信赖值

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信赖值是一种特殊的属性值,其生效原理由两部分组成:

  • 信赖百分比:游戏中的外显“信赖值”,将会影响该干员的信赖加成属性及各类附属资料的解锁;
  • 信赖点数:游戏内部决定信赖百分比的点数。

两者之间的对应关系如本节末尾列出的表格内容所示。

获取信赖

干员可通过完成关卡与进驻基建两种方式获取信赖点数,从而提升信赖值。

  • 每次行动完成后,行动编队中的所有干员,每人获得等量的信赖点数,其数值等于下述算法得出的结果。
关卡及通关评价 获得信赖点
3星及以上评价 消耗理智数
2星及以下评价:普通关卡 消耗理智数-1
2星及以下评价:资源收集关卡 消耗理智数 / 2
(数值向下取整,小数点后舍去)
剿灭作战 实际消耗的理智数量
(不含全权代理
不消耗理智的关卡 0
  • 被安排到基建内的干员,在不同时间段可获得不同类型的信赖及其给定点数。
    • 进驻信赖(橙色)在干员进驻任意设施(活动室除外)时,每日4:00产生。
      信赖点数根据基建内所有宿舍的总氛围值计算,最高100/次。
    • 副手信赖(蓝色)在干员被任命为基建副手时,每日4:00及16:00产生。
      信赖点数由其所在职位决定:
      中枢副手的蓝色信赖根据基建内所有宿舍的总氛围值计算,最高500/次;
      楼层副手的蓝色信赖根据其主管楼层内的单间宿舍的氛围值计算,最高125/次。
    • 活动信赖(黄色)在干员被安排到活动室时,每日4:00及16:00产生。
      信赖点数根据其使用的活动室氛围值计算,最高125/次。
    • 同一干员单次可获得多种信赖(如进驻任意非活动室的基建副手),但无法单次获得多个同种信赖。
      手动收取顺序为副手信赖活动信赖进驻信赖,未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。

信赖的计算

随着干员信赖点数的增加,干员的信赖值也会逐渐提高,每个干员也会获得各自不同的信赖属性加成。同时,信赖值还会影响该干员的资料、语音、干员密录和模组等的解锁。

信赖值的属性加成计算.png
  • 干员信赖值达到100%后,属性加成达到上限。
  • 计算助战干员的属性加成时,要先将其信赖值除以2再向下取整,以此计算对应的信赖属性加成。
    也即只有提供200%信赖值的干员,该干员才能以100%信赖加成的状态供好友使用,反之同理。
    • 需要注意的是,若因助战干员处于精英阶段0或队伍中没有精英化干员使得助战干员被限制至精英阶段0时,助战干员的最终信赖加成将存在50%信赖值的上限。

当一个干员拥有异格时,该干员和其异格的信赖值共享;同时参与行动/进驻基建时将会各自独立计算产生的信赖值。

累计信赖点数 提升所需点数 信赖值
0 8 0%
8 8 1%
16 12 2%
28 12 3%
40 16 4%
56 16 5%
72 20 6%
92 20 7%
112 25 8%
137 25 9%
162 30 10%
192 30 11%
222 33 12%
255 33 13%
288 37 14%
325 37 15%
362 42 16%
404 42 17%
446 45 18%
491 45 19%
536 50 20%
586 50 21%
636 55 22%
691 55 23%
746 58 24%
804 58 25%
862 62 26%
924 62 27%
986 66 28%
1052 66 29%
1118 66 30%
1184 66 31%
1250 66 32%
1316 66 33%
1382 75 34%
1457 75 35%
1532 75 36%
1607 75 37%
1682 75 38%
1757 75 39%
1832 85 40%
1917 85 41%
2002 85 42%
2087 85 43%
2172 85 44%
2257 95 45%
2352 95 46%
2447 95 47%
2542 95 48%
2637 95 49%
2732 108 50%