“万火归一”

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
65000 700 450 45 3.8 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

赐火
[旋转]
[最后一舞]
0 10/5 攻击回复每次攻击回复1点技力 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在相应地块生成持续20s的【炽心】
※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能
焚光
[旋转]
[最后一舞]
30/40 55 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
炽焰燃烧
[最后一舞]
30 70 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】
※技能持续期间,自身获得无敌
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料)
【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60%
【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30

在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形)

旋转
被击倒时,进入慢步阶段

慢步
进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时:
①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段
②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌

最后一舞
变为飞行单位,攻击力+20%

级别1

描述
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
78000 780 550 45 3.8 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

赐火
[旋转]
[最后一舞]
0 10/5 攻击回复每次攻击回复1点技力 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在相应地块生成持续20s的【炽心】
※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能
焚光
[旋转]
[最后一舞]
30/40 55 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火
炽焰燃烧
[最后一舞]
30 70 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】
※技能持续期间,自身获得无敌
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料)
【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60%
【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30

在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形)

旋转
被击倒时,进入慢步阶段

慢步
进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时:
①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段
②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌

最后一舞
变为飞行单位,攻击力+20%

敌人模型