次生预案/帮助

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战备

参与荒地建设需要确认战备,可在次生预案大厅“战备”中查看战备状态。

战备分为三种类型:本次建设行动所需的干员、用于生产的生产模块、以及支点建设和重建罗德岛所需的资源

干员

与通常作战不同,在本次重建任务中,玩家不能直接调遣干员,而是需要联系干员加入重建工作。

  • 所有干员初始均为未任命状态。
  • 干员需要任命后才能来到现场,但此时仍无法出战
  • 任命后的干员在一定条件下可以加入战备,此时可以出战支点建设,且有时需要对其进行额外的培训以解放其能力。

在上述基础上,玩家是否持有干员会影响该干员能否直接加入战备。

  • 已持有的干员,任命后将立即加入战备。
  • 未持有的干员,即使任命也无法加入战备
  • 部分干员会处于特殊的机动状态,此时会无视实际持有状态而总是视为已持有,其实际效果与已持有状态没有区别。
这类干员在战备列表中的卡片右上角会带有蓝色棋子标志。
  • 玩家也可以通过助战让某名干员直接加入到战备,例如未持有的干员。
这类干员在战备列表中的卡片右上角会带有橙色助战标志。
※初始仅开放1个助战干员槽位,且仅可选择已任命的干员。
通过点亮【营建策略】节点可以扩展助战干员槽位(最多4名),并可解除已任命限制(无视任命状态),改为从所有未加入战备的干员中选择助战(仍具有一定范围限制)。
※可以随时移除通过助战加入战备的干员,但若该干员移除时没有其它能够(保持)加入战备的条件,其培训进度将被重置,且不会返还培训所使用的资源
例①:某名已持有干员在被任命前助战加入,后被成功任命,此时移除助战不会重置培训进度。
例②:某名未持有干员已任命,通过助战加入,之后被移除助战,此时会因为未持有干员特性无法加入战备从而重置培训进度。

任命干员有多种方式,初始将自动任命阿米娅及所有已持有的1~3★干员并加入战备。而为了进一步拓宽战备,玩家需要主动任命干员。

主动任命干员具有四种不同方式,其所联系的干员范围亦不同。

为便于理解,在本模式中,您可任命的最大干员范围可视为所有已实装的通常干员和实际已持有的联动干员的并集。在这个基础上理解任命机制将具有非常大的帮助。

  • 随机任命 | 一种类似干员寻访的任命方式
消耗20个【封装矿核】,执行一次随机任命。
可任命范围:除1★/2★/专项任命范围/机动密令任命范围/未持有的联动干员 外的所有干员
※可通过倍增消耗量一次进行N连任命。
系统会自动设置连续任命次数(最高10连),可手动调整至最高99连。
※随机任命具有一定概率。连续50次未能任命6★干员的场合,后续每次任命都会使6★干员的出现概率提升2%,直至任命6★干员成功后重置概率。
※可能会重复任命干员,此时每名干员将根据其稀有度,按3★/4★/5★/6★赠送1/1/5/10张【特约邀请函】(可用于特约任命,详见后述)。
  • 专项任命 | 一种类似干员甄选寻访的任命方式
消耗1个【精炼矿核】,执行一次随机任命。
可任命范围如下:

银灰

能天使

安洁莉娜

异客

棘刺



塞雷娅

菲亚梅塔

艾雅法拉

伊芙利特

傀影
※成功任命后干员为【机动】状态。
※不会重复任命。
  • 特约任命 | 一种类似兑换6★干员的任命方式
消耗资源【特约邀请函】,执行一次自选6★干员任命。
可任命范围:除 专项任命范围/机动密令任命范围/未持有的联动干员 外的所有6★干员
※注意:第1次特约任命需要消耗100个邀请函,第2次、第3次消耗150个,第4次及之后每次消耗200个。
  • 机动密令任命 | 特别行动的备份指令
消耗持有的【机动密令】,将其记录的所有干员全部任命。
※通过点亮【营建策略】可获得机动密令,分为不同的类型,其记录的干员亦不同:
密令一览
密令类型 记录干员
标准
机动密令
α
极境

临光

绮良

星极
β
夏栎

寒芒克洛丝

天火

明椒
精锐
机动密令
α
隐德来希

晓歌

奥达
β
鸿雪

炎狱炎熔

濯尘芙蓉
核心
机动密令
α
史尔特尔

泥岩

温蒂
β
凯尔希

妮芙

刻俄柏
※成功任命后干员为【机动】状态。
※此部分干员仅可通过机动密令任命和加入战备,无法通过其它任命和战备加入方式(包括已解除任命限制的【助战】加入)任命和加入战备。

