实际的情况是每1点队伍出击总费用随机分配给一个兵种,通过这种方式将费用分配到每一个兵种上后,各个兵种的总价值相近,不会出现过大差距。
——PRTS
3、每个兵种开始分配出击人数。
其中,每派出一个选手需扣除(单兵基础费用 + 单兵附加费用 ×(该兵种出击次数 - 1))的费用。
- 费用在选手档案的表述方式被填写在目标价值参数中,格式为:基础费用(+附加费用),像这样:
砸人的石头
| 砸人的石头 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 行走的巨石堆,挥拳慢不是因为真的慢,而是因为它在深思熟虑。 | |||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
| 能力概述 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无特殊能力。 |
- 砸人的石头的目标价值为25(+100.0),含义为单兵基础费用25,每多派出1个消耗的基础费用额外+100。
- 又比如狗pro的目标价值为2(+0.0),含义为单兵基础费用2,每多派出1个消耗的基础费用额外+0。
如果扣除成功,该选手正常出击。
如果扣除失败,大家会选择“概率出击”:以 当前出击费用/剩余兵种出击费用 的概率决定是否派出最后一名选手出击。
特殊的,如果概率出击判定失败且该兵种最终派出0人,那么这次“概率出击”将强制成功。
至于单兵基础费用和附加费用,因为出战的都是熟人,并且和罗德岛的敌方数据库有一些吻合,我会写在选手档案里。