泥岩
干员信息
















特性
| 分支 | 描述 |
|---|---|
不屈者 |
无法被友方角色治疗 |
| 分支信息 | |
获得方式
| 获得方式 | 公开招募、中坚寻访 |
|---|---|
| 上线时间 | 2020年11月1日 16:00 |
属性
| 再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 32→34→36 |
|---|---|---|---|
| 阻挡数 | 2→3→3 | 攻击间隔 | 1.6s |
| 所属势力 | 罗德岛 | ||
| 隐藏势力 | |||
| 精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命上限 | 1677 | 2207 | 2867 | 3928 | 500 |
| 攻击 | 370 | 515 | 687 | 882 | |
| 防御 | 229 | 347 | 463 | 602 | 60 |
| 法术抗性 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 属性计算器 | |||
|---|---|---|---|
| 生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
| 精英0 | 精英1 | 精英2 |
|---|---|---|
| 精英0 | |
|---|---|
| 精英1 | |
| 精英2 |
天赋
| 第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 沃土予身 | —— | 每9秒获得1层护盾(最多2层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身15%最大生命 | |||
| 沃土予身 | 精英1 | 每9秒获得1层护盾(最多2层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身20%最大生命 | |||
| 沃土予身 | 精英2 | 每9秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身20%最大生命 | |||
| 沃土予身 | 精英2 X模组2级 | 每9秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身22%最大生命和1点技力 | |||
| 沃土予身 | 精英2 X模组3级 | 每9秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身23%最大生命和2点技力 | |||
| 备注 | |||||
| ※天赋1的护盾为单一BUFF,每次“获得”实际效果为补充层数;护盾层数消耗殆尽时仅失去效果,BUFF不会因此消失。 | |||||
| 第二天赋 | 条件 | 描述 | 算法 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 手足相惜 | 精英2 | 受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低30% | |||
| 手足相惜 | 精英2 Y模组2级 | 受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低33%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升15% | |||
| 手足相惜 | 精英2 Y模组3级 | 受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低35%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升20% | |||
潜能提升
| 潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
|---|---|---|---|---|
| 部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 防御力+29 | 第一天赋效果增强 | 部署费用-1 |
| 潜能2 | 部署费用-1 |
|---|---|
| 潜能3 | 再部署时间-4秒 |
| 潜能4 | 防御力+29 |
| 潜能5 | 第一天赋效果增强 |
| 潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值均为原始属性增减
技能
技能1(精英0开放)
技能2(精英1开放)
| 岩崩锤 | 受击回复 自动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4秒 | 0 | 6 | ||||
| 2 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力175%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4秒 | 0 | 6 | ||||
| 3 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4秒 | 0 | 6 | ||||
| 4 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.5秒 | 0 | 5 | ||||
| 5 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.5秒 | 0 | 5 | ||||
| 6 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.5秒 | 0 | 5 | ||||
| 7 | 下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.6秒 | 0 | 5 | ||||
| Rank Ⅰ | 下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.8秒 | 0 | 4 | ||||
| Rank Ⅱ | 下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1秒 | 0 | 4 | ||||
| Rank Ⅲ | 下次攻击时回复自身6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1.2秒 | 0 | 4 | ||||
