游戏数据基础

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本页面仅收录游戏内的准确数据与算法,如需了解实战表现等内容请移步至作战机制
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博士等级

博士等级由声望决定。声望,即博士经验值,在作战结束时发放,积累一定数量后可以提升博士等级。

一般地,作战通关时(剿灭作战则为行动结束时)按10倍实际消耗理智的比例给予声望。

  • 如果是三星或四星通关,声望获取提升至1.2倍。
  • 剿灭作战任何歼灭数均固定为1.0倍。
  • 不消耗理智的作战、使用演习券进行的演习均不会产生声望奖励。

当声望积累到一定量即会升级,升级时会回复与新等级理智上限等量的理智。不同的博士等级对应的理智上限及升级升级所需声望见下表。

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
1 82 500 0
2 84 800 500
3 86 1240 1300
4 88 1320 2540
5 90 1400 3860
6 91 1480 5260
7 92 1560 6740
8 93 1640 8300
9 94 1720 9940
10 95 1800 11660
11 96 1880 13460
12 97 1960 15340
13 98 2040 17300
14 99 2120 19340
15 100 2200 21460
16 101 2280 23660
17 102 2360 25940
18 103 2440 28300
19 104 2520 30740
20 105 2600 33260
21 106 2680 35860
22 107 2760 38540
23 108 2840 41300
24 109 2920 44140
25 110 3000 47060
26 111 3080 50060
27 112 3160 53140
28 113 3240 56300
29 114 3350 59540
30 115 3460 62890
31 116 3570 66350
32 117 3680 69920
33 118 3790 73600
34 119 3900 77390
35 120 4200 81290
36 120 4500 85490
37 120 4800 89990
38 120 5100 94790
39 120 5400 99890
40 121 5700 105290
41 121 6000 110990
42 121 6300 116990
43 121 6600 123290
44 121 6900 129890
45 122 7200 136790
46 122 7500 143990
47 122 7800 151490
48 122 8100 159290
49 122 8400 167390
50 123 8700 175790

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
51 123 9000 184490
52 123 9500 193490
53 123 10000 202990
54 123 10500 212990
55 124 11000 223490
56 124 11500 234490
57 124 12000 245990
58 124 12500 257990
59 124 13000 270490
60 125 13500 283490
61 125 14000 296990
62 125 14500 310990
63 125 15000 325490
64 125 15500 340490
65 126 16000 355990
66 126 17000 371990
67 126 18000 388990
68 126 19000 406990
69 126 20000 425990
70 127 21000 445990
71 127 22000 466990
72 127 23000 488990
73 127 24000 511990
74 127 25000 535990
75 128 26000 560990
76 128 27000 586990
77 128 28000 613990
78 128 29000 641990
79 128 30000 670990
80 129 31000 700990
81 129 32000 731990
82 129 33000 763990
83 129 34000 796990
84 129 35000 830990
85 130 36000 865990
86 130 37000 901990
87 130 38000 938990
88 130 39000 976990
89 130 40000 1015990
90 130 41000 1055990
91 130 42000 1096990
92 130 43000 1138990
93 130 44000 1181990
94 130 45000 1225990
95 130 46000 1270990
96 130 47000 1316990
97 130 48000 1363990
98 130 49000 1411990
99 130 50000 1460990
100 130 51000 1510990

当前等级 理智上限 升级所需声望 累计声望
101 131 52000 1561990
102 131 54000 1613990
103 131 56000 1667990
104 131 58000 1723990
105 132 60000 1781990
106 132 62000 1841990
107 132 64000 1903990
108 132 66000 1967990
109 133 68000 2033990
110 133 70000 2101990
111 133 73000 2171990
112 133 76000 2244990
113 134 79000 2320990
114 134 82000 2399990
115 134 85000 2481990
116 134 88000 2566990
117 135 91000 2654990
118 135 94000 2745990
119 135 97000 2839990
120 135 100000 2936990

干员信赖

干员的信赖值由干员的信赖点数确定,两者之间的对应关系如本节末尾列出的表格内容所示。当前,干员获取信赖点数的途径共有两种:完成关卡与进驻基建。

  • 每次行动完成后,行动编队中的所有干员,每人获得等量的信赖点数,其数值等于下述算法得出的结果。
    • 关卡三星以上通关时,获得的信赖点数 = 消耗的理智数量。
    • 主线关卡或活动关卡二星以下通关时,获得的信赖点数 = 消耗的理智数量-1。
    • 日常关卡二星以下通关时,获得的信赖点数 = 已消耗的理智数*1/2(数值向下取整,小数点后舍去)。
    • 剿灭关卡战斗结束时,获得的信赖点数 = 实际消耗的理智数量。
  • 每天04:00,进驻基建任意设施的干员会获得少量可收取的信赖点数(以下称为橙色信赖);每天04:00与16:00,被指定为基建副手的最多5名干员会获得较多可收取的信赖点数(以下称为蓝色信赖)。
    • 橙色信赖与中枢基建副手的蓝色信赖会根据所有宿舍氛围总值提供对应的信赖点数,楼层基建副手的蓝色信赖则只根据对应的楼层的宿舍氛围值提供信赖点数。
    • 橙色信赖上限为100信赖点数,楼层基建副手的蓝色信赖上限为125信赖点数,中枢副手的蓝色信赖上限为500信赖点,以上均为单次可获得的数值上限。
    • 同一干员单次可获得多种信赖(如进驻任意设施的基建副手),但无法单次获得多个同种信赖。未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。

随着干员信赖点数的增加,干员的信赖值也会逐渐提高,每个干员也会获得各自不同的信赖属性加成。

信赖值的属性加成计算.png
  • 干员信赖值达到100%后,属性加成达到上限。
  • 计算助战干员的属性加成时,要先将其信赖值除以2再向下取整,以此计算对应的信赖属性加成(即只有使用信赖值为200%的助战干员时,才能获取到相当于100%信赖值的满信赖属性加成)。
    • 需要注意的是,若因助战干员尚未精英化或队伍中没有精英化干员使得助战干员被限制至未精英化时,参与计算的干员信赖值上限为50%

累计信赖点数 提升所需点数 信赖值
0 8 0%
8 8 1%
16 12 2%
28 12 3%
40 16 4%
56 16 5%
72 20 6%
92 20 7%
112 25 8%
137 25 9%
162 30 10%
192 30 11%
222 33 12%
255 33 13%
288 37 14%
325 37 15%
362 42 16%
404 42 17%
446 45 18%
491 45 19%
536 50 20%
586 50 21%
636 55 22%
691 55 23%
746 58 24%
804 58 25%
862 62 26%
924 62 27%
986 66 28%
1052 66 29%
1118 66 30%
1184 66 31%
1250 66 32%
1316 66 33%
1382 75 34%
1457 75 35%
1532 75 36%
1607 75 37%
1682 75 38%
1757 75 39%
1832 85 40%
1917 85 41%
2002 85 42%
2087 85 43%
2172 85 44%
2257 95 45%
2352 95 46%
2447 95 47%
2542 95 48%
2637 95 49%
2732 108 50%

累计信赖点数 提升所需点数 信赖值
2840 120 51%
2960 120 52%
3080 120 53%
3200 120 54%
3320 130 55%
3450 130 56%
3580 130 57%
3710 130 58%
3840 130 59%
3970 140 60%
4110 140 61%
4250 140 62%
4390 140 63%
4530 140 64%
4670 150 65%
4820 150 66%
4970 150 67%
5120 150 68%
5270 150 69%
5420 155 70%
5575 155 71%
5730 155 72%
5885 155 73%
6040 155 74%
6195 155 75%
6350 155 76%
6505 155 77%
6660 155 78%
6815 155 79%
6970 155 80%
7125 155 81%
7280 155 82%
7435 155 83%
7590 155 84%
7745 155 85%
7900 155 86%
8055 155 87%
8210 155 88%
8365 155 89%
8520 155 90%
8675 155 91%
8830 155 92%
8985 155 93%
9140 155 94%
9295 155 95%
9450 155 96%
9605 155 97%
9760 155 98%
9915 155 99%
10070 155 100%

累计信赖点数 提升所需点数 信赖值
10225 155 101%
10380 155 102%
10535 155 103%
10690 155 104%
10845 155 105%
11000 155 106%
11155 155 107%
11310 155 108%
11465 155 109%
11620 155 110%
11775 155 111%
11930 155 112%
12085 155 113%
12240 155 114%
12395 155 115%
12550 155 116%
12705 155 117%
12860 155 118%
13015 155 119%
13170 155 120%
13325 155 121%
13480 155 122%
13635 155 123%
13790 155 124%
13945 155 125%
14100 155 126%
14255 155 127%
14410 155 128%
14565 155 129%
14720 155 130%
14875 155 131%
15030 155 132%
15185 155 133%
15340 155 134%
15495 155 135%
15650 155 136%
15805 155 137%
15960 155 138%
16115 155 139%
16270 155 140%
16425 155 141%
16580 155 142%
16735 155 143%
16890 155 144%
17045 155 145%
17200 155 146%
17355 155 147%
17510 155 148%
17665 155 149%
17820 155 150%

累计信赖点数 提升所需点数 信赖值
17975 155 151%
18130 155 152%
18285 155 153%
18440 155 154%
18595 155 155%
18750 155 156%
18905 155 157%
19060 155 158%
19215 155 159%
19370 155 160%
19525 155 161%
19680 155 162%
19835 155 163%
19990 155 164%
20145 155 165%
20300 155 166%
20455 155 167%
20610 155 168%
20765 155 169%
20920 155 170%
21075 155 171%
21230 155 172%
21385 155 173%
21540 155 174%
21695 155 175%
21850 155 176%
22005 155 177%
22160 155 178%
22315 155 179%
22470 155 180%
22625 155 181%
22780 155 182%
22935 155 183%
23090 155 184%
23245 155 185%
23400 155 186%
23555 155 187%
23710 155 188%
23865 155 189%
24020 155 190%
24175 155 191%
24330 155 192%
24485 155 193%
24640 155 194%
24795 155 195%
24950 155 196%
25105 155 197%
25260 155 198%
25415 155 199%
25570 —— 200%

