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“横冲直撞”重锤补给员
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “横冲直撞”重锤补给员 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
被一辆横冲直撞的赛场清扫车碾到脚趾的事情虽然不太常见,但还算说得过去。可如果清扫车上还坐着一只手持气锤的小动物,不由分说地开始殴打你,事情就开始显得有些恐怖了。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·进行5次攻击力大幅提升的重击,若重击将单位击倒则不消耗攻击次数 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “横冲直撞”重锤补给员 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击5次且未击倒单位后,5秒内停止行动且所受伤害大幅提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 40000 | 550 | 2000 | 70 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.4 | 1.7 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害 每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数 攻击次数归0时,在5s内:获得束缚/战栗,防御力/法术抗性最终×0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次 自身被击倒时使我方获得额外增益 |
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “横冲直撞”重锤补给员 | 精英
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击5次且未击倒单位后,5秒内停止行动且所受伤害大幅提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 2250 | 2000 | 70 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.4 | 1.7 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害 每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数 攻击次数归0时,在5s内:获得束缚/战栗,防御力/法术抗性最终×0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次 自身被击倒时使我方获得额外增益 |
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