本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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“不死的黑蛇”
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BSN
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悲愤的整合运动战士,还是操弄历史的巨人?满口谎言的阴谋家,还是被惨剧吞没的高尚之士?真相已遭火焚,而今屹立火海的只是一位恶神。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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领袖
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远程 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B+
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B+
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A
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能力
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第一阶段 ·攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加) ※减半仅为抵抗的默认数值 ※生效范围请参考页面可抵抗状态) ·周期性对两名我方单位施加【烈焚灼息】,附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低 ·引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】 ·生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害,并进入狂暴状态 狂暴状态 ·生命上限与攻击力大幅提升 ·额外召唤<能量聚合体>协助其作战
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出场关卡
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级别0
描述
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无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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50000
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770
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800
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50
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4.5
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2.0
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.5
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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点燃
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19.0
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19.0
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方/中立单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】
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引爆
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35.0
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35.0
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行: ①对目标造成100%法术普通伤害 ②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果 ③对目标所在格与周围4格内的我方/中立单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身) ※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤 ※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动
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召唤能量聚合体 [狂暴状态]
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75
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50
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s ※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量
黑蛇形态<初始形态> 普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】 附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%
每次被击败时释放当前波次: ①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值) 重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】 ②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】
释放【不息恶火】 持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能 每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次) 火球对首个碰撞到的我方/中立单位造成100%法术普通伤害 首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场
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级别1
描述
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无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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60000
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1000
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800
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50
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4.5
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2.0
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.5
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6
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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有
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有
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有
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有
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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点燃
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19.0
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19.0
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方/中立单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】
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引爆
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35.0
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35.0
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行: ①对目标造成100%法术普通伤害 ②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果 ③对目标所在格与周围4格内的我方/中立单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身) ※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤 ※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动
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召唤能量聚合体 [狂暴状态]
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75
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50
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s ※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量
黑蛇形态<初始形态> 普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】 附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%
每次被击败时释放当前波次: ①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值) 重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】 ②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】
释放【不息恶火】 持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能 每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次) 火球对首个碰撞到的我方/中立单位造成100%法术普通伤害 首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1515_bsnake/",
"name": "“不死的黑蛇”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1515_bsnake"
}
}
}
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敌人一览 |
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