编辑须知
- 本页面内容更侧重于玩家一侧所见的直接内容,语言描述以简要、可行为原则,不要在举例部分列举所有的可用例子。
- 不要在页面中使用大量的、冷门的黑话,添加黑幕以及玩梗,也不要单纯重复游戏内已经写明的内容;添加调侃性或非重点语句时请保证该句是内容的扩展,并用斜体文字标识。
- 在本页面书写的一切内容均需在游戏内可对应,不可写入与游戏主要内容无关的内容,非必要不可使用非专业的表达词句。
- 不要热衷于修改表述方式,这对内容编辑没有任何帮助。
编辑须知
- 本页面内容更侧重于玩家一侧所见的直接内容,语言描述以简要、可行为原则,不要在举例部分列举所有的可用例子。
- 不要在页面中使用大量的、冷门的黑话,添加黑幕以及玩梗,也不要单纯重复游戏内已经写明的内容;添加调侃性或非重点语句时请保证该句是内容的扩展,并用斜体文字标识。
- 在本页面书写的一切内容均需在游戏内可对应,不可写入与游戏主要内容无关的内容,非必要不可使用非专业的表达词句。
- 不要热衷于修改表述方式,这对内容编辑没有任何帮助。
在了解了本页面的内容后,也可以了解如何高效使用PRTS。PRTS囊括了几乎所有的游戏内资料。前往
PRTS:使用帮助了解更多信息。
在了解了本页面的内容后,也可以了解如何高效使用PRTS。PRTS囊括了几乎所有的游戏内资料。前往
PRTS:使用帮助了解更多信息。
本页面包含主观内容。
本页面中的全部或部分内容为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
本页面包含主观内容。
本页面中的全部或部分内容为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
这个页面在持续更新中。
这个页面会随着游戏内容的更新而更新,部分内容也可能过时或出错。您也可以编辑页面帮助我们完善内容,或删除过时或错误的内容。
这个页面在持续更新中。
这个页面会随着游戏内容的更新而更新,部分内容也可能过时或出错。您也可以编辑页面帮助我们完善内容,或删除过时或错误的内容。
写在前面
肆虐于泰拉大地上的天灾,给这个世界带来了神秘的黑色矿物——“源石”。
源石驱动着泰拉文明的发展,也带来了无法驱散的死亡梦魇——“矿石病”。
被源石所感染的人,统称为“感染者”。
天灾的巨大破坏力,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。感染者因为即使死亡后依然存在扩散传染性,被各国驱逐在外。
长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。
罗德岛制药作为一家聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,解决感染者引发的事件的制药公司,在各个势力之间游走。
现在,你准备好领导他们了吗?
你所遗忘的一切,都会在这里回忆起来......
策略类:塔防类型,但是增加了阻挡等新的元素。
养成类:培养你的干员,为你作战。
剧情类:从剧情文本中一步步了解这片大地上的幸运与不幸。
策略类:塔防类型,但是增加了阻挡等新的元素。
养成类:培养你的干员,为你作战。
剧情类:从剧情文本中一步步了解这片大地上的幸运与不幸。
服务器选择、配置需求
请从语言、游戏内容进度、内购支付方式等各方面来考虑。另外,目前大部分完善的、你能查询到的攻略站都是中文服攻略站。
比如你的朋友在某服,想让你陪他玩,那你可以选择那个游玩。如果你依旧犹豫不决,选择官服最优,还可以参考以下各服务器的特点。
请从语言、游戏内容进度、内购支付方式等各方面来考虑。另外,目前大部分完善的、你能查询到的攻略站都是中文服攻略站。
比如你的朋友在某服,想让你陪他玩,那你可以选择那个游玩。如果你依旧犹豫不决,选择官服最优,还可以参考以下各服务器的特点。
目前可供游玩的服务器如下(每一小行均代表一个服务器):
| 语言区域 |
运营方 |
开服日期
|
| 简体中文
|
鹰角网络(官服)
|
2019年5月1日 (iOS为4月30日)
|
| Bilibili(联运,B服)
|
| English
|
Yostar(代理)
|
2020年1月16日
|
| 한국어
|
| 日本語
|
| 繁體中文
|
艾瑞爾網路(代理)& GRYPHLINE
|
2020年6月29日
|
关于数据互通:不同的服务器之间的数据完全不互通。
- 对于同一个服务器,安卓(Android)平台和iOS平台的
至纯源石不通用(无论是否付费,但各自保留),其它数据均互通。惟Bilibili服只有安卓客户端,iOS用户无法游玩。
- 从2024年10月9日(「追迹日落以西」)版本起,安卓平台和iOS平台的至纯源石互通。
- 除简体中文服外,其余服务器的安卓平台与iOS平台自开服之日起即实现所有数据互通。
服务器:国服(CN)
最先开始公测的服务器,仅有鹰角直营的服务器(官服)和Bilibili联运的服务器(B服)两个服。
进度永远是最前面的。
推荐选择人数最多的官服,不仅可以更方便找到高等级的玩家,还可以享受部分鹰角直营的服务(例如官方充值中心等)。
对于B服,可通过绑定账号的方法,将《明日方舟》游戏账号(存档)绑定到鹰角通行证上以享受部分服务。
服务器:日服(JP)、韩服(KR)、国际服(Global)
之所以把这三个放在一起是因为它们同时开服,都由 Yostar 负责本地化、国际化、营销和内容发布的各个方面。
进度较落后于国服,可以通过国服进度来推测以后的内容以做好准备,实际排布活动已出现先后顺序的调整,常规卡池变更顺序也有所区别。
目前和国服保持着约半年的大活动排期距离。
需要提醒的是,在大陆地区可以直接连接到日服服务器,故日服的国人比例或为外服中最高的。
另外,因时差原因,以北京时间为基准时,游戏的日常刷新时间与国服(北京时间4:00)不同,日/韩服是北京时间3:00,国际服为北京时间19:00。
服务器:台服(TW)
目前由 艾瑞尔网络 代理,TW服中的大多数内容与CN服保持不变,仅从简体中文转换为繁体中文。
由于最晚开服,因此采取激进的缩短活动间隔期/重叠活动的策略来追赶进度。截至 2025 年 11 月,CN服比TW服提前约 7 个月。
开服(2020年6月29日)至2025年12月29日间,TW服由 龙城网络 代理。
2024年6月起,TW服与鹰角海外发行公司 GRYPHLINE 合作运营,账号系统也由心动国际账号变更为GRYPHLINE国际账号。
2025年12月29日起,TW服代理商变更为 艾瑞尔网络 ,仍使用GRYPHLINE账号系统。
选择好服务器后,前往对应的官网下载和安装游戏、注册和登录账户。
根据简体中文公告进行整理并不是低于兼容配置就不能运行,只不过流畅性和游戏体验较差。
根据简体中文公告进行整理并不是低于兼容配置就不能运行,只不过流畅性和游戏体验较差。
| 安卓
|
兼容配置
|
CPU:高通骁龙845、天玑800、麒麟820及以上性能处理器;内存:4GB及以上
|
| 推荐配置
|
CPU:高通骁龙865、天玑1200、麒麟990及以上性能处理器;内存:6GB及以上
|
| 苹果
|
兼容配置
|
CPU:A11及以上;内存:3GB及以上;iPhone X及以上
|
| 推荐配置
|
CPU:A13及以上;内存:4GB及以上;iPhone 11及以上
|
接下来,你将开始接入罗德岛的神经网络,但是在此之前,你必须想起你的名字。
- 不用担心重名,因为完整的昵称是会在你的名字之后加上【#1到6位随机数字】的。例如:博士#43、007#0912、嘤嘤嘤#216
- 但是鹰角有关于昵称的词语黑名单,含有对应词语的昵称会提示无法使用。
基础资源
首先你需要了解这个游戏中最重要的四种资源。
理智
本游戏体力的代称。进行大部分的单个关卡的攻略会消耗6~36点不等的理智。
通常每6分钟可自然回复1点(也就是1小时10点),理智达到上限会停止自然恢复。除此以外也可以手动回复:
- 使用至纯源石可以回复135点理智;
- 使用理智回复药剂 常见的有应急理智加强剂、应急理智浓缩液和应急理智小样,分别可以回复80点、120点和10点理智。 或食物 回复理智。
- ※手动回复的理智上限为999点。如果你要手动恢复理智,但真回复了又会超过这个上限,那么这次回复操作会被取消,既不消耗道具也不回复理智。
理智是游戏内非常重要的资源。升级干员要的钱、提升技能等级要的材料、晋升干员要用的芯片、基建要用的材料、甚至你在游戏中需要的一切资源都需要消耗理智攻打关卡。
如何平衡理智分配来获取各类资源是你始终需要考虑的问题。
至纯源石
本游戏的付费道具,是最重要且不可再生的游戏资源。
除了上面提到的用于回复理智,源石还可以用来:
- 购买等级礼包(等级专业强化包);
- 兑换合成玉用于干员寻访(抽卡);
- 购买干员时装(皮肤);
- 购买家具。
以及其它可能的用途。
获取源石的主要途径有采购源石或组合包(充值)和关卡首通掉落。而少量的签到活动、周年庆等也会赠送源石。
最后是如果有大版本更新(例如更新主线)要进行数小时的停服维护的话,会补偿5颗源石。
| 我该怎么用源石?
|
- 如果你是刚入坑的新人,强烈建议你先不要用源石抽卡,而是应该先购买完前几个专业强化包。
- 购买等级礼包不仅可以获得与源石等值的合成玉,还能获得很多额外的材料,可以助你培养干员。而且前期升级非常快,所以稍微等等是值得的。
- 而如果你不想给游戏充值又想买皮肤或急着抽卡,那也可以先放着60级、70级的礼包;购买全部专业强化包一共需要193个源石。
- 用源石回复理智可以快速提升自己的干员练度,或是在活动关大量刷材料。
- 然而,源石是非常宝贵且重要的资源。如果你并非向游戏大量充值的玩家,那么应该仔细考虑是否真的有必要碎石换理智,毕竟源石还要买皮肤和抽卡。
- 如果是要用源石换合成玉或买皮肤,此时你应该合理规划好你的源石。
- 例如预算最多使用多少源石抽这个卡池,或是时常预留18~24个源石为某个干员买皮肤。
- 这是非常不推荐的行为!因为当你玩了一段时间后,家具币会溢出非常非常多,完全不用担心会不够买家具!
- 除非你非常、非常、非常想要一套家具、而且非常罕见的没有家具币、而且马上就结束售卖了,那么你才应该考虑用源石换家具。但这真的太亏了,千万不要用源石买家具!
- 此外,由于源石在回复理智、抽卡和购买皮肤方面的重要性,请在消费源石时再三思索这次消费是否值得。
|
| 我不给游戏充值能获取多少源石?
