- 通关主题曲0-11后解锁。
罗德岛基建
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可设置的基建副手随楼层开放(基于控制中枢等级)解锁
其中关于【副手简报】部分,游戏内每日的起止时间为当日4:00至次日3:59。
【副手简报】会记录当日之前最近3日的制造站、贸易站和宿舍情况,以及基建副手信赖状态。
关于信赖值的详细信息,参见信赖值。
在控制中枢达到Lv.4及以上时可以使用急速充能
每1理智可急速充能(立刻获得)2架无人机,但可充能数目受无人机上限影响(即【持有数>=上限数-1】时无法急速充能)
一个无人机可以通过加速功能减少3分钟的制造站/贸易站的基础耗时。
无人机的充能速度仅受到发电站进驻干员加成影响。在无干员加成的情况下,获得一个无人机需要6分钟充能时间。
充能过程会不受无人机持有上限影响一直持续,但超出无人机持有上限的部分会被抛弃。
未收取的产品不会进入道具仓库(即不视为持有)
每个制造站的仓库体积容量独立计算,且并非实际的道具仓库。
无人机的详细信息请参照发电站一节的“无人机充能”分页。
无人机的详细信息请参照发电站一节的“无人机充能”分页。
线索的获取、交换和线索交流能够获得信用。关于信用的使用和获取,您也可以参阅采购中心的信用交易所一节。
本页面为基建总览页面。
若要查阅各种房间的具体信息,请查阅本页的“房间种类”。
若要查阅各种房间的具体信息,请查阅本页的“房间种类”。
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概述
基建地图
调查中 Under Investigation |
- 除廊道和电梯井外的舱室均可以建造房间(但舱室位置会限制可建造房间种类)。
- 廊道、电梯井和舱室需要消耗建材清理方可通行,玩家只能在可通行到的舱室建造房间。
- ※部分廊道/电梯井/舱室需要特定控制中枢等级以解锁清理权限。
房间种类
后勤技能生效与干员入驻
干员的后勤技能在以下情况下会立刻(重新)计算并生效:
- 干员入驻时;
- 该技能所需参数发生变化时(如:孑技能所需的“订单数”)。
基建内干员进驻实行“座位(工位)制”,即:当玩家指定了一批新的队列入驻时,系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配入驻的干员,若干员不同则需要卸下原干员并入驻新干员。
- 由此,即使两个队列中存在同一干员,只要入驻位置不同,依旧视为重新入驻。只有同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
- 特别的,通过基建总览右上角“撤出干员”功能卸下干员时始终是按位卸除(即不改变其他干员的所在位置,也就不会重新入驻)。
- 但一旦进入角色配置界面,因为顺序会被自动重置,原本位置上的干员将被按顺序从第1位起排布,此时一旦决定队列,就会因为上述规则视为重新入驻。
旧队列 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
新队列 | E | F | G | H | I |
入驻流程 | |||||
步数 | 队列 | ||||
0 | A | B | C | D | E |
1 | E | B | C | D | |
2 | E | F | C | D | |
3 | E | F | G | D | |
4 | E | F | G | H | |
5 | E | F | G | H | I |
入驻顺序 | |||||
A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I |
旧队列 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
新队列 | F | B | C | G | H |
入驻流程 | |||||
步数 | 队列 | ||||
0 | A | B | C | D | E |
1 | F | B | C | D | E |
2 | F | B | C | G | E |
3 | F | B | C | G | H |
入驻顺序 | |||||
A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H |
以上两种机制的作用下,会出现一些衍生情况:
- 需要一定时间达到封顶值(暖机)的技能在换位时会被重置(因为重新入驻了)。
- 具有单体心情回复机制的宿舍技能(如波登可),其目标优先选择最低心情值的干员,并锁定该干员直至回复满。在入驻规则作用下,如果该干员的位置排列在剩余4人之前,则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
- 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循入驻规则选择“前一位入驻”的干员,即使“前一位入驻”的干员是上一次入驻时保留的。
控制中枢
罗德岛舰船系统的控制中枢,支撑着各个区域的规划建设。
- 安排干员进驻控制中枢,能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
- 控制中枢的等级将决定基建房间的开放程度和部分设施的最高等级。
效用数据
- 心情消耗/时(默认值:1)
- 代表控制中枢内进驻干员每小时的心情消耗。灰色部分即为基础心情消耗减免。
- 每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。
- 此处计量表不计入后勤技能效果,因此实际中枢内干员心情消耗可能有差异。
- 全员心情消耗/时(默认值:0)
- 代表所有工作设施(包括控制中枢,不包括加工站等瞬间结算类设施)内进驻干员每小时的心情消耗减免情况。
- 每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。