干员等级

各等级对应经验值

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 100 0 30 0
2 117 100 36 30
3 134 217 43 66
4 151 351 50 109
5 168 502 57 159
6 185 670 65 216
7 202 855 73 281
8 219 1057 81 354
9 236 1276 90 435
10 253 1512 99 525
11 270 1765 108 624
12 287 2035 118 732
13 304 2322 128 850
14 321 2626 138 978
15 338 2947 149 1116
16 355 3285 160 1265
17 372 3640 182 1425
18 389 4012 206 1607
19 406 4401 231 1813
20 423 4807 258 2044
21 440 5230 286 2302
22 457 5670 315 2588
23 474 6127 346 2903
24 491 6601 378 3249
25 508 7092 411 3627
26 525 7600 446 4038
27 542 8125 482 4484
28 559 8667 520 4966
29 574 9226 557 5486
30 589 9800 595 6043
31 605 10389 635 6638
32 621 10994 677 7273
33 637 11615 720 7950
34 653 12252 764 8670
35 669 12905 809 9434
36 685 13574 856 10243
37 701 14259 904 11099
38 716 14960 952 12003
39 724 15676 992 12955
40 739 16400 1042 13947
41 749 17139 1086 14989
42 759 17888 1131 16075
43 770 18647 1178 17206
44 783 19417 1229 18384
45 804 20200 1294 19613
46 820 21004 1353 20907
47 836 21824 1413 22260
48 852 22660 1474 23673
49 888 23512 1572 25147
50 24400 26719

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 120 0 48 0
2 172 120 71 48
3 224 292 95 119
4 276 516 120 214
5 328 792 146 334
6 380 1120 173 480
7 432 1500 201 653
8 484 1932 231 854
9 536 2416 262 1085
10 588 2952 293 1347
11 640 3540 326 1640
12 692 4180 361 1966
13 744 4872 396 2327
14 796 5616 432 2723
15 848 6412 470 3155
16 900 7260 508 3625
17 952 8160 548 4133
18 1004 9112 589 4681
19 1056 10116 631 5270
20 1108 11172 675 5901
21 1160 12280 719 6576
22 1212 13440 765 7295
23 1264 14652 811 8060
24 1316 15916 859 8871
25 1368 17232 908 9730
26 1420 18600 958 10638
27 1472 20020 1010 11596
28 1524 21492 1062 12606
29 1576 23016 1116 13668
30 1628 24592 1171 14784
31 1706 26220 1245 15955
32 1784 27926 1322 17200
33 1862 29710 1400 18522
34 1940 31572 1480 19922
35 2018 33512 1562 21402
36 2096 35530 1645 22964
37 2174 37626 1731 24609
38 2252 39800 1817 26340
39 2330 42052 1906 28157
40 2408 44382 1996 30063
41 2584 46790 2171 32059
42 2760 49374 2349 34230
43 2936 52134 2531 36579
44 3112 55070 2717 39110
45 3288 58182 2907 41827
46 3464 61470 3100 44734
47 3640 64934 3298 47834
48 3816 68574 3499 51132
49 3992 72390 3705 54631
50 4168 76382 3914 58336
51 4344 80550 4127 62250
52 4520 84894 4344 66377
53 4696 89414 4565 70721
54 4890 94110 4807 75286
55 5326 99000 5294 80093
56 6019 104326 6049 85387
57 6312 110345 6413 91436
58 6505 116657 6681 97849
59 6838 123162 7098 104530
60 7391 130000 7753 111628
61 7657 137391 8116 119381
62 7823 145048 8378 127497
63 8089 152871 8752 135875
64 8355 160960 9132 144627
65 8621 169315 9518 153759
66 8887 177936 9909 163277
67 9153 186823 10306 173186
68 9419 195976 10709 183492
69 9605 205395 11027 194201
70 9951 215000 11533 205228
71 10448 224951 12224 216761
72 10945 235399 12926 228985
73 11442 246344 13639 241911
74 11939 257786 14363 255550
75 12436 269725 15097 269913
76 12933 282161 15843 285010
77 13430 295094 16599 300853
78 13927 308524 17367 317452
79 14549 322451 18303 334819
80 337000 353122

当前等级 升级所需经验 累积经验 升级所需龙门币 累计龙门币
1 191 0 76 0
2 303 191 124 76
3 415 494 173 200
4 527 909 225 373
5 639 1436 279 598
6 751 2075 334 877
7 863 2826 392 1211
8 975 3689 451 1603
9 1087 4664 513 2054
10 1199 5751 577 2567
11 1311 6950 642 3144
12 1423 8261 710 3786
13 1535 9684 780 4496
14 1647 11219 851 5276
15 1759 12866 925 6127
16 1871 14625 1001 7052
17 1983 16496 1079 8053
18 2095 18479 1159 9132
19 2207 20574 1240 10291
20 2319 22781 1324 11531
21 2431 25100 1410 12855
22 2543 27531 1498 14265
23 2655 30074 1588 15763
24 2767 32729 1680 17351
25 2879 35496 1773 19031
26 2991 38375 1869 20804
27 3103 41366 1967 22673
28 3215 44469 2067 24640
29 3327 47684 2169 26707
30 3439 51011 2273 28876
31 3602 54450 2413 31149
32 3765 58052 2556 33562
33 3928 61817 2702 36118
34 4091 65745 2851 38820
35 4254 69836 3003 41671
36 4417 74090 3158 44674
37 4580 78507 3316 47832
38 4743 83087 3477 51148
39 4906 87830 3640 54625
40 5069 92736 3807 58265
41 5232 97805 3976 62072
42 5395 103037 4149 66048
43 5558 108432 4324 70197
44 5721 113990 4502 74521
45 5884 119711 4684 79023
46 6047 125595 4868 83707
47 6210 131642 5055 88575
48 6373 137852 5245 93630
49 6536 144225 5438 98875
50 6699 150761 5634 104313
51 6902 157460 5867 109947
52 7105 164362 6103 115814
53 7308 171467 6343 121917
54 7511 178775 6587 128260
55 7714 186286 6835 134847
56 7917 194000 7086 141682
57 8120 201917 7340 148768
58 8323 210037 7599 156108
59 8526 218360 7861 163707
60 8729 226886 8127 171568
61 9163 235615 8613 179695
62 9597 244778 9108 188308
63 10031 254375 9610 197416
64 10465 264406 10120 207026
65 10899 274871 10637 217146
66 11333 285770 11163 227783
67 11767 297103 11696 238946
68 12201 308870 12238 250642
69 12729 321071 12882 262880
70 13069 333800 13343 275762
71 13747 346869 14159 289105
72 14425 360616 14988 303264
73 15103 375041 15828 318252
74 15781 390144 16681 334080
75 16459 405925 17545 350761
76 17137 422384 18422 368306
77 17815 439521 19311 386728
78 18493 457336 20213 406039
79 19171 475829 21126 426252
80 19849 495000 22092 447378
81 21105 514849 23722 469470
82 22361 535954 25380 493192
83 23617 558315 27065 518572
84 24873 581932 28778 545637
85 26129 606805 30519 574415
86 27385 632934 32287 604934
87 28641 660319 34083 637221
88 29897 688960 35906 671304
89 31143 718857 37745 707210
90 750000 744955

星级对应等级上限

★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1
精英阶段0 50 50 45 40 30 30
精英阶段1 80 70 60 55
精英阶段2 90 80 70
  • 注:部分关卡被动携带的干员可能超出其精英化阶段的最高等级,该情况下所有属性均为该阶段最高等级的数据。

干员分支特性

以下内容均为“通常情况”且仅针对特性,如有特殊情况请前往干员各自的页面进行查看。

  • 先锋干员分支“冲锋手”:击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
    • “特性效果费用”(即初始部署费用)在部署后便固定,后续出现增减初始部署费用行为不会影响在场的干员的撤退返还费用。
    • 撤退时返还的费用为“实际部署费用”与“特性效果费用”(即初始部署费用)中取最小值。
  • 狙击干员分支“速射手”:优先攻击空中单位
    • 索敌时使用二次过滤器FLY_FIRST,所有飞行单位被优先选择。
  • 狙击干员分支“炮手”:攻击造成群体物理伤害
    • 攻击溅射范围半径为1
    • 攻击目标数有上限,该上限等同于“常规目标选择数量上限”
  • 狙击干员分支“攻城手”:优先攻击重量最重的敌人
    • 攻击范围不包含自身所在格。
  • 重装干员分支“要塞”:不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
    • 攻击范围不包含自身所在格,允许COMBAT(可以攻击自身阻挡的单位)。
    • 远程攻击溅射范围半径为1.0,远程攻击不可对空。
  • 重装干员分支“决战者”:只有阻挡敌人时才能够回复技力
    • 未进入阻挡状态时获得阻回停止任意形式的sp回复,停止任意形式的技力回复;阻挡敌人后该效果失效。
  • 术师干员分支“扩散术师”:攻击造成群体法术伤害
    • 攻击溅射范围半径为1.1
    • 攻击目标数有上限,该上限等同于“常规目标选择数量上限”
  • 术师干员分支“轰击术师”:攻击造成超远距离的群体法术伤害
    • 攻击时同时命中范围内所有敌人。
  • 术士干员分支“链术师”:攻击造成法术伤害,且会在3个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿移动速度降低80%
    • 跳跃范围半径为1.7
    • 短暂停顿为0.5s
    • 跳跃时的伤害降低为乘算,即除第一次伤害外每次伤害均为前次伤害的(1-15%)即85%伤害。
  • 术师干员分支“驭械术师”:操作浮游单元造成法术伤害 单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
    • 浮游单元初始造成相当于干员攻击力20%的法术伤害,每次该攻击效果对同一目标进行攻击时该数值增加15%,最高提升6次。
    • 命中不同目标时,浮游单元的伤害立刻恢复至初始值。
  • 术师干员分支“秘法术师”:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
    • 充能与攻击占用相同的攻击间隔,在进行攻击判定时,有有效目标的情况下进行正常的攻击;没有有效目标,且充能数未满的情况下进入充能动画并占用一次攻击间隔时间;没有有效目标,且充能数已满的情况下进入待机动画。
    • 攻击被打断且抛射物未能成功生成的情况下,不消耗充能。
  • 特种干员分支“钩索师”:技能可以使敌人产生位移;可以放置于远程位
    • 一般地,技能默认选择距离自身最远的敌人。
  • 特种干员分支“傀儡师”:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
    • 切换状态开始时与结束将清除自身一切buff,切换途中的动画变化时会重设生命至最大值,
    • 切换状态期间额外持有以下效果:无敌无法被敌对阵营选中,不会受到伤害,元素值不会损失阻回停止任意形式的sp回复禁疗无法成为治疗类能力的目标,不会受到治疗效果孤立无法被同阵营选中强制缴械无法进行攻击眩晕会导致状态机切换至STUN
      无法攻击,阻挡,释放技能
      免疫,冻结会导致状态机切换至FROZEN
      无法攻击,释放技能
      免疫,睡眠免疫。
    • 切换状态的开始时立刻变化阻挡数,即“变为替身时阻挡数立刻变为0”与“变回本体时阻挡数立刻恢复”。
    • 非<替身>状态下常驻不死重设HP时不会使其低于1。<替身>状态下无法使用技能,无法恢复sp。