|
| 目前通过常驻的各类关卡(即包括【曲谱】和【资源收集】关卡在内)可获得的免费源石一共有1800+个。
在此以外,「SideStory(支线故事)」和「故事集/微型故事集」这两类活动中会限时开放活动关卡,首次三星和突袭模式通关亦可获得至纯源石;活动结束,这些关卡将随之关闭,建议尽快通关。
收入【曲谱】且复刻过一次的SideStory会常驻存在,可以在任意时间通关,但是目前「故事集/微型故事集」的关卡仅会限时开放。
|
合成玉
本游戏的抽卡货币代称,重要的游戏资源之一,唯一的用途就是进行干员寻访,600合成玉一次(除了新手池的优惠380合成玉一次)。
主要获取途径有:
- 每日、每周任务(每日任务合计100玉,每周任务合计500玉);
- 剿灭作战(每周至多1800玉);
- 轮换剿灭委托一次性奖励(每个轮换剿灭委托能够获得至多1500玉,在2025/04/28后新开放的剿灭作战提升到了2300玉);
- 月卡(30日内每日200玉);
- 至纯源石兑换(1源石可兑换180合成玉);
- 基建制造站中制造源石碎片到贸易站售出(每销售2碎片可获得20合成玉);
- 采购中心兑换,包括资质凭证兑换(第一层每月最多600与第三层无限兑换)与情报凭证兑换(复刻活动重复获得家具自动转换为若干情报凭证,每次SideStory复刻均会补货2000合成玉)
- 各类组合包。
龙门币
本游戏的一般货币代称,重要的基础游戏资源之一。干员升级、精英化、模组升级和制作材料都会用到它。
主要获取途径有:
- 基建贸易站(销售赤金获得龙门币);
- 货物运送关卡报酬;
- 活动商店兑换或活动赠送;
- 主线关卡掉落。
※注意,主线关卡的掉落率远低于货物运送关卡,除非急需,否则建议等到货物运送开放后在货物运送中刷取。
关于你的干员
你的干员是你战斗力的一部分,你将要指挥你的干员前往战斗。
在除危机合约等高难模式、集成战略/生息演算等特殊模式和少数SideStory的情况下,明日方舟中唯一决定队伍强度的就是干员(也即可用单位)。
如何获取一名干员
考虑到新手一开始的资源匮乏,你在最开始会立刻获得4名干员:
之后在很长一段时间(以及之后的某些场合),你也能够在通关时获得某些干员的招聘合同(或者叫简历)它们看起来是这样的:






其中方框内会显示干员的头像,而外面的颜色表明了这个干员的稀有度,从左到右依次为1★~6★。。比如阿米娅的招聘合同就需要通关特定的主线关卡才能获得,以此提升潜能。
与大部分市面上的抽卡手游一样,明日方舟的干员也有稀有度的区分。星级越高(★越多),越稀有。具体稀有度称呼如下:
| 星级 |
简称
|
| ★★★★★★ |
6★、六星
|
| ★★★★★ |
5★、五星
|
| ★★★★ |
4★、四星
|
| ★★★ |
3★、三星
|
| ★★ |
2★、二星
|
| ★ |
1★、一星
|
- 这个游戏里的低星干员暂时还无法直接升高星级,同类干员中,相同等级、潜能、信赖值下,高星的强度几乎总是比低星强,通常也有更高的首次部署费用。
- 但需要注意的是,这并不意味着高星就是其低星的完全上位替代,四星干员一样也有自己的功能性和重要性(例如独特的天赋、技能机制等)。
- 在明日方舟中,试图无脑地使用以星级与等级碾压的办法过关可能会为你后续的攻关带来隐患。务必平等地对待所有星级的干员,有时候三四星干员,甚至一二星干员就会是你破局的关键。
在大多数情况下,如果你需要扩充自己的干员储备,就必须进行干员招募,分为【公开招募】和【干员寻访】两种模式。而最能快速获取干员的方法自然便是干员寻访。
干员寻访(抽卡)
通过消耗合成玉来获取干员的招募方式。
一般消耗600合成玉招募一名干员,也可以消耗6000合成玉一次性招募十名干员。
如果你手中有寻访凭证,进行抽取时会优先消耗凭证而不是合成玉。包括用于一次抽取的
寻访凭证/
中坚寻访凭证,以及一次性进行十次抽取的
十连寻访凭证/
十连中坚寻访凭证。
目前十连寻访经过了优化,寻访凭证、合成玉和至纯源石可以按固定优先级自动混用。
寻访的整体抽取概率如下表所示。概率提升干员的具体抽取概率可以在卡池页面的左下角“查看详情”处查看。
| 干员 |
出现概率
|
| 6★ |
2.000%
|
| 5★ |
8.000%
|
| 4★ |
50.000%
|
| 3★ |
40.000%
|
寻访拥有多种类型的寻访池,常见的有以下几种:
- 标准寻访:最基本的寻访池类型。
干员如果加入标准寻访常驻,TA就会一直在【标准寻访】和【限定寻访】里(除非寻访池规则除外),直到被移出标准寻访进入中坚寻访。
标准寻访拥有四种常见分支:
- 常驻标准寻访:固定开放的、在一段时间内使两名6★干员与三名5★干员获得出率提升、且其中一名6★和5★进入采购中心内的【高级凭证区】供兑换的寻访池;
- 限时标准寻访:随活动开启推出新干员的限时寻访池,一名最新实装的6★干员、两名5★干员(其中一个为最新实装)和一名可能的新实装4★干员获得出率提升的寻访池,拥有特别的“定向选调”机制保证玩家在满足条件的情况下一定获得这名6★干员;
- 【联合行动】特选干员定向寻访:寻访池内6★与5★只有特定干员的寻访池;
- 【前路回响】主题曲推荐6★干员定向寻访:寻访池内6★干员有且仅有上三个主题曲开放时推出的6★干员、同期的5★和4★干员在本池中获得概率提升的寻访池。
- 中坚寻访:6★和5★推出超过一段时间后,单独开设的寻访池。
- 限定寻访:会推出系列限定池和新限定干员的寻访池,拥有寻访数据契约驱动的“天井”机制,并使往期最近三个同系列限定干员获得出率权重提升以更容易被获得。
- 联动寻访:因与其它作品合作开展的活动而推出的寻访池,会有一个120次寻访必得新6★干员的机制。
- 特别专属寻访服务:为新人开放的优惠寻访池。
关于寻访池的更多信息可以查看寻访规则页面了解详情。通常来说:
- 一个新开放的寻访池的前10次抽取必定能够获得一名5★或以上稀有度的干员。
- 在同一个寻访池中,如果连续50次没有获得6★干员,则从下一次开始,每一次未获得6★干员都会使6★干员的出率提升2%,直到达到100%必定获得一名6★干员。
任意时候获得6★干员则概率重置。
- 在【标准寻访】和【中坚寻访】中,此机制调整后的6★干员出率还会在各自系列的所有寻访池中被继承。
特别十连寻访
仅在元旦跨年时贩售的特殊
【十连特别寻访凭证】,售价168元。
购买时需要从给定的定制方案中选择一个,之后在仓库内选中并使用这张【十连特别寻访凭证】来进入一次十连寻访,这次十连寻访必定获得至少一位该方案所包含的某一名六星干员。
由于必中仅确保能出而非“必定命中特定的干员”,因此多少还是有些看脸。有的老咸鱼会通过这个特别寻访尝试抽取自己一直缺的干员,对六星数少的新人来说是蛮实惠的。
干员调用凭证
公开招募
占用1个招募位,消耗一个
招聘许可,以及一定的时间(最长9小时),选择干员需求来获取干员的方法。
每次招募可以从5个给定标签中选择至多3个。时长达到一定节点(3:50:00和7:40:00)后,可能出现的干员的星级下限将会提升。
在基建内建设办公室并进驻干员可以获取标签的刷新机会。刷新机会的获取需要一定时间,获取上限为3次,此时使用一次刷新机会后便可继续获取。
每次招募会占用1个招募位,可以通过升级基建中的人力资源办公室扩展到最多4个招募位。
如果你等不及,也可以消耗1个
加急许可直接完成招募。
在招募过程中有可能会出现该条目已满足/不满足的情况。如果这次招募获得的干员不满足你选定的某个标签的需求,则这个标签会被划掉(所选标签变灰并出现一条红线),但是在时间为9小时的情况下【高级资深干员】【资深干员】标签必定不会被划掉。
- 注意:如果时间不满9小时(就算是8小时50分钟)【高级资深干员】和【资深干员】标签也可能会被划掉!如果你刷出了这些稀有标签,一定要确定自己点满了9小时!
若你在招募完成之前看到该标签已点亮,即表示会招募到此标签对应的干员。但是请注意切勿点击「停止招募」按钮,这个按钮的作用是“清除本招募”而非“结束招募”。
- 所有的1星、2星干员只能通过该方式招募。
- 3星中的安德切尔,4星中的艾丝黛尔、清流,5星中的火神、因陀罗只能以该方式常态招募。TA们也被称为“公招限定干员”。
- 6星干员在公开招募中仅能通过需求标签【高级资深干员】招募。
公开招募中可以招募到的干员均为开服干员或已经加入常驻寻访较长时间的干员,公开招募会不定期加入新的可招募干员。另外,开服干员中,3星的卡缇、4星的深海色、5星的芙兰卡、拉普兰德、天火、空、6星的安洁莉娜、艾雅法拉没有加入公开招募,这些干员只能通过干员寻访进行招募。
建议新玩家使用公招计算器以免漏掉高星干员。
当然,一部分干员无法通过上面介绍的方式招募,需要通过特殊的途径获取,例如:
等等。
除此以外,官方有时也会销售或赠送一些能够定向获得某个(些)干员的凭证(例如上文提到的5星和6星的干员调用凭证),使用这些凭证能够在一定范围内寻访或自选一名干员,也请好好使用。
经计算,你每周可以通过日常周常获得1200合成玉,通过剿灭作战最多获得1800合成玉(需在
龙门外环、
龙门市区以及正在开放中的限时剿灭委托中,单局击溃400人才能使每周获取上限提升为1800玉),累计
3000合成玉,加上月卡则为
4400合成玉。加上每周大大小小的更新,按一个月4周28天计算可获得约18000合成玉,这些合成玉能够支撑你
每个月3次十连。至于剿灭作战、日常周常,后面会有所提及。另外还有基建搓玉的方法,在后面也会特别提及。
经计算,你每周可以通过日常周常获得1200合成玉,通过剿灭作战最多获得1800合成玉(需在
龙门外环、
龙门市区以及正在开放中的限时剿灭委托中,单局击溃400人才能使每周获取上限提升为1800玉),累计
3000合成玉,加上月卡则为
4400合成玉。加上每周大大小小的更新,按一个月4周28天计算可获得约18000合成玉,这些合成玉能够支撑你
每个月3次十连。至于剿灭作战、日常周常,后面会有所提及。另外还有基建搓玉的方法,在后面也会特别提及。
我抽不到某个特定角色,会不会意味着将来攻关我会打不过?
我抽不到某个特定角色,会不会意味着将来攻关我会打不过?
不会!
在当前绝大部分地图中,每个地图有不同的打法,不会出现因为没有某位特定干员而打不过的情况。当你的打法必须需要某干员时,可以使用支援单位来通关。
注意:主题曲关卡推进到一定进度时,必须编入自己的阿米娅且要求其等级至少为精英二1级,无法使用支援单位的阿米娅。
不会!
在当前绝大部分地图中,每个地图有不同的打法,不会出现因为没有某位特定干员而打不过的情况。当你的打法必须需要某干员时,可以使用支援单位来通关。
注意:主题曲关卡推进到一定进度时,必须编入自己的阿米娅且要求其等级至少为精英二1级,无法使用支援单位的阿米娅。
我要大战限定池,且不想充值太多,我要如何准备18万合成玉?
我要大战限定池,且不想充值太多,我要如何准备18万合成玉?
