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泄漏源
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 泄漏源 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
起初,人们发热不退,身边的亲友会牵来牙兽,让其对着病人吠叫——他们相信动物的叫声能够吓走那些附在病人身上的鬼怪,直到牙兽也开始发热。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 飞行 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·无法被攻击 ·无法被攻击 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
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级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 泄漏源 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 15 | 0 | 0 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.0 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/50,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 放射 [隐形模式] |
6 6 |
/ | 向八个方向均匀发射8个不可见射线弹道(以正左为基准,每个弹道间隔45°,弹道飞行速度6.0,最大飞行时间1.3秒,碰撞半径0.6,可击中1名我方单位或敌方单位,不可对空,不会击中召唤物/装置,不会击中持有对地规避的单位,不会击中“终始”) 弹道击中角色类单位时,根据自身与该单位的曼哈顿距离 ①不高于1 / ②为2 / ③为3 / ④为4 / ⑤不低于5 ,施加5秒效果不同的【泄漏污染】:每 ①1.5秒 / ②0.375秒 / ③0.75秒 / ④1.125秒 / ⑤1.5秒 触发一次,触发时若持有者的阻挡模式为地面阻挡,对其造成攻击力 ①200% / ②150% / ③100% / ④50% / ⑤100% 的无途径真实普通伤害(同名效果不叠加) 弹道击中非角色类单位时,使该单位触发一次【受<泄漏源>影响】效果 ※根据单位所受到的绿色扬尘特效的方向可大致推断该泄漏源的方向 | ||||
| 放射 [显形模式] |
4 4 |
/ | 仅未进行【能量反制】时可触发: 向八个方向均匀发射8个射线弹道(以正左为基准,每个弹道间隔45°,弹道飞行速度6.0,最大飞行时间1.1秒,碰撞半径0.6,可击中1名我方单位或敌方单位,不可对空,不会击中召唤物/装置,不会击中持有对地规避的单位,不会击中“终始”) 弹道击中角色类单位时,对该单位造成攻击力800%的无途径真实普通伤害 弹道击中非角色类单位时,使该单位触发一次【受<泄漏源>影响】效果 | ||||
| 主动显形 | 0 0 |
50 | 技能触发后永久进入显形模式,攻击力+50%,20秒后退场 ※此技能仅能触发一次 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 非首要目标,不计入待处理目标数量 静态刚体,不可选中、无敌、禁用近战、自缚、晕眩免疫、浮空免疫、恐惧免疫,无法攻击/被阻挡 在场期间付与自身周围4格内的所有我方干员【能量反制】(无视无法选择,不受迷彩制约) 【能量反制】 生效时令目标晕眩99999秒(解除时解除)且每秒对其造成攻击力800%的无途径真实普通伤害 持续生效4秒后,令全场所有的非无职业干员(直接选中)回复8SP、令防火墙暴露漏洞、随后强制泄漏源自身死亡 ※同一来源的所有【能量反制】同一时间仅1个能够生效(通常优先最早部署的目标;拥有0.1秒生效检测周期) ※生效期间自身进入显形模式;失效后,若未触发过技能【主动显形】,则重新回到隐形模式 隐形模式:初始模式,隐藏自身模型 显形模式:显示自身模型 | |||||||
敌人模型