任命足够多同一职业的干员时,将会激活干员协作增益,支援支点建设。

  • 通过任命更多该职业干员,协作增益还会升级效果。
  • 对于解锁了升变的阿米娅,其在培训至精英2阶段后,将根据当前升变职业动态调整其增益激活职业归属。
  • 可在战备 - 干员页面的“协作增益”中查看各增益详情和升级所需,并同时确认任命名录和干员的持有状态。

由于本次行动的核心是生产建设而非外勤作战,加入战备的干员的能力将会重置,需要通过对其进行针对性的培训才能让其恢复到原有水平。

  • 重置和培训范围为干员等级(含精英化)及技能等级(含专精等级),干员的信赖值、潜能等级和专属模组开启/升级状态不在重置和培训范围内,而是严格同步自己所持有的养成状态,并依旧受到培训的精英阶段限制。
※对于模组,如果该干员尚未在常规模式中养成至模组解锁等级甚至没有持有,则其将完全无法使用模组;各专属模组的开启状态和已升级等级同理。
  • 提升干员等级需要消耗资源【培训手册】。除此以外,在支点建设作战中击败敌人时,其周围的干员也会实时提升等级。
    提升精英化阶段需要消耗资源【职业进阶信物】。每次培训晋升都会获得该干员职业对应的【职业进阶信物】作为进阶奖励。
    提升技能等级消耗资源【技巧手册】,其依旧受到精英阶段限制,但所有技能的专精阶段将同步升级。
  • 接受培训的会根据原有的最高精英化阶段和最高技能等级(含专精等级),在该等级及以下都获得10%消耗量的培训优惠。
※对于【已持有】干员,无论技能等级,均可享受最低7级及以下的技能培训优惠。
※对于【机动】干员,无论玩家是否持有/养成,均可享受精英2和专精3及以下的培训优惠。
【助战】干员也可根据自己持有的养成情况享受培训优惠;若为未持有状态则不享受任何培训优惠。

生产模块

生产模块是一种特别的装置,只需要部署在荒地即可发挥各种各样的作用,其分为四种不同类型:

  • 地形
改变荒地面貌的模块,可以部署在任何空置高地位置,一般有着被动效果。
※其中河流部署后无法撤退。
  • 设备
此类模块可以部署在周围4格范围内存在低地的空置高地位置。
它们在某些情况下会回复技力,从而发挥各种功能。
  • 建筑
此类模块可以部署在任何低地位置。
它们在某些情况下会回复技力,从而发挥各种功能。
  • 特殊
此类模块的部署位置各异,其效果比较特殊,需要结合实际情况判断是否部署。

不同于部署干员等单位,部署生产模块时,仅需要点选该卡片,再点击合法的部署地块即可进行部署,并可连续部署,直至该模块的当前库存耗尽。

  • 也可以使用原有的拖动部署方式部署生产模块。
如该模块具有部署方向设定,则即使使用点击部署方式,仍然需要以原方法进行方向设置。
  • 部署生产模块时地图不会倾斜,因此可能会因UI遮挡而无法部署,此时请拖动地图以使部署位可用。
  • 同一生产模块可在待部署区叠放占用1个槽位,但同一模块最多累积99个,超出部分会被丢弃。
达到上限时,该模块在待部署区的卡片会出现红色底边提醒。

相对于一般的各类装置,生产模块具有独特的组合功能。

按照一定规则部署各类模块,它们将会变化为具有更高级或是更特殊效果的衍生生产模块包含以下装置:
花丛、山脉、密林、牧场村落、山地村落、猎户村落、水产村落、巫术村落、温室拱棚、被污染的回收炉、大图书馆、侦测中心、装卸机、冲突围栏、岗哨、警戒岗哨、术法岗哨、源石晶簇、源石矿场、晶簇稳定器

其中仅以下装置可以手动撤退:
牧场村落、山地村落、猎户村落、水产村落、巫术村落、被污染的回收炉、大图书馆、晶簇稳定器

  • 能够产生衍生模块的部署位置将在部署时以黄色高亮显示。
  • 衍生生产模块的变化是单向的,也即触发源消失后,该衍生生产模块也不会回退到初始阶段。
  • 注意:部分生产模块与衍生模块部署后无法撤退,请在部署模块时谨慎规划。

