“万火归一”
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“万火归一” | |||||||
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盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。新火不断被抛掷于旧火之上,一切终结,同时一切诞生。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | C | B+ | ||||
能力 | |||||||
·可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和灼燃损伤 ·【渴盼】不在我方单位攻击范围时,攻击速度提升 ·【归来】处于【炽心】中时,受到的物理及法术伤害大幅降低 旋转 ·【赐火】攻击数次后,下一次对目标和周围的所有我方单位造成法术伤害和灼燃损伤,并对受到影响的地块释放【炽心】,优先选择不处于【炽心】中的我方单位 ·【焚光】使场上攻击力最高的干员晕眩并丢失视野,并在其周围8格召唤<旧日之火> ·生命值降为0时,进入慢步形态 慢步 ·在周围召唤<旧日之火>并持续恢复生命值,若生命值恢复满时场上不存在任何<旧日之火>,则进入最后一舞形态;否则,消灭所有<旧日之火>并回到旋转形态 最后一舞 ·飞行单位,攻击力提升 ·【炽焰燃烧】周期性起飞,锁定最多两名处在【炽心】中的我方干员,对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和灼燃损伤,并对受到影响的地块释放【炽心】 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
65000 | 700 | 450 | 45 | 3.8 | 3.0 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 7 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
赐火 [旋转] [最后一舞] |
0 | 10/5 | 攻击回复 | 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在相应地块生成持续20s的【炽心】 ※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能 | |||
焚光 [旋转] [最后一舞] |
30/40 | 55 | 冷却/秒 | 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火 | |||
炽焰燃烧 [最后一舞] |
30 | 70 | 冷却/秒 | 飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】 ※技能持续期间,自身获得无敌 | |||
天赋&能力 | |||||||
【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料) 【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60% 【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30 在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形) 旋转 被击倒时,进入慢步阶段 慢步 进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时: ①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段 ②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌 最后一舞 变为飞行单位,攻击力+20% |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
78000 | 780 | 550 | 45 | 3.8 | 3.0 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.5 | 7 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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赐火 [旋转] [最后一舞] |
0 | 10/5 | 攻击回复 | 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的灼燃损伤,并在相应地块生成持续20s的【炽心】 ※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能 | |||
焚光 [旋转] [最后一舞] |
30/40 | 55 | 冷却/秒 | 对拥有【焚光】标记的我方干员造成攻击力100%的法术伤害,令其在5s内晕眩并丢失视野,并在其周围8格的未部署地块召唤旧日之火 | |||
炽焰燃烧 [最后一舞] |
30 | 70 | 冷却/秒 | 飞入高空,选择最多2名位于【炽心】范围内的我方干员,随后沿包含其的最近3行自左向右喷出龙息,对途径的我方单位造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的灼燃损伤,并在受影响地块生成持续20s的【炽心】 ※技能持续期间,自身获得无敌 | |||
天赋&能力 | |||||||
【炽心】:紫色火焰地块,能够持续造成法术环境伤害与灼燃损伤(不同关卡的数据可能存在差异,请前往具体页面查阅详细资料) 【归来】:自身处于【炽心】范围内时,受到的物理/法术伤害-60% 【渴盼】:位于我方有效攻击范围外时,攻击速度+30 在场时,场上攻击力最高的我方干员获得【焚光】标记(紫色波纹圆形) 旋转 被击倒时,进入慢步阶段 慢步 进行持续30s的重生,回复100%生命值,并在半径1.8范围内召唤5次旧日之火,重生结束时: ①若场上存在旧日之火,消灭所有旧日之火并进入旋转阶段 ②否则进入最后一舞阶段并获得10s无敌 最后一舞 变为飞行单位,攻击力+20% |
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