理论上不需要那么多。上文也有所提及,300抽中抽不到限定的概率低于4%,外加限定池开放时会存在一定的福利(比如现在作为限定寻访标配的“老三样”:每日合成玉赠送、每日1次免费寻访、首次登录赠送专属十连寻访券),真的要准备的话,200抽的量也就足够了。
至于准备方面,如果有心一战,不要放过任何合成玉的来源(包括剿灭作战、月卡、基建搓玉),同时注意收集寻访凭证与十连寻访凭证(比如攒黄票换),不必要的时候不要碰标准寻访。
理论上不需要那么多。上文也有所提及,300抽中抽不到限定的概率低于4%,外加限定池开放时会存在一定的福利(比如现在作为限定寻访标配的“老三样”:每日合成玉赠送、每日1次免费寻访、首次登录赠送专属十连寻访券),真的要准备的话,200抽的量也就足够了。
至于准备方面,如果有心一战,不要放过任何合成玉的来源(包括剿灭作战、月卡、基建搓玉),同时注意收集寻访凭证与十连寻访凭证(比如攒黄票换),不必要的时候不要碰标准寻访。
干员的基础属性
在干员详情页可以查阅的干员面板,点击后就能展开每个图标所代表的意义。
一个干员拥有最基础的八项属性值。通过这些属性值可以了解这个干员的基础性能。
- 游戏数据基础中对属性含义和计算方式有更详细的描述,感兴趣可以查阅。
生命上限
决定干员单次能够承受的伤害上限。
与之关联的局内属性为(当前)生命值,它代表干员在当前时刻能够承受的伤害上限。
- 一般情况下,当干员生命值降低为0时,该干员就会被强制撤退,从场上消失并进入再部署冷却阶段。
- 但有少数时候,可以看见生命值为0的单位仍然存活,这是因为生命值和伤害值保留了小数部分的计算,当单位实际生命值在0~0.5时,由于四舍五入,在面板上显示生命值为0。
- 生命上限出现变动时,生命值会等比变动以保持生命比例不变。
攻击
干员单次攻击能够造成的伤害量。
在没有特别标注的情况下,默认代表这个干员进行的是物理攻击,除非在其他地方特别标注有伤害类型字样,比如“攻击造成法术伤害”(一般是写在特性里,也有技能描述改变伤害类型的等等情况)。
但攻击值不代表最终能够造成的伤害,伤害量会将目标的防御力和法术抗性计入其中。当物理攻击力小于目标防御力,或者目标的法术抗性大于95时,只会造成很低的伤害(俗称“抛光”)。
- 具体计算方式是取【最终伤害】与【攻击力的5%】两者中的最大值(敌我均是如此,即5%保底伤害)。
- 特别的,干员石棉、干员月禾等能够减少伤害的效果会在伤害量计算完毕后再降低,因此可能出现受到的实际伤害比5%敌方攻击力还要少的情况。
- 对于医疗干员等会对我方单位进行治疗的单位,这个值即等同于治疗量。
防御
干员承受单次物理伤害时能够减免的数值。
物理伤害的计算使用加算计算法则:伤害 = 攻击力 - 防御力。
- 例:一个防御为500的单位受到了一次750的物理攻击,那么这个单位实际受到的伤害为750 - 500 = 250。
法术抗性
干员承受法术伤害时,能够减免的百分比。
- 最大值为100,法术抗性为25即基本等同于获得25%的法术伤害减免。
法术伤害的计算使用乘算计算法则:伤害 = 攻击力 × ( 1 - 法术抗性% )。
- 例:一个法抗为10的单位受到了一次200的法术攻击,那么这个单位实际受到的伤害为200 × ( 1 - 10% ) = 180。
再部署
干员离开战场后能够再次允许部署到战场上所需要时间的大致区间。
- 再部署时间的属性仅有四档:
- 快:16秒或18秒,以处决者分支为主。
- 中等:少数为22秒或25秒,多数为60秒;部分70秒再部署时间的干员的潜能提升会使再部署时间从70秒先降低4秒再降低6秒,降低10秒时从“慢”变为“中等”。
- 慢:70秒或66秒,少数为80秒或62秒;绝大部分干员均为70秒的此档位。
- 非常慢:200秒,以1星干员为主。
部署费用
干员第一次进入战场需要消耗的部署费用。
- 在每次作战中,第一次撤退后部署费用变为该数值的1.5倍(向下取整),第二次撤退及以后再部署变为该数值的2倍。
- 通常情况下,每次手动撤退(或者说主动撤退)会返还该干员当次部署所消耗费用的一半(向下取整)。
- 除了极罕见的情况,部署干员需要的费用不会超过99,即使该干员理论消耗的费用已经超过99(部分突袭条件和合约词条)。
- 这是因为在常规关卡中的费用上限就是99,如果超过了这个值就等同于永久无法再部署,因此游戏设置了这个上限。
- 目前已知的唯一例外是危机合约关卡切尔诺伯格 13区废墟,不仅有费用翻倍的词条,部署费用上限也设成了999,因此能够出现百费以上的干员。
阻挡数
干员能够阻挡的敌人数量。也即通常会同时承受多少名敌人的近战攻击。
- 当干员正在阻挡的敌人合计阻挡数等于该值时,之后到来的敌人在经过该干员时将不会被TA阻挡,并直接从TA的位置穿过去。
- 存在一些阻挡的特例:
- 有一类敌人的特性为“无法被阻挡”,这类敌人一般被称为“幽灵”。比如就叫这个名的幽灵和它的变种工蚁。
- 敌人数和敌人占用的阻挡数并不一定是一对一关系。
比如一个人占2个阻挡数的乌萨斯突击者、一个人占3个阻挡数的欺凌者、甚至一个人占用4个阻挡数的剧场组装体等。
这些特例敌人的身上大多都会存在一个明显的数字,用来表示自己占用多少阻挡数(如欺凌者肩甲上的数字3,“搭档”肩部的罗马数字Ⅱ)。
- 虽然部署在远程位的干员不接敌(尤其是只能部署在远程位的干员),但远程位干员同样也有阻挡数,一般为1,且只在一些特殊设置下(比如“干员布置不受近远程限制”的地图)才会有效果。
- 一些干员初始阻挡数即为0,典型的代表是特种干员分支“伏击客”。
- 有些干员会在某个技能发动期间阻挡数变为0,如桃金娘、宴、芳汀等。如果在此时强制增加其阻挡数,他们依然不会阻挡任何敌人。
- 部分干员可以“同时攻击阻挡的所有敌人”,实际上指的就是可以同时攻击攻击范围内等同于当前阻挡数的敌人。
攻击速度
干员的攻击间隔大致区间。
- 速度越快,则攻击间隔越小,单位时间内的攻击次数就更多。注意需与名为“攻速”的属性相区分。
需要注意的是,这里的数据并不完全反映战场上的真实情况。由于各种战场情况引发的属性变动不会显现在这里的干员数据中,比如:
- 天赋:先锋干员苇草在精英一后获得天赋“枯法之血”,可以增加其法术抗性,但是她的基础属性中的法术抗性显示始终为0。
- 战场环境:部署于腐蚀地表的干员防御力将会减半,部署于活性源石上的干员在不断流失生命值的同时攻击力也会有所提高。
- 关卡条件:部分关卡的条件会附加初始部署费用翻倍,此时实际的初始部署费用 = 面板部署费用×倍数,并受上面的机制影响。这会产生99费的伊芙利特等极高费干员。
如果要确认战场上我方单位的实际数值,请点按该单位,此时画面左侧显示的就是当前时刻的数值,即包含了各种天赋、技能和环境变动的数值。
如何培养你的干员
提升干员等级、晋升干员(精英化),提升潜能等级和信赖,走近你的干员,同时让TA们成为你的得力干将。
提升干员等级
通过消耗各类作战记录和龙门币,可以提升干员等级,从而提升其生命上限、攻击力和防御力。
作战记录分为四种,分别提供不同的经验值:
| 图标 |
道具名称 |
可提供的经验值
|
|
基础作战记录 |
200
|
|
初级作战记录 |
400
|
|
中级作战记录 |
1000
|
|
高级作战记录 |
2000
|
除高级作战记录外,其余三种可通过基建系统中的【制造站】生产获得,而且不用消耗任何材料。
- 由于提升干员的等级会同时消耗作战记录与龙门币,请务必注意平衡你这两种资源的储备量。
当你刚抽到或精英化一个干员时,你可以拉高你的干员等级,因为每个精英化阶段的低等级区间升级消耗都比较低。
此外,如果就差一点点数值就打不过某个关卡,你也可以升级干员等级。
- 但相对于提升等级,干员技能提升带来的收益会比提升干员等级高很多。
如果你的干员已经到了一个精英阶段的高等级而还想提升干员的表现,那么你应该优先提升技能等级。
- 还需要注意的一点是:干员每级提升所需要的经验是不一样多的——从80级到90级需要的经验与龙门币会比从1级到40级还要高出很多很多。而干员在同一精英化阶段,提升等级带来的部分属性提升可能并没有你想象的那么多,会有严重的边际收益递减问题。
- 除非必要,否则一般不推荐将某名干员“精二”(提升至精英二阶段)后再升到最高等级,因为成本实在是太高了。当然,假如你很喜欢一个干员,你也不会在意成本的问题,对不?
干员晋升(精英化)
当一名干员达到了当前精英化阶段的最大等级时,若需要继续升级,则必须进行精英化(或称晋升)。
精英化带来的效果一般有:
- 提升一个精英等级;干员等级降至1,但不会重置面板数值。并会解锁更高的等级上限和技能等级上限;
- 几乎所有干员都会扩大攻击范围;
- 部分干员还可以解锁新技能,获得新天赋或加强原有的天赋;
- 获得新的后勤技能或加强原有的后勤技能(后述);
- 如果干员被晋升到精英2阶段,还有可能解锁新立绘、语音和资料,以及模组系统。
当干员在未精英阶段(俗称精0)达到满级后,我们强烈推荐你将其晋升到精英1阶段。
- 但假如你尚处于新手期,你需要综合考虑后再决定是否要晋升某位干员到精英2阶段,因为精二所需材料量耗费非常大,且需要这名干员达到精一满级,而这时把这些材料和钱放在提升其他干员的平均练度上性价比或许会更高。
- 例如对于新手期过图这一需求来说,一技能或二技能比三技能更好用的6★干员,或一部分精一阶段就已经解锁重要天赋的5★/4★干员,这种精二后对队伍的提升相对比较小的就可以渡过新手期后再安排精二。
- 又例如部分以三技能为主要使用技能的干员,可以考虑在队伍练度达到至少平均精一20~30级时就安排上精二,不仅可以让你获得强力技能的加持,还可以以此查阅相关的攻略来通过某些较难的关卡。
- 如果好奇手上的干员值不值得优先精二,你可以去各大交流平台进行提问或查询攻略。参考攻略时应注意发布时间,以此确认是否符合目前游戏环境。
以下是不同星级干员每一阶段的满级等级:
| 阶段/星级 |
1★/2★ |
3★ |
4★ |
5★ |
6★
|
| 精英0 |
30级 |
40级 |
45级 |
50级 |
50级
|
| 精英1 |
|
55级 |
60级 |
70级 |
80级
|
| 精英2 |
|
|
70级 |
80级 |
90级
|
执行精英化时除了需要消耗较多的龙门币,4★及以上稀有度的干员还需要各类材料,其中包括各种精英材料以及各种芯片。
- 晋升到精英1时必定需要对应职业的芯片。
- 若要晋升到精英2,4★必定需要对应职业的芯片组,而5★/6★则改为对应职业的双芯片。
- 双芯片需要消耗两片对应职业的芯片组和一支芯片助剂,在基建系统中的【制造站】生产获得,造出来了可不能拆哦。
干员技能提升
大部分干员都有着自己独一无二的技能,提升技能等级也可以让你的干员实力增强!
技能强化升级需要技巧概要和一些材料:
| 图标 |
道具名称 |
可用技能等级
|
|
技巧概要·卷1 |
Rank 1~3
|
|
技巧概要·卷2 |
Rank 4~6
|
|
技巧概要·卷3 |
Rank 7~Ⅲ(专精三)
|
根据干员的精英化阶段,精英0阶段的干员技能等级最高能达到4级,精英1阶段可提升至最高7级,技能的单独专精则需要干员达到精英2阶段。
- 所以对于三星干员,TA们的技能等级最多达到7级,而四星及以上稀有度的干员则可以达到最高专精三级(俗称10级)。
- 在本Wiki中,技能等级为罗马数字的Rank Ⅰ~Ⅲ即为专精一至三,这也是游戏里对专精的标注方式。
- 技能等级在7级前,所有技能每一次升级都是该干员所有技能同时升级。
- 将技能等级升至7级后,每个技能都需要单独专精,而专精则需要消耗昂贵的材料和数小时时间,并需要占用【基建】中的【训练室】。
对于一个已经精二的干员而言,专精技能收益和直接提升干员等级相比相对较高,而且只需要消耗较多【技巧概要·卷3】与【中级、高级素材】但不消耗【龙门币】与【作战记录】,因此可以适当把一些龙门币和作战记录留给别的干员来获得更多的提升。
此外,萌新时期素材积累并不丰厚,不适合搞专精,建议至少有半支到一支精二小队后,再通过专精技能提升队伍实力。
※干员只能携带(装备)一个技能开始行动。在干员的属性页面中标有蓝勾标志的为默认技能,会在新编入队伍时自动选择。
你可以在编入队伍时从左侧边栏下方将当前技能修改为本次行动实际携带的技能。
潜能提升
蛇屠箱的信物
当你重复获得了某位干员时,会获得该干员的信物。比如你现在看到的这张图片就是蛇屠箱的信物,其他干员的也差不多长这样。
通过消耗某位干员的信物可以提升干员的潜能,潜能提升后将会解锁不同的效果。以蛇屠箱为例:
| 潜能1
|
干员本体
|
| 潜能2
|
部署费用-1
|
| 潜能3
|
再部署时间-4秒
|
| 潜能4
|
防御力+27
|
| 潜能5
|
再部署时间-6秒
|
| 潜能6
|
部署费用-1
|
首次获得某干员就会有潜能1,因此在首次获得该干员的前提上,需要再获得5次该干员才可满潜。