作战记录经验

作战记录种类 提供经验
道具 带框 基础作战记录.png
200
道具 带框 初级作战记录.png
400
道具 带框 中级作战记录.png
1000
道具 带框 高级作战记录.png
2000

精英化所需龙门币

★6 ★5 ★4 ★3 ★2 ★1
0→1 30,000 20,000 15,000 10,000
1→2 180,000 120,000 60,000
合计 210,000 140,000 75,000 10,000

属性

本章节内容最后修改于模组系统实装前,仅供参考。
本章节内容最后修改于模组系统实装前,仅供参考。

游戏战斗内的所有实体单位都拥有属性。
部分属性基本公式相关测试见NGA:从源头解析单位数值运算方式与运算公式

属性定义

基本属性

指单位某个属性的基本属性,一般指由数据文件直接定义的属性的基本数值。

基础数值

指经过属性计算器符文运算后获得的数值。关于这两项的具体实现,见下方对应小节。

属性修饰器

  • 从源实体获得基本属性(fetchBaseValueFromSourceEntity)
一种特殊的属性修饰方式,使用该种修饰方式时,对应的属性修饰器将被重写。
使用该种方式的实体:浊心斯卡蒂
原计算方式 重写后计算方式 重写后数值
直接加算/最终加算 不变 源实体的对应属性数值 + 修饰器数值
直接乘算 直接加算 源实体的对应属性数值 * 修饰器数值
最终乘算 最终加算 源实体的对应属性数值 * 修正[解释 1]后修饰器数值
  1. 见下方最终乘算部分解释2。

属性基本公式

  • 属性变化共有四种计算方式:
    • 直接加算:直接对基础数值进行加算。
    • 直接乘算:对直接加算完成后的结果进行乘算。
    • 最终加算:对直接加算直接乘算完成后的结果进行加算。在当前版本游戏内被描述为“获得额外附加的基础属性加成”(即鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
      ※发动鼓舞者本身的鼓舞BUFF会被重写后适用于受益者。(如浊心斯卡蒂均为最终乘算计算BUFF数值后重写为最终加算赋予受益者)
      )。
    • 最终乘算:对其余三种计算方式完成后的结果进行乘算。
  • 属性变化叠加:除最终乘算为变化数值之间相乘外,其余均为相加。因此,属性变化叠加结果的计算公式为:
    • 直接加算结果 = 直接加算A + 直接加算B + ...
    • 直接乘算结果 = 直接乘算A + 直接乘算B + ...[解释 1]
    • 最终加算结果 = 最终加算A + 最终加算B + ...
    • 最终乘算结果 = 最终乘算A * 最终乘算B * ...[解释 2]
  • 最终属性结果:指经过游戏数据基础#数值范围限制得到的属性结果。[解释 3]
    • 最终属性结果 = ((基础数值 + 直接加算结果) * (1 + 直接乘算结果) + 最终加算结果) * 最终乘算结果
  1. 当结果小于0时,自动补正为0。
  2. 当组成结果的任意一项小于0时,自动将其补正为原数值+1。
  3. 当结果小于其对应的数值范围下限时,取下限,反之亦同。

属性计算器

  • 属性计算器用来进行第一阶段的基础数值运算。
  • 属性计算器只涉及干员的属性,其他非干员单位将不会进行此阶段运算。
  • 影响属性计算器运算结果的因素有:精英化阶段、等级、潜能等级和信赖值

属性计算器的具体运算步骤为:

1.根据精英化阶段等级两个属性计算出第二步运算所需的的属性数值。
2.通过信赖表格获得信赖值所对应的信赖等级,按照该干员定义的信赖加成数值和上一步运算的结果,计算出第三步运算所需的属性数值。
3.将第二步运算的结果作为属性数值代入属性基本公式,附加上潜能给予的属性(通常为直接加算),得到干员的基础属性(即干员资料页中显示的属性数值)。

符文

符文是一类特殊加成的统称,通常使用于地图额外数据中,如突袭BUFF和危机合约。
符文运算基于预先定义的值来修改游戏数据,可以用于修改地图设置、地图属性、干员属性、敌人属性以及游戏内地图上的方格。

符文属性运算使用的基础值来自于前述属性计算器的运算结果(干员)或基本属性(干员以外的其他单位),下文公式中的基础值均指该数值。
因为符文本身并不只是用来计算属性,所以不适用前述的属性基本公式

符文属性运算过程中有加算与乘算两种计算方法,并且加算的优先级高于乘算,具体运算方法如下:

  • 当多种同计算方式数值叠加时,叠加结果为:
    • 符文加算结果 = 加算A + 加算B + ...
    • 符文乘算结果 = 乘算A * 乘算B * ...
  • 所以符文属性运算的最终结果为:
    • 基础数值 = (基础值 + 符文加算结果) * 符文乘算结果

例子

下图为银灰真银斩技能。


  1. 这是一个最终乘算数值。因为解释2,所以这里取-0.7 + 1 = 0.3。
  2. 这是一个直接乘算数值。
由于最终乘算结果拥有最低的优先度,因此银灰的防御力将会在所有属性计算完成后变为计算结果的30%;银灰的攻击力则会在计算完后继续受的最终加算最终乘算以及其他的直接乘算的影响。

下图分别为慕斯槐琥的技能1。



  1. 这是一个直接乘算数值。
  2. 这是一个最终乘算数值。因为解释2,所以这里取-0.4 + 1 = 0.6。

因此假定敌人的攻击力为1000,经过慕斯槐琥的同时减攻后,敌人的攻击力会下降为:

  • 1000 * (1 - 40%) * 60% = 360

同时,我们假想一种不可能存在的情况作为例子,当慕斯槐琥同时攻击开启了真银斩银灰时(假设银灰的攻击力为1000),他的攻击力会变为:

  • 1000 * (1 - 40% + 200%) * 60% = 1560

下图为战斗之歌技能。


  1. 这是一个最终乘算数值。

空的技能属于光环效果,其中空的光环的数值为经过最终乘算获得的数值,假设空当前的攻击力为500,则该光环的数值为:

  • 500 * 100% = 500

同时,由属性定义可以获知,空的技能光环的属性修饰器属于从源实体获得基本属性类型,因此BUFF数值被重写为最终加算类型,因此当银灰(同举例2)获得该光环时,他的攻击力变为:

  • 1000 + 500 = 1500

我们再假定一种情况,在开启了真银斩银灰获得了的光环效果的同时,有携带技能1的槐琥慕斯同时攻击他,此时他的攻击力变为:

  • (1000 * (1 - 40% + 200%) + 500) * 60% = 1860


基本公式

  • 所有的伤害和增减益数值计算都应归结为属性间计算。
  • 基本公式指以属性为核心直接运算出结果的公式。
  • 以下所有公式中涉及到的属性均被加粗且应使用游戏数据基础#属性中完成计算后得到的数值。
  • MAX为取最大值函数[Mathf.Max 1]CLAMP为区间限定函数[Mathf.Clamp 1]

倍率

倍率是一个可能被技能等外部因素影响的变量,初始值为1.0。

攻击力倍率

注意:攻击力倍率本身不是属性


  1. 此时的攻击力倍率为380%。

伤害倍率

大多数的易伤BUFF都属于该类型。伤害倍率只能对其对应的伤害类型生效。
注意:伤害倍率本身不是属性


  1. 此时的法术伤害倍率为155%。此处官方使用了一个无用的假值来显示55%的数值,实际上为155%。

治疗倍率

注意:治疗倍率本身不是属性


  1. 此时的治疗倍率为50%。

当多个影响同种倍率的数值同时生效时,结果为:

  • 最终倍率 = 倍率1 * 倍率2 * ...

