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特性
分支 | 描述 |
---|---|
斗士 |
能够阻挡一个敌人 |
获得方式
如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
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获得方式 | 中坚寻访、公开招募 |
---|---|
上线时间 | 2020年12月17日 16:00 |
属性
再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 9→11 |
---|---|---|---|
阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 0.78s |
精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
---|---|---|---|---|---|
生命上限 | 1298 | 1755 | 2250 | 2745 | |
攻击 | 242 | 356 | 475 | 587 | 45 |
防御 | 154 | 221 | 299 | 357 | 45 |
法术抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
属性计算器 | |||
---|---|---|---|
生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
精英0 | 精英1 | 精英2 |
---|---|---|
精英0 | |
---|---|
精英1 | |
精英2 |
天赋
第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
---|---|---|---|---|---|
巨力重拳 | 精英1 | 攻击时有20%的几率攻击力提升至140%,并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加) | |||
巨力重拳 | 精英2 | 攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加) | |||
巨力重拳 | 精英2 Y模组2级 | 攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加) | |||
巨力重拳 | 精英2 Y模组3级 | 攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加) | |||
备注 | |||||
※本天赋按攻击而非伤害触发 |
第二天赋 | 条件 | 描述 | 算法 | ||
---|---|---|---|---|---|
强壮肉体 | 精英2 | 防御力+10%,获得15%的物理闪避 |
潜能提升
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
---|---|---|---|---|
部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+24 | 第一天赋效果增强 | 部署费用-1 |
潜能2 | 部署费用-1 |
---|---|
潜能3 | 再部署时间-4秒 |
潜能4 | 攻击力+24 |
潜能5 | 第一天赋效果增强 |
潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
技能2(精英1开放)
横扫架势 | 自动回复 手动触发 | ||||||
等级 | 描述 显示算法 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+20%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0% |
0 | 10 | ||||
2 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+25%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0% |
0 | 10 | ||||
3 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+30%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0% |
0 | 10 | ||||
4 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+35%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0% |
0 | 9 | ||||
5 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+40%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0% |
0 | 9 | ||||
6 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+45%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0% |
0 | 9 | ||||
7 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+50%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0% |
0 | 8 | ||||
Rank Ⅰ | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.5% |
0 | 7 | ||||
Rank Ⅱ | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的6.0% |
0 | 6 | ||||
Rank Ⅲ | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0% |
0 | 5 | ||||
备注 | |||||||
※生命恢复为增加自身的“生命回复速度(百分比)”属性,不受治疗加成和禁疗影响。 |
横扫架势 | 自动回复 手动触发 | |||||
等级 | 描述 显示算法 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+20%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0% |
0 | 10 | |||
2 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+25%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0% |
0 | 10 | |||
3 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+30%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0% |
0 | 10 | |||
4 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+35%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0% |
0 | 9 | |||
5 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+40%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0% |
0 | 9 | |||
6 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+45%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0% |
0 | 9 | |||
7 | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+50%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0% |
0 | 8 | |||
Rank Ⅰ | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.5% |
0 | 7 | |||
Rank Ⅱ | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的6.0% |
0 | 6 | |||
Rank Ⅲ | 可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0% |
0 | 5 | |||
备注 | ||||||
※生命恢复为增加自身的“生命回复速度(百分比)”属性,不受治疗加成和禁疗影响。 |
技能3(精英2开放)
后勤技能
条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
---|---|---|---|---|
精英0 | 内幕 | 办公室 | 进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每产生1次联络次数,增加黑钢国际线索的概率(工作时长和招募位影响概率) |
条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
---|---|---|---|---|
精英2 | 哥伦比亚史 | 会客室 | 进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率(工作时长影响概率) |
精英化材料
精英阶段0→1 | |
---|---|
精英阶段1→2 |
技能升级材料
技能升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
达到精英阶段1后解锁 | |||||
4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
第1技能 | 第2技能 | 第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
等级1 |
|||
等级2 |
等级2 |
等级2 |
|||
等级3 |
等级3 |
等级3 |
技能升级 | |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
达到精英阶段1后解锁 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
模组
山证章
“自由的代价”
“自由的代价”
基础信息 全文阅读
......
在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
我很感谢她。
从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
——山在父母葬礼上的发言
在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
我很感谢她。
从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
——山在父母葬礼上的发言
生命 +160攻击 +35防御 +15
特性追加:生命值高于50%时攻击速度+10
生命 +175攻击 +50防御 +20
天赋【巨力重拳】更新
攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
生命 +200攻击 +60防御 +20
天赋【巨力重拳】更新
攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
基础信息 关闭全文
......
在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
我很感谢她。
从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
——山在父母葬礼上的发言
在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
我很感谢她。
从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
——山在父母葬礼上的发言
相关道具
招聘 合同 招聘合同
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自由的囚徒山,不动如山。 你可以试试,但你无法前进一步。 | |
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信物 中坚 信物 中坚信物
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用于提升山的潜能。 一支包装精美的葡萄酒。产地似乎是一家在哥伦比亚十分有名的酒庄,不知道是他通过什么渠道获得的。 |
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干员密录
————干员密录 |
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悖论模拟
————悖论模拟 | ||||
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不动如山 | ||||
解锁方式 提升至精英阶段2等级1 | ||||
不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般,当山站在战场上,他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。
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干员模型
注释与链接
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