重装遗产信物
此外,在采购中心和一些活动奖励中也有适用于特定稀有度的特定职业的信物,我们常称之为“通用信物”,比如这个黄颜色的信物就是能提升5★重装干员潜能的重装遗产信物。
- 但相较于使用1个干员的信物,你需要消耗4个相同的通用信物才能提升1级潜能。
虽然你可以在采购中心购买这些通用信物,不过一般不推荐在新手期这么做,毕竟同样的资源用来买其它商品所带来的提升基本上都比去买潜能带来的大。
- 而且这也不是万能的,一部分干员是不可使用通用信物提升潜能的(一般都是很特殊的干员,比如1★小车和剧情限定阿米娅)。
不过别担心,因为潜能对于大部分干员都可有可无,所以大部分情况下没必要刻意去满潜。
而对于主动获得并提升潜能,这里有一些不错的建议的:
- 公招限定的因陀罗与火神太难招募到了,所以如果有近卫或者重装信物,在其他5★近卫与重装的潜能不是那么重要的前提下,你可以考虑优先给他们。
- 潜能要求极高的极高难打法(例如危机合约等自限玩法)除外,因为潜能影响一些属性和天赋。
- 对于重氪或厨力玩家,潜能不失为一条别致养成路线。
顺带一提,每次在非中坚寻访中获取干员都会获得一定数量的
资质凭证或
高级凭证,在中坚寻访中获取干员则会获得一定数量的
通用凭证,满潜后干员多出来的信物也可以兑换这些凭证。
而这些凭证能在采购中心进行交易,我们会在后面提到。
模组系统
当你将一名干员晋升至精英2阶段后,如果该干员拥有专属模组,将会解锁模组系统。此时该干员会自动装备类型为ORIGINAL的基础模组(俗称证章)。
基础模组不会提供任何效果,而干员的专属模组会略微增加该干员的属性值,并为该干员提供分支特性和天赋的改良效果。
- 你需要完成对应专属模组的解锁任务、培养干员满足要求的等级和信赖值后,消耗一定的材料即可解锁并装备专属模组。
- 和技能类似,专属模组也有等级划分。1级专属模组仅会修改分支特性,而2级和3级的模组则会在1级的基础上提升天赋效果。
如果你的队伍中并没有多少精英2阶段的干员,请暂时不要解锁和升级模组——精二更多干员、提升干员等级、进行技能专精带来的能力提升远比解锁一个模组带来的要大得多。
等到你的队伍体系成型后,再从战术等方面考虑模组也不迟。
※与技能类似,干员只能携带(装备)一个模组开始行动。干员的属性页面中选中的模组为默认装备的模组,会在新编入队伍时自动选择。
你可以在编入队伍时将左侧边栏中部的页签切换为“分支+”并将当前模组修改为本次行动实际携带的模组。

干员信赖提升
通过日常刷关和收取基建信赖可以提升干员的信赖值,信赖值的提升可以为干员的某一项或几项属性带来额外的附加。
- 信赖值最大为200%,在100%时信赖产生的增益属性达到最大值。
- 信赖达到不同的百分比时也会解锁该干员更多的资料、语音,以及干员密录、悖论模拟关卡等,你可以借此更多地了解这名干员的来历、故事、关系网等信息。
- 信赖值也是模组升级的条件。
信赖值的本质是另一种不等距的经验条(从0到1%与从100%到101%,需要的理智不一样多),获取量与战斗消耗理智挂钩。
设为基建副手的干员每天有两次收取信赖的机会,且会获得相较于战斗更多的信赖,所以将干员设为基建副手也是最有效率的获取信赖的方式。
从相见欢版本起,基建增加了活动室,安排在活动室的干员可获得额外的信赖,可以作为提升信赖的途径。
但建设活动室有一定门槛,不推荐新手为之投入资源。推荐在基建建设接近完成后再考虑活动室的建设。
如何分类你的干员
在罗德岛系统中,干员们被划分成8种“职业”。
虽说干员职业有固定的8种,但即使是同一种职业的干员,也有不同的特性和功能。因此即使是同一职业的干员,在过关时也不能互相随意替换。
目前官方对这些干员使用了“分支”系统来进行划分,但也存在一些较失偏颇的情况,我们会在下方单独拎出来讲。
为简明起见,下表并没有完全列出该分支下的全部干员。
为简明起见,下表并没有完全列出该分支下的全部干员。

(6) —— 对部署有更佳效果的职业
干员部署费用普遍较低或适中,能产出额外部署费用的职业。
通常用于用于关卡前期展开阵型、补给部署费用。
 尖兵
|
可以阻挡2个敌人,通过技能回复费用的分支。 其中有些偏向输出特化,有些偏向防御特化,使用时需要注意。
|
|
|
 冲锋手
|
可以阻挡1个敌人,通过击杀敌人回复费用的分支,其在撤退时还会返还等同首次部署消耗的费用。 一般攻击力较高,防御力较低。
|
|
|
 执旗手
|
可以阻挡1个敌人,开启技能时可以回复费用但阻挡数会变为0的分支。 作为交换,其费用获取效率在先锋职业中处于高位,并且在此之外还具有一定辅助能力。
|
|
|
 战术家
|
部署在高台位,并可使用战术点支援作战的分支,并通过技能回复费用。 战术点是可部署于战术家攻击范围内的召唤物,拥有被击倒后重生的特性,与战术家的技能配合可以提供输出、扛伤、支援等各种效果。
|
|
|
 情报官
|
可以阻挡1个敌人,进行远程攻击,开启技能时通过攻击到敌人来回复费用的分支。 该分支也具有较短的再部署时间,适合游走攻击敌人以灵活获取部署费用。
|
|
|
 策士
|
可以阻挡2个敌人,通过技能回复费用的分支。 与【尖兵】相比,该分支的干员更注重其对位于待部署区的干员的支援能力。
|
|
|

(14) —— 近战攻击为主的输出职业
本游戏任职占比最高的职业。
干员部署费用适中或中高,字面意义上的以近战攻击为主来提供输出的职业,是地面输出的主要来源。
 无畏者
|
阻挡并攻击1个敌人的分支。攻击力较高,血量较高,但防御力较低。 适合借助高火力与高血量优势进行对单输出。
|
|
|
 强攻手
|
可以阻挡2-3个敌人,并且可以同时攻击等于阻挡数的敌人的分支。 适合借助打多优势阻挡并清剿较多的敌人。
|
|
|
 领主
|
通常可阻挡2个敌人,可以远程攻击的近卫分支,且可攻击空中单位。 拥有较长的攻击范围,但在进行远程攻击时攻击力会降至80%。适合借助射程优势先发制人。
|
|
|
 术战者
|
通常可阻挡1个敌人,普通攻击即可造成法术伤害的分支。 拥有较为稀少的地面法伤,可作为法术输出的补充位。
|
|
|
 剑豪
|
通常可阻挡2个敌人,普通攻击连续造成2次伤害的分支。 提供高攻击次数的同时,该分支大多数技能为攻击回复技能,以此执行爆发性输出。
|
|
|
 武者
|
通常可阻挡1个敌人,不能被治疗 简单来说就是不能被医疗干员奶,但是可以受到“持续恢复生命”之类的效果,通过攻击到敌人回复血量的分支。 一般拥有随着血量降低而提升某类属性的坚忍天赋,可用于适时迎接中高威胁敌人。
|
|
|
 斗士
|
通常可阻挡1个敌人,具有高攻击速度(短攻击间隔)的分支。 其部署费用较低,依靠高攻击频率对敌人造成打击。
|
|
|
 教官
|
通常可阻挡2个敌人,攻击力较低,但具有前方3格的攻击距离,且攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%。 具有对其他干员的支援效果。
|
|
|
 收割者
|
通常可阻挡2个敌人,可以同时攻击等于阻挡数的敌人,但不能被治疗,通过攻击到敌人回复血量的分支。 整体类似【强攻手】与【武者】的组合版,适合【武者】单人无法处理的敌人较多的情况。
|
|
|
 解放者
|
通常可阻挡2~3个敌人,但通常不攻击也不会阻挡敌人,并在非技能期间攻击力逐渐提升,技能结束后重置攻击力的分支。 适合长时间蓄力后短期爆发的战斗类型。
|
|
|
 重剑手
|
通常可阻挡2个敌人,并且可以同时攻击等于阻挡数的敌人的分支。 相较于【强攻手】,牺牲了防御性能(双抗均为0)换来超高的攻击力与生命值(均高于无畏者)。 适合应对部分高压场合,但需要必需的医疗支援。
|
|
|
 撼地者
|
通常可阻挡2个敌人,攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害的分支。 攻击力仅次于重剑手,但部署费用略高于无畏者,适合相较于【收割者】更需要站场的场合。
|
|
|
 本源近卫
|
通常可阻挡2个敌人,通过技能或者天赋效果可以造成元素损伤或元素伤害的分支(参见元素)。 根据所需元素损伤类型不同,该分支下的干员被进一步的细分,使用时需要注意。 该职业分支的干员需要与其他可对敌方造成元素损伤的干员进行配合才可让其主要元素伤害输出技能发挥全部作用。
|
神经术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
|
侵蚀
|
灼燃术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
|
凋亡术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※凋亡损伤爆发造成的元素伤害视为持续伤害
|
|
|
|
|
|
|
 佣兵
|
| 通常可阻挡1个敌人。其需要消耗费用开启技能,但同时也能消耗费用进行【装备应变】从而触发额外的技能效果。
|
|
|

(9) —— 擅长远程物理攻击的输出职业
在高台上造成物理伤害的职业。
可进行大范围的远程射击,以攻击空中单位为主,是高台物理输出来源。
 速射手
|
优先攻击空中单位的分支。 每次只能攻击1个敌人,但攻速较快,能够快速有效解决大部分空中敌人。
|
|
|
 炮手
|
攻击可以造成溅射群体伤害的分支。 拥有比速射手更大的攻击范围,但攻速较慢,部署费用高,适合作为后排远程火力支援。
|
|
|
 散射手
|
以狭小的攻击范围为代价,同时攻击范围内所有敌人的分支。对自身前面一排范围内敌人攻击力提高至150%。 攻速较慢,伤害高,部署费用高于炮手,适宜前排压制。
|
|
|
 重射手
|
以较小的攻击范围为代价,换取超高物理输出的分支。 每次只能攻击1个敌人,攻速较慢,适合作为对单体目标的决战型输出。
|
|
|
 神射手
|
攻击范围非常大,攻击力较高,但优先攻击防御最低的敌人的分支。 每次只能攻击1个敌人,攻速较慢,部署费用高于重射手,适宜远距离清剿目标单位,但需要友方支援创造狙击条件。
|
|
|
 攻城手
|
攻击范围非常大,攻击力较高,但优先攻击重量最重的敌人,且无法攻击自己前面一排的分支。 每次只能攻击1个敌人,攻速较慢,部署费用高于神射手,适宜凭借射程优势和对重特性远距离处理敌人(含高威胁敌人)。
|
|
|
 投掷手
|
攻击范围非常大,但只攻击地面单位,每次攻击会额外附带余震(伤害降低的群体溅射伤害)的分支。 攻速较慢,部署费用略高于攻城手,但低于炮手。其特性决定其可作为高台位上的对地物理输出出战。
|
|
|
 猎手
|
攻击范围类似【近卫 - 领主】,每次攻击需要消耗“子弹”的分支。 攻速较慢,且子弹为空时需要装填子弹才可继续攻击;拥有子弹时攻击力提升,伤害较高,部署费用略低于攻城手。其特性决定其需要友方支援创造输出条件后执行清剿。
|
|
|
 回环射手
|
攻击范围与【速射手】相近,攻击改为投出回旋投射物的分支。 投射物需要时间回收,且持有回旋投射物时才能进行攻击,使得实际攻速与敌方位置强相关,攻速加成收益极小,攻击力略低于散射手。部署费用略高于速射手,低于重射手。 其特性使得其可对自身周围的敌人造成可观的伤害。
|
|
|
 裂空炮手
|
常态起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响并仅攻击空中敌人,技能开启后降落并造成群体物理伤害的分支。 其特性类似【炮手】,但因起飞特性具有阻挡空中单位的效果。
|
|
|

(9) —— 擅长远程法术攻击的输出职业
能够造成远程法术伤害的职业。
可进行较小范围的远程射击,是高台(乃至全局的)法术输出来源。
 中坚术师
|
每次攻击1个敌人的分支。 单体攻击能力较强,可作为常规的法术输出位。
|
|
|
 驭械术师
|
类似【中坚术师】,但额外拥有浮游单元的分支。 攻击力较低,但可以与浮游单元协同攻击,且自身与浮游单元攻击同一敌人时伤害提升(最高110%攻击力)。 技能通常能够释放浮游单元锁定敌人,被锁定的敌人在攻击范围外仍会受到浮游单位的追击,适宜需要追击敌人的场合。
|
|
|
 扩散术师
|
攻击可以造成溅射群体伤害的分支。 攻击速度较慢,部署费用高,攻击范围较小,适合面对大量敌人的场合。
|
|
|
 轰击术师
|
攻击范围为距离极远的一条直线的分支。 每次攻击可以对范围里的全部敌人造成伤害,攻击速度较慢,部署费用高。在某些部署位置下可以作为奇兵出击。
|
|
|
 阵法术师
|
技能未开启时不攻击但双抗提升的分支。 技能开启后对自身周围的全部敌人造成伤害,因此需要规划技能的开启时机,也可以作为“高台重装”使用。
|
|
|
 链术师
|
攻击可以在多个敌人间跳跃并造成短暂停顿的分支。 攻击速度较慢,伤害低,部署费用高,适合需要同时兼顾牵制的场合。
|
|
|
 秘术师
|
无攻击目标时可以储存攻击能量,并在下次攻击时一起发射的分支。 攻击速度非常慢,但攻击非常高,适合作为对单体目标的决战型输出。
