罗德岛基建

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后勤技能生效与干员入驻机制

干员的后勤技能在以下情况下会立刻(重新)计算并生效:

  • 干员入驻时;
  • 该技能所需参数发生变化时(如:孑技能所需的“订单数”)。

基建内干员进驻实行“座位(工位)制”,即:当玩家指定了一批新的队列入驻时,系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配入驻的干员,若干员不同则需要卸下原干员并入驻新干员。

  • 由此,即使两个队列中存在同一干员,只要入驻位置不同,依旧视为重新入驻。只有同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
  • 特别的,通过基建总览右上角“撤出干员”功能卸下干员时始终是按位卸除(即不改变其他干员的所在位置,也就不会重新入驻)。
    • 但一旦进入角色配置界面,因为顺序会被自动重置,原本位置上的干员将被按顺序从第1位起排布,此时一旦决定队列,就会因为上述规则视为重新入驻。
旧队列 A B C D E
新队列 E F G H I
入驻流程
步数 队列
0 A B C D E
1 E B C D
2 E F C D
3 E F G D
4 E F G H
5 E F G H I
入驻顺序
A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I

旧队列 A B C D E
新队列 F B C G H
入驻流程
步数 队列
0 A B C D E
1 F B C D E
2 F B C G E
3 F B C G H
入驻顺序
A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H

以上两种机制的作用下,会出现一些衍生情况:

  • 需要暖机的技能在换位时会被重置(因为重新入驻了)。
  • 具有单体心情回复机制的宿舍技能(如波登可),其目标优先选择最低心情值的干员,并锁定该干员直至回复满。在入驻规则作用下,如果该干员的位置排列在剩余4人之前,则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
  • 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循入驻规则选择“前一位入驻”的干员,即使“前一位入驻”的干员是“保留”的。

基建

Bp entry.png

基建无人机说明.png

  • 关于无人机的更多信息,请参见本页面的发电站一节。

基建电力说明.png
基地流程介绍.png
干员后勤说明.png

控制中枢

罗德岛舰船系统的控制中枢,支撑着各个区域的规划建设。

控制中枢介绍.png

  • 安排干员进驻控制中枢,能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
  • 控制中枢的等级将决定基建房间的开放程度和部分设施的最高等级。

基建副手功能说明.png

  • 可设置的基建副手随楼层开放(基于控制中枢等级)解锁
  • 其中关于【副手简报】部分,游戏内每日的起止时间为当日4:00至次日3:59。
  • 【副手简报】会记录当日之前最近3日的制造站、贸易站和宿舍情况,以及基建副手信赖状态。
    • 制造站部分会分别记录赤金作战记录源石碎片的数量、折算单位量(龙门币、经验值和合成玉)和消耗的时间;
    • 贸易站部分会记录获得的龙门币和合成玉数量,以及两种订单各自的成交数量;
    • 宿舍部分会记录当日宿舍的氛围值;
    • 基建副手部分会记录当日的基建副手及信赖变化情况。

信赖值说明.png

  • 关于信赖值的详细信息,参见信赖值

急速充能.png

  • 在控制中枢达到Lv.4及以上时可以使用急速充能
  • 每1理智可急速充能(立刻获得)2架无人机,但可充能数目受无人机上限影响(即【持有数>=上限数-1】时无法急速充能)

效用数据

  • 心情消耗/时(默认值:1)
代表控制中枢内进驻干员每小时的心情消耗。灰色部分即为基础心情消耗减免。
每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。
此处计量表不计入后勤技能效果,因此实际中枢内干员心情消耗可能有差异。
  • 全员心情消耗/时(默认值:0)
代表所有工作设施(包括控制中枢,不包括加工站等瞬间结算类设施)内进驻干员每小时的心情消耗减免情况。
每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。

建筑建造与升级

  • 可建造最多 1 个控制中枢。
建筑等级 升级消耗与设施条件 电力消耗 设施属性
无人机 建材
1 初始等级
自动解锁
图标 电力.png
0
进驻人员上限:1
设施等级上限:1
基建副手位:控制中枢、B1
2
道具 带框 无人机.png20
道具 带框 龙骨.png1
道具 带框 基础加固建材.png1
图标 电力.png
0
进驻人员上限:2
设施等级上限:2
5个Lv.1的设施
3
道具 带框 无人机.png40
道具 带框 龙骨.png1
道具 带框 基础加固建材.png3
图标 电力.png
0
进驻人员上限:3
设施等级上限:3
基建副手位:新增B2
制造站/贸易站:解锁【无人机协助】
6个Lv.1的设施
4
道具 带框 无人机.png80
道具 带框 龙骨.png1
道具 带框 进阶加固建材.png4
图标 电力.png
0
进驻人员上限:4
设施等级上限:4
基建副手位:新增B3
基建:解锁【急速充能】
8个Lv.2的设施
5
道具 带框 无人机.png120
道具 带框 龙骨.png1
道具 带框 高级加固建材.png8
图标 电力.png
0
进驻人员上限:5
设施等级上限:5
基建副手位:新增B4
10个Lv.3的设施