| 备注 | |||||||
※治疗效果无视禁疗 | |||||||
| 岩崩锤 | 受击回复 自动触发 | |||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4秒 | 0 | 6 | |||
| 2 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力175%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4秒 | 0 | 6 | |||
| 3 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4秒 | 0 | 6 | |||
| 4 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.5秒 | 0 | 5 | |||
| 5 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.5秒 | 0 | 5 | |||
| 6 | 下次攻击时回复自身4%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.5秒 | 0 | 5 | |||
| 7 | 下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.6秒 | 0 | 5 | |||
| Rank Ⅰ | 下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.8秒 | 0 | 4 | |||
| Rank Ⅱ | 下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1秒 | 0 | 4 | |||
| Rank Ⅲ | 下次攻击时回复自身6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其1.2秒 | 0 | 4 | |||
| 备注 | ||||||
※治疗效果无视禁疗 | ||||||
技能3(精英2开放)
后勤技能
| 条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英0 | 执著 | 加工站 | 进驻加工站加工精英材料时,相应配方的心情消耗恒定为2 |
| 条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英2 | DIY·源岩 | 加工站 | 进驻加工站加工源岩类材料时,副产品的产出概率提升90% |
精英化材料
| 精英阶段0→1 | |
|---|---|
| 精英阶段1→2 |
技能升级材料
| 技能升级 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
| 达到精英阶段1后解锁 | |||||
| 4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
| 第1技能 | 第2技能 | 第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
等级1 |
|||
等级2 |
等级2 |
等级2 |
|||
等级3 |
等级3 |
等级3 |
|||
| 技能升级 | |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 达到精英阶段1后解锁 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
| 第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
模组
泥岩证章
土石的根系
在逃离莱塔尼亚的路上,小队的成员们围绕在泥岩身边,他们的话题总是离不开卡兹戴尔。要是我们在卡兹戴尔就好了,有同胞,有吃喝,最重要的是,有能够定居的地方。队伍里大都是在莱塔尼亚加入泥岩小队的本地人,还有少数从乌萨斯一路跟随泥岩至此的老队员。以前,他们大都是在家乡附近的几个定居地之间徘徊——打打零工或者在佣兵队里奔走接点生意。没有人去过卡兹戴尔,但所有人此时对卡兹戴尔的乡愁却无比真实。
我们要在天黑之前翻越山脉,泥岩在早晨出发前这样告诉大家。他们走过一片多山的原野,潮湿的水汽弥漫在四周,将众人目力所及的连绵山峰变得模糊而臃肿。沉重的水珠凝结在山坡草甸的每一根翠绿的野草上,把它们映成近乎苔藓的颜色,也让它们尽显颓态。疲惫的队伍踩着疲惫的青草,而他们面对的是更加令人疲惫的未来。眼前的山岗后飘来一大片乌云,预示着暴雨的到来。浓厚的雾气从天顶迅速降落在山间,将山顶笼罩,只有点滴雪白在漂泊的迷雾中若隐若现。众人看向泥岩,用沉默向她发问:我们该怎么办?
泥岩来到高耸的岩壁边,轻声呼唤此处从来不曾言语的朋友。像是在用和声回应一般,坚固的岩石在土石之子的请求下欢快地消解,然后重组,一处简陋却温馨的岩窟就这样出现在众人眼前。
天黑的时候,躲避在洞穴里的人们发现雨水仍然没有停歇。希望那些追赶我们的人也被这场雨拖住,有个队员半开玩笑地说到,要是我们在卡兹戴尔就好了。我希望那里足够坚固、整洁,其实就像队长建的这个地方一样就好。其他的人也在压抑的氛围中聊起自己对卡兹戴尔的畅想,直至深夜。沉默不语的泥岩手掌轻触地面,感受着雨水敲打在土石上传来的轻微震动,是啊,如果像这个地方一样就好了。
每9秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身22%最大生命和1点技力
每9秒获得1层护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身23%最大生命和2点技力
在逃离莱塔尼亚的路上,小队的成员们围绕在泥岩身边,他们的话题总是离不开卡兹戴尔。要是我们在卡兹戴尔就好了,有同胞,有吃喝,最重要的是,有能够定居的地方。队伍里大都是在莱塔尼亚加入泥岩小队的本地人,还有少数从乌萨斯一路跟随泥岩至此的老队员。以前,他们大都是在家乡附近的几个定居地之间徘徊——打打零工或者在佣兵队里奔走接点生意。没有人去过卡兹戴尔,但所有人此时对卡兹戴尔的乡愁却无比真实。
我们要在天黑之前翻越山脉,泥岩在早晨出发前这样告诉大家。他们走过一片多山的原野,潮湿的水汽弥漫在四周,将众人目力所及的连绵山峰变得模糊而臃肿。沉重的水珠凝结在山坡草甸的每一根翠绿的野草上,把它们映成近乎苔藓的颜色,也让它们尽显颓态。疲惫的队伍踩着疲惫的青草,而他们面对的是更加令人疲惫的未来。眼前的山岗后飘来一大片乌云,预示着暴雨的到来。浓厚的雾气从天顶迅速降落在山间,将山顶笼罩,只有点滴雪白在漂泊的迷雾中若隐若现。众人看向泥岩,用沉默向她发问:我们该怎么办?