|
|
|
 本源术师
|
攻击范围与【中坚术师】一致,但天赋或技能效果可以对敌方造成元素伤害的分支(参见元素)。 根据所需元素损伤类型不同,该分支下的干员被进一步的细分,使用时需要注意。 该职业分支的干员需要与其他可对敌方造成元素损伤的干员进行配合才可让其主要元素伤害输出技能发挥全部作用。
|
神经术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
|
侵蚀
|
灼燃术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
|
凋亡术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※凋亡损伤爆发造成的元素伤害视为持续伤害
|
|
|
|
|
|
|
 塑灵术师
|
攻击范围与【中坚术师】一致,但可以通过击倒敌人生成召唤物的分支。 召唤物不占用部署数量,且自身也可以攻击到自身召唤物阻挡的敌人。其生成条件,功能与作用随相应干员的天赋或技能效果而不同,在清理低威胁敌人的场合有着奇效。
|
|
|

(6) —— 提供治疗回复生命的职业
在高台上恢复我方单位生命的职业,俗称“奶妈”,是队伍中保全我方单位的“救助队”。
通常攻击力就是治疗量,俗称“奶量”。
 医师
|
| 每次攻击可治疗1名我方单位的分支。治疗量较高。
|
|
|
 群愈师
|
| 每次攻击可同时治疗3名我方单位的分支。单体治疗量较低。
|
|
|
 疗养师
|
拥有极大攻击范围、通过天赋或技能为我方干员提供抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态 ※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。效果、降低部分负面效果持续时间的分支。
|
|
|
 行医
|
拥有极大攻击范围、可以治疗元素损伤术语: 元素损伤 包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤 ※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤的分支。 即使目标的生命值为满也能治疗元素损伤。 和【疗养师】的攻击范围有一点差别,使用时需要注意。
|
|
|
 咒愈师
|
攻击范围与医师一致,但常态不治疗,攻击敌方单位造成法术伤害,且在攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值的分支。 攻击力略高于其他医疗,攻击间隔更短。 基于这个特性,本分支成为医疗职业中唯一能够常态对敌人造成伤害的分支,实际治疗量和造成的伤害强相关。
|
|
|
 链愈师
|
攻击范围与群愈师一致,但治疗时与术师中的【链术师】类似,每次攻击可在3个我方单位之间跳跃,且每次跳跃会降低治疗量的分支。 攻击力略低于医师,部署费用高于群愈师。 使用时,起跳目标需要可被治疗,之后跳跃时则可以通过满生命的目标做“跳板”。 因此,在干员站位适当的情况下,链愈师可给较远位置的干员提供治疗。
|
|
|

(8) —— 高生命值与防御力的职业
以自身的高生命与防御力,在地面上阻挡多个敌人(一般是3个)的职业。
俗称“坦克”或“T”,为队伍提供阻挡位,防止敌人侵入保护点。
 铁卫
|
| 经典的挡3重装分支。技能一般以增强防御力为主。
|
|
|
 守护者
|
| 技能可以治疗友方单位的分支。精一之前只能阻挡2个敌人。
|
|
|
 驭法铁卫
|
| 技能可以造成法术伤害的分支。拥有一定法术抗性,比铁卫伤害更高,但防御更低。
|
|
|
 哨戒铁卫
|
| 拥有较长的攻击范围且可以攻击空中敌人。天赋和技能可对我方提供支援。
|
|
|
 不屈者
|
以不能被治疗的代价换取高额攻击和生命(均高于铁卫)的分支。 部署费用非常高;精一之前只能阻挡2个敌人。
|
|
|
 决战者
|
以阻挡1以及只有阻挡敌人时才能回复技力的代价换取极高攻击、防御和生命的分支。 部署费用非常高(略低于不屈者)。
|
|
|
 要塞
|
未阻挡敌人时,优先进行超远距离的群体物理攻击的分支。 不可对空,精一之前只能阻挡2个敌人,但攻击较高。
|
|
|
 本源铁卫
|
天赋或技能效果可以对敌方造成元素损伤的分支(参见元素),且对所受元素损伤有一定的应对能力。 根据所需元素损伤类型不同,该分支下的干员被进一步的细分,使用时需要注意。
|
神经术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
|
侵蚀
|
灼燃术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
|
凋亡术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※凋亡损伤爆发造成的元素伤害视为持续伤害
|
|
|
|
|
|
|

(10) —— 攻击手段多样的职业
以各种特殊方式参与战斗的职业。
涵盖位移敌方、快速复活、机动性等特性。
通常以物理攻击的战场支援为主。
 推击手
|
以施加推力位移敌人的分支。 可同时攻击阻挡的所有敌人,并可部署在高台和地面。 适合需要将敌人推开的情况。
|
|
|
 钩索师
|
以施加拉力位移敌人的分支。 可攻击空中敌人,并可部署在高台和地面,且拥有较长的攻击范围。 适合需要将敌人拉入近处的情况。
|
|
|
 处决者
|
具有极短再部署时间,提供瞬时/短时间支援的分支。 适合关键时刻下场支援、吸引仇恨或群体控制。
|
|
|
 伏击客
|
不阻挡敌人,对攻击范围内所有敌人造成伤害,且不容易成为敌方远程单位的目标的分支。 通常用于群体控制的情况。
|
|
|
 傀儡师
|
通常状态下受到致命伤不退场,而是切换至<替身>状态继续留场的分支。 在<替身>状态存活一段时间后就可以回到通常状态,否则才会退场。 技能一般以损失生命值为代价提供输出或功能性效果。
|
|
|
 行商
|
再部署时间较短,但撤退时不会返还费用,并且在场时每3秒消耗3点部署费用的分支。 具有一定的支援效果,且有较高输出能力。
|
|
|
 怪杰
|
自身会不断流失生命的分支。 通常以对我方单位施加负面效果的特殊方式获得强大的增益效果,从而支援作战。
|
|
|
 陷阱师
|
可以使用“陷阱”辅助作战的分支。 陷阱不消耗部署数量,但有同时部署限制,且陷阱是对敌人的一次性装置,不能部署在有敌人的格子里,敌人踩中时会触发陷阱的效果。
|
|
|
 炼金师
|
可以投掷炼金单元协助作战的分支。 炼金单元的范围、功能各异,被投出后可以作用于范围内所有目标,为作战提供各种效果。
|
|
|
 巡空者
|
可以通过技能效果起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响以阻挡2个飞行敌人的分支。
|
|
|

(7) —— 提供多样增益减益效果的职业
能够施加各种效果的职业。
涵盖我方增益、敌方减益、支援性等特性。
通常以法术攻击的战场支援为主。
 凝滞师
|
可以对敌人施加停顿术语: 停顿 移动速度降低80%效果的分支。 适合需要牵制敌人的情况。
|
|
|
 召唤师
|
可以使用“召唤物”辅助作战的分支。 召唤物会占用部署人数,但可以参与作战(如攻击、防御等与干员作用相似的定位)。适合干员再部署受限或需要多面防守的情况。
|
|
|
 削弱者
|
可以通过技能效果或天赋对敌人施加脆弱术语: 脆弱 受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果的分支。 通常在脆弱之外还可以提供降低敌方单位攻击/防御/法术抗性的效果。适合需要削弱敌人能力的情况。
|
|
|
 护佑者
|
可以通过技能效果或天赋对我方单位施加庇护术语: 庇护 受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果效果的分支。 在风雪过境版本后,追加了“技能期间改为治疗我方单位”的特性。 可以减少我方受到的伤害,适合需要减轻来自敌方攻击的情况。
|
|
|
 吟游者
|
不攻击,持续恢复范围内我方单位生命的分支。 其技能或天赋可以鼓舞术语: 鼓舞 获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高) ※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者) ※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效我方干员来提升其属性,但吟游者自身不受鼓舞影响。 适合需要提供属性值来增强我方单位的情况。
|
|
|
 工匠
|
位于近战位且可阻挡2个敌人,使用“支援装置”辅助作战的分支。 支援装置可以为我方干员提供独特的支援效果,适合适合需要属性值之外来增强我方单位的情况。
|
|
|
 巫役
|
通过技能或者天赋效果可以造成元素损伤的分支(参见元素)。 造成的元素损伤值与攻击力挂钩,是我方主要的元素损伤来源。 根据所需元素损伤类型不同,该分支下的干员被进一步的细分,使用时需要注意。 该职业分支的干员需要与其他可对敌方造成元素损伤的干员进行配合才可让其主要元素伤害输出技能发挥全部作用。
|
神经术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
|
侵蚀
|
灼燃术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
|
凋亡术语: 凋亡损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 ※凋亡损伤爆发造成的元素伤害视为持续伤害
|
|
|
|
|
|
|
特殊:1★战术支援干员
当你在游玩前期需要提升干员练度以过主线或活动的时候,可以参考此表培养干员。
我们建议你将资源较为均匀地分配,这样你才可以应对各种方向的难题。
准备攻关
上面这些内容或许让你对基础的系统有了一定的认识,接下来,你将指挥你的干员去战斗,而你还要经手各类事务。
见习、主线、日常、周常
任务页面会给你提供在这段时间内需要达成的一些小目标。
- 新人一开始会见到名为“欢迎来到罗德岛”的任务模块,完成它们可以获得一些最基础的物资支援。
- 这个游戏的部分新人引导被分配到了见习任务中。通过完成其中所展示的任务,能够让你亲自熟悉部分游戏内机制与操作。
- 见习任务分为八个阶段,每阶段9个任务,可以领取9个小奖励以及1个最终阶段奖励。完成所有见习任务后,这个任务分页将不再显示。
- 主线任务则是基于主线关卡与剧情展开的任务,随主线推进会慢慢解锁,这其中也会穿插一些支线任务供完成。
完成所有主线任务会显示“已完成主线”,但分页并不会消失。
- 日常任务与周常任务则是字面意思,提供一些每日/每周的小目标。可以参阅上方的页面了解罗德岛的每日任务与每周任务。
- 值得注意的是,你不需要完成每个每日与每周任务。完成每个小任务会提供1到3个不等的印章,而收集完当天/当周的奖励,并不需要将所有的印章拿齐。
- 在某些小型活动期间(例如集点活动),日常任务界面会变更为活动任务,此时的日常奖励与印章分度会与平时有所区别。
小提示:对于要求完成通关次数和歼灭数的每日/每周任务,在剩余理智不足无法进入关卡的情况下,可以选择刷取别传:火蓝之心中的普通关卡来完成任务。
别传:火蓝之心中的普通关卡,理智消耗为0,能够进行代理,且完成一局有相应的歼灭数。其中OF-4的歼灭数/过图时间比最高,OF-8的单局歼灭数最高。
养成、编队、支援、出击
每次作战需要派出一支小队,这支队伍最多可以编入12名自己的干员+一名其他博士的助战干员(支援单位)。
一个合理的队伍一般由以下成员组成:
- 先锋2名,用于开局处理前期敌人,产出展开阵型的费用。
- 狙击2名,补充输出与对空。
- 重装2名,用于阻挡地面单位。
- 医疗2名,用于治疗干员。
- 术师2名(一般1单1群),用于造成法术输出。
- 2个机动位,根据不同战术需要编入不同的干员。
但并不是所有关卡都是需要这样配置队伍的,或者有时这样配置队伍反而无法完成攻关。前文所说的,你的干员是你战斗力的一部分,而你的智慧与经验就是你战斗力的另一部分。
适时灵活地改变队伍配置,可以更有针对性且有效地完成攻关(这种行为一般发生在后期,但主线确实存在这种情况,这有助于你为之后的攻关打开思路)。
尽量保证常用队伍的等级大体一致(如均为精一50级、精二40级),避免因为厨力等原因将过多资源投入到单个干员中,导致其他如防御端、治疗端能力不足从而无法通关的窘境。
