集成战略
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为保持说明简洁,本页面所提到的新内容实装时所在主题以主题序号表示。
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集成战略导航 | ||||
集成战略简述
集成战略模式曾是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。自#2《傀影与猩红孤钻》主题起,集成战略系统正式常驻。
本模式采用Roguelike玩法,即本模式下的干员需要特定的“招募券”并消耗特定货币“希望”招募并编入到队伍中,并使用这支队伍通过各个随机出现的关卡。
游戏进程和实际内容(关卡、事件等)则以节点为单位随机生成,同时还会有特别的“收藏品”等物品和系统来增强干员在模式中的能力。
本模式的目标有两种:或是收集活动道具领取活动奖励,抑或是带领组建的队伍走向探索的胜利、揭开探索之后的秘密。
游玩本模式不消耗理智,不计入模组任务进度。
本页面仅展示各个集成战略活动相对共通的玩法说明,不同的集成战略活动具体信息可能有差异。若要查看某次集成战略活动的相关资料,请转到对应的活动页面。
主题机制
自#2《傀影与猩红孤钻》实装、集成战略系统常驻后,集成战略将会分为不同的主题,每个主题之间均会存在一定的差异。
- 主题上线时不会将该主题的所有内容全部实装,而是实装一部分,之后每月更新以追加奖励内容,同时该主题会收到几次“内容扩充”来扩展该主题的游玩内容。
- 当一个主题的所有内容均更新上线后,该主题的部分奖励将会变为常驻获取,但一部分该主题的报酬获取机制(如月度任务等)将会下线。
- 存在未结束的某个主题的探索时,无法进入其它主题,但能够在主题列表中查看这些主题的收藏部分。
自#3《水月与深蓝之树》起,玩家可根据需要将至多1个集成战略主题订阅到终端主页右侧的待办列表中快速访问。
- 未订阅时始终显示最新一个主题,订阅的主题会覆盖当前默认显示的主题;无论何时,终端待办列表始终显示正在探索中的主题。
您可以在本页顶部的导航查阅对应主题的内容。在这些页面中常驻奖励将会高亮显示,敬请注意开放时间。
模式优化/调整记录
#4【探索者的银凇止境】新增内容与改动:
- 新增用于关键结局走向的1种节点类型。
#3【水月与深蓝之树】新增与改动内容:
- 节点将存在纵向通路。可以通过某种方式经过这个纵向通路移动至纵向相邻的节点。
- 纵向通路连结的节点不属于相连的节点。
- 每层地图的第一个/最后一个节点处,与第六层不会产生纵向通路。
- 加入了进入主要层时进行的检定机制(如掷骰检定、远见检定)。不同主题间检定机制的检定方法、效果与表现方式不同。
- 新增分别包含物件交换功能、运输功能、进入隐藏层的3种节点类型。
#2【傀影与猩红孤钻】新增与改动内容:
- 增设并常驻新的集成战略游戏模式。
- 加入了整层生效的干扰机制(如幻觉、大群的呼唤)。不同主题间干扰名称、效果与表现方式不同。
- 标准游戏模式下可自选一个“招募组合”以固定开局的职业招募券,且仅在初始招募时可招募助战干员。
- 调整了目标生命值代损耗资源的显示方式。不同主题间代替损耗的方式不同。
- 于【傀影与猩红孤钻】中,【临时生命值】会在【目标生命值】右侧以盾牌图标后跟数字表示。
- 5★干员招募消耗从4希望降低至3希望。
- 新增“随机直升”招募券,随机选择几名干员使其招募时就是已进阶状态。
- 同一纵向分支下的同类作战节点之间不会出现相同地图。
- 险路恶敌节点允许在被接近前提前观看其信息。
- 因主题常驻,奖励道具的累积进度被保留。
基本状态值
在每一次探索中,玩家会拥有以下最基本的状态值。每次探索结束后这些状态值均会还原为初始值。
- 目标生命值:本次探索的剩余生命值。
- 集成战略模式中的【目标生命值】在同一次探索中可以继承,一般的,当【目标生命值】为0时此次探索即宣告结束。
- 玩家可通过【临时生命/护盾】避免【目标生命值】被消耗:
