伊桑

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特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
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获得方式 凭证交易所
上线时间 2019年11月1日 04:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

伊桑证章

职业分支图标 伏击客.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
伊桑证章
基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX
基础信息
干员伊桑擅长隐匿身形伏击敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为特种干员,行使伏击客职责
特别颁发此证章
以兹证明

超级喷漆套装

模组 超级喷漆套装.png 模组 超级喷漆套装.png 模组类型 AMB-X.png
AMB-X
超级喷漆套装
基础信息 全文阅读
“首先,是墙壁的选择。太过隐蔽、太过整洁、有破损的墙面,都不适合,当然现在是在罗德岛,尽量不要选择舰桥和走廊,可露希尔会不高兴的。
其次,是喷漆的选择。色彩是否鲜艳、有无异味,无非那么几个标准,更重要的,是遮盖力和吸附性,要是刚沾到墙壁就流得到处都是,那你控漆的手段再高超也没用嘛。
第三,是字体的夸张变形......
......
最后,是涂鸦的内容。不要只想着宣泄,宣泄无济于事,无论是以喷漆对着墙壁,还是以暴力对着人群。把东西弄脏谈不上艺术,涂鸦根本不是这么一回事。你可以表达一种态度,传递一些信息......不要过激,也不要害怕。”
——伊桑在罗德岛涂鸦艺术课上的发言

“那个会变色的萨弗拉破坏了我们当时的计划。
涂鸦在贫民窟太常见了,就跟皮肤病人身上长的癣一样,到处都是,见怪不怪。所以我们在策划那场贫民窟骚乱的时候,想到了用涂鸦来传递情报,光明正大,反而安全。那个萨弗拉平时常玩街头艺术,也被我们选进了涂鸦情报队伍。
情报的交换很顺利,十字路口理发店外墙的涂鸦换了三版,我们也就确定好了行动的时间、地点和方式——一场爆炸,给这座麻木不仁的城市一点颜色。一切都很顺利。最后一次情报传递,最后一次涂鸦,那个萨弗拉竟然在墙壁的角落用喷漆悄悄留了些‘有危险不要在这里逗留’之类的蠢话,幸亏其他人发现得早,用黑漆盖住了,把他抓了回来。除了接头的人,也就只有那些在底层苟活的家伙,才会认真看墙上这些花里胡哨的玩意,他这是突然发了善心,要提醒他们,*龙门粗口*!
后来的事你们都知道了,他趁着看守的兄弟不注意,利用变色的本事逃走了。但我们没想到这个平时胆小得要死,遇到点什么事就畏畏缩缩的萨弗拉,竟然敢主动去近卫局自首。
......”
——摘自龙门近卫局在某起暴动事件中对整合运动成员的审讯笔录,因部分细节涉及到伊桑,后递送罗德岛
等级
STAGE
基础数值变化 天赋/特性调整 调整效果为特性调整和天赋调整的叠加。
※除新增天赋外,更高等级模组的天赋调整会覆盖低等级的调整。
※所有效果调整先于潜能提升生效。
模组等级 1.png 生命 +160
攻击 +35
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png 生命 +250
攻击 +50
天赋【缠绕】更新
攻击时有25%的几率使目标束缚无法移动3.5
模组等级 3.png 生命 +300
攻击 +60
天赋【缠绕】更新
攻击时有28%的几率使目标束缚无法移动3.5秒
模组解锁任务 战斗中非助战伊桑累计使用十字悬挂5次
3星通关别传TW-3;必须编入非助战伊桑并上场,其他成员仅可编入4名干员
解锁需求与材料消耗 完成该模组所有模组解锁任务
达到精英阶段2 40
信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 凝胶.png4
道具 带框 龙门币.png2万
模组升级消耗 模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 数据增补条.png15
道具 带框 半自然溶剂.png5
道具 带框 龙门币.png2.5万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 数据增补仪.png5
道具 带框 全新装置.png6
道具 带框 龙门币.png3万
基础信息 - 超级喷漆套装 关闭全文
模组 超级喷漆套装.png 模组 超级喷漆套装.png “首先,是墙壁的选择。太过隐蔽、太过整洁、有破损的墙面,都不适合,当然现在是在罗德岛,尽量不要选择舰桥和走廊,可露希尔会不高兴的。
其次,是喷漆的选择。色彩是否鲜艳、有无异味,无非那么几个标准,更重要的,是遮盖力和吸附性,要是刚沾到墙壁就流得到处都是,那你控漆的手段再高超也没用嘛。
第三,是字体的夸张变形......
......
最后,是涂鸦的内容。不要只想着宣泄,宣泄无济于事,无论是以喷漆对着墙壁,还是以暴力对着人群。把东西弄脏谈不上艺术,涂鸦根本不是这么一回事。你可以表达一种态度,传递一些信息......不要过激,也不要害怕。”
——伊桑在罗德岛涂鸦艺术课上的发言