建筑建造与升降级
- 可建造最多 1 个控制中枢。
- 不可降级。
建筑等级 | 升级消耗与设施条件 | 电力消耗 | 设施属性 | |
---|---|---|---|---|
无人机 | 建材 | |||
1 | 初始等级 自动解锁 |
0 |
进驻人员上限:1 设施等级上限:1 基建副手位:控制中枢、B1 | |
2 | 0 |
进驻人员上限:2 设施等级上限:2 | ||
5个Lv.1的设施 | ||||
3 | 0 |
进驻人员上限:3 设施等级上限:3 基建副手位:新增B2 制造站/贸易站:解锁【无人机协助】 | ||
6个Lv.1的设施 | ||||
4 | 0 |
进驻人员上限:4 设施等级上限:4 基建副手位:新增B3 基建:解锁【急速充能】 | ||
8个Lv.2的设施 | ||||
5 | 0 |
进驻人员上限:5 设施等级上限:5 基建副手位:新增B4 | ||
10个Lv.3的设施 |
拥有控制中枢技能的干员
发电站
罗德岛的电力生产设施,凭借源石引擎生产与传输电力。
- 安排干员进驻发电站,可以提升无人机充能的速度。
效用数据
- 提供电力
- 代表该发电站提供的基建电力值和占所有电力的百分比。
- 充能速度(默认值:——)
- 代表基建内无人机的充能速度加成情况。
- 进驻干员即可获得5%的基础加成(灰色表示)。
- 若该干员的后勤技能能额外提供充能速度,会追加绿色字显示。
拥有发电站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 提供电力 |
---|---|---|---|
0→1 | 0→60 | ||
1→2 | 60→130 | ||
2→3 | 130→270 |
制造站
罗德岛的资源生产设施,利用设备将原材料转化为工业原料,或产出种种器物。
- 安排干员进驻制造站,可以指定制造计划,制造各种基础需求的资源。
效用数据
- 心情消耗/时(默认值:1)
- 代表该制造站内进驻干员每小时的心情消耗。
- 进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加黄色字显示。
- 此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
- 生产力(默认值:1)
- 代表该制造站内生产速度的加成情况。
- 每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供生产力,会追加黄色字显示。
- 已节省(默认值:00:00:00)
- 相对于通常情况下的生产力所累计节省的时间。
- 重新设定制造方案时,会重置计时器。
制造方案
- 此处记录的制造所需时间为无加成情况下的基础时间。
- 对于需要消耗原料的制造方案,制定制造方案后,仓库中对应的材料会被立即扣除制造方案内的所需数目。
- 但在每单个产品制造完成前,对应原料均不会视为被消耗;下调制造方案数量也能归还材料。
- 对于无原料消耗的制造方案,可通过【游戏设置 - 提醒 - 自动补货】开关进行自动补货。开启后,每次收取产品时,会自动将制造方案的数量设定到最大值。
解锁等级 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|
1 | 0:45:00 | 2 | |
2 | 1:20:00 | 3 | |
3 | 3:00:00 | 5 |
解锁等级 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|
1 | 1:12:00 | 2 |
解锁等级 | 所需原料 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|---|
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 |
解锁等级 | 所需原料 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|---|
3 | + | 1:00:00 | 3 | |
3 | + | 1:00:00 | 3 |
拥有制造站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 仓库容量 | 进驻上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|---|
0→1 | 24 | 1 | 0→10 | ||
1→2 | 36 | 2 | 10→30 | ||
2→3 | 54 | 3 | 30→60 |
贸易站
罗德岛的商业贸易设施,用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议,获取罗德岛必须的研究与活动资金。
- 安排干员进驻贸易站,能够获取订单,换取龙门币和合成玉。
效用数据
- 心情消耗/时(默认值:1)
- 代表该贸易站内进驻干员每小时的心情消耗。
- 进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加蓝色字显示。
- 此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
- 订单获取效率(默认值:1)
- 代表该贸易站内订单获取速度的加成情况。
- 每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供获取速度,会追加蓝色字显示。
订单
建筑等级条件 | 谈判策略 | 订单需求 | 交付报酬 | 标准获取时间 |
---|---|---|---|---|
1 | 龙门商法 | 2:24:00 | ||
2 | 3:30:00 | |||
3 | 4:36:00 | |||
3 | 开采协力 | 2:00:00 |