伤害公式

物理伤害

基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))

法术伤害

基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))

真实伤害

基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率

  • 最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率

治疗

治疗量 = 攻击力 * 治疗倍率
※治疗量不受伤害倍率加成

攻速公式

实际攻击间隔 = 理论攻击间隔/(CLAMP( 攻击速度,10[解释 1], 600)/100) [解释 2]

其中攻击速度的基础值为100。

每秒攻击次数 = 1/实际攻击间隔

  1. 虽然基本下限为10,但攻击速度属性被限制了下限为20。见游戏数据基础#数值范围
  2. CLAMP函数在此处表示若攻击速度在10-600之间,则输出攻击速度 ,否则输出两端的极值,小于10则输出10,大于600则输出600。

同时,如果不确定干员的理论攻击间隔,除了查询数据外,还可根据干员页面的攻速显示来确定攻击间隔区间。

描述 区间
非常快 <0.8s
0.8s-1.0s
中等 1.0s-1.2s
较慢 1.2s-1.6s
≥1.6s


重量公式

力度对应表

描述 力度
微小力(稍微) -1
小力 0
中力 1
较大力 2
大力 3
推力

[公式来源 1]

  • 推力和重量和位移时间以及位移长度的关系如下表
力度减重量 位移长度(格) 位移时间(秒)
≤-3 0 0
-2 0.102 0.204
-1 0.406 0.408
0 1.633 0.816
1 2.066 0.918
2 2.866 1.082
3 3.433 1.184
  • 公式:位移=0.5*初速度^2/加速度,其中加速度的值为4.9
拉力
[测试数据来源 1]
力度减重量 拉力 位移长度(格) 位移时间(秒)
≤-3 0.0 0.0 0.0
-2 2.0 0.03[1] 0.5
-1 10.0 0.35倍初始距离[2] max(0.65*sqrt(初始距离),1.0)[3]
0 40.0 必定拉至身前[4]
1 42.0 必定拉至身前
2 44.0 必定拉至身前
3 46.0 必定拉至身前
  1. 由于拉力小于摩擦力,敌人只会缓慢蠕动
  2. 初始距离0-4范围内近似成立
  3. 初始距离0-4范围内近似成立,0.65*sqrt(初始距离)到1.0这段时间内缓慢蠕动
  4. 初始距离小于89

移速公式

  • 在没有明确标注持续时间的前提下,由辅助-凝滞师分支的攻击产生的停顿移动速度降低80%效果默认持续0.8秒,由术师-链术师分支的攻击产生的则默认持续0.5秒。
  • 移动速度计算公式请参阅属性基本公式,但无论如何,敌方单位的实际移动速度不会低于速度下限0.1,或其当前移动速度的10%。

闪避公式

  • 闪避与其他抵消伤害类BUFF之间的叠加问题为概率学问题,按照触发技能或天赋中优先定义的行为节点来决定先后顺序。

闪避成功率=1-(1-A)×(1-B)×(1-n)

维持技能状态

时间模式

维持技能状态的技能需要设定一个时间模式来确定其状态期间的攻击间隔。 目前已知的时间模式为:

  • 跟随攻速
  • 跟随动画
  • 特定情况
  • 从Blackboard加载

跟随攻速:指技能的攻击间隔以攻击速度为准,即跟随平常的攻击间隔。
跟随动画:指技能的攻击间隔以一个Spine动画周期为准,每播放一次该技能循环的Spine动画,造成一次伤害或其他效果。
特定情况:确认中。
从Blackboard加载:确认中。

区别

区别于一般技能,“维持技能状态”存在如下特性:

免疫减速及加速效果(寒霜、霜星、寒冷的减速及活性地板的攻击速度BUFF对其没有影响);
眩晕、冻结等硬性控制会提前结束“维持技能状态”,进入技力恢复时间。

仇恨公式

[资料数据来源 1]

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.6.01(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有40个仇恨过滤器,5个二次过滤器。其中有10个占位用的仇恨过滤器(未实装进游戏或从未被使用过)。
  • 游戏中的仇恨筛选分为两个部分:权重计算和规则排序。权重计算又分为“仇恨过滤器(postFilter)规则计算”和“仇恨值计算”。
  • 首先计算仇恨值:
敌方目标的仇恨值 = 1000 * 嘲讽等级 - 敌人距离终点距离
我方目标的仇恨值 = 10000 * 嘲讽等级 + 创建时间(一个绝对的值,单位为秒,被限制在[0, 10000],小数部分取最多1位)
  • 然后代入仇恨过滤器(postFilter)规则二次计算并排序:
过滤器类型(Filtertype)及计算逻辑
序号 名称 解释 典型使用者 权重计算逻辑
0 ALL 全部 溅射攻击
1 DIST_TO_EXIT_ASC 距离终点距离,升序 距离终点距离
2 HP_RATIO_ASC 血量比例升序 苦艾一技能 血量百分比,不使用仇恨
3 HP_RATIO_NOT_FULL_ASC 满生命值目标以外,血量比例升序 各类治疗 血量百分比,不使用仇恨
4 HATRED_DES 仇恨,降序 一般攻击都是这个 仇恨值相反数
5 HP_RATIO_NOT_FULL 只选血量未满目标
6 HATRED_DES_FLY_FIRST 优先飞行目标,仇恨降序 安德切尔,一般狙击不使用 仇恨值相反数,非飞行单位+1000000权重
7 HATRED_DES_RANGED_FIRST 优先远程单位,仇恨降序 仇恨值相反数,非远程单位+1000000权重
8 DEF_DES 防御降序 史都华德刻俄柏二技能 防御值相反数*1000-仇恨值
9 DEF_ASC 防御升序 守林人 防御值*1000-仇恨值
10 DIST_TO_SOURCE_DES 距离来源距离降序 钩索师技能常见索敌 距离来源距离平方的相反数
11 DIST_TO_SOURCE_ASC 距离来源距离升序 阿消 距离来源距离平方
12 NOT_STUNNED_HATRED_DES 只选未眩晕目标,仇恨降序 萨卡兹术师的捆绑技能 仇恨值相反数
13 DIRECTIONAL_DIST_TO_SOURCE_ASC 距离来源垂直距离升序 食铁兽二技能 来源到敌人的向量在来源朝向方向上的投影
14 RANDOM 随机 刻刀一技能。(非火山与精神爆发)
15 HP_DES 血量降序 W三技能 血量相反数*1000-仇恨值
16 HP_ASC 血量升序 血量*1000-仇恨值
17 ATK_DES 攻击力降序 攻击力相反数*1000-仇恨值
18 ATK_ASC 攻击力升序 攻击力*1000-仇恨值
19 MAX_HP_DES 最大血量降序 鼠王唱沙 最大血量相反数*1000-仇恨值
20 MAX_HP_ASC 最大血量升序 鼠王沙暴 最大血量*1000-仇恨值
21 FORWARD_FIRST_MANHATTAN_ASC 优先正前方,曼哈顿距离升序 的两个爆发剂技能 1000*曼哈顿距离[1]-仇恨值。非正前方时1000变为1000000
22 HATRED_DES_UNBLOCKED_FIRST 优先未阻挡目标,仇恨降序 刻俄柏一技能 仇恨值相反数,被阻挡单位+1000000权重
23 HP_NOT_FULL_RANDOM 血量未满目标中随机 清流二技能
24 HATRED_DES_INVISIBLE_FIRST 优先隐身目标,仇恨降序 极境二技能 仇恨值相反数,非隐身单位+1000000权重
25 HATRED_DES_DIST_FARTHER_FIRST 优先最远,仇恨降序 爱国者投枪 -1000000*距离-仇恨值
26 HATRED_DES_DIST_NEARER_FIRST 优先最近,仇恨降序 1000000*距离-仇恨值
27 MASS_DES 重量降序 早露 重量等级相反数*1000-仇恨值
28 MASS_ASC 重量升序 重量等级*1000-仇恨值
29 HATRED_DES_SLEEPING_FIRST 优先沉睡单位,仇恨降序 瑕光 仇恨值相反数,不持有沉睡的单位+1000000权重
30 HP_RATIO_ASC_CONTAINS_STATUS_RESISTABLE_BUFF_FIRST 优先剩余血量比例低的单位,仇恨升序 絮雨 仇恨替换为剩余血量比例,不含有可抵抗状态的单位+1000000权重
31 HATRED_DES_IMMUNE_SLEEPING_EXCLUDE 忽略睡眠目标,仇恨降序 爱丽丝2技能 仇恨值相反数
32 EP_DES 元素值降序 首言者侵蚀液泡 全种类元素中的最低值降序
33 HATRED_DES_BLOCKED_FIRST 仇恨降序,被阻挡优先 歌蕾蒂娅2技能 仇恨值相反数,未被阻挡单位+1000000权重
34 CREATED_TIME_DES 创建时间降序 创建时间降序
35 CREATED_TIME_ASS 创建时间升序 创建时间升序
36 HP_RATIO_NOT_FULL_ASC_MY_TOKEN_OR_ME_FIRST 满生命值目标以外,包含设定召唤物的血量比例升序 凯尔希 血量百分比,自身与设定的召唤物单位以外+1000000权重,不使用仇恨
37 EP_MIN_ASC_HP_RATIO_ASC_FIRST_NOT_ALL_FULL “自身全种类元素值中的最低值”升序(出现同值时以生命值百分比升序优先),仅全种类元素值与生命值不完全为满 行医特性
38 HP_RATIO_ASC_EP_MIN_ASC_FIRST_NOT_ALL_FULL 生命值百分比升序(出现同值时以“自身全种类元素值中的最低值”升序优先),仅全种类元素值与生命值不完全为满 行医技能
39 HP_RATIO_ASC_CREATED_TIME_DES_FIRST 血量百分比升序(出现同值时以创建时间降序优先) 琴柳2技能
  • 通常算出的结果为32bit的float型变量的一份列表,并对列表进行冒泡排序,最后列表中最靠前(即结果最小)的数个单位将会被优先选中
  • 目前有数个索敌上的特殊情况:
由于我方仇恨值在无嘲讽的情况下等同于创建时间,而创建时间限制在[0,10000]的区间内,因此可以认为10000s(≈2.78h)之后部署的所有我方单位是“同时部署”的,在相同嘲讽等级情况下拥有相同的仇恨值。
同时,由于创建时间只取小数点后1位,明日方舟作为一个30帧游戏,意味着每一个周期的3游戏帧内部署的相同嘲讽等级干员也拥有相同的仇恨值。
随机类以外的,计算时没有使用仇恨值或干脆没有仇恨公式的索敌方式与其同理。
因为使用的排序算法只会对比相邻值是否大于或小于,并不会改变同值项的顺序,所以该类情况下,目标之间的顺序将会保持为实体创建顺序,故大部分的敌人将优先攻击更早创建(一般为部署)的单位
  • 公式标记为“无”的请根据其名字与游戏内实际表现进行判断,通常该索敌仅有逻辑而无计算公式。
  • 之后进行规则排序,有时是二次过滤器(secondaryFilter):
ID 名称  解释
0 FLY_FIRST 优先飞行(所有的对空狙击)
1 RANGED_APPLYWAY_FIRST 优先远程武器安德切尔
2 SPECIFIED_FILTER_TAG XXtag优先(需要配合filterTag变量填写对应的tag,例如格劳克斯)
3 SPECIFIED_BUFF 优先含有指定Buff(以BuffKey为识别目标)的单位
4 SPECIFIED_BUFF_PAIR_OR 优先含有复数指定Buff(以BuffKey为识别目标)的单位


