“不死的黑蛇”

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 770 800 50 4.5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

点燃 19.0 19.0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方/中立单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】
引爆 35.0 35.0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行:
①对目标造成100%法术普通伤害
②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果
③对目标所在格与周围4格内的我方/中立单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤
※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动
召唤能量聚合体
[狂暴状态]
75 50 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s
※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量

黑蛇形态<初始形态>
普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】
附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%

每次被击败时释放当前波次:
①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】
②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】

释放【不息恶火】
持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能
每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次)
火球对首个碰撞到的我方/中立单位造成100%法术普通伤害
首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场

级别1

描述
无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
60000 1000 800 50 4.5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

点燃 19.0 19.0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方/中立单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】
引爆 35.0 35.0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行:
①对目标造成100%法术普通伤害
②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果
③对目标所在格与周围4格内的我方/中立单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤
※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动
召唤能量聚合体
[狂暴状态]
75 50 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s
※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量

黑蛇形态<初始形态>
普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】
附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%

每次被击败时释放当前波次:
①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】
②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】

释放【不息恶火】
持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能
每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次)
火球对首个碰撞到的我方/中立单位造成100%法术普通伤害
首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场

敌人模型