- 对于可追加订单需求数的技能(如违约索赔·α/β),每追加1赤金增加500龙门币的交付报酬。
赤金订单出现概率
订单所需 | 出现概率 | ||
---|---|---|---|
贸易站1级 | 贸易站2级 | 贸易站3级 | |
100% | 60% | 30% | |
0% | 40% | 50% | |
0% | 0% | 20% |
高品质贵金属订单出现率提升技能对3级贸易站赤金订单概率的影响
- 包括下列后勤技能:裁缝·α/β、手工艺品·α/β、鉴定师的眼光/鉴定师的手段
- 其中前者均为α级技能,后者均为β级技能
订单所需 | 出现概率 | ||
---|---|---|---|
常规 | α级 | β级 | |
30% | 15%(-15%) | 5%(-25%) | |
50% | 30%(-20%) | 10%(-40%) | |
20% | 55%(+35%) | 85%(+65%) |
- 订单概率影响更新于2023年2月6日
- α级需进驻贸易站累积工作3小时后达到该值,β级需进驻贸易站累积工作5小时后达到该值
- α级与α级同时进驻时存在效果叠加:暖机完成后,观测订单质量分布为65% 4赤金,22% 3赤金,13% 2赤金
- α级与β级同时进驻时存在效果叠加:由菲亚梅塔支持巫恋组007工作时,观测订单质量分布为 85% 4赤金,10% 3赤金,5% 2赤金
- 具体叠加模型暂不确定
- 持有相关贸易站技能的干员离开贸易站并重新进驻,或者在工作站内改变工位顺序时,会清空累积工作时间重新统计
拥有贸易站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 订单上限 | 进驻上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|---|
0→1 | 6 | 1 | 0→10 | ||
1→2 | 8 | 2 | 10→30 | ||
2→3 | 10 | 3 | 30→60 |
宿舍
罗德岛干员的标准住宿设施,向干员提供了休息与活动的必须设备。
效用数据
- 氛围
- 代表该宿舍的氛围值。
- 心情恢复/时
- 代表该宿舍提供的对宿舍内全体干员的心情恢复速度。分为两部分:白色字 + 绿色字
- 白色字部分 由宿舍等级决定,计算方式为(1.5+0.1×宿舍等级)。
- 绿色字部分 由宿舍氛围和干员后勤技能决定,计算方式为(0.0004×实际宿舍氛围+后勤技能加成)。
- 此处计量表不计入非全体恢复的后勤技能效果(如对单体等),因此实际宿舍内干员心情恢复速度可能有差异(表现为实际心情值的差异)。
拥有宿舍技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 基础恢复效率 | 氛围值上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|---|
0→1 | 1.6 | 1000 | 0→10 | ||
1→2 | 1.7 | 2000 | 10→20 | ||
2→3 | 1.8 | 3000 | 20→30 | ||
3→4 | 1.9 | 4000 | 30→45 | ||
4→5 | 2.0 | 5000 | 45→65 |
加工站
罗德岛的资源加工设施,利用设备将工业原料加工成各类材料,或分解成其他类型的原料。
加工配方
- 加工只能按照“消耗材料→产品”的方向加工(包括实际意义上的“分解”)。加工操作无法撤回。
- 部分加工配方需要满足额外解锁条件才会解锁。
解锁等级 | 产品 | 消耗材料 | 消耗龙门币 | 消耗心情 | 副产品产出概率 | 额外解锁条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 800 | 1 | 10% | - | ||
2 | 2400 | 2 | 10% | - | ||
3 | 7200 | 4 | 10% | - | ||
1 | 0 | 2 | 10% | 2星通关SK-3 | ||
1 | 0 | 4 | 10% | 2星通关SK-4 | ||
1 | 200 | 1 | 5% | - | ||
2 | 200 | 2 | 5% | - | ||
3 | 200 | 4 | 5% | - | ||
1 | 0 | 1 | 5% | - | ||
2 | 0 | 2 | 5% | - | ||
3 | 0 | 4 | 5% | - |
解锁等级 | 产品 | 消耗材料 | 消耗龙门币 | 消耗心情 | 副产品产出概率 | 额外解锁条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 400 | 8 | 10% | 2星通关剧情体验环境11-3 | ||
3 | 400 | 8 | 10% | 2星通关S5-9 | ||
3 | 400 | 8 | 10% | - | ||
3 | 400 | 8 | 10% | - | ||
3 | 400 | 8 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | 2星通关S9-2 | ||
3 | 300 | 4 | 10% | 2星通关剧情体验环境9-4 | ||
3 | 300 | 4 | 10% | 2星通关剧情体验环境9-6 | ||
3 | 300 | 4 | 10% | 2星通关S3-7 | ||
3 | 300 | 4 | 10% | 2星通关S3-6 | ||
3 | 300 | 4 | 10% | 2星通关S4-10 | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
1 | 100 | 1 | 10% | - | ||
2 | 200 | 2 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