- #1、#2的临时生命值:获得后于每一场战斗中生效,损失时不会被消耗(即每一场战斗都会获得同样数量的临时生命值)。
- #3及以后的护盾值:获得后于每一场战斗中生效,损失时会被消耗。
- 当玩家拥有【临时生命/护盾】时,非战斗状态下会以盾牌后跟数字方式显示于【目标生命值】的右侧,进入战斗后则与【目标生命值】求和计算后显示在关卡内画面顶部;当保护点被入侵时抵扣目标生命损失,直至本场战斗中【临时生命/护盾】为0。
- 【临时生命/护盾】无法抵扣由事件或收藏品造成的生命损失。
- 指挥等级:反映玩家在本次探索中的战斗程度。
- 玩家在战斗节点取得胜利后将会进行指挥等级经验值结算,指挥等级的提升将会提高玩家的【希望/希望上限】和【携带干员数量】。
指挥等级 升级需求经验值 等级效果 携带干员数量 1 10 —— —— 2 24 希望+4/+4 —— 3 36 希望+4/+4 —— 4 40 希望+5/+5 —— 5 55 希望+6/+6 —— 6 65 希望+6/+6 数量+1 7 70 希望+6/+6 —— 8 75 希望+7/+7 —— 9 80 希望+8/+8 数量+1 10 —— 希望+8/+8 数量+1
- 希望/希望上限:用于招募和进阶干员的珍贵货币。
- 在探索中经常会出现希望不足以招募高稀有度干员的情况,低稀有度干员借此可能拥有更多的出场机会,也许会更进一步地成为破局的关键。
- 持有希望数不会超过希望上限。
获得希望时会等量增加希望上限,扣除希望上限时也需要扣除等量希望。
干员稀有度 招募消耗 进阶消耗 ★ 0 — ★★ 0 — ★★★ 0 — ★★★★ 2 1 ★★★★★ 3 2 ★★★★★★ 6 3 ※所有的临时招募干员招募时不消耗希望,进阶消耗同上。
- 源石锭:在探索中使用的货币,可用于交换资源和选择行动。
- 可携带干员:编队中可携带的干员数上限。
- 可同时部署人数:作战中可同时部署的人数上限。
在不同活动中以上状态值的初始值未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的初始状态值。
其它状态值
- 完美的战术:反映玩家在本次探索中战斗的精彩程度。
- 当玩家拥有【临时生命/护盾】时,只要目标生命值未受损(即最多扣除了等同于【临时生命/护盾】的数量),依旧视为完美的战术。
活动专用道具
每轮集成战略活动都拥有两种专用的活动道具,一种用于兑换奖励(下称【奖励道具】),一种用于提升能力(下称【能力道具】),不同主题之间它们的名称未必相同。
每轮集成战略活动可消耗提供的【能力道具】来进行能力提升,以略微降低探索难度。
进行能力提升可永久加强当期主题下进行探索时的部分状态值或我方单位属性的初始值,该行为不可回撤。
探索流程
模式与难度选择
集成战略的主要模式为【常规行动】。开始探索前,玩家需要从已开放的探索难度中选择其一,在不同的探索难度中,玩家可能会在开局时获得部分收藏品,这些收藏品可能会降低或提升探索难度。不同主题期间,这些难度的具体名称和效果会存在差异。
- 简单难度:更低的积分倍率与更少的奖励,开局通过固定收藏品获得更多的增益,无法解锁收藏品与分队。(#4后不再设置)
- 普通难度:能顾解锁收藏品与分队的最低难度。在普通难度下达成游戏结局将解锁下一等级。
- 难度提升:自#3开始,设置逐渐提升的难度等级。难度以阿拉伯数字表示,从1至15;每一层难度追加不同的效果。在某难度下达成任意游戏结局将解锁下一难度。在蚀刻章镀层所需难度之前,积分倍率随着难度提高而提高;在蚀刻章镀层所需难度之后,积分倍率不再提高,且会出现「以下难度较大,请谨慎选择」的提示。
除了标准的【常规行动】模式外,主题内一般还设置两种特殊的游戏模式:
- 月度小队:各个主题名称不同,在【常规行动】模式下探索一次后解锁。在此模式下,玩家开始探索时会携带一名或多名固定的干员,携带某个固定收藏品开始探索。达成预设的「委托任务」后获得一次性奖励,并不需要完成结局。此外,根据通过层数还能解锁剧情。主题更新期间,月度小队每月更新;更新结束后,所有月度小队回归常驻。