- 举个最极端的例子就是,你每次上场只拿得出一个精二90级三技能专三的能天使和黑角杜林12F巡林者夜刀,这样满足了厨力,输出看起来也还挺高,但你无法通过带有毒性雾霾的地图,因为你的队伍根本不具备医疗能力。
- 部分三四星干员是可靠的攻关选择,甚至能够陪伴你走到超难关与危机合约,以及在其他游戏模式里再次出山。
根据需要攻略的关卡,如你认为有必要或是某关你怎么打都打不过的情况下,可以选择其他博士的助战干员。在编队时点击第十三个橙框位置的加号,便可以选择支援单位(助战)。
- 虽然选用支援单位会无法保存或解锁该关卡的代理指挥(代理指挥是什么后面就会讲),但是在想要快速推进主线或是危机合约时,助战干员能够给你带来很大的帮助。
- 从未许之地版本开始,可以按照助战干员的原本练度(包含等级、模组和技能专精)借用干员,不再受自身队伍中最高等级干员、是否为好友关系影响,可以一定程度上缓解无法寻找到特定技能/模组需求的问题。
- 你也可以在你的个人信息界面提供自己的某一名或几名干员并单独调整技能,作为你的支援单位用来帮助别人。
- 提升基建-会客室的等级可以增加支援干员的数量,最多可以在支援位编入3名干员。请注意:第1个支援位只可以编入五星及以下干员,其余两个支援位则没有此限制。
情报、分析、作战、应对
如需了解
所有游戏内提示,您也可以查阅
贴士一览页面。
如需了解
所有游戏内提示,您也可以查阅
贴士一览页面。
通过长按地形或点击物体来了解游戏机制。
进入关卡前在画面右侧会有文字描述的情报,请务必仔细阅读,同时可以通过文字描述下方的按钮提前查看关卡地图并初步规划布局。
首次遇到的关卡,其敌人情报都是不明的,你只能知道大致有多少种敌人会出现在本关卡中。在攻关过程中出现在地图上的敌人将在当次尝试后进入敌人情报中供你研究。
对于从未见过的敌人,以及部分地图中特殊强化的部分敌人,画面右上角会弹出情报提示框,必要时请暂停后仔细阅读。也有一些只是纯剧情上的描述,这就看鹰角是怎么想的了……
如果这张地图中存在一些全新的地形,你也可以在任何时候(包括暂停状态)按住该地形块,在画面右上角查看这个地形的描述和作用。对于新出现的物体,你也可以通过在地图中点按来查看详细情报。
一般的,结束一次行动后会获得关卡评价:
- 歼灭关卡内所有目标敌人且未损失目标生命值即获得3星评价(或称完美通关),在突袭模式则改为4星评价;
获取源石必须至少达成3星评价。
- 如果未能满足3星评价,但目标生命值剩余至少1点,则获得2星评价,依旧视为过关;
- 目标生命值降至0,则行动失败。
- 在二测时期是存在1星评价的,额外的条件为“我方干员被击倒扣1星”,但公测删除了这个条件,所以现在最低通关评价必定是2星了。
之前上文所述的编队内容有提到,不是所有的合理队伍都要那样配置。有了情报与地图信息,你便可以进行分析,更加针对性地编入合适的干员:
- 如果关卡里根本没有空中单位,那么编队中你就可以不需要那些优先对空的狙击干员。(除非你需要能天使的过载模式那样的技能扫荡地面)
- 如果关卡里的敌人是人均法抗A的萨卡兹恶魔,那么编队中就尽量不带术师,也许使用狙击与近卫造成的输出会更高。
- 如果关卡的部署费用的自然回复速度很慢,你原本的队伍已经无法正常展开,那么编队中可以尝试牺牲一些其他位置多带先锋(或者换用执旗手、情报官等回费效率更高的先锋,视场合而定),产出大量费用并用于队伍展开。
- 如果你发现你的重装即使达到最大等级也挡不住某名敌人,那么你可以选择干脆不带重装,用一群高台输出与控制无阻挡地控死灌死对手。
- 如果你发现地图里有地穴可以利用或者本身就是一座无围墙的高楼(周围都是地穴),那么可以选择若干位移特种,让敌人尝尝高空坠崖的感觉。(此战术将会在新手教程TR-14教给你)
- 有些地图(比如SK-5)没有可以远程攻击的敌人就可以不用太在意部署顺序,不用担心高台的生存问题。
关卡攻关的基本操作(部署方向与顺序、撤退、技能使用)都已经在新手教程关(包括游戏一开始的引导关卡和各个TR-X关卡)中传授于你。比如:
- 干员需要一定的部署费用才能部署,部署费用可以通过时间自行恢复,速度为1倍速下每秒1点。
大部分情况你需要先锋干员来帮你在前期快速回复部署费用用于展开你的阵型,同时应对关卡前期的敌人。
当然这不是绝对的,因为总会有先锋接不住的敌人,或者根本没有先锋下场的地面。如果遇到这种情况(指你确实遇到了),请灵活应对。
- 随时留意进入地图时的小Tip。要说其中最精髓的一句,那么这句Tip应该是:
干员合理的入场顺序以及正确的技能释放时机能左右战场局面
你需要牢记所有教程关所教给你的知识,或者被一些必须牢记这些知识方可进行的关卡打爆,然后牢记所有教程关所教给你的知识。
你也可以参阅游戏数据基础或作战机制页面,获得对游戏部分机制的深入理解。
报酬、失败、演习、代理
类似图中的含有“理智盾牌”标志的关卡,表示你在此关若出现第一次任务失败,将会返还所有理智。
进入关卡作战即消耗理智,通关时可以获得声望以及该地图中的特殊掉落物。
- 对于声望,你在关卡中消耗的每1点理智,在三(四)星通关后都将转化为12点声望(即博士的经验值),非三星通关或剿灭作战中则为10点。
- 对于其它材料,非三星通关获得的素材奖励会有所降低。
- 从2025年夏日嘉年华活动版本开始,作战失败或中途退出关卡均将返还全部理智。
- 2025年夏日嘉年华版本前,如作战失败会返还部分理智(返还量比花费量少1,即等效扣1理智),首次尝试失败返还全部理智。
类似图中的含有“理智盾牌”标志的关卡,表示你在此关若出现第一次任务失败,将会返还所有理智。
如果你尝试通过一个你并没有把握通关的关卡(或者只是想用你的新干员来这里找点乐子),又不想因此无谓地消耗理智,那么可以进行演习。自2025年夏日嘉年华版本开始,演习将不再消耗演习券,你可以无限制进行演习了。
你可以在演习中摸索办法,确保自己能够过关,再正式投入理智攻关。
- 然而,对于有些需要看脸的关卡,如4-10,可能出现用演习券一遍过实战时却失败数次的尴尬情况……
不使用好友助战干员三星通关关卡,会解锁该关卡的代理指挥。如果你出于某种目的以后还要来这里(比如最简单的:刷材料),那么代理指挥功能可以免去你再次将该关卡手打一遍的诸多操作。
- 代理指挥中干员配置为你最近一次保存代理时的配置(首次解锁代理会自动保存一份),在代理指挥模式下,PRTS会尝试复刻你所有的手动操作。
但是这不代表代理指挥不会作战失败,代理指挥使用的干员能力提升或是随机性较高的干员也是有可能让代理翻车的!
※关于这个问题的相关资料,可以查阅这部分内容。
此时你可以选择代理翻车前的某个时间接管作战,从此处重新手动操作,又或者你可以干脆直接带一队人再从头开始打一次。
- 无论是接管代理三星通关或是重打一遍三星通关,系统都会提示是否将这次通关保存为代理,根据情况可适时选择(打得不满意可以不保存,或者保存再进入中途接管进行调整)。
- 从4.5周年版本开始,代理指挥增加了“连续代理作战”功能,可以在确认一次行动后以相同的队伍配置连续进行最多6次同一关卡的作战,报酬和理智消耗实时计算,既不用担心浪费理智,也可以减少监督代理作战的压力。
这个功能在6周年版本中升级为了“代理指挥+”,在执行原有的“2次或以上作战”时将变为消耗多倍理智执行1次作战,并获得多次作战的掉落。
※即使如此,接管代理/代理指挥失误/作战失败时,会自动缩减为1倍消耗和掉落。
※该功能仅对主题曲、资源收集和开放中的限时活动关卡生效,插曲和别传(后述)是不行的哦。
至于为什么是6次?或许你可以试着算一下~
关卡推进
抄作业
“抄作业”指借鉴(照抄)其他玩家通关该关卡的打法的行为,形似学生抄他人作业而得名。你可以借助抄作业,来追求快速推进关卡或跳过独立思考无法通关的关卡。
打不过的时候完全可以抄作业,但是即使抄作业也只是抄一些处理的思路,这样更有益于自己的推图。在作业的思路教学下,不需要很高的练度便可以通关绝大部分主线、日常关卡。
多数作业为照顾大多数人,使用的是低星队,但我们不建议盲目抄作业。
原则上,在主线推进时并不是缺了某个高星干员就完全不能打或者会打得很难受,顶多可能是,没有这个干员打起来可能有些困难,有了这个干员能够打起来无脑。
你可以基于如何分类你的干员部分中的内容,自行使用练了的高星同定位干员进行替代,避免后期陷入高星大量没有拉起来,打不过高难度关卡的尴尬。
同时市面上的作业种类也繁复多样,你可以看多份作业并进行类比,必要时选择与自身情况最为匹配的作业。
但请注意:抄作业可以帮助你度过一时的难关并追求之后的收益,但一味的抄作业或许会使你降低甚至失去对干员、关卡、敌人、路线、机制的理解能力,从而让你逐渐成为一个只能抄作业的“废物博士”(虽然多为自嘲,但如果想好好体验塔防乐趣的话,还请克制一下抄作业的欲望)。
但请注意:抄作业可以帮助你度过一时的难关并追求之后的收益,但一味的抄作业或许会使你降低甚至失去对干员、关卡、敌人、路线、机制的理解能力,从而让你逐渐成为一个只能抄作业的“废物博士”(虽然多为自嘲,但如果想好好体验塔防乐趣的话,还请克制一下抄作业的欲望)。
曲谱与乐章
自「离解复合」版本起,现有的各类主线关卡和活动关卡按照故事线被划分为“乐章”。
- 主题曲 为了明日收录了这个游戏的主线关卡,讲述了罗德岛从救出博士开始的漫漫长路,以及罗德岛在泰拉大地之上的动向。
其中还有多个篇章,每个篇章内分为若干章节。
- 一般SideStory类的支线剧情活动,其门槛为通过1-10,危机合约的解锁门槛则是通过2-10,集成战略与生息演算则为3-8。
- 通关3-8后将同时解锁后续篇章,但由于故事发生的先后顺序,先行攻略后续篇章可能会被剧透,请自行决定是否继续。
- 此外,第九章开始还有独特的“主题曲调音”难度调节机制。在剧情体验环境下可以更轻松地完成剧情推进,但也只能解锁下一章的剧情体验环境。
- 第十五章起则引入了“险地作战”与“沙盘模拟”难度,其难度更高,更加考验你的综合实力。
活动关卡分类很多,最主要的两种是SideStory(支线故事)和故事集,讲述在主线故事之外泰拉大地上发生的“间奏曲”。
- SideStory会设立活动主线关卡、EX关卡、活动任务和报酬兑换处(商店),有全新的机制、敌人与剧情,活动中会赠送一名干员,活动开启时间(作战时间)通常为两周。
- 部分与限定寻访关联的SideStory会开放额外的挑战关卡(S关卡),通常会有独特的奖励获取机制,由此作战时间延长至三周。
- SideStory中主线关卡的最后几关(通常是三关)由于显著高于主线的掉率,也是许多玩家刷取T3蓝色材料的主要选择。
- 故事集顾名思义,以故事为核心,会带来少量新关卡,同时也可以在主题曲和资源收集关卡中获得活动代币。
- 新增的活动关卡风格迥异(完全依赖已有机制,但有可能在同一关中出现不同机制的敌人,比如经典的Boss Rush关卡VI-7),关卡难度步进大,对练度的要求通常远高于主线和SideStory类型的常规关卡。
| 关于“微型故事(集)” |
|---|
微型故事(集)类型的活动从午间逸话之后就没再出现过,被故事集类型替换了,也没有复刻过。 如果即将到来的活动是类似战地秘闻的微型故事集,虽然你在通过2-10的早期就可以参与活动,正常刷取活动代币兑换奖励,但所有的活动地图会穿插在主线之中,这意味着最远的活动地图会在最远的主线章节等着你。而且这种微型故事集的活动地图,其开放周期只有短短7天。要在这么短的时间内攻关大量主线,需要的可不仅仅是理智的支持。进度差距太大的玩家请慎重考虑最后一张活动图。 虽然是这么写,但微型故事(集)大抵确实被遗忘了…… |
当SideStory活动结束后,根据剧情是否关联主线,会被划分到插曲或别传中。
- 这个划分是在曲谱系统之前的称呼,但因为其划分条件的拟合性较高,本站保留了这个分类。
- 插曲是和主线有着紧密联系的SideStory。当某个插曲SideStory的活动结束,就会立刻被收录到曲谱里随时游玩。之后它将迎来一次复刻。
- 剩下的SideStory则将作为别传,在复刻结束后收录到曲谱中随时游玩。
- 虽然看起来好像和活动没什么区别,但常驻活动关卡并不是活动。相较于一个完整的活动,它们去掉了活动任务和商店,调整了材料掉落概率(调低),还有不能执行多倍代理作战。
最重要的是,对于别传和复刻过的插曲,活动限定奖励只有复刻活动举办后的第二年通过“记录修复”功能获得。因此除了获取首通源石,新人玩家还是不要过多的把理智耗费在这些关卡上面。
- 这里面有个例外是别传:火蓝之心,它的主线关卡都是0理智消耗,非常适合用于完成计算通关数、敌人击杀数及模组之类的任务。
对于新人玩家,每个收录常驻的可游玩活动都需要消耗1个事相结晶来解锁,而每周第一次签到会补充事相结晶供解锁更多的常驻活动关卡。如果你想在推进主线之余换换口味,解锁一个插曲/别传并遨游其中也是一个不错的选择。
- 因为你可以顺便解锁一些主界面背景,以及在未来直接领取记录修复中错过的奖励,更重要的是一些模组的解锁任务会藏在这些常驻活动中,解锁这些关卡何乐而不为?
