- 用于建设生产产线的关卡。
- 结束建设时可以带走本次支点建设作战中获取的资源,且获取的各类资源的数量将转化为生产效率持续出产(按 1单位获得资源 = 1单位资源/小时的生产效率 转化)。
- 核心产出为当前支点必定产出的资源,其它资源需装配模块才能生产。
- 各支点的各类资源具有不同的产出上限(等同于生产效率上限)。下表中所记录的数量即为该上限。
- 解锁下一支点区域(即“通关”)需要击败当前支点的驻守的目标领袖级敌人。
- 用于建设生产产线的关卡。
- 结束建设时可以带走本次支点建设作战中获取的资源,且获取的各类资源的数量将转化为生产效率持续出产(按 1单位获得资源 = 1单位资源/小时的生产效率 转化)。
- 核心产出为当前支点必定产出的资源,其它资源需装配模块才能生产。
- 各支点的各类资源具有不同的产出上限(等同于生产效率上限)。下表中所记录的数量即为该上限。
- 解锁下一支点区域(即“通关”)需要击败当前支点的驻守的目标领袖级敌人。
- 下表中的“精英进阶信物”为简写,实际产出中各职业的进阶信物分别计算产出,但上限相同。
- 所有产物的最大生产效率上限为:
-
465
| 关卡 | 推荐等级 | 核心产出 | 其它产出 |
|---|---|---|---|
| RM-TR-1 荒地前哨 |
LV.1 | ||
| RM-1 旧城遗址 |
LV.30 | ||
| RM-2 风号峡谷 |
精英1 LV.20 | ||
| RM-3 坍塌矿区 |
精英1 LV.50 | ||
| RM-4 沉积河床 |
精英2 LV.1 | ||
| 活动第3日(9/28)开放后续关卡 | |||
| RM-5 斑斓巢穴 |
精英2 LV.20 | ||
| RM-6 猎骨荒野 |
精英2 LV.50 | ||









