试验玩法一览
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在常规作战模式之外,一些特殊玩法以(短期)限时活动的方式实装,部分活动还举行过多次或修改为常驻玩法。
本页面收录了这些具有特殊玩法的活动。
试验活动
这些活动具有不同的玩法,但仅举行过1次。
- 多维合作
- 与其他玩家分管不同层级地图,执行防卫的同时相互支援的多人联机模式。
- 该模式仅有罗德岛防御协议1个活动。
- 联锁竞赛
- 将部分干员驻留在其它地图,以在最终地图挑战额外敌人的策略性挑战模式。
- 该模式仅有荷谟伊智境1个活动。
- 在支援与险境中平衡决策,突破逐渐困难的关卡的高难度挑战模式。
- 具有一定规则,以娱乐与分数挑战为中心的小游戏模式。
- 原型取自Loop Hero,结合随机要素和增量挂机玩法,在地图中建设生产产线,引来敌人,消灭敌人获取资源,在这个过程中达成稳定循环和更高的产能的模式。
- 此模式的地图不再具有明确的保护目标点。
- 此模式内的干员需要重新在系统内养成。
已长期化的活动
以下活动或玩法已举行过2次或以上,部分玩法已常驻。
- 危机合约 限时 赛季化
- 基于突袭模式延伸,通过选用测试指标,挑战逐渐困难的环境以刷新纪录的高难度挑战模式。
- 可随时通过终端→周期挑战访问(于休赛期仅可访问常驻商店与阅览往期成绩)。
- 全息作战矩阵 常驻 主题化
- 基于危机合约玩法的延伸,模式与性质类似,但战场将转移至被定向改造过的常驻地图(包括且不限于主题曲、资源收集关卡)。
- 可随时通过终端→周期挑战访问。周期性添加新的地图。
- 集成战略 常驻 主题化
- 采用Roguelike玩法,强调随机性与强决策的探索型挑战模式。
- 可随时通过终端→长期探索访问。
- 保全派驻 常驻
- 采用卡牌式玩法,通过干员之间的接力提升能力以迎接逐渐增强的敌人的策略模式。
- 可随时通过终端→常态事务访问。
- 引航者试炼 限时 赛季化
- 采用Boss Rush玩法,指挥同一队伍在超长地图中进行Boss连战的挑战模式。
- 在该玩法中首次引入的长卷轴地图已在部分其他模式的地图中有所应用。
- 生息演算 常驻 主题化
- 采用回合制经营玩法,强调资源分配与强决策的探索型挑战模式。
- 可随时通过终端→长期探索访问。
- 在该玩法中首次引入的大地图已在部分其他模式的地图中有所应用。
- 促融共竞 限时 赛季化
- 与其他玩家同屏合作,执行防卫的同时相互支援的多人联机模式。
- 矢量突破 限时 赛季化
- 结合联锁竞赛与纷争演绎的特点,通过驻留部分干员在支线地图以获得主战场加成,自由调节挑战难度的挑战模式。
- 可随时通过终端→周期挑战访问(于休赛期仅可阅览往期成绩)。
- 争锋频道 限时
- 基于2024愚人节活动的敌方对战玩法,加入多人联机功能。
- 通过正确选择来淘汰其他竞争者,轻松之余依旧考验对敌人的能力理解的休闲模式。
- 卫戍协议 限时
- 结合传统全自动塔防与自走棋玩法,在多个回合中升级物资,直至击败敌方的特殊模式。