1 | 100 | 1 | 10% | - | ||
2 | 200 | 2 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
1 | 100 | 1 | 10% | - | ||
2 | 200 | 2 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
1 | 100 | 1 | 10% | - | ||
2 | 200 | 2 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
1 | 100 | 1 | 10% | - | ||
2 | 200 | 2 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - | ||
1 | 100 | 1 | 10% | - | ||
2 | 200 | 2 | 10% | - | ||
3 | 300 | 4 | 10% | - |
解锁等级 | 产品 | 消耗材料 | 消耗龙门币 | 消耗心情 | 副产品产出概率 | 额外解锁条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 10% | 2星通关CA-3 | ||
1 | 0 | 2 | 10% | 2星通关CA-4 |
解锁等级 | 产品 | 消耗材料 | 消耗龙门币 | 消耗心情 | 副产品产出概率 | 额外解锁条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
2 | 0 | 1 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - | ||
3 | 0 | 2 | 10% | - |
拥有加工站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 消耗电力 |
---|---|---|---|
0→1 | 0→10 | ||
1→2 | 10 | ||
2→3 | 10 |
办公室
罗德岛的公务处理设施,用以处理罗德岛的各类综合事务。
- 公开招募刷新次数增加的基础时长为12小时。
- 办公室进驻非注意力涣散的干员时,人脉资源的联络速度+5%
拥有办公室技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 提供招募位 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|
0→1 | 2 | 0→10 | ||
1→2 | 3 | 10→30 | ||
2→3 | 4 | 30→60 |
训练室
罗德岛干员的训练设施,通过各类训练设备,为干员提供锻炼与自我磨炼的空间
训练相关
- 训练计划的确定需要训练位进驻干员,一经确定即无法撤销,且立刻消耗对应的材料。
- 位于训练位的干员将无法被安排至其它房间,直到训练完成。
- 位于协助位的干员则视为工作状态,可任意撤下或安排干员。
- 每次仅可以选择一个技能进行训练,各个技能的专精等级互相独立。
- 无训练计划时进驻协助位干员,协助位干员不会视为工作状态,也不会出现心情消耗。
基本训练时间
专精阶段 | 用时 |
---|---|
⇨ | 08:00:00 |
⇨ | 16:00:00 |
⇨ | 24:00:00 |
协助位加成
- 即使不安排协助位干员,训练也可以正常进行,但无法获得训练速度加成。
- 在训练室协助位内进驻任意未处于注意力涣散状态的干员,即可获得5%的训练速度加成。
- 此时,实际训练时间=基本训练时间/(1+0.05+协助训练干员后勤技能加成)
拥有训练室技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 训练等级上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|
0→1 | 1 | 0→10 | ||
1→2 | 2 | 10→30 | ||
2→3 | 3 | 30→60 |
会客室
罗德岛的对外接待设施,多数访问与会面都在这里进行。
线索搜集相关
- 线索基础生成时间为20小时。
- 最终线索收集速度加成百分比是下述表格列出百分数与会客室后勤技能百分数的加算。
- 干员注意力涣散后,除精英阶段和星级加成外,其它所有加成全部清零。
宿舍氛围累计加成 | 进驻干员星级 | 进驻干员精英阶段 | 会客厅等级 | 非涣散加成 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
条件 | 加成 | 条件 | 加成 | 条件 | 加成 | 条件 | 加成 | 5% | |
0-1999 | 0% | 1-3 | 0% | 0 | 0% | 1 | 7% | ||
2000-2999 | 5% | 4 | 2% | 1 | 8% | 2 | 9% | ||
3000-3999 | 10% | 5 | 4% | 2 | 16% | 3 | 11% | ||
4000-20000 | 15% | 6 | 5% |
线索名称
图样 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
名称 | 莱茵生命 | 企鹅物流 | 黑钢 | 乌萨斯学生 自治团 |
格拉斯哥帮 | 喀兰贸易 | 罗德岛制药 |
拥有会客室技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 好友上限 | 访问上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|---|
0→1 | 75 | 10 | 0→10 | ||
1→2 | 85 | 10 | 10→30 | ||
2→3 | 100 | 10 | 30→60 |