泥岩来到高耸的岩壁边,轻声呼唤此处从来不曾言语的朋友。像是在用和声回应一般,坚固的岩石在土石之子的请求下欢快地消解,然后重组,一处简陋却温馨的岩窟就这样出现在众人眼前。
天黑的时候,躲避在洞穴里的人们发现雨水仍然没有停歇。希望那些追赶我们的人也被这场雨拖住,有个队员半开玩笑地说到,要是我们在卡兹戴尔就好了。我希望那里足够坚固、整洁,其实就像队长建的这个地方一样就好。其他的人也在压抑的氛围中聊起自己对卡兹戴尔的畅想,直至深夜。沉默不语的泥岩手掌轻触地面,感受着雨水敲打在土石上传来的轻微震动,是啊,如果像这个地方一样就好了。
沃土的愿景
那片废墟看起来属于某座石造建筑,只是如今那座建筑的大部分结构早已垮塌,砖石间的缝隙也正在因风化而渐渐扩大,只留下一隅残垣勉强伫立。卡兹戴尔投下巨大的阴影,将整片废墟笼罩在比夜色更沉重的黑暗当中。
泥岩听住在附近的萨卡兹提起过这片废墟的往事。他们说它可能曾是某个王庭的城垒,将自己与卡兹戴尔的其他部分区隔开来,它也可能是历史上某位伟大魔王的造像,在他统治的盛世,卡兹戴尔甚至能够令异族拜服。据说它曾同卡兹戴尔本身一样遭受过千万次毁坏,但又不知为何总是在每一次的劫难当中幸存下来,总是能够奇迹般地出现在新的卡兹戴尔城外。
不过,她的小队成员们对这些似是而非的传奇不感兴趣,他们中有很多人甚至都不是萨卡兹,也没有听说过那些历史。他们之所以选择这片废墟作为藏身处,只是因为它仅存的破旧岩壁还能够遮挡夜里的风。在漫长的旅途中,他们也已习惯同土石作伴的日子。
队员们在这里支起营帐,生起篝火,为之后的远行清点手中的物资。当他们开始分享野莓酒的时候,泥岩宣布他们将在明天一早再度启程,寻找下一处可作为家园的定居点。当最后一个队员也在废墟的墙根沉沉睡去,泥岩低头看向自己手中的纸杯,一枚浸渍成了深红色的乌萨斯莓果与一点点残存的酒液静静躺在杯底。此刻,不远处的庞然巨物发出浑厚的声响,渐渐离他们而去。
只能藏身于土石的时光本可以成为过去。如今,金属建材日复一日地送到卡兹戴尔,送上移动城市的地面,新的建筑——纵使没有莱塔尼亚的高塔那般精巧,也没有乌萨斯的堡垒那般恢宏——每天都在拔地而起。那些人声鼎沸的新兴街巷,也许能够为他们提供栖身之所。也许有朝一日,小队成员们也能够在那些热闹的街巷中谋到新的差事。他们能够建起商铺、诊所还有学堂,能够同原住民一样成为卡兹戴尔的建设者,甚至能在城市边缘找到一处小小的莓果园。也许有朝一日,他们也能将卡兹戴尔称为自己的家园……
泥岩向卡兹戴尔的方向望去。城市阴影的轮廓最终远离了那片小小的废墟,双月的皎洁光芒重新照亮废墟的角落,泥岩轻抚着身边的古老砖石。有那么一瞬间,她似乎看到那干枯的岩缝中生长出了植物的新芽。
她将最后的酒液洒向面前的岩壁,如甘泉沁入沙漠。
也许有朝一日,卡兹戴尔也能成为所有人的沃土。
受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低33%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升15%
受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低35%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升20%
