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根据官方规则和我的实地走访调查,每一轮对战时,场馆工作人员会确定两边每个队的可用出战资源(可理解为“队伍出击总费用”)和可出战的队员兵种数量。
此后,每个兵种将开始分配出击人数。
其中,每派出一个选手需扣除(单兵基础费用 + 单兵附加费用 ×(该兵种出击次数 - 1))的费用。
- 也就是说,第一个选手消耗基础费用,第二个开始的同兵种选手会额外消耗附加费用,并且会随着已出战的数量累加消耗的附加费用。
我这里调用了一下任务简报用的显示系统,它看起来会像这样:
| 砸人的石头 | 法术造物 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 行走的巨石堆,挥拳慢不是因为真的慢,而是因为它在深思熟虑。 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 能力概述 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无特殊能力。 |
这里的“目标价值”是“25(+100.0)”,表示的意思就是单兵基础费用为25、单兵附加费用为100。
如果费用扣除成功,这名选手就会正常出击。
如果扣除失败,大家会选择“概率出击”:以 剩余兵种出击费用/当前所需出击费用(也即“满足度”) 的概率决定是否派出最后一名选手出击。
特殊的,如果概率出击判定失败且该兵种最终派出0人,那么这次“概率出击”就不算数,一定会派1个人上场的。
至于各兵种的具体信息,因为出战的都是熟人,并且和罗德岛的敌方数据库有一些吻合,我会写在选手档案里。