- 深入探索:部分主题称「深入调查」,在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。在此模式下,玩家需要选择一个预设调查条目,以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。调查条目会影响探索环境,包括但不限于事件节点排布、资源的获取与丧失、局内战斗机制等。达成预设的「调查目标」后获得一次性奖励,并不需要完成结局。
【月度小队】和【深入探索】不进行探索分数结算,也无法解锁新的收藏品。一般情况下难度为普通难度。除此之外各期主题的机制有所差异,请以各主题页面的介绍为准。
初始阵容构成
开始探索时,玩家将开始构筑本次探索的基础阵容,包括选择战术分队、选择招募组合和招募干员等。
※选择【月度小队】或【深入探索】模式可能会跳过或修改部分步骤。
1. 选择战术分队
玩家首先需要选择本次探索的战术分队,战术分队将会为玩家的探索提供基本的增益。在普通及以上难度下达到解锁要求可解锁更多分队。
目前集成战略模式中出现过以下分队:
指挥分队 |
集群分队 |
后勤分队 |
矛头分队 |
突击战术分队 |
堡垒战术分队 |
远程战术分队 |
破坏战术分队 |
研究分队 |
高规格分队 |
心胜于物分队 |
物尽其用分队 |
以人为本分队 |
永恒狩猎分队 |
生活至上分队 |
科学主义分队 |
特训分队 |
因地制宜分队 |
魂灵护送分队 |
博闻广记分队 |
蓝图测绘分队 |
点刺成锭分队 |
拟态学者分队 |
异想天开分队 |
同样的分队在不同活动中的增益效果未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的可用分队及增益效果。
2. 选择招募组合
完成选择分队后,将可以从以下四种初始招募券组合中进行选择,以确认初始阵容的雏形。
- 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
- 稳扎稳打:获得重装、狙击、术师招募券各一张
- 取长补短:获得近卫、医疗、辅助招募券各一张
- 随心所欲:获得随机三张招募券,一张随机地面招募券(近卫、先锋、重装、特种)、一张随机高台招募券(狙击、术师、辅助、医疗)和一张全职业随机招募券,但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券
选择招募券后进入正常的干员招募流程。
3. 招募干员
该模式中,玩家仅可通过使用道具并消耗希望的方法进行干员招募。招募的干员依照招募的特殊性分为【通常招募】、【临时招募】和【助战招募】三种:
- 通常招募
- 在通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员数值与玩家持有干员的数值一致。
首次招募时,干员的能力水平上限(包括技能、模组等)会锁定至最高精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,同步至普通游戏时的状态。
如果在中途暂离期间对这些干员进行了能力(等级与技能等)提升,再次进入探索时这些干员的能力会实时更新。
※请注意,进阶只是解除了能力限制,您的干员不会因为进阶使得能力超过普通游戏时的状态。- 随机直升
- 于#2引入的、仅限通常招募的特性:随机挑选几位干员让其招募后直接就是进阶状态。
招募界面上这些干员将会带有随机直升标记,除此之外没有差异。 - 可由部分招募券效果(带有 SELECTED标记)或分队效果触发。
- 对于自身持有的阿米娅,如果解锁了升变,则阿米娅会被视为所有可以升变的职业,会出现在相应招募券中,享受相应随机直升效果。在阿米娅被招募后如有需要,可通过切换升变来切换职业。
在探索与战斗时阿米娅仍然仅视为其当前的职业。
- 对于自身持有的阿米娅,如果解锁了升变,则阿米娅会被视为所有可以升变的职业,会出现在相应招募券中,享受相应随机直升效果。在阿米娅被招募后如有需要,可通过切换升变来切换职业。
在探索与战斗时阿米娅仍然仅视为其当前的职业。
- 临时招募