那片废墟看起来属于某座石造建筑,只是如今那座建筑的大部分结构早已垮塌,砖石间的缝隙也正在因风化而渐渐扩大,只留下一隅残垣勉强伫立。卡兹戴尔投下巨大的阴影,将整片废墟笼罩在比夜色更沉重的黑暗当中。
泥岩听住在附近的萨卡兹提起过这片废墟的往事。他们说它可能曾是某个王庭的城垒,将自己与卡兹戴尔的其他部分区隔开来,它也可能是历史上某位伟大魔王的造像,在他统治的盛世,卡兹戴尔甚至能够令异族拜服。据说它曾同卡兹戴尔本身一样遭受过千万次毁坏,但又不知为何总是在每一次的劫难当中幸存下来,总是能够奇迹般地出现在新的卡兹戴尔城外。
不过,她的小队成员们对这些似是而非的传奇不感兴趣,他们中有很多人甚至都不是萨卡兹,也没有听说过那些历史。他们之所以选择这片废墟作为藏身处,只是因为它仅存的破旧岩壁还能够遮挡夜里的风。在漫长的旅途中,他们也已习惯同土石作伴的日子。
队员们在这里支起营帐,生起篝火,为之后的远行清点手中的物资。当他们开始分享野莓酒的时候,泥岩宣布他们将在明天一早再度启程,寻找下一处可作为家园的定居点。当最后一个队员也在废墟的墙根沉沉睡去,泥岩低头看向自己手中的纸杯,一枚浸渍成了深红色的乌萨斯莓果与一点点残存的酒液静静躺在杯底。此刻,不远处的庞然巨物发出浑厚的声响,渐渐离他们而去。
只能藏身于土石的时光本可以成为过去。如今,金属建材日复一日地送到卡兹戴尔,送上移动城市的地面,新的建筑——纵使没有莱塔尼亚的高塔那般精巧,也没有乌萨斯的堡垒那般恢宏——每天都在拔地而起。那些人声鼎沸的新兴街巷,也许能够为他们提供栖身之所。也许有朝一日,小队成员们也能够在那些热闹的街巷中谋到新的差事。他们能够建起商铺、诊所还有学堂,能够同原住民一样成为卡兹戴尔的建设者,甚至能在城市边缘找到一处小小的莓果园。也许有朝一日,他们也能将卡兹戴尔称为自己的家园……
泥岩向卡兹戴尔的方向望去。城市阴影的轮廓最终远离了那片小小的废墟,双月的皎洁光芒重新照亮废墟的角落,泥岩轻抚着身边的古老砖石。有那么一瞬间,她似乎看到那干枯的岩缝中生长出了植物的新芽。
她将最后的酒液洒向面前的岩壁,如甘泉沁入沙漠。
也许有朝一日,卡兹戴尔也能成为所有人的沃土。
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
萨卡兹雇佣兵泥岩,沃土与岩块的故友。 很多人都对她的真面目感到惊讶,大家都一样的。 | |
|---|---|---|
| 信物 中坚 信物 中坚信物
|
用于提升泥岩的潜能。 一个小小的岩石雕像,似乎在用好奇的“目光”看着你。 |
干员档案
基础档案 |
|---|
| 初始开放 |
【代号】泥岩 |
综合体检测试 |
| 初始开放 |
【物理强度】优良 |
客观履历 |
| 初始开放 |
萨卡兹雇佣兵泥岩,随军加入整合运动后,由于意见不合而带领小队成员远离了乌萨斯。完全没有参与整合运动在切尔诺伯格及龙门的行动。为了寻找落脚点,泥岩带队前往莱塔尼亚,在当地吸纳了大量莱塔尼亚的感染者后,泥岩被众人推崇为领袖,开始以“泥岩小队”的名号被人所知。尽管泥岩多次试图避免与其他势力发生冲突,但她们依旧一次又一次地被卷入纷争,为了避免更多无意义的牺牲,泥岩选择逃往卡兹戴尔。在卡兹戴尔境内与精英干员Logos接触,随后者前往罗德岛。 |
临床诊断分析 |