  1. 两点在南北方向上的距离加上在东西方向上的距离,即两点的横坐标之差的绝对值+纵坐标之差的绝对值。

数值范围

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.5.60(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有30个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。
  • 在该表格中,上下限一栏标注为的,均适用float类型的上下限。
ID 内部ID 常用/官方名称 下限 上限
0 MAX_HP 最大生命值 0
1 ATK 攻击力 0
2 DEF 防御力 0
3 MAGIC_RESISTANCE 法术抗性 0 100.0
4 COST 部署费用 0 99
5 BLOCK_CNT 阻挡数 0
6 MOVE_SPEED 移动速度 0.1
7 ATTACK_SPEED 攻击速度 20.0
8 BASE_ATTACK_TIME 攻击间隔 0
9 RESERVED_0 × × ×
10 RESERVED_1 × × ×
11 RESERVED_2 × × ×
12 RESERVED_3 × × ×
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 每秒回复生命 0
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 每秒回复技力 0
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻击范围延长 0
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大部署数 0
17 DEF_PENETRATE 无视防御(百分比) 0 1.0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 无视法术抗性(百分比) 0 1.0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 每秒恢复生命(基于最大生命值的百分比) 0 1.0
20 TAUNT_LEVEL 嘲讽等级 -2.0 2.0
21 RESPAWN_TIME 再部署时间 0
22 MAX_DECK_STACK_CNT 召唤物数量 0
23 MASS_LEVEL 重量
24 BASE_FORCE_LEVEL 基础力度等级
25 DEF_PENETRATE_FIXED 无视防御(数值) 0
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 抵抗 0.001 1000.0
27 MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 无视法术抗性(数值) 0
28 MAX_EP 最大元素值 0
29 EP_RECOVERY_PER_SEC 每秒元素恢复 0


异常效果

  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为1.5.40(简体中文版客户端)。该版本客户端中共有23个异常效果,以及2个异常组合。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。

异常效果(AbnormalFlag)

ID 内部ID 常用/官方名称 举例 备注/说明
0 STUNNED 眩晕 技能 鞘击.png 会导致状态机切换至STUN
无法攻击,阻挡,释放技能
1 SP_RECOVER_STOPPED 阻回 头像 森蚺.png 停止任意形式的sp回复
2 TARGET_FREE 不可选中 头像 狮蝎.png 无法被敌对阵营选中
3 BLOCK_FREE 不可阻挡 头像 敌人 浮士德.png 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
4 HIDDEN 隐藏 无法被选中,阻挡/被阻挡时无效
5 INVINCIBLE 无敌 头像 敌人 霜星,“冬痕”.png 无法被敌对阵营选中,不会受到伤害,元素值不会损失
6 UNDEADABLE 不死 头像 敌人 萨卡兹哨兵组长.png 重设HP时不会使其低于1
7 HEAL_FREE 禁疗 头像 赫拉格.png 无法成为治疗类能力的目标,不会受到治疗效果
8 UNBALANCE_IMMUNE 失衡免疫 头像 敌人 泥岩.png 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
9 INVISIBLE 隐匿 技能 环境伪装.png 无法被敌对阵营选中,受反隐影响
10 UNUSED_PLACEHOLDER_1 × × 曾为反隐,已不再被使用
11 DISARMED 缴械 头像 安洁莉娜.png 无法进行攻击,拥有无敌时无效
12 SILENCED 沉默 头像 拉普兰德.png 无法触发技能
13 UNMOVABLE 束缚 技能 反制电磁脉冲.png 无法移动
14 UNUSED_PLACEHOLDER_2 × × 未使用
15 ALLY_TARGET_FREE 孤立 头像 装置 干扰装置.png 无法被同阵营选中
16 FROZEN 冻结 头像 敌人 雪怪术师.png 会导致状态机切换至FROZEN
无法攻击,释放技能
17 CAMOUFLAGE 迷彩 技能 保护色隐蔽.png 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
18 FORCE_DISARMED 强制缴械 技能 法术传输协议.png 无法进行攻击
19 STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE 无法行动 暂无 会导致状态机切换至STUN
无法攻击,阻挡,释放技能
20 DISABLE_COMBAT 禁用近战 头像 嵯峨.png 敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
21 ELEMENT_FREE_ALL 元素免疫 暂无 元素值不会损失
22 UNMOVABLE_PRIVATE 未知 暂无 未知

异常组合(AbnormalCombo)

异常组合(AbnormalCombo)为包括了一个或多个的异常效果(AbnormalFlag)的组合,拥有相同效果,但不会受到针对于单一异常效果(AbnormalFlag)免疫或无视的影响。

ID 内部ID 常用/官方名称 举例 备注/说明
0 SLEEPING 沉睡 技能 睡眠之歌.png 无法行动+无敌+不可阻挡
1 SHELTERING 保护 技能 秽壤的血脉.png 强制缴械+无敌+不可阻挡

异常免疫(AbnormalImmune)

持有异常免疫时(AbnormalImmune),该异常免疫对应的异常效果(AbnormalFlag)无法生效。

异常组合免疫(AbnormalComboImmune)

持有异常组合免疫时(AbnormalComboImmune),该异常组合免疫对应的异常组合(AbnormalCombo)无法生效。

异常反制(AbnormalAnti)

获得包含异常反制(AbnormalAnti)的效果时,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的buff会被清除。
持有异常反制(AbnormalAnti)时,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的buff无法被添加和生效。

AbnormalFlagMask

使用标志枚举的方法将该Buff的所有AbnormalFlags合并,其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag。
例如,一个同时附带STUNNED(眩晕)和TARGET_FREE(不可选中)的Buff,其AbnormalFlagMask等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。

可抵抗状态

每个Buff数据本身自带一个statusResistable属性,它分为三种:不可抵抗、可抵抗和自动识别类型。
其中,当其被设置为自动识别时,游戏会根据该Buff的AbnormalFlagMask来重写该Buff数据的statusResistable属性到不可抵抗和可抵抗两种类型;
当AbnormalFlagMask中包含0x0(STUNNED,眩晕)和0x10(FROZEN,冻结)两个AbnormalFlag时,该Buff将被重写为可抵抗,否则重写为不可抵抗。
其中,statusResistable为true的Buff我们称为可抵抗状态。


常见同名状态

  • 以下列出的仅为常见的BUFF,由于代码中使用的名称相同,导致相同效果之间通常不会叠加,一般为刷新持续时间,我们称之为“同名BUFF”或“同名状态”。
    • 大部分干员天赋、技能使用的BUFF会使用一个单独BUFF名,例如“减速”和“迷彩”,以下不给予列出。
  • 橙色表示该名称没有官方表述。
  • 图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
名称 标志 效果 保留规则
选择规避类
隐匿 目标模型覆有烟尘 无法被敌对阵营选中,敌方单位被干员阻挡时暂时解除
※包含隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响
-
近地悬浮 —— 路径以外均被视为空中单位 -
增益类
鼓舞 —— 获得额外附加的基础属性加成 各属性取一个最高
庇护 —— 受到的物理与法术伤害降低一定百分比 取最高
抵抗 —— 在处于可抵抗的负面状态时,状态持续时间减少的速度提升
※详细参见章节可抵抗状态
刷新时间且取最高
折射 —— 生效时,法术抗性+70 刷新时间
削弱类
能力失效 状态 沉默.png 无法使用部分特殊能力 刷新时间
反隐 —— 持有的隐匿、迷彩无效化 刷新时间
脆弱 —— 受到伤害提高一定百分比 取最高
重伤 —— 移动速度下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后使击败者技力增加
※包含禁用近战敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
-
控制类
停顿 —— 移动速度减少80%,但不会使敌方移动速度低于最小值 刷新时间
束缚 —— 无法移动 刷新时间
沉睡 状态 睡眠.png 无法行动,同时无敌
※包含沉睡
刷新时间
晕眩 状态 晕眩.png 无法攻击和治疗,无法释放技能
我方单位将无法阻挡敌人,敌方单位将无法移动
※包含眩晕会导致状态机切换至STUN
无法攻击,阻挡,释放技能
刷新时间
寒冷 状态 寒冷.png 攻速减少30,已有【寒冷】或【冻结】时变为赋予目标【冻结】状态 -
冻结 状态 冻结.png 无法攻击和治疗,无法释放技能
※包含冻结会导致状态机切换至FROZEN
无法攻击,释放技能
刷新时间
符文
源石刺激 状态 源石刺激.png 持续损失生命值,但攻击力和攻速大幅度提升 -