拥有控制中枢技能的干员

发电站

罗德岛的电力生产设施,凭借源石引擎生产与传输电力。

发电站介绍.png

  • 安排干员进驻发电站,可以提升无人机充能的速度。

基建电力说明.png
发电站无人机说明.png

  • 一个无人机可以通过加速功能减少3分钟的制造站/贸易站的基础耗时。
  • 无人机的充能速度仅受到发电站进驻干员加成影响。在无干员加成的情况下,获得一个无人机需要6分钟充能时间。
  • 充能过程会不受无人机持有上限影响一直持续,但超出无人机持有上限的部分会被抛弃。

效用数据

  • 提供电力
代表该发电站提供的基建电力值和占所有电力的百分比。
  • 充能速度(默认值:——)
代表基建内无人机的充能速度加成情况。
进驻干员即可获得5%的基础加成(灰色表示)。
若该干员的后勤技能能额外提供充能速度,会追加绿色字显示。
  • 等效制造效率
无人机用于加速生产时,每10%发电效率=5%制造效率。

拥有发电站技能的干员

升级所需

建筑等级 所需无人机 所需材料 提供电力
0→1
道具 带框 无人机.png10
道具 带框 基础加固建材.png1
0→60
1→2
道具 带框 无人机.png60
道具 带框 进阶加固建材.png3
60→130
2→3
道具 带框 无人机.png120
道具 带框 高级加固建材.png5
130→270

制造站

罗德岛的资源生产设施,利用设备将原材料转化为工业原料,或产出种种器物。

制造站介绍.png

  • 安排干员进驻制造站,可以指定制造计划,制造各种基础需求的资源。

制造站操作流程.png

  • 未收取的产品不会进入道具仓库(即不视为持有)

制造站产品体积.png

  • 每个制造站的仓库体积容量独立计算,且并非实际的道具仓库。

无人机协助.png

  • 无人机的详细信息请参照发电站一节的“无人机充能”分页。

效用数据

  • 心情消耗/时(默认值:1)
代表该制造站内进驻干员每小时的心情消耗。
进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加黄色字显示。
此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
  • 生产力(默认值:1)
代表该制造站内生产速度的加成情况。
每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供生产力,会追加黄色字显示。
  • 已节省(默认值:00:00:00)
相对于通常情况下的生产力所累计节省的时间。
重新设定制造方案时,会重置计时器。

制造方案

  • 此处记录的制造所需时间为无加成情况下的基础时间。
  • 对于需要消耗原料的制造方案,制定制造方案后,仓库中对应的材料会被立即扣除制造方案内的所需数目。
但在每单个产品制造完成前,对应原料均不会视为被消耗;下调制造方案数量也能归还材料。
  • 对于无原料消耗的制造方案,可通过【游戏设置 - 提醒 - 自动补货】开关进行自动补货。开启后,每次收取产品时,会自动将制造方案的数量设定到最大值。
解锁等级 产品 制造所需时间 产品体积
1
道具 带框 基础作战记录.png1
0:45:00 2
2
道具 带框 初级作战记录.png1
1:20:00 3
3
道具 带框 中级作战记录.png1
3:00:00 5

解锁等级 产品 制造所需时间 产品体积
1
道具 带框 赤金.png1
1:12:00 2

解锁等级 所需原料 产品 制造所需时间 产品体积
3
道具 带框 先锋芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 先锋双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 近卫芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 近卫双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 重装芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 重装双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 狙击芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 狙击双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 术师芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 术师双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 医疗芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 医疗双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 辅助芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 辅助双芯片.png1
1:00:00 5
3
道具 带框 特种芯片组.png2
+
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 特种双芯片.png1
1:00:00 5

解锁等级 所需原料 产品 制造所需时间 产品体积
3
道具 带框 固源岩.png2
+
道具 带框 龙门币.png1600
道具 带框 源石碎片.png
1:00:00 3
3
道具 带框 装置.png1
+
道具 带框 龙门币.png1000
道具 带框 源石碎片.png
1:00:00 3

拥有制造站技能的干员

升级所需

建筑等级 所需无人机 所需材料 仓库容量 进驻上限 消耗电力
0→1
道具 带框 无人机.png10
道具 带框 基础加固建材.png1
24 1 0→10
1→2
道具 带框 无人机.png60
道具 带框 进阶加固建材.png3
36 2 10→30
2→3
道具 带框 无人机.png120
道具 带框 高级加固建材.png5
54 3 30→60

贸易站

罗德岛的商业贸易设施,用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议,获取罗德岛必须的研究与活动资金。