“那个会变色的萨弗拉破坏了我们当时的计划。
涂鸦在贫民窟太常见了,就跟皮肤病人身上长的癣一样,到处都是,见怪不怪。所以我们在策划那场贫民窟骚乱的时候,想到了用涂鸦来传递情报,光明正大,反而安全。那个萨弗拉平时常玩街头艺术,也被我们选进了涂鸦情报队伍。
情报的交换很顺利,十字路口理发店外墙的涂鸦换了三版,我们也就确定好了行动的时间、地点和方式——一场爆炸,给这座麻木不仁的城市一点颜色。一切都很顺利。最后一次情报传递,最后一次涂鸦,那个萨弗拉竟然在墙壁的角落用喷漆悄悄留了些‘有危险不要在这里逗留’之类的蠢话,幸亏其他人发现得早,用黑漆盖住了,把他抓了回来。除了接头的人,也就只有那些在底层苟活的家伙,才会认真看墙上这些花里胡哨的玩意,他这是突然发了善心,要提醒他们,*龙门粗口*!
后来的事你们都知道了,他趁着看守的兄弟不注意,利用变色的本事逃走了。但我们没想到这个平时胆小得要死,遇到点什么事就畏畏缩缩的萨弗拉,竟然敢主动去近卫局自首。
......”
——摘自龙门近卫局在某起暴动事件中对整合运动成员的审讯笔录,因部分细节涉及到伊桑,后递送罗德岛
模组类型 AMB-X.png AMB-X 超级喷漆套装 模组的调整效果为特性调整和天赋调整的叠加。
※除新增天赋外,更高等级模组的天赋调整会覆盖低等级的调整。
※所有效果调整先于潜能提升生效。
模组 超级喷漆套装.png
模组等级 1.png 生命 +160 攻击 +35 
特性追加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%
模组等级 2.png 生命 +250 攻击 +50 
 天赋【缠绕】更新
攻击时有25%的几率使目标束缚无法移动3.5
模组等级 3.png 生命 +300 攻击 +60 
 天赋【缠绕】更新
攻击时有28%的几率使目标束缚无法移动3.5秒
模组解锁任务
战斗中非助战伊桑累计使用十字悬挂5次
3星通关别传TW-3;必须编入非助战伊桑并上场,其他成员仅可编入4名干员
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务
达到精英阶段2 40
信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 凝胶.png4
道具 带框 龙门币.png2万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 数据增补条.png15
道具 带框 半自然溶剂.png5
道具 带框 龙门币.png2.5万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 数据增补仪.png5
道具 带框 全新装置.png6
道具 带框 龙门币.png3万
基础信息
“首先,是墙壁的选择。太过隐蔽、太过整洁、有破损的墙面,都不适合,当然现在是在罗德岛,尽量不要选择舰桥和走廊,可露希尔会不高兴的。
其次,是喷漆的选择。色彩是否鲜艳、有无异味,无非那么几个标准,更重要的,是遮盖力和吸附性,要是刚沾到墙壁就流得到处都是,那你控漆的手段再高超也没用嘛。
第三,是字体的夸张变形......
......
最后,是涂鸦的内容。不要只想着宣泄,宣泄无济于事,无论是以喷漆对着墙壁,还是以暴力对着人群。把东西弄脏谈不上艺术,涂鸦根本不是这么一回事。你可以表达一种态度,传递一些信息......不要过激,也不要害怕。”
——伊桑在罗德岛涂鸦艺术课上的发言

“那个会变色的萨弗拉破坏了我们当时的计划。
涂鸦在贫民窟太常见了,就跟皮肤病人身上长的癣一样,到处都是,见怪不怪。所以我们在策划那场贫民窟骚乱的时候,想到了用涂鸦来传递情报,光明正大,反而安全。那个萨弗拉平时常玩街头艺术,也被我们选进了涂鸦情报队伍。
情报的交换很顺利,十字路口理发店外墙的涂鸦换了三版,我们也就确定好了行动的时间、地点和方式——一场爆炸,给这座麻木不仁的城市一点颜色。一切都很顺利。最后一次情报传递,最后一次涂鸦,那个萨弗拉竟然在墙壁的角落用喷漆悄悄留了些‘有危险不要在这里逗留’之类的蠢话,幸亏其他人发现得早,用黑漆盖住了,把他抓了回来。除了接头的人,也就只有那些在底层苟活的家伙,才会认真看墙上这些花里胡哨的玩意,他这是突然发了善心,要提醒他们,*龙门粗口*!
后来的事你们都知道了,他趁着看守的兄弟不注意,利用变色的本事逃走了。但我们没想到这个平时胆小得要死,遇到点什么事就畏畏缩缩的萨弗拉,竟然敢主动去近卫局自首。
......”
——摘自龙门近卫局在某起暴动事件中对整合运动成员的审讯笔录,因部分细节涉及到伊桑,后递送罗德岛

相关道具

干员档案

语音记录

如需播放并下载伊桑的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅伊桑/语音记录条目。
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干员密录

悖论模拟

干员模型

注释与链接