| 提升信赖至25%以查看更多信息 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。 |
档案资料一 |
| 提升信赖至50%以查看更多信息 |
为了支撑起那副巨大的盔甲,泥岩小姐在缓冲材质间使用了源石技艺进行填充,且不论这种庞大的造型是否能震慑敌人,但的确让很多人错估了她的体型与力量。这种源石技艺改造切切实实地“武装到了牙齿”,面甲让她的声音显得厚重而微小,直到她脱下盔甲的前一刻,我们的人事部干员都没能准确判断出她的性别。顺便一提,除了她的那些萨卡兹老伙计,其他泥岩小队成员在体检现场的错愕表情足以说明:连他们都不知道自己队长的真面目。 |
档案资料二 |
| 提升信赖至100%以查看更多信息 |
泥岩的源石技艺可以简单地操纵泥土与岩石,除此之外,天赋异禀的她还掌握了数种颇具莱塔尼亚特色的古典法术,以及一种古老的、与血脉牵连的萨卡兹巫术,这种巫术使她的意识强行“介入”她的造物躯体中,让原本没有意识的岩石与泥土成为她四肢的延伸。举例来说,其差别类似于双手握着刀剑与双手变成刀剑之间的差距。换言之,从作战效率方面考虑,其区别并不大。这种特殊的源石技艺除了证明泥岩的萨卡兹血统还算纯正之外,并不能有效增强她造物的作战能力。但这仅局限于泥岩目前展现的法术而言,考虑到泥岩日后的成长,以及她在自学莱塔尼亚法术体系时所展露出的天赋来看,也许这种来自血脉的古老手段会成为泥岩出其不意的致胜底牌。 |
档案资料三 |
| 提升信赖至150%以查看更多信息 |
泥岩队伍中的感染者情况颇为糟糕。为了让队伍中的感染者得到正常的照料,泥岩才“被迫”与罗德岛接触。泥岩本人拒绝依附于其他势力的倾向非常明显。不过在与罗德岛进行了初步协商后,泥岩愿意为罗德岛工作以换取队伍中感染者的医疗机会。考虑到罗德岛有过与“萨卡兹雇佣兵”谨慎接触的先例,人事部干员本打算与泥岩持续磋商更多协议细节,但为了不延误感染者们的治疗,泥岩毅然决定抛弃自己的立场,以合作者的身份加入罗德岛。 |
档案资料四 |
| 提升信赖至200%以查看更多信息 |
泥岩小队在莱塔尼亚境内的遭遇远算不上幸运。由于与整合运动的暴力主张相悖,泥岩并没有过多参与整合运动在乌萨斯掀起的腥风血雨。相反,她早早带领志同道合的萨卡兹同僚前往莱塔尼亚,并期盼着能在那个源石技艺高度发达、繁荣且腐败的国家里找到适合自己藏身的地方。泥岩深知莱塔尼亚诸城诸塔不会轻易容下参与过战争的萨卡兹雇佣兵,于是她们选择在相对偏远的城镇之间游荡,这期间,不断有莱塔尼亚的感染者被她们所吸引,以及,泥岩身上那对于雇佣兵来说少见的仁慈也为她赢来了些许名声。等到回过神来,“泥岩小队”的名号在部分地区的感染者间已经小有名气,不过本人每每谈起此事都会语塞脸红,看来她并不喜欢谈及那段“光荣”的历史。 |
晋升资料 |
| 提升至精英阶段2以查看更多信息 |
泥岩曾经询问过干员亚叶,“沃伦姆德后来怎么样了?”。 |
语音记录
干员密录
悖论模拟
Lv.1土石的力量充盈在她周围,泥岩只需要独自站在那里,她的“朋友”自会与她相伴,矗立起一道坚不可摧的屏障。
<黑夜>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性 <城市霓虹>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大
干员模型







