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“万火归一”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “万火归一” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。新火不断被抛掷于旧火之上,一切终结,同时一切诞生。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和灼燃损伤 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “万火归一” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 65000 | 700 | 450 | 45 | 3.0 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 3.8 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/10,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 赐火 [旋转] [最后一舞] |
/ / |
10/5 | 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在相应地块生成持续20s的【炽心】 ※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能 | ||||
| 焚光 [旋转] [最后一舞] |
30/40 55 |
/ | 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火 | ||||
| 炽焰燃烧 [最后一舞] |
30 70 |
/ | 飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】 ※技能持续期间,自身获得无敌 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料) 【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60% 【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30 在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形) 旋转 被击倒时,进入慢步阶段 慢步 进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时: ①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段 ②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌 最后一舞 变为飞行单位,攻击力+20% | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “万火归一” | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 78000 | 780 | 550 | 45 | 3.0 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 3.8 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/10,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 赐火 [旋转] [最后一舞] |
/ / |
10/5 | 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在相应地块生成持续20s的【炽心】 ※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能 | ||||
| 焚光 [旋转] [最后一舞] |
30/40 55 |
/ | 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火 | ||||
| 炽焰燃烧 [最后一舞] |
30 70 |
/ | 飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】 ※技能持续期间,自身获得无敌 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料) 【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60% 【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30 在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形) 旋转 被击倒时,进入慢步阶段 慢步 进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时: ①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段 ②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌 最后一舞 变为飞行单位,攻击力+20% | |||||||
敌人模型