- 在通常招募中,玩家可能会获得临时招募的机会,以此方式遇到的干员与玩家持有的干员情况无关系(也即不必自己持有)。
其中分为:- 临时招募:即常规干员,并有机会获得自己未拥有的干员。
- 临时招募消耗希望固定为0,但除非是拥有“招募时即是进阶状态”等描述,否则临时招募依旧是是未进阶的状态。
- 出现时将替代自身持有的同名干员作为该干员唯一的招募可选项。
- 目前为止,阿米娅(含升变状态)、所有3★及以下稀有度的干员、所有的联动干员都不可通过临时招募获得。
- 临时招募:无法通过寻访获得,而仅出现在包括该模式在内特殊模式的专属干员。
- 其中3★及以下稀有度的专属干员会出现在任何一张和自身职业相近职业的招募券中(优先相同职业)。
- 特别的,当期主题干员在成为普通游戏模式下可用的干员之前,偶尔也会以这一种临时招募的形式出现在招募列表中。
- 临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满数值技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。如果该干员拥有模组,还会在进阶后自动装备所有已实装的模组,此外和通常招募没有差异。
除临时招募中的【预备干员】可被重复招募(即可同时持有多位)外,重复招募临时招募干员依旧为进阶操作。
- 助战招募
- 仅在初始招募阶段可招募助战干员,方法是在招募列表中点击右上角的“选择助战”按钮,选择干员后招募。
以此方式招募的干员会带上助战招募标记,获得100%的信赖值,在整个探索流程内其能力不会因为该干员的持有者对其进行能力提升而实时更新;此外和通常招募没有差异。
4. 行动奖励
游戏会根据玩家上一局的通过情况,在探索开始时给予玩家额外的增益。
不同活动中可选的行动奖励未必一致,请在对应的活动页面查看该次活动的可选行动奖励及增益效果。
完成以上步骤后,探索正式开始。
事件节点
在探索过程中,玩家会遇到以下9种基本的事件节点,部分节点在特定区域会固定出现。
不同主题之间的节点名称、节点内事件未必一致,请在对应活动的子页面参考该次活动的节点内容。
自#3更新后,部分集成战略主题将拥有独有的特殊节点。
- COMBAT OPS. 作战
- 遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
- ※经过二次确认后,战斗可以不携带任何干员进入。
- ※自然生成下一步行动的作战节点地图时,它不会和最近一场的战斗相同。
- 在#2更新后,同一分支下的同类作战节点之间也不会出现相同地图。
- #4及之后可以主动改变节点而生成的战斗节点不会遵守上述生成规则。
- EMERGENCY OPS. 紧急作战
- 遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。
- DREADFUL FOE 险路恶敌
- 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
- ※这些领袖级别的敌人进入目标点或者强制退场时会扣除较多的目标生命值(部分领袖敌人会扣除30点甚至以上的生命值)。
- ※某些特殊领袖只会在达成特定条件时出现。
- ※自#2更新后,进入含有该节点的区域时,通常情况下可以提前点选并确认本层这一节点的作战信息。
- ENCOUNTER 不期而遇
- 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。
- ※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
- WISH 得偿所愿
- 可以获取补给的节点。在此随机获得一个已解锁的收藏品。
- SAFE HOUSE 安全的角落
- 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机增益。
- RECREATION 兴致盎然
- 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