特殊地形

名称 图标 描述 出现关卡
保护目标[1] -- 蓝色目标点,敌人进入后会减少此目标点的耐久 所有关卡
侵入点[1] -- 敌方会从此进入战场 2-9 · 6-17 · JT8-1 · CA-1 · CA-2 · AF-1 · AF-5 · DH-9 · 锈锤之战 · 狂徒围攻外所有关卡
空袭侵入点[1] -- 敌方飞行单位会从此处进入战场 0-3 · 0-4 · 0-5 · 0-6 · 0-10 · TR-10 · S2-2 · S2-6 · S2-8 · S2-9 · 2-10 · 3-3 · S3-2 · S3-7 · 4-6 · 4-7 · 5-4 · 5-5 · 5-6 · S5-3 · S5-4 · 5-7 · S5-7 · H5-1 · 6-11 · 6-14 · 6-15 · H6-3 · H6-4 · 7-2 · R8-7 · R8-8 · H8-2 · LS-1 · LS-2 · LS-3 · LS-4 · LS-5 · AP-1 · AP-2 · AP-3 · CA-2 · CA-3 · CA-4 · CA-5
GT-HX-2 · SW-EV-2 · AF-1 · AF-5 · SA-1 · SA-6 · DM-4 · SV-7 · FA-2 · BH-5 · WD-EX-8 · SV-3 · SV-4 · SV-5 · SV-6 · SV-8 · SV-EX-6 · SV-EX-7 · TB-DB-2 · LK-DP-B · LK-DP-D · FIN-TS · PS-5
乌萨斯 切尔诺伯格 · 炎国 龙门外环 · 炎国 龙门市区 · 卡西米尔 大骑士领郊外 · 乌萨斯 北原冰封废城 · 乌萨斯 废弃矿区 · 汐斯塔 潮没海滨 · 伊比利亚 积水潮窟 · 龙门外环 无人危楼 · 龙门 军械库东 · 切尔诺伯格 遗弃地块 · 突击战 · 驯兽者 · 法术与铁砧 · 恶魔猎人 · 远古坚冰 · 飞翔的怪盗 · 荒地群猎 · 废旧地块残骸 普通测试&高压测试&危急测试
悖论模拟 模拟场景1122K · 爆炸美学 · 火力网 · 拉特兰风格 · 魂骨尚存 · 牢不可破的幻影 · 万箭齐发 · 针对性合作 · 东奔西走 · 防空炮手 · 无人机筛选
通道入口[1] -- 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 1-12 · 4-10 · 5-10 · S5-9 · H5-1 · 6-4 · 6-10 · 6-16 · 7-3 · 7-13 · 7-15 · 7-16 · H7-2 · R8-3 · R8-5 · R8-8 · M8-7 · JT8-2 · JT8-3 · H8-2 · 9-4 · 9-5 · 9-11 · 9-17 · H9-1
OF-4 · OF-7 · OF-8 · OF-F1 · OF-F2 · OF-F3 · OF-EX3 · CB-9 · CB-10 · CB-EX1 · SA-6 · DM-EX-6 · TW-EX-1 · TW-EX-4 · TW-EX-8 · TW-MO-1 · RI-8 · RI-EX-4 · FA-4 · FA-5 · MN-4 · MN-8 · MN-EX-5 · MB-8 · MB-EX-1 · MB-EX-4 · MB-EX-5 · BH-2 · BH-4 · WR-EX-2 · WR-EX-7 · WR-EX-8 · OD-5 · OD-EX-8 · WD-7 · WD-EX-7 · SV-6 · SV-EX-4 · SV-EX-7 · PL-2 · VI-5 · VI-7 · DH-4 · DH-7 · DH-S-1 · DH-S-2 · DH-S-3 · DH-EX-7 · PS-6 · NL-4 · NL-7 · NL-8 · NL-10 · NL-S-2 · NL-S-3 · NL-EX-4
乌萨斯 北原冰封废城 · 龙门外环 无人危楼 · 荒野 黄铁峡谷 · 荒野 风蚀高地 · 兽群 · 萨卡兹突袭 · 废旧地块残骸 普通测试&高压测试&危急测试 · 古老废城高塔 普通测试&高压测试&危急测试 · 废弃工业厂房 普通测试&高压测试&危急测试
悖论模拟 模拟场景1122K · 别让自己冻僵 · 控局 · 伤痛坚守 · 不息 · 拉特兰风格 · 吾往矣 · 炮与弩的包围网 · 愉快合作 · 陆上共舞
通道出口[1] -- 进入通道的敌方单位会从此处再度出现
推荐障碍放置点 -- PRTS推荐的障碍物放置点 TR-8 · 1-6 · S2-3 · S2-4 · 2-3
CB-EX2 · DM-EX-4 · TW-EX-7 · BH-6
龙门 新街
悖论模拟 攻守兼备
推荐干员放置点 -- PRTS推荐的战术放置点 2-5 · 7-8
OD-EX-4 · DH-TR-2
悖论模拟 一夫当关
地穴 -- 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 TR-14 · 2-7 · S2-8 · S2-9 · 2-8 · 2-9 · S2-12 · 3-3 · S4-9 · H5-2 · 6-7 · H8-2 · 9-3 · 9-11 · H9-3
SK-4 · SK-5 · CA-1 · CA-2 · CA-3 · CA-4 · CA-5 · PR-D-1 · PR-D-2
GT-3 · GT-EX-2 · GT-EX-3 · OF-EX5 · SW-EV-2 · CB-7 · CB-EX4 · AF-1 · SA-6 · DM-3 · DM-EX-5 · SV-1 · TW-MO-1 · RI-EX-5 · RI-EX-7 · BH-4 · FA-6 · MN-4 · MB-EX-3 · MB-EX-6 · MB-EX-7 · OD-TR-1 · OD-6 · OD-EX-5 · OD-EX-8 · SV-1 · SV-EX-5 · VI-2 · VI-3 · DH-MO-1 · NL-S-4 · NL-EX-7
乌萨斯 切尔诺伯格 · 炎国 龙门外环 · 炎国 龙门市区 · 乌萨斯 北原冰封废城 · 乌萨斯 废弃矿区 · 萨尔贡 长泉镇郊野 · 未知沙漠 荒漠 · 荒野 狂嚎沙原 · 突击战 · 法术与铁砧 · 锈烟地 · 荒山恶汉 · 失控蜂群 · 放射性粉尘 · 锈锤之战
悖论模拟 哎呀,人呢? · 控局 · 超越重力 · 不动如山 · 锯子转呀转 · 陆上共舞 · 准备好了,一起上吧
防空符文 特殊地形 防空符文.png 置于其中的干员会略微减慢攻速,但大幅度提升对空攻击力 2-8 · 2-9 · PR-B-1 · PR-B-2
MN-5
卡西米尔 大骑士领郊外 · 飞翔的怪盗
特种战术点 特殊地形 特种战术点 1.png特殊地形 特种战术点 2.png 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 2-8 · S2-8 · S2-9 · S6-3 · 9-18
SA-5 · DM-5 · MN-EX-4 · OD-EX-5 · NL-EX-2
切尔诺伯格 59区废墟 · 切尔诺伯格 破碎大道
悖论模拟 控局
医疗符文 特殊地形 医疗符文.png 部署在其上的干员会持续恢复生命 2-10 · S6-3 · CE-5 · PR-C-1 · PR-C-2
CB-10 · SW-EV-2 · TW-S-2 · MN-3 · MN-8 · MN-EX-8 · DH-S-3 · NL-5
卡西米尔 八号竞技场 · 萨卡兹突袭 · 法术与铁砧
悖论模拟 牢不可破的幻影 · 锯子转呀转
草丛 -- 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标[2] 3-1 · 3-2 · 3-3 · 3-4 · 3-5 · S3-3 · S3-4 · S3-7
GT-EX-3 · OF-EX3 · SW-EV-3 · AF-2 · SV-2 · SV-5 · SV-6 · RI-2 · RI-4 · RI-5 · RI-EX-2 · RI-EX-3 · RI-EX-4 · RI-EX-5 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · MN-EX-2 · OD-EX-3 · OD-EX-4 · OD-EX-5 · OD-EX-6 · OD-EX-8
防御符文 特殊地形 防御符文.png 部署于其上的我方干员获得防御力提升 3-8
GT-1 · AF-5 · RI-7 · MN-EX-4
龙门 新街 · 卡西米尔 八号竞技场 · 险路勿近
活性源石 特殊地形 活性源石.png 部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 4-3 · 4-4 · S4-1 · S4-2 · S4-3 · H6-2 · 7-12 · R8-8 · R8-11 · JT8-2 · 9-12
AF-4 · SA-3 · MN-3 · BH-3 · OD-EX-4 · OD-EX-5 · PL-4 · PS-3
乌萨斯 北原冰封废城 · 切尔诺伯格 59区废墟 · 切尔诺伯格 6区废墟 · 鸭爵的嘲讽 · 鸭爵的挑战 · 鸭爵的保安
悖论模拟 热情 · 伤痛坚守 · 三人的阵线 · 急救
热泵通道 特殊地形 热泵通道.png 每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害 4-6 · 4-7 · 4-9 · JT8-2 · H9-4
SW-EV-4 · AF-4 · SA-3 · SV-3 · MN-4 · OD-EX-5
乌萨斯 废弃矿区 · 切尔诺伯格 破碎大道 · LTTB Extraordinary rap battle!
悖论模拟 模拟场景1122K
毒性雾霾 -- 我方单位会持续失去生命 H5-3 · AP-1 · AP-2 · AP-3 · AP-4 · AP-5 · PR-A-1 · PR-A-2
FA-1
锈烟地 · 放射性粉尘 · 废弃工业厂房 危急测试
腐蚀地表 -- 置于其上的我方单位防御力减半 GT-4 · GT-5 · GT-6 · GT-HX-1 · GT-HX-2 · GT-HX-3
岩浆喷射处 特殊地形 岩浆喷射处.png 每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物 OF-8 · OF-F4 · OF-EX2 · OF-EX5 · OF-EX6
荒野 炽热溶洞
悖论模拟 一个人的包围圈
腐蚀地面 特殊地形 腐蚀地面.png 置于其上的我方单位防御力减半 SV-6 · FA-8 · NL-9
排气格栅 -- 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标[2] NL-7
切尔诺伯格 荒废工厂
明晦之印 -- 部署在其上的干员获得晦明属性 WR-TR-1 · WR-2 · WR-3 · WR-4 · WR-5 · WR-6 · WR-7 · WR-8 · WR-9 · WR-10 · WR-EX-1 · WR-EX-2 · WR-EX-3 · WR-EX-4 · WR-EX-5 · WR-EX-6 · WR-EX-7 · WR-EX-8 · PS-4
炎国 灰齐山麓
朝暮之印 -- 敌人首次经过后属性变化 WR-8 · WR-9 · WR-EX-4 · WR-EX-5 · WR-EX-6 · WR-EX-7 · WR-EX-8
炎国 灰齐山麓
瓦斯喷射器 -- 置于其中的干员会持续损失生命 废弃工业厂房 普通测试&高压测试&危急测试
深水区 -- 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 DH-TR-2 · DH-6 · DH-7 · DH-8 · DH-9 · DH-S-3 · DH-EX-2 · DH-EX-3 · DH-EX-4 · DH-EX-7 · DH-EX-8
玻利瓦尔 多索雷斯换水口
黑夜 -- 干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性 NL-TR-1 · NL-1 · NL-2 · NL-3 · NL-4 · NL-TR-2 · NL-5 · NL-6 · NL-7 · NL-8 · NL-9 · NL-10 · NL-S-1 · NL-S-2
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 保护目标侵入点空袭侵入点通道入口通道出口
    在地图中仅为标识作用,任何敌人的出现位置与终点位置等请以实际地图数据与相关机制为准。
  2. 2.0 2.1 即隐匿,该效果可被敌方技术侦察兵消除。