资源

通过支点建设及生产模块产出的各种资源,可以在此处查看。

支点建设

为了给罗德岛重建提供充足资源,玩家需要前往荒地建立前哨支点获取各类资源。在这个过程中,玩家还需要通过获取的资源支撑荒地的支点建设。

通过次生预案大厅“前哨支点”访问各个探测到的区域,进入后将需要编入干员和生产模块以开始支点建造作战。

  • 战备干员可编入最多12名,生产模块的编入上限则根据支点不同各异。

在支点建造作战中,玩家需要进行有限时间的建造,产出各类资源。

这其中还会有据守在这里的敌人来袭,或是因为生产模块而招来的不速之客,请注意防守和击败它们来获取资源。

  • 可通过画面顶部的时间轴确认建设剩余时间。
  • 到达特定时刻时,敌人的攻势将会增强,这些节点会以 在时间轴上表示。
  • 每个区域都会驻守目标领袖敌人,其会在一段时间后登场(在时间轴中以领袖符号表示)。每次部署生产模块,都会使得目标领袖敌人的出场时间提前。
  • 支点建设作战中不存在保护目标点,敌人会在场上巡逻移动,但有着敌人上限限制,其以LIMIT <X> <Y>的格式标注在目标生命值左侧。
当场上的敌人存活数量(Y)超出上限(X)时,目标生命值将每10秒流失1点!
此时请务必关注敌人数量,集中火力清剿敌人,或是适时调整生产模块避免敌人数量过多。
※每次退出流失状态时,流失计时都会重置。

支点建造作战中,击败敌人会掉落各类战利品:

  • 干员经验
击败敌人时,该敌人所在位置周围的干员会实时获得经验值并自动升级。
如果您的训练手册有限,通过实地战斗提升干员等级也不失为一种选择。
※注意:局内无法进行精英化,这将导致经验溢出。
  • 生产模块
虽然带入了生产模块,但各单个模块仍需要玩家击败敌人来获取,并在作战中部署。
※获取的单个模块仅限与带入模块类型相同的生产模块。
  • 资源
通过特定规则获取各类支点建设所需的资源,最常见的即为击败敌人。
※通过终端画面左侧的“收益”面板来确认本支点可产出的资源、当前作战产出量(数字)及产出比例(亮黄色圆环条)。
当资源的产出比例达到MAX时,该资源在本次作战的剩余时间内不再产出。
  • 战术插件
仅限本次作战中使用的作战增益芯片,请记得随时取用。
※通过终端画面右侧的插槽访问。
※战术插件分为攻击型的核心、防御型的端子和支援型的协议三种类型。
每种插件可最多留存4枚,但同类型同时仅可装备1枚插件。
※插件装备后无法卸除;重复装备插件会销毁原有的插件。
※插件留存达到上限时会销毁最旧获得的一个战术插件。插件列表会按获取倒序(从新到旧)从上到下排列当前持有的插件。

由于本次行动的核心是获取资源和建设产线,因此即使完全放置敌人乃至中途目标生命值归零,玩家也可完成产线搭建。

此时玩家将带走获得的资源,而资源量则按一定比例转换为生产效率记录下来。本次作战的进度则会以建设时间占本支点所设定的限时的百分比“完成度”结算记录。

但若要开放下一区域,则必须通关本支点,也即必须击败目标领袖敌人

  • 有时关卡中会出现其他的领袖级敌人,这些敌人不视为目标领袖敌人,也即击败他们并不视为通关。
目标领袖敌人出场时,顶部将弹出通知,背景音乐也会暂时变化(持续至该目标领袖敌人被击败)。
  • 由于每个支点的产出量(也即生产效率)具有上限,因此在产线满意后,玩家也可以随时退出建设作战。
注意:主动退出时不视为通关,完成度、获得的资源和产线情况以退出时的状态为准。

资源采集

当玩家结束支点建设作战后,部署在其中的生产模块将整合为产线正常运转,其提供的生产效率将在您离开本支点乃至离线期间继续产出各种资源。

  • 通过各支点的“收益效率”可确认该支点的支点效率。
  • 通过次生预案大厅“资源采集”中的“效率监测”可确认所有已铺设产线的总效率。
  • 以上效率图表中的单位均为“个/小时”。

这些产出的资源将存放在临时仓储中,玩家可以随时通过次生预案大厅“资源采集”将暂存的资源从临时仓储中转运入库。

  • 资源生产并非实时交付,而是每15分钟交付一次,每个交付周期的生产进度与采集界面中的外环进度对应。
采集按钮实心圆形的填充量将反映临时仓储的积存量。
  • 注意:临时仓储最多容纳48小时的产出量,超出部分将被丢弃。剩余12小时达到上限时将出现倒计时提示,请及时转储入库!
  • 当活动进入仅兑换阶段时,产线将停止产出,但临时仓储不会销毁。玩家仍可在此时进行最后一次转储。

如果玩家想要重新铺设产线,可以重新开始本支点作战以获取新的效率结果,并选择是否替换产线以修改本支点的生产效率。

  • 注意:每个支点中有着必定产出的核心产出资源,而其它资源需要建设对应的生产模块才能产出。
在前期通过后,您或许可以考虑重新铺设产线“查漏补缺”来达到资源满载,从而实现最高效率的产出。
达到完全最高产出的支点,其在关卡选择界面将带有 MAX 标志。

营建策略

【策略信标】是一种可以通过生产模块生产的特殊资源。

通过获取【策略信标】在次生预案大厅“营建策略”升级策略节点,助力你的荒地建设之路。