- PROPHECY 命运所指
- 用于改变探索方向的节点。选择特定选项后,探索可能走向不同的结局。加入于#4。
- ※在能够刷新节点的主题中也无法刷新。
- ROGUE TRADER 诡意行商
- 可以消耗源石锭购买道具和收藏品的商店。
- ※在第1层出现的商店的通常备货中,仅会出现先锋/术师/医疗招募券。
- ※#2新增【前瞻性投资系统】:玩家可在此处进行投资性存款,解锁投资奖赏的同时,在以后的游戏中可以取出存款供当局使用。【前瞻性投资系统】不跨主题互通。
- ※#3起,玩家能够通过触发并通过通关特殊战斗来洗劫商店(当前商店内所有商品免费购买),但本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能。
- ※#5中,玩家能售卖资源来获得源石锭。
探索结算
当玩家的目标生命值归零、主动或非主动放弃探索或是达成结局后,游戏将按照比例对探索的成果进行探索结算获得得分,得分将按一定比例获得活动道具作为奖励。
不同集成战略主题的结算规则各有差异,请在各主题页面了解详情。
※开始探索后有一分钟的冷却时间,若在冷却时间内结束探索,则需要等待冷却时间结束才能进行下一次的探索。此时探索入口会变灰色,并显示剩余冷却时间。
游戏中暂离
由于集成战略的一局探索会消耗较多的时间,因此在非战斗的状态下(包括在节点选择/战斗通关结算/商店/事件/招募干员界面),可随时点击左上角红色退出按钮暂时离开探索,探索进度将会被保存。
- 除非完成探索触发最终结算或放弃探索,否则无法修改难度、切换游戏模式和切换集成战略主题。
- 已保存进度的精度可精确到每一个正在进行的选择(例如选择招募券进入干员招募界面,暂离后重返探索,将再次回到该招募界面)和剩余选择的类型和数量(如战斗结算后的奖励列表,收下某个奖励后暂离再重返探索,已收下的奖励不会返回列表,相关的状态值也不会重置),也即无法通过暂离-继续的方式“反悔”在当前节点内已做出的选择。
若在战斗中选择退出战斗或网络连接中断,视为本次探索失败,将结束本次探索并开始最终结算。因此请避免在闪断/停机更新或游戏数据跨日刷新前,以及网络环境较差的情况下开启战斗。
※自#2起,在主界面放弃探索也能够触发最终结算(同样视为探索失败)。
※放弃探索时目标生命值不会随之自动变为0,而是直接进入探索结算。如果本次探索时获得了可以不结束探索的相关物品且满足其触发条件,也将因该物品的效果处理得以继续进行该次探索的下一步行动。
区域与探索终点
区域
通常情况下,每轮集成战略活动拥有五个常规区域和一个隐藏区域,开启隐藏区域需要通过收集特定的收藏品,通过隐藏区域可达成隐藏结局。不同主题之间的区域内容各不相同。
- 第Ⅰ层:通过该区域通常需完成4个事件节点,结束节点固定为诡意行商。
- 第Ⅱ层:通过该区域通常需完成4个事件节点,结束节点固定为补给品。
- 第Ⅲ层:通过该区域通常需完成6个事件节点,结束节点固定为险路恶敌。
- 第Ⅳ层:通过该区域通常需完成6个事件节点,结束节点固定为补给品。
- 第Ⅴ层:通过该区域通常需完成7个事件节点,结束节点固定为险路恶敌。
- 第Ⅵ层:隐藏区域,需通过收集特定收藏品以进入。
- 通过该区域通常需完成4个事件节点,4个节点固定为诡意行商、安全屋、作战或紧急作战、险路恶敌。
结局
通常情况下,每轮集成战略活动拥有两个常规结局和一个隐藏结局。
使用任意分队在任意难度下通关第Ⅴ层即可达成第一个常规结局。
解锁特定收藏品后,在集齐特定收藏品的情况下通过第Ⅴ层即可达成第二个常规结局。
解锁特定收藏品后,在集齐特定收藏品的情况下通过第Ⅵ层即可达成隐藏结局。
收藏品
收藏品为集成战略的核心系统之一。
在集成战略的探索中,玩家会获得各种收藏品,这些收藏品可为玩家的探索提供各种增益,或是带来特殊的效果,或者作为“诅咒”增加游戏难度。
部分收藏品需达成解锁条件后才能获得,部分收藏品的获得方式唯一且固定,每解锁一个收藏品可各获得数个奖励道具。
不同主题下提供的收藏品数量、种类、效果和具体数值不一,若要查看收藏品的信息,请前往该主题的收藏品一览页面。