贸易站介绍.png

  • 安排干员进驻贸易站,能够获取订单,换取龙门币和合成玉。

贸易站操作流程.png
谈判策略.png
贸易站无人机协助.png

  • 无人机的详细信息请参照发电站一节的“无人机充能”分页。

效用数据

  • 心情消耗/时(默认值:1)
代表该贸易站内进驻干员每小时的心情消耗。
进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加蓝色字显示。
此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
  • 获取订单效率(默认值:1)
代表该贸易站内订单获取速度的加成情况。
每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供获取速度,会追加蓝色字显示。

订单

建筑等级条件 谈判策略 订单所需 订单报酬 获取所需时间
1 龙门商法
道具 带框 赤金.png2
道具 带框 龙门币.png1000
2:24:00
2
道具 带框 赤金.png3
道具 带框 龙门币.png1500
3:30:00
3
道具 带框 赤金.png4
道具 带框 龙门币.png2000
4:36:00
3 开采协力
道具 带框 源石碎片.png2
道具 带框 合成玉.png20
2:00:00

赤金订单出现概率

订单所需 出现概率
贸易站1级 贸易站2级 贸易站3级
道具 带框 赤金.png2
100% 60% 30%
道具 带框 赤金.png3
0% 40% 50%
道具 带框 赤金.png4
0% 0% 20%

贸易站技能【裁缝】【手工艺品】对3级贸易站赤金订单概率的影响

订单所需 出现概率
常规 裁缝/手工艺品·α 裁缝/手工艺品·β
道具 带框 赤金.png2
30% 15%(-15%) 5%(-25%)
道具 带框 赤金.png3
50% 30%(-20%) 10%(-40%)
道具 带框 赤金.png4
20% 55%(+35%) 85%(+65%)
  • 订单概率影响更新于2023年2月6日
  • α级需进驻贸易站累积工作3小时后达到该值,β级需进驻贸易站累积工作5小时后达到该值
  • α级与α级同时进驻时存在效果叠加:暖机完成后,观测订单质量分布为65% 4赤金,22% 3赤金,13% 2赤金
  • α级与β级同时进驻时存在效果叠加:由菲亚梅塔支持巫恋组007工作时,观测订单质量分布为 85% 4赤金,10% 3赤金,5% 2赤金
  • 具体叠加模型暂不确定
  • 持有相关贸易站技能的干员离开贸易站并重新进驻,或者在工作站内改变工位顺序时,会清空累积工作时间重新统计

[资料来源 1] [资料来源 2]

拥有贸易站技能的干员

升级所需

建筑等级 所需无人机 所需材料 订单上限 进驻上限 消耗电力
0→1
道具 带框 无人机.png10
道具 带框 基础加固建材.png1
6 1 0→10
1→2
道具 带框 无人机.png60
道具 带框 进阶加固建材.png3
8 2 10→30
2→3
道具 带框 无人机.png120
道具 带框 高级加固建材.png5
10 3 30→60

宿舍

罗德岛干员的标准住宿设施,向干员提供了休息与活动的必须设备。

宿舍指南1.png

宿舍指南2.png
宿舍指南3.png

  • 心情的恢复速度参见下方“效用数据”一节。

宿舍指南4.png

  • 宿舍氛围值具有上限,由该宿舍的等级决定。
如需了解家具信息,您也可以查阅家具一览页面。
如需了解家具信息,您也可以查阅家具一览页面。

效用数据

  • 氛围
代表该宿舍的氛围值。
  • 心情恢复/时
代表该宿舍提供的对宿舍内全体干员的心情恢复速度。分为两部分:白色字 + 绿色字
白色字部分 由宿舍等级决定,计算方式为(1.5+0.1×宿舍等级)。
绿色字部分 由宿舍氛围和干员后勤技能决定,计算方式为(0.0004×实际宿舍氛围+后勤技能加成)。
此处计量表不计入非全体恢复的后勤技能效果(如对单体等),因此实际宿舍内干员心情恢复速度可能有差异(表现为实际心情值的差异)。

拥有宿舍技能的干员

升级所需

建筑等级 所需无人机 所需材料 基础恢复效率 氛围值上限 消耗电力
0→1
道具 带框 无人机.png10
道具 带框 基础加固建材.png1
1.6 1000 0→10
1→2
道具 带框 无人机.png20
道具 带框 基础加固建材.png3
1.7 2000 10→20
2→3
道具 带框 无人机.png60
道具 带框 进阶加固建材.png3
1.8 3000 20→30
3→4
道具 带框 无人机.png100
道具 带框 高级加固建材.png4
1.9 4000 30→45
4→5
道具 带框 无人机.png160
道具 带框 高级加固建材.png8
2.0 5000 45→65

加工站

罗德岛的资源加工设施,利用设备将工业原料加工成各类材料,或分解成其他类型的原料。

加工站指南1.png

  • 加工站能够加工各类高级材料。
  • 安排干员进驻加工站,能够概率获得副产物。

加工站指南2.png

加工配方

  • 加工只能按照“消耗材料→产品”的方向加工(包括实际意义上的“分解”)。加工操作无法撤回。
  • 部分加工配方需要满足额外解锁条件才会解锁。