装置

名称 头像 技能图标 描述 效果 备注 出现关卡
障碍物 头像 装置 障碍物.png 技能 阻挡路线.png 部署以后可以阻挡敌人的行进路线 设置障碍,改变敌人的行进路线。如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍。 障碍物放置时,不允许封死侵入点至保护目标点之间的道路。如果敌人被包围在含有障碍物的闭合区域内,这些敌人将会前去破坏最近路径上的障碍物。位于必经之路上的障碍物也会在敌人经过并被其阻挡后被破坏。

1-6 · 2-3 · 3-7 · 4-4 · 7-12 · AF-7 · BH-4 · BH-6 · CB-EX2 · CB-EX5 · CB-EX8 · DM-EX-4 · GT-HX-3 · H7-1 · LK-DP-D · MB-EX-6 · MN-EX-6 · NL-S-5 · OF-EX6 · PS-4 · R8-10 · S2-3 · S2-4 · TR-8 · TW-EX-7 · WD-EX-6 · WR-EX-6 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试 · 三人的阵线 · 坚守 · 攻守兼备 · 火力网 · 预卜先知 · 新街

干扰装置 头像 装置 干扰装置.png 技能 无人机干扰.png 部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力。 范围内的无人机无法攻击,失去特殊能力,并减速50%。敌人会优先攻击此装置。

5-6 · 5-7 · AF-5 · H5-1 · MN-EX-7 · S5-4 · S5-7 · 军械库东

便携式补给站 头像 装置 便携式补给站.png - 使角色或指挥终端额外获得技力 每4秒对友方单位回复3点技力。

CB-6 · CB-8 · CB-9 · CB-EX3 · CB-EX4 · CB-EX7 · MN-EX-4 · 大骑士领郊外 · 哈!一线贯通! · 哎呀,人呢? · 因地制宜 · 打坏人的诀窍 · 无人机筛选

干扰地雷 头像 装置 干扰地雷.png 技能 触爆.png 爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50% 增伤效果先于造成伤害(即实际伤害为3000)且效果不能叠加。

7-18 · H7-3 · MN-EX-5 · MN-EX-6 · S7-1 · S7-2 · SV-6 · 制敌伏兵 · 都放下来!

罗德岛临时雇员 头像 装置 罗德岛临时雇员.png - 清理巨蕈,制造可部署的远程位 清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩 部署9秒后自动撤离。

FA-5 · MN-7 · RI-3 · RI-4 · RI-5 · RI-6 · RI-7 · RI-8 · RI-EX-3 · RI-EX-4 · RI-EX-5 · RI-EX-6 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · RI-TR-1 · VI-7 · 大骑士领郊外 · 战力增强剂

轰隆隆先生 头像 装置 轰隆隆先生.png 技能 坏脾气.png 对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 对周围四格范围的敌人造成12秒晕眩

MN-2 · MN-6 · MN-7 · MN-EX-5 · MN-EX-8 · 大骑士领郊外 · 古老废城高塔 危急测试 · 古老废城高塔 普通测试 · 古老废城高塔 高压测试 · 拉特兰风格 · 攻守兼备 · 火力网 · 热情

梅什科线圈 头像 装置 梅什科线圈.png 技能 通电!.png 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿1.5秒 每个该装置部署时对其他所有范围内该装置发射电流。

BH-6 · MN-3 · MN-8 · MN-EX-1 · MN-EX-3 · MN-TR-1 · 大骑士领郊外 · 无人机筛选 · 险中求胜

盾卫 - 技能 列阵!.png 无法被友方角色治疗 更容易受到敌方的攻击 效果上可以视为自动部署的我方召唤物。

M8-6 · PL-5 · VI-1

改良型二踢脚 头像 装置 改良型二踢脚.png 技能 撼动现实.png 对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化

WR-10 · WR-4 · WR-5 · WR-EX-1 · WR-EX-3 · WR-EX-7 · WR-EX-8 · 灰齐山麓

加固装置 头像 装置 加固装置.png 技能 强化加固.png 用来加固<土石结构>,使其不受沙尘暴影响 部署后对前方一个<土石结构>进行加固,10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料,会有热心的本地人帮忙搭建。

OD-1 · OD-2 · OD-4 · OD-6 · OD-7 · OD-EX-2 · OD-EX-3 · OD-EX-7 · OD-TR-1 · 长泉镇郊野

高能源石炸弹 头像 装置 高能源石炸弹.png 技能 起爆.png 引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> 对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%的真实伤害,可直接摧毁<土石结构>。 会受到敌人远程攻击

OD-3 · OD-5 · OD-8 · OD-EX-4 · OD-EX-5 · OD-EX-6 · OD-EX-8

雪雉的安全起重机 头像 装置 雪雉的安全起重机.png 技能 救援绳索.png - 立即撤退干员,并减少80%再部署时间。 古老废城高塔 普通测试 · 高压测试 · 危急测试
特制水上平台 头像 装置 特制水上平台.png 技能 放置平台.png 在水上建立可以部署任意单位的平台

DH-6 · DH-7 · DH-8 · DH-9 · DH-EX-3 · DH-EX-4 · DH-EX-7 · DH-EX-8 · DH-S-3 · DH-TR-2 · 多索雷斯换水口

防水蚀镀膜装置 头像 装置 防水蚀镀膜装置.png 技能 防水蚀镀膜装置.png - 使前方一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒收到一定侵蚀损伤,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤)
爆破装置 头像 装置 爆破装置.png 技能 爆破.png - 对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>

9-10 · 9-12 · 9-18 · 9-19 · 9-7 · TR-19

战场废墟 - 技能 阻挡路线 战场废墟.png - 改变敌人的行进路线。如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟。 仅在<破碎支柱>倒塌后生成在对应方向的至多2个近战位上,可以手动撤回。若敌方单位处于边界含有具备<阻挡路线>功能的障碍物的闭合区域内,会无视组成闭合区域的这些装置寻找最近路径。如果路径中存在<战场废墟>,会前往破坏该<战场废墟>。
骑士之徽 头像 装置 骑士之徽.png 技能 骑士的荣耀.png - 部署后立即获得该地块的视野,可部署在无视野的近战位与远程位 只能部署于无视野的可部署地块,部署于其上的单位离场时不会失效。

NL-5 · NL-6 · NL-7 · NL-8 · NL-9 · NL-EX-3 · NL-EX-4 · NL-EX-5 · NL-S-1 · NL-S-2 · NL-S-3 · NL-TR-2

震撼装置 - 技能 EMP爆炸.png 消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩7秒。 技能造成1000点法术伤害。

1-12 · 1-7 · 1-8 · DM-3 · PL-2 · SW-EV-1 · TR-9 · 不过是几只小虫子! · 模拟场景1122K · 生还者 · 黄铁峡谷

侦测器 - 技能 反隐.png 开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 开启时周围敌方单位的隐匿效果失效。 效果持续15s。

3-6 · 3-7 · AF-2 · S3-3 · SV-2 · SW-EV-3 · 制敌伏兵

指挥终端 头像 装置 指挥终端.png 技能 启动!.png 被摧毁时扣1点关卡生命值 消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1 初始冷却为120s。

CB-2 · CB-3 · CB-7 · CB-9 · CB-EX4 · CB-EX5 · CB-EX8 · LK-DP-A · LK-DP-C · 潮没海滨 · 中转站

源石流发生装置 - 技能 气流.png 持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。 向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升30%/最终降低30%;同向/逆向移动的敌人移速提升80%/最终降低50%

BH-2 · DM-2 · DM-3 · DM-5 · DM-7 · DM-8 · DM-EX-2 · DM-EX-3 · DM-EX-4 · DM-EX-6 · DM-MO-1 · MN-1 · SV-4 · 乘风追击 · 控制距离 · 风蚀高地

源石祭坛 - 技能 脉冲波.png 周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。 伤害类型为“无类型伤害”。

7-10 · 7-11 · 7-12 · 7-17 · 7-18 · 7-8 · 7-9 · H7-1 · H7-3 · H7-4 · S7-2

L-44"留声机" - 技能 法术传输协议.png 我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值 攻击间隔为1.5s。一般情况下,SP为50且不自主回复,每个部署在传输协议范围内的除装置外的我方单位为其增加SP,同时部分敌人可降低其SP;SP达到0时变为敌方装置,SP达到100时变为友方装置(不改变其为敌方单位的本质),并持续释放技能(治疗友方/攻击敌方),此后控制状态将持续到SP归零/蓄满或被直接夺取为止。特性索敌优先级低于嘲讽等级。

BH-7 · MN-EX-5 · TW-3 · TW-4 · TW-6 · TW-7 · TW-8 · TW-EX-1 · TW-EX-4 · TW-EX-5 · TW-EX-6 · TW-EX-7 · TW-EX-8 · TW-MO-1 · TW-S-1 · TW-S-2 · TW-TR-1 · 牢不可破的幻影 · 多索雷斯换水口

巨蕈 头像 装置 巨蕈.png 技能 天然隐蔽.png 相邻的我方干员防御提升 相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位 周围4格内的我方单位防御力提升150,此效果不可叠加。

FA-5 · MN-7 · RI-2 · RI-3 · RI-4 · RI-5 · RI-6 · RI-7 · RI-8 · RI-EX-2 · RI-EX-3 · RI-EX-4 · RI-EX-5 · RI-EX-6 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · RI-TR-1 · VI-7 · 大骑士领郊外 · 战力增强剂

道路障碍物 - 技能 道路阻塞.png 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁 不容易受到我方单位攻击。乌萨斯平民与斗士塔露拉行进路线被其阻塞时,会停驻于其前方

BH-3 · H8-1 · R8-1 · R8-11 · R8-2 · R8-4 · R8-7 · R8-8 · R8-9 · TR-18 · 废弃矿区

霜星的源石冰晶 - 技能 寒潮.png 周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷状态10秒。 R8-5
爱国者的源石祭坛 - 技能 脉冲波.png 周期性地释放对敌方单位喷发脉冲波 向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。 R8-6
禁锢装置 - 技能 启动禁锢!.png 禁锢作用范围内已解放的敌人 消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态。 不会重置禁锢状态敌人的攻击计数