尽速练起部分三四星干员组成你的先遣队,用于速通主线。因为三四星干员的培养资源消耗量更低,并且三星干员由于任务奖励不需要素材即可晋升,而且同样可以用于通关主线。
培养三四星干员的主要目的是补完队伍(参见养成、编队、支援、出击一节),对于已有更高星的干员的下位,就可以适当暂缓培养。
- 例:你已经有了能天使,那对于和她的定位相近(均为高速狙)的红云,出于省材料、战力练卡的原因,你便可以暂缓培养红云。(当然,如果你非常喜欢红云,想出于厨力练卡也是可以的)
高星干员的使用自然会一定幅度地降低作战的难度,你也可以尝试带着新手池中抽得的五六星干员推进。但是如果在主线还在推进时便沉迷精英化高星干员的话,材料和芯片的需求反而会拖慢你队伍的提升进度,从而拖慢你的主线推进速度(比如需要酮凝集若干,但你主线进度仍在2-8,能够稳定刷取酮凝集的关卡位于3-7,就很容易尴尬)。
这支队伍可以一直打到4-9(其实也可以往后打),然后你便可以先回头再培养需要的高星干员,因为他们晋升所需的材料图都已经解锁,而且也拿到了基建完工需要的最后一根龙骨。
资源关卡
从终端-资源收集统一进入,用于获取特定材料的关卡,也叫日常本。
它的前身是五大资源本“资源筹备”和芯片本“芯片搜索”,终端更新后这些关卡被放在一起。为了便于区分,这两个词还是被Wiki保留了下来。
- 战术演习(LS)可以获取作战记录,货物运送(CE)可以获取龙门币。在游戏前期你会大量需求这两种资源。
- 笔者推荐打法是用你的队伍先打通战术演习LS1-4与货物运送CE1-3,然后LS-5、LS-6、CE-4、CE-5、CE-6抄作业,以最大效率获取有效资源。
- 资源保障(SK)可以获取碳与家具零件,而碳系是基建升级的重要材料。大前期并不推荐攻关,但主线推进到一定程度时,这里将会是你在LS与CE后第三个要经常光顾的地方。
- 如果你的基建能够提升到最终水平,那么除非你需要做一些测试工作(比如SK-5就是一个很好的伤害测试平台),以后都不再需要来到这里。
- 空中威胁(CA)可以获取技巧概要(俗称技能书,大多数时候会是蓝书与绿书)。作为新手前期可以不先着眼于此,而真正需要大量技能书的时期是干员精二后需要专精的时期,此时蓝书会非常不够用,你也会更多的光顾CA-5。
- 粉碎防御(AP)主要产出采购凭证(俗称红票),新人也不必过分着急。
- 芯片搜索关卡(PR-ABCD)是日常获取各芯片的唯一途径。由于四星及以上干员的精英化需要芯片,而三星干员不需要,所以并不需要先来到这里。
- 如果你出于各种原因(厨力、打法需要、扩充干员池等)需要培养高星干员,那么这里将会是你之后要常来的地方。
除了长时开放的战术演习外,其他的资源本和芯片本在每周都有固定的开放时间,请务必做好规划,尽量避免想要干某件事却发现今天图不开的尴尬情况。
这个日历能让你在游戏之外获知每日资源图的轮换情况。
|
|
|
|
|
| 常驻
|
二三五日
|
二四六日
|
一四六日
|
一三五六
|
|
|
|
|
| 一二五六
|
二三六日
|
一四五日
|
三四六日
|
在部分特定时期(重大庆典活动、危机合约赛季期),所有的资源关都会开放,你可以在这段时间内自由选择急缺的物资与芯片进行刷取。
▲注:你也可以为了获取关卡首通的石头(至纯源石)而先行尝试其中的某些关卡。
剿灭作战
剿灭作战是免费合成玉的主要来源,对于少向甚至不向游戏内充值的玩家来说这里就是一个稳定获取合成玉的途径(相当于每周工资),当然每周有获取上限:
- 初始上限为1200。
- 完成龙门外环剿灭400歼灭数时提升到1600。
- 在此之上,完成龙门市区剿灭400歼灭数时提升到1700。
- 再在此之上,完成一次限时剿灭委托的400歼灭数则更会提升到1800。
同时每个剿灭首次达成作战进度节点时,会有一些额外的一次性作战进度奖励。
对于新玩家,建议优先完成长期剿灭委托(切尔诺伯格→龙门外环→龙门市区)、获取报酬上限,然后再挑战剿灭委托和剿灭战模拟,避免收益不足或理智浪费。
- 龙门外环比一般主线更加需要一些理解,为了能够尽快获得最大的合成玉获取效率,建议抄作业完成龙门外环剿灭400击杀,并且完成稳定代理。每周5次龙门外环能够获得1600+的合成玉。
- 而龙门市区本身也对练度有一定要求,市面上的主要/简单打法需要1到2个六星干员作为思路核心(比如银灰骑脸),这个剿灭作战建议等你的高星干员具备一定练度再尝试进行抄作业与攻关。并在完成后稳定代理,或先使用好友的高练度助战干员通关,提前获得每周合成玉上限和黄票。此时每周5次市区作战即能够获得1700+的合成玉。
- 当你的上限达到1800时,如果还想只需要5次作战就能达到报酬上限的话,就只能选择剿灭委托了。这个时候你的队伍或许已经成型,无论是依靠自己的游戏理解,还是抄作业攻关都可以做到了。
▲注:由于剿灭作战特殊的理智消耗机制,若尝试作战出现失误,可以通过在结算前将游戏关闭(指杀掉后台进程)取消本次作战,避免理智消耗。
从三周年版本开始,剿灭作战在代理指挥上增加了“全权委托”功能,同时每日任务的倒数第二层奖励会提供一张常态事务代理卡。使用代理卡全权委托PRTS可以直接跳过一次代理作战(俗称扫荡),获得的报酬则以最近一次的、歼灭数最高的无助战战斗记录为基准计算。
- 也就是说遇到一张新的剿灭作战地图还是要老老实实自己打一遍哦。
其它游戏模式
除了常见的游戏模式外,游戏中还存在或常驻或周期性开展的特殊游戏模式,这些模式需要你在主题曲关卡中推进到一定程度才能解锁,并需要一定的练度才能享受这些模式带来的乐趣。
- 如果你感兴趣,可以在侧边栏“玩法”中查看相应的玩法介绍页。
刷取材料与信赖
随着干员的增加,干员所需的养成材料往往需要主动刷取。
不同的主线关卡会掉落不同的养成材料,实时更新的掉落数据可以前往道具一览,在对应材料的页面里查看。在举行活动时,部分活动关卡可能会有更高的材料掉率(常见为T3蓝色材料的掉率从小概率变为概率/大概率掉落)。
刷取养成材料往往需要在相同的关卡耗费大量理智,由此可以在编队中加入信赖未满的干员,批量提升干员信赖。
基建建设
完成0-11之后,你将解锁基建系统。这里将会成为你获取大部分资源(如龙门币、合成玉、作战录像、干员信赖和信用),以及合成高级材料、进行干员技能专精的地方。
我们强烈建议你尽可能地完成基建的建设。这是一项固定投资,具有长远收益的内容,前期花点精力很快就能回本。
在完成可露希尔的教学之后,你在通关1-1时会获得重要的基建材料龙骨。它是升级控制中枢的必需材料,而控制中枢升级将能够让你获得更多空间以建造更多功能性房间。
基础建材与设施扩建
- 升级控制中枢的必需材料。通过通关1-1、1-8、3-4、4-7总共可以获得4个。
- 升级基建房间必需的原材料,需通过基建加工站合成。
- 合成建材类材料的原材料,可从物资筹备-资源保障获取。
- 扩展基建设施、加速生产的耗材,通过清理房间提高获取上限。
每6分钟自然回复1架,可通过发电站加速自然回复,也可在控制中枢4级后,使用理智速充,每1理智恢复2架无人机(很亏,一般不推荐这么做)。
使用无人机、龙骨和建材升级控制中枢,可以开辟新的楼层供使用。而新开辟楼层的房间需要消耗一个基础建材清理后才能建造房间,清理房间可以增加无人机的上限。
房间的建造和升级需要无人机和不同等级的建材,可供建造的房间类型也不尽相同。
根据功能和分区,你可以在画面左侧的房间中选择发电站/制造站/贸易站三种生产房间中的一种进行建造。根据需要你可以选择拆除这个生产设施,将会返还给你所消耗的建材(但是无人机是不会返还给你的)。
- 发电站能够提供基建所有房间的供电支持,并且加速无人机的充能。进驻干员能够加速无人机的充能速度。
- 制造站进驻干员能够生产各种资源类道具。
- 贸易站进驻干员能够获取订单,通过销售赤金和源石碎片换取可观的龙门币和合成玉。
画面中央的房间则可以建造宿舍供工作的干员休息。
画面右侧的房间则具有各种功能性用途,包括会客室、加工站、办公室和训练室四个房间。功能性设施不可降级。
- 会客室能够提升好友上限、解锁新的支援单位栏,并能够与好友互动,获取/交换线索、举办线索交流来获取信用。进驻干员可以收集线索。
- 加工站能够加工各种材料。进驻干员帮助加工可以概率获得副产物。
- 办公室能够增加公开招募的栏位。进驻干员可以获得需求标签的刷新次数。
- 训练室则能够在后期安排精英2阶段的干员至训练位进行技能专精训练。进驻协助位干员可以缩短专精所需的时间。
升级房间能够增强该房间的属性,并为后面升级控制中枢等级作准备。但是除控制中枢和发电站以外,升级房间会增加用电量,因此请在房间升级前确认自己是否有足够多或足够等级的发电站。
除此之外,基建最右侧还有一类特殊的房间活动室。它可以使进驻的干员每天额外获得两次提升信赖的机会。但其建设有一定前置门槛,且新手对干员信赖值无需求,不推荐新手投入资源来建造。
如需了解
更多关于基建房间的信息,您也可以查阅
基建页面。
如需了解
更多关于基建房间的信息,您也可以查阅
基建页面。
后勤技能和心情值
阿米娅的后勤技能
干员除了战斗时的技能外,也会掌握1~2个后勤技能(又称:基建技能)。你可以在基建的选择界面查看。
- 根据干员的后勤技能,将其安排在对应的房间,能够让基建工作效率事半功倍。
- 若是将干员安排在后勤技能无法生效的房间,就只会有一点点可怜的基础加成。
不过,无论在哪个房间工作,干员都不能无限度工作。干员工作时,心情会逐渐下降,一旦降到0,其后勤技能将无法生效且无基础加成(但可以维持设施运转)。
此时你需要将其安排在宿舍中恢复心情到一定值(一般都是回复到满)才能让TA能够在后面的工作中继续发挥其后勤技能。
而部分干员的后勤技能会在宿舍生效,使得自身或者同宿舍的干员心情加速回复,如杜林、桃金娘、安比尔等,将她们分别放入宿舍便可以加快心情恢复,让干员可以尽早回去上班。
干员的精英阶段会影响其后勤技能。一般的,五星与六星在精英化二后获得第二个基建技能或者升级基建技能,三四星在精英化一后升级或更新,一二星则在30级。在此之外也有些例外情况。
- 因此你可以投入资源精英化一部分你可能不会带上战场的,但是具备优秀后勤技能的干员,用于增加你基建的收益。
- 单纯为了基建技能精英二一个干员的回本时间至少需数年,不要在游戏早期为此精英二一个不用于战斗的五六星干员。
| 常见的基建技能组合参考
|
| 生产房间
|
进驻干员
|
效果
|
效果描述
|
| 贸易站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   (小幅度)提升高品质龙门币订单出现率,订单上限+10,全体每小时心情消耗-0.25
|
完全带仓容,裁缝与谈判领班。根据情况可选择是否搭配交际使用。 适合离线时间较长的情况。 编入精二的巫恋还可以额外获得90%的订单效率与更高的高品质龙门币订单出现概率。
|
| 贸易站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   订单效率+90%,全体每小时心情消耗-0.25
|
超长待机订单效率组合。 能减少换班压力。
|
| 贸易站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   订单效率+85%(+100%),订单上限+2(+4)
|
稳定的超高订单效率组合。前两者是必需品。 无能天使或德克萨斯为非精英二的情况下,德克萨斯会快速注意力涣散。换班时请注意。
|
| 制造站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   生产效率+48%,仓库容量+24,红云每小时心情消耗-0.25
|
红云带队的基建班子,用仓容量获得效率。 使用时注意后两名仓容干员的换班。尽量多上容量大的干员
|
| 制造站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   生产效率+48%,仓库容量+24,全体每小时心情消耗-0.25
|
红云班子里不需要专门换班的版本。 刻俄柏不需要精二即有仓容加成(当然精二了还能提供额外生产力)。
|
| 制造站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   作战指导录像生产效率+90%(+100%)
|
