本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 泄漏源
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 ES20
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起初,人们发热不退,身边的亲友会牵来牙兽,让其对着病人吠叫——他们相信动物的叫声能够吓走那些附在病人身上的鬼怪,直到牙兽也开始发热。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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普通
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不攻击
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飞行
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| 能力
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·无法被攻击 ·常态不可见,显形后攻击力提升 ·每过一段时间,发射一圈射线,使首个击中的我方单位在一定时间内持续受到真实伤害,且距离越近受到的伤害越频繁、越高;射线击中目标时,加速自身主动显形 ·一定时间后主动显形,发射射线的数量与频率提升;显形一段时间后退场 ·所在格及周围四格部署干员时显形,期间射线仅影响附近最早部署的干员,持续一定时间后退场并使所有我方干员获得技力
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 泄漏源
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普通
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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飞行
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 100000
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15
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0
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0
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—
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0
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.0
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0.5
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0
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0
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0
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0
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/50,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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放射 [隐形模式]
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6 6
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/
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向八个方向均匀发射8个不可见射线弹道(以正左为基准,每个弹道间隔45°,弹道飞行速度6.0,最大飞行时间1.3秒,碰撞半径0.6,可击中1名我方/敌方单位,不可对空,不会击中召唤物/装置、持有地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何的单位或“终始”) 弹道击中角色类单位时,根据自身与该单位的曼哈顿距离 ①不高于1 / ②为2 / ③为3 / ④为4 / ⑤不低于5 ,施加5秒效果不同的【泄漏污染】:每 ①1.5秒 / ②0.375秒 / ③0.75秒 / ④1.125秒 / ⑤1.5秒 触发一次,触发时若持有者的阻挡模式为地面阻挡,对其造成攻击力 ①200% / ②150% / ③100% / ④50% / ⑤100% 的无途径真实普通伤害(同名效果不叠加) 弹道击中非角色类单位时,使该单位触发一次【受<泄漏源>影响】效果 ※根据单位所受到的绿色扬尘特效的方向可大致推断该泄漏源的方向
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放射 [显形模式]
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4 4
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/
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仅未进行【能量反制】时可触发: 向八个方向均匀发射8个射线弹道(以正左为基准,每个弹道间隔45°,弹道飞行速度6.0,最大飞行时间1.1秒,碰撞半径0.6,可击中1名我方/敌方单位,不可对空,不会击中召唤物/装置、持有地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何的单位或“终始”) 弹道击中角色类单位时,对该单位造成攻击力800%的无途径真实普通伤害 弹道击中非角色类单位时,使该单位触发一次【受<泄漏源>影响】效果
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| 主动显形
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0 0
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50
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技能触发后永久进入显形模式,攻击力+50%,20秒后退场 ※此技能仅能触发一次
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量 静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关,不可选中异常效果: 不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、禁用近战异常效果: 禁用近战 敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果: 恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫: 使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff,无法攻击/被阻挡 在场期间付与自身周围4格内的所有我方干员【能量反制】(无视无法选择,不受迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现制约)
【能量反制】 生效时令目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能99999秒(解除时解除)且每秒对其造成攻击力800%的无途径真实普通伤害 持续生效4秒后令全场所有非无职业的干员职业单位获得8点技力、令防火墙暴露漏洞、随后泄漏源自身退场 ※同一来源的所有【能量反制】同一时间仅1个能够生效(通常优先最早部署的目标;拥有0.1秒生效检测周期) ※生效期间自身进入显形模式;失效后,若未触发过技能【主动显形】,则重新回到隐形模式
隐形模式:初始模式,隐藏自身模型 进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Hide组,并非进入传送门那样的消失状态 显形模式:显示自身模型
※与能力一栏的描述不同,射线击中目标时,并不会加速自身主动显形
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10211_murad/",
"name": "泄漏源",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10211_murad"
}
}
}
}
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