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“不死的黑蛇”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“不死的黑蛇”
 领袖
-无种类-
无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力770
防御力800
法术抗性50
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
点燃
19.019.0/

选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】

引爆
35.035.0/

选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行:
①对目标造成100%法术普通伤害
②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果
③对目标所在格与周围4格内的我方单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤
※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动

召唤能量聚合体
[狂暴状态]
7550/

在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s
※重复施加时刷新持续时间,不可叠加。可抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(伤害间隔/伤害提升间隔固定)。效果结束时重置每秒伤害量

黑蛇形态<初始形态>
普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】
附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%

每次被击败时释放当前波次:
①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】
②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】

释放【不息恶火】
持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能
每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次)
火球对首个碰撞存在位置与碰撞体完全重叠的情况下(例如重叠的乌萨斯平民、部署于娜斯提高台上的干员等),“首个碰撞”将是不确定的到的我方单位造成100%法术普通伤害
首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场

名称 地位 — 无种类 —
“不死的黑蛇”  领袖

描述

无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 770 800 50 2.0 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 4.5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
点燃 19.0
19.0
/ 选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】
引爆 35.0
35.0
/ 选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行:
①对目标造成100%法术普通伤害
②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果
③对目标所在格与周围4格内的我方单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤
※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动
召唤能量聚合体
[狂暴状态]
75
50
/ 在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)
天赋&能力
【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s
※重复施加时刷新持续时间,不可叠加。可抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(伤害间隔/伤害提升间隔固定)。效果结束时重置每秒伤害量

黑蛇形态<初始形态>
普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】
附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%

每次被击败时释放当前波次:
①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】
②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】

释放【不息恶火】
持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能
每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次)
火球对首个碰撞存在位置与碰撞体完全重叠的情况下(例如重叠的乌萨斯平民、部署于娜斯提高台上的干员等),“首个碰撞”将是不确定的到的我方单位造成100%法术普通伤害
首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场

级别1

INFO.
“不死的黑蛇”
 领袖
-无种类-
无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力1000
防御力800
法术抗性50
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
点燃
19.019.0/

选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】

引爆
35.035.0/

选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行:
①对目标造成100%法术普通伤害
②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果
③对目标所在格与周围4格内的我方单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤
※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动

召唤能量聚合体
[狂暴状态]
7550/

在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s
※重复施加时刷新持续时间,不可叠加。可抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(伤害间隔/伤害提升间隔固定)。效果结束时重置每秒伤害量

黑蛇形态<初始形态>
普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】
附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%

每次被击败时释放当前波次:
①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】
②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】

释放【不息恶火】
持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能
每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次)
火球对首个碰撞存在位置与碰撞体完全重叠的情况下(例如重叠的乌萨斯平民、部署于娜斯提高台上的干员等),“首个碰撞”将是不确定的到的我方单位造成100%法术普通伤害
首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场

名称 地位 — 无种类 —
“不死的黑蛇”  领袖

描述

无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
60000 1000 800 50 2.0 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 4.5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
点燃 19.0
19.0
/ 选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】
引爆 35.0
35.0
/ 选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位并按顺序执行:
①对目标造成100%法术普通伤害
②立刻结束目标附带的【烈焚灼息】效果
③对目标所在格与周围4格内的我方单位造成100%法术普通伤害,并重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
※以上任意一步执行失败中断后续所有步骤
※场上没有附带【烈焚灼息】的单位时仍然会发动
召唤能量聚合体
[狂暴状态]
75
50
/ 在场上特定位置上召唤【能量聚合体】(预定召唤位置有高亮火焰特效提示)
天赋&能力
【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s
※重复施加时刷新持续时间,不可叠加。可抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关
(伤害间隔/伤害提升间隔固定)。效果结束时重置每秒伤害量

黑蛇形态<初始形态>
普通攻击造成真实伤害,并对命中目标施加持续30.5s的【烈焚灼息】
附带【烈焚灼息】的单位对自身造成的伤害降低至50%

每次被击败时释放当前波次:
①首次被击败时进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后进入狂暴状态:生命上限+50%,攻击力+50%;消失并释放【不息恶火】
②第二次被击败时不退场,5秒后消失并释放【不息恶火】

释放【不息恶火】
持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,无法移动,无法被阻挡,无法攻击或释放技能
每隔2s从场地左侧召唤一列向右飞行的火球(每行一个;共召唤10次)
火球对首个碰撞存在位置与碰撞体完全重叠的情况下(例如重叠的乌萨斯平民、部署于娜斯提高台上的干员等),“首个碰撞”将是不确定的到的我方单位造成100%法术普通伤害
首次释放【不息恶火】的28秒后,切换回黑蛇形态并获得15秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
;第二次释放【不息恶火】的28秒后,自身退场

敌人模型