定向增加经验产出效率的组合一例 只要是作战指导录像加成的三个人就可以
|
| 制造站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   赤金生产效率+95%
|
定向增加赤金产出效率的组合一例 只要是赤金加成的三个人就可以
|
| 制造站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   赤金生产效率+[(贸易站数量*20)+(发电站数量*25)]%
|
温蒂/森蚺不会清除由设施数量提供的产能,因此清流与她们组合非常合适。 该队伍的赤金产能与贸易站&发电站的数量挂钩。3电站2贸易站的情况下为115%。
|
| 制造站
|
 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑 ![]() ![]() 限兑兑
|
   生产效率+50%(+90%),仓库容量-12
|
槐琥领班的(精二后还可以获得更高的效率),能避免泡普卡提前下班的组合 泡普卡在场时需要注意是否爆仓
|
房间配比与产能
基建左侧的生产设施共9个房间,制造站与贸易站上限为各5间,发电站上限为3间(你不能造9个发电站,这也没有意义)。
为了你的基建生产需要,你可以参考如下几种生产设施的房间配比(此处暂不讨论生产销售源石订单的情况,默认为龙门币与经验需求相等)。
- 2发电站-5制造站(3经验2金条)-2贸易站:最大产能,能获得很高的龙门币与录像效率,但代价是电力不足,宿舍与功能设施无法满级,制造站干员排班压力很高。适合前期急速拉练度,但不适合后期发展。
- 3发电站-3制造站(1经验2金条)-3贸易站:经验产能较低,龙门币产能较高,贸易站排班压力较高。
- 3发电站-4制造站(2经验2金条)-2贸易站:产能较平衡,会慢慢消耗赤金库存,计入每个月额外能够获得的赤金可以取得平衡甚至净增长。赤金溢出时可转为3经验1金条,缓慢消耗赤金的同时提升经验产能。总体上属于较平衡的房间配比。
- 3发电站-5制造站(3经验2金条)-1贸易站:产能较高,经验产出容易出现过剩,制造站干员排班压力较高。
你可以在基建控制中枢的基建副手页面,查看每日的基建产出报告。里面会写出你之前3天产出了多少单位的作战记录与赤金,在贸易站产出了多少龙门币。可以根据这些信息适时对基建生产力做出调整。
关于搓玉
基建可以消耗一定素材与龙门币生产源石碎片,然后将其送到贸易站提交源石订单以获取合成玉。利用这种方式进行合成玉的获取俗称“搓玉”。
搓玉的配方目前只有“固源岩+龙门币”和“装置+龙门币”两种,并且为了换取合成玉你必须建造一个3级的贸易站并将其谈判策略调整为“开采协力”。
收益计算过程比较麻烦,这些是直接结论:
- 常规情况下,搓玉可理解为“用1点理智换取1合成玉”。
- 如需高效/专注搓玉,请使用固源岩配方,并仅在1-7获取所需固源岩。
- 碎石搓玉(使用源石兑换理智,再将这些理智用于搓玉)永远血亏,有相关需求请直接用源石换合成玉。
- 除非你真的不想再拉练度,并且你是在为下个新池子中的新干员(如限定干员)储备合成玉(即新干员的意义大于资源储备),否则建议不要搓玉。
- 如果你想要在兼顾养成的情况下搓玉,可以考虑选择插曲:孤星的CW-6刷取装置搓玉。以节省龙门币和部分亏损的结果换取较接近1-7固源岩搓玉的搓玉效率。
采购中心:凭证与信用交易所
在买东西之前,先来了解什么是各种的票。
资质凭证
- 俗称绿票,通常在【中坚寻访】卡池或【通用凭证区】之外获得4星及以下干员、兑换3星及以下干员的信物时可以获得。
高级凭证
- 俗称黄票,通常在【中坚寻访】卡池或【通用凭证区】之外获得5星及以上干员、兑换4星及以上干员信物时可以获得。
通用凭证
- 俗称蓝票,在【中坚寻访】卡池获得任意干员、【通用凭证区】兑换任意干员、兑换任意干员的中坚信物时可以获得。
采购凭证
- 俗称红票,通常在资源收集的【粉碎防御】关卡获得。在直播时海猫也会ALL出成百上千张红票。
寻访数据契约
- 限定寻访期间的限时货币,在限定寻访中每抽取一次获得一张。不同限定寻访的数据契约外观有所不同。
- 75契约可以兑换当期UP五星,300契约可以兑换当期UP六星(包括当期限定、陪跑与同类限定池中登场满一年的往期限定)。如果数量足够,记得在过期前使用。
寻访参数模型
- 不限时货币,在当期寻访数据契约交换所结束后,所有的寻访数据契约会以1:6的比例转化为参数模型。
情报凭证
- 俗称紫票,在复刻活动期间重复获得部分活动奖励(如干员时装、家具)时,按照对应比例转换为情报凭证。
这些凭证在采购中心中都有各自的商品区,消耗对应的凭证可以换取所需的物资。
- 其中寻访数据契约交换所是限时开放的。其它的交换所长期开放,但各自存在不同的刷新规则。
资质凭证的购买选择
绿票区主要的商品是第一层的每月小补给和第二层的T3蓝色材料。每个月十连产出的绿票足够你换完第一层的所有东西来到第二层,此时缺什么材料现场换即可,可以让你省下不少刷蓝材料的理智用于其它材料的刷取。
另外二层单价15绿票的招募凭证也非常值得换完,一来可以快速补齐低星潜能,为后续刷公招铺垫,二来脸不是很黑的话基本能够回血绿票80%及以上,还能获得黄票。
通常而言,如果你不是向游戏内大量充值的玩家,没有必要去第三层,因为第二层所有商品的总价非常之高(10000+)。稍微换一些需要的素材后,就可以开始为下个月的二层入场(即第一层需要的绿票1490张)作准备。
高级凭证的购买选择
高级凭证区售卖的大多是较为贵重的商品,包括:
- 两名6星与两名5星干员的招聘合同;
- 贵重的T4紫色材料;
- 5星/6星的通用信物;
- 往期复刻的5星干员的招聘合同(及其信物);
- 往期复刻的时装。
如果不是向游戏内大量充值的玩家,不建议大量购买黄票商店的材料(哪怕它们是更加贵重的T4紫色材料,甚至是5星/6星的通用信物),而是该尽量积累黄票的数量。
因为相较于换取材料,花费180/45黄票换取强力的6星/5星干员的招聘合同,或是换完寻访凭证备战寻访池都是更好的战略性投资。
注:但如果要换寻访凭证,请一定要将全部五阶段一次性兑换完(258黄票兑换38张寻访凭证)。每月只换前三阶段血亏!
关于“往期复刻”:
- 从「怀黍离」开始,每个首次开放的SideStory活动(不含联动)的活动商店将会上架往期小型活动(例如签到赠送、特殊玩法奖励、危机合约)中的奖励干员、时装等限定奖励。
- 此时如果你恰好处于活动期间,请尽可能通过刷取活动代币,用活动代币带走这些你错过的奖励。
因为活动兑换期间结束后,这些奖励将会在后续更新时上架到高级凭证区和通用凭证区,不再复刻!
- 考虑到黄票的贵重性,仅在你真的想要这些复刻干员或者时装的时候,才考虑重金购入它们(当然,请一定要三思)。
通用凭证的购买选择
相较于类似功能的高级凭证区,通用凭证区的可购买内容极少:
- 一名6星与一名5星干员的招聘合同;
- 若干中坚寻访凭证;
- 往期复刻的5星干员的招聘合同(及其信物);
- 往期复刻的时装。
考虑到新人玩家的可用干员有限,加上中坚寻访池中不乏一些强力或不愧“中坚”之名的、仍具有一定作用的干员,因此新人玩家可以尝试在中坚池中抽取以快速扩充队伍。
但由于标准寻访池仍然是主要池种,请不要大量投入合成玉和一般寻访凭证到中坚池。
相对的,通过在标准寻访池抽取积攒黄票,再通过黄票以(相对于一般寻访凭证的)折扣价兑换中坚寻访凭证下池积攒蓝票的策略,可以在兼顾标准池持有率和效率的同时较为稳定地获取蓝票。
之后只需要等中坚池或中坚甄选锁定想要的干员直接蓝票兑换即可,不建议用蓝票兑换中坚寻访凭证。
另一方面,如果你决意不碰中坚池的话,请直接积攒蓝票,直到能换取干员为止。
但因为平时官方并不会赠送中坚寻访凭证,因此效率将会大幅降低,这时候或许只能完全放弃蓝票商店了……
当你的队伍成型之后,中坚池和蓝票商店的作用就微乎其微了。这时候黄票就好好攒起来,参考上面的内容去好好使用吧。
至于往期复刻,即使可以使用蓝票兑换,请仍旧从自身考虑再决定兑换。
扩展:公开招募刷取资质/高级凭证
在公开招募中,一部分需求标签(TAG)的组合只会出现一定稀有度以上的干员。你可以通过选择限制TAG来锁定干员,借此快速获取资质/高级凭证。
首先,要学会利用公开招募模拟计算,如本站的公招计算,仅需把你当前需招募公招位的所有TAG点上,便可以看到对应标签组合可以出现的干员。
- 根据模拟计算的组合路线,点上几个TAG,一般便能够出本TAG组合对应的干员中,稀有度最低的一个。
对于新人玩家,建议根据TAG,尽可能先出完所有公招三四星干员,再优先补齐四星干员的潜能。
- 这是较长线的投资,因为在四星干员潜能满之后,再获得便可以在商店中售出信物获得黄票。这是以后非常重要的黄票来源。
在四星公招可获得的干员全部满潜之后,便是无尽的刷凭证时间(因为基本上这时候三星极大概率已经满潜了)。
- 若需查询所有能够出现四星以上干员的TAG组合,请查阅公开招募一页。
采购凭证的购买选择
红票主要用于购买精二五六星干员时需要的芯片助剂,也可以购买伊桑、微风、布丁、蜜莓等只能在红票商店获得的干员。
如果你的红票还有剩余,也可以考虑买下这里的六星通用信物,因为未来的某个时刻它们会被刷新掉。虽然刷新频率很低就是了。
注:四星干员精二不需要芯片助剂,建议在需要用时再购买,避免浪费。
情报凭证区
虽然这里也有许多可供购买的东西,但新人是不会有紫票的积累的。因此如果你等到了生涯第一次复刻拿到了紫票,可要好好考虑把紫票花在刀刃上。
- 理论上复刻活动赠送的紫票最大数量会略多于本次复刻补货部分的售价,但这个“略多”决定了你并不能在短时间(甚至非常长一段时间)内获得大量的紫票从而像老博士一样轻松扫空紫票商店的库存。
由于紫票全怼合成玉的性价比是最高的,这种情况下你不必考虑换完同期紫票商店追加的养成材料。
信用商店与信用
采购中心的另一种资源是
信用,作为一种在信用商店中使用的资源。
信用可通过每日结算获取:
- 根据基建中宿舍的氛围值,每间宿舍最高提供50,累计最高200点;
- 使用/被使用助战干员各一次,获得30/20点,每日最多触发一次。
另外在基建会客室的线索系统中:
- 收集获得线索,向他人发送线索,每张获得20点;
- 接收他人的线索,第一张15点,第二张10点,第三张5点,第四张及之后0点;
- 销毁自己的线索,每张5点;
- 所以多出的线索最好发给好友,利人利己。
- 一次线索交流结束,每次获得210点;
- 参与他人的线索交流,每次30点,每天上限10次。
- 他人参与你的线索交流,每次30点,每周上限10次(在你的会客室中的信息板处领取。)。
你每天可存留到第二天的信用最大值为300,如果超出300,除了第一次会由可露希尔发善心还给你,第二次及之后将会重置为300。所以你要注意信用点数,及时使用。
信用商店中会有10个商品栏位,会提供一些T1灰色和T2绿色基础素材、龙门币、家具零件、基础/初级作战记录、招聘许可与加急许可等资源。
- 有的商品会打折,可以考虑优先购买打折的商品以提高性价比;
- 累计信用消费达到一定额度,会解锁一些仅可在这里购买的干员招聘合同。
- 可以在左下角按钮查看进度。达到进度时,下一次信用商店刷新时,招聘合同就会出现在信用商店的第一个栏位。
如果是危机合约赛季期间,每次你收取每日结算的信用时,还会显示你的支援单位在危机合约中,分别被他人使用了多少次,以及他人使用你的支援单位通过的最高难度等级。
在这之后……
到这里,你已经掌握了绝大部分游戏内容了!接下来的内容需要你自己在游戏内探索,这里给一些建议:
- 例如你在游戏画面经常见到但常常错过的 形图标,它是游戏内自带的教程解说,会对你上手新系统、新玩法有非常大的帮助。
不要嫌解说文字多而“太长不看”,这对你了解新事物并没有任何帮助!
- 如果游戏里有不懂的地方,可以去搜一下关键词。
比如你现在正在浏览的PRTS.WIKI就整理了许多游戏性的资料,试着在这个页面右上角的输入框中输入游戏内的关键词,也许就能解答你的疑惑。
对于社区类内容,你也可以去相关站点查阅相关资料。总之,不要怕麻烦!
- 如果还是没能解决问题,善用各大论坛评论区也是一个不错的解决办法。
提问不一定能获得答案,但如果得到了回答,请致以诚挚的感谢。
- 即使你的战术规划并非卓越甚至缺陷,也要好好记得一些术语!
面对天灾,我们并非无计可施。
“准备好起航了吗,方舟的骑士?”