MB-2 · MB-3 · MB-4 · MB-5 · MB-6 · MB-7 · MB-8 · MB-EX-1 · MB-EX-2 · MB-EX-3 · MB-EX-4 · MB-EX-5 · MB-EX-6 · MB-EX-7 · MB-EX-8 · MB-TR-1 · 闭锁监狱 · 不动如山 · 维多利亚之矛

碎石 头像 装置 碎石.png 技能 阻挡路线 碎石.png 可以阻挡敌人的行进路线 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线;如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 无序矿区
沙尘暴 - - 暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 -

OD-1 · OD-2 · OD-3 · OD-4 · OD-5 · OD-6 · OD-7 · OD-EX-2 · OD-EX-3 · OD-EX-6 · OD-EX-7 · OD-EX-8 · OD-TR-1 · 狂嚎沙原 · 长泉镇郊野

土石结构 - 技能 风沙掩体.png 用来抵挡沙尘暴,可被加固。 阻挡沙尘暴,加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。

OD-1 · OD-2 · OD-3 · OD-4 · OD-5 · OD-6 · OD-7 · OD-EX-2 · OD-EX-3 · OD-EX-4 · OD-EX-5 · OD-EX-6 · OD-EX-7 · OD-EX-8 · OD-TR-1 · PL-5 · 狂嚎沙原

脉冲防御模组 - 技能 脉冲束流 1.png 由上层控制团队控制,开启后伤害并眩晕处于下层测试区的敌人。 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。 废旧地块残骸 普通测试 · 高压测试 · 危急测试
技能 脉冲束流 2.png 消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
无人机工厂 - 技能 生产线 1.png 由上层控制团队控制,开启后在下层测试区部署一个二手无人机(击落后掉落道具)。 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。 古老废城高塔 普通测试 · 高压测试 · 危急测试
技能 生产线 2.png 消耗10点部署费用,部署一架二手无人机。
催泪瓦斯控制阀 - 技能 关闭阀门.png 由上层控制团队控制关闭,自动开启,开启后下层测试区的友方单位持续失去生命。 开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。 废弃工业厂房 普通测试 · 高压测试 · 危急测试
技能 开启阀门.png 开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。
大帝 头像 装置 大帝.png 技能 Punchline.png - 尝尝大帝的厉害,跟着音乐燥起来!!
神一般的说唱歌手,可以自如变换flow;
很一般的说唱歌手,只会遛弯。
开启技能后切换场上开启的热泵通道,详情参见出现关卡页。 LTTB Extraordinary rap battle!
可移动战术机库 - 技能 派遣空援.png 根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。

VI-2 · WD-2 · WD-3 · WD-5 · WD-6 · WD-7 · WD-EX-1 · WD-EX-2 · WD-EX-4 · WD-EX-5 · WD-EX-6 · WD-EX-7 · WD-TR-1

应急救治设施 - 技能 应急治疗协议.png 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。

SV-4 · SV-5 · SV-6 · SV-7 · SV-8 · SV-9 · SV-EX-1 · SV-EX-3 · SV-EX-4 · SV-EX-5 · SV-EX-6 · SV-EX-7 · SV-EX-8 · SV-TR-1 · 积水潮窟

涨潮控制 - - - -

DH-1 · DH-2 · DH-3 · DH-4 · DH-5 · DH-6 · DH-7 · DH-8 · DH-9 · DH-EX-2 · DH-EX-3 · DH-EX-4 · DH-EX-5 · DH-EX-6 · DH-EX-7 · DH-EX-8 · DH-MO-1 · DH-S-1 · DH-S-2 · DH-S-3 · DH-S-4 · DH-TR-1 · DH-TR-2 · 多索雷斯换水口

破碎支柱 - 技能 支柱坍塌.png 仅可被相邻的我方单位攻击 被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>

9-10 · 9-12 · 9-14 · 9-15 · 9-17 · 9-18 · 9-19 · 9-7 · H9-2 · H9-3 · H9-4 · H9-5 · H9-6 · S9-1 · TR-19

城市霓虹 - 技能 文明的光芒.png 提供视野 提供周围四格视野,技能开启后视野范围扩大,持续时间永久 开启所需cost为20。

NL-1 · NL-10 · NL-2 · NL-3 · NL-4 · NL-5 · NL-8 · NL-EX-1 · NL-EX-2 · NL-EX-6 · NL-EX-7 · NL-EX-8 · NL-S-2 · NL-S-3 · NL-S-4 · NL-S-5 · NL-TR-1 · NL-TR-2

弩炮 - 技能 发射弩箭.png 会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害 伤害为“相当于攻击力100%的物理无类型伤害”。不会命中隐匿单位。

5-10 · 5-8 · 5-9 · 6-7 · AF-5 · FA-8 · H5-4 · 虚实洪流 · MN-6 · PS-2 · S5-5 · S5-6 · SA-4 · VI-4 · VI-5 · VI-7 · 荒废工厂 · 龙门市区 · 军械库东

源石冰晶 - 技能 寒潮.png 周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷状态10秒 不会命中隐匿单位。

6-12 · 6-14 · 6-16 · H6-3 · H6-4 · 寒灾之咒 · 远古坚冰 · LK-DP-D · MN-EX-2 · S6-4 · SA-6 · VI-6 · 北原冰封废城 · 不息 · 别让自己冻僵 · 炮与弩的包围网 · 霜冻废墟

风筝 - 技能 开炮!.png - 向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害

DH-9 · DH-EX-3 · DH-EX-8

能量聚合体 - 技能 能量结晶.png 向周围四个方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) 25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标时造成法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) 作为敌方单位“不死的黑蛇”的召唤物,通过其技能“召唤能量聚合体”,在特定位置处召唤。容易受到我方单位攻击

H8-4 · JT8-3

子代 - 技能 摄食.png - 使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能并持续受到物理伤害和神经损伤 作为敌方单位“盐风主教昆图斯”的召唤物。

SV-9 · SV-EX-8

封印的地面(霜星) - - - - 作为敌方单位“霜星”和“霜星,“冬痕””的召唤物。

4-10 · 6-16 · 6-17 · H6-4 · LK-DP-D · VI-6

破损的木桩 - - - - 作为敌方单位“巨大的丑东西”、“提亚卡乌破坏者”、“提亚卡乌破坏王”的召唤物。

RI-6 · RI-8 · RI-EX-3 · RI-EX-5 · RI-EX-7 · RI-EX-8 · VI-7

封印的地面(蔓德拉) - - - - 作为敌方单位“蔓德拉”的召唤物。

9-19 · H9-6


基建

贸易站

  • 心情消耗/时
进驻于当前贸易站的干员每小时消耗的心情数量,默认值为1。
根据进驻贸易站的干员数量可获得基础心情消耗加成:进驻2人为-0.05,进驻3人为-0.1,进驻1人时无加成。
进驻贸易站的干员可通过后勤技能对贸易站产生一定数值的心情消耗加成,在控制中枢进驻的每一名干员也会为贸易站提供-0.05的心情消耗加成。
此处计量表只计入对贸易站内全体干员生效的心情消耗加成,因此实际干员心情消耗可能存在差异。

进驻贸易站干员的实际每小时心情消耗 = 1+(贸易站基础心情消耗加成)+(后勤技能与中枢产生的贸易站心情消耗加成)+(对当前干员生效的后勤技能心情消耗加成)

  • 获取订单效率
当前贸易站内订单获取速度的加成情况。
每进驻1名干员即可获得1%的基础加成。
进驻贸易站及其他设施的干员可通过后勤技能对贸易站产生一定数值的获取订单效率加成。

贸易站实际获取订单效率 = 1+(基础获取订单效率加成)+(后勤技能产生的获取订单效率加成)

  • 订单获取用时
建筑等级条件 谈判策略 订单所需 订单报酬 获取所需时间
1 龙门商法
道具 带框 赤金.png2
道具 带框 龙门币.png1000
2:24:00
2
道具 带框 赤金.png3
道具 带框 龙门币.png1500
3:30:00
3
道具 带框 赤金.png4
道具 带框 龙门币.png2000
4:36:00
3 开采协力
道具 带框 源石碎片.png2
道具 带框 合成玉.png20
2:00:00
  • 赤金订单出现概率
订单所需 出现概率
贸易站1级 贸易站2级 贸易站3级
道具 带框 赤金.png2
100% 70% 30%
道具 带框 赤金.png3
0% 30% 50%
道具 带框 赤金.png4
0% 0% 20%
  • 贸易站技能【裁缝】对3级贸易站赤金订单概率的影响[详细数据 1]

同种效果取最高。

订单所需 出现概率
常规 裁缝·α 裁缝·β
道具 带框 赤金.png2
30% 22.5%(-7.5%) 15%(-15%)
道具 带框 赤金.png3
50% 32.5%(-17.5%) 15%(-35%)
道具 带框 赤金.png4
20% 45%(+25%) 70%(+50%)

训练室

  • 基本训练时间
专精阶段 用时
专精 0.png专精 1.png 08:00:00
专精 1.png专精 2.png 16:00:00
专精 2.png专精 3.png 24:00:00
  • 协助位加成
在训练室协助位内进驻任意未处于注意力涣散状态的干员,即可获得5%的训练速度加成。
此时,实际训练时间=基本训练时间/(1+0.05+协助训练干员后勤技能加成)

会客室

[资料来源 1]

  • 最终加成百分比是下述表格列出百分数的加算
  • 根据官方贴士,得知搜集速度还会受到宿舍氛围影响,目前数值不明
进驻干员星级 搜集速度加成 进驻干员精英阶段 搜集速度加成 会客室等级 搜集速度加成
1 5% 0 0% 1 7%
2 5%
3 5% 1 8% 2 14%
4 7%
5 9% 2 16% 3 25%
6 10%

宿舍

干员进驻宿舍休息时,恢复心情的速率与所在宿舍的等级和氛围相关,具体公式为: