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“中点”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “中点” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
善于欺骗的精怪,通常出现在道路中央,或迷途的拐角处。循循善诱的专业存在,即使外形上缺乏某些细节,也不会对骗局走向产生影响。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 活动 | EA-EX-1 帷幕另一侧 · EA-EX-3 暖春游行 · EA-EX-4 窗边玩偶 · EA-EX-6 歌唱时 · VEC-B 十九号车道 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 一步之遥 · ISW-NO 一步之遥(熄日余径) · ISW-NO 活木 | ||||||
级别0
INFO.
“中点”
-无种类-
不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力800
防御力400
法术抗性40
移动速度0.65
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量4
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “中点” | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 800 | 400 | 40 | — | 4 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.65 | 1.8 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始处于伪装状态:无敌,不可阻挡,自缚,隐藏自身模型 ,重写自身所在地块为不可部署,每隔数秒以关卡预设路径召唤数名敌人,重复数次(召唤开始前3秒出现路径引导线;最多能同时进行3组不同间隔的召唤) 每0.5秒检测一次,敌人召唤完毕的5秒后退出伪装状态,上述效果永久失效 进入我方有效视野范围内时退出伪装状态,上述效果永久失效 ※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 |
敌人模型