累计信赖点数 | 提升所需点数 | 信赖值 |
---|---|---|
0 | 8 | 0% |
8 | 8 | 1% |
16 | 12 | 2% |
28 | 12 | 3% |
40 | 16 | 4% |
56 | 16 | 5% |
72 | 20 | 6% |
92 | 20 | 7% |
112 | 25 | 8% |
137 | 25 | 9% |
162 | 30 | 10% |
192 | 30 | 11% |
222 | 33 | 12% |
255 | 33 | 13% |
288 | 37 | 14% |
325 | 37 | 15% |
362 | 42 | 16% |
404 | 42 | 17% |
446 | 45 | 18% |
491 | 45 | 19% |
536 | 50 | 20% |
586 | 50 | 21% |
636 | 55 | 22% |
691 | 55 | 23% |
746 | 58 | 24% |
804 | 58 | 25% |
862 | 62 | 26% |
924 | 62 | 27% |
986 | 66 | 28% |
1052 | 66 | 29% |
1118 | 66 | 30% |
1184 | 66 | 31% |
1250 | 66 | 32% |
1316 | 66 | 33% |
1382 | 75 | 34% |
1457 | 75 | 35% |
1532 | 75 | 36% |
1607 | 75 | 37% |
1682 | 75 | 38% |
1757 | 75 | 39% |
1832 | 85 | 40% |
1917 | 85 | 41% |
2002 | 85 | 42% |
2087 | 85 | 43% |
2172 | 85 | 44% |
2257 | 95 | 45% |
2352 | 95 | 46% |
2447 | 95 | 47% |
2542 | 95 | 48% |
2637 | 95 | 49% |
2732 | 108 | 50% |
信赖值
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信赖值是一种特殊的属性值,其生效原理由两部分组成:
- 信赖百分比:游戏中的外显“信赖值”,将会影响该干员的信赖加成属性及各类附属资料的解锁;
- 信赖点数:游戏内部决定信赖百分比的点数。
两者之间的对应关系如本节末尾列出的表格内容所示。
获取信赖
干员可通过完成关卡与进驻基建两种方式获取信赖点数,从而提升信赖值。
- 每次行动完成后,行动编队中的所有干员,每人获得等量的信赖点数,其数值等于下述算法得出的结果。
关卡及通关评价 获得信赖点 3星及以上评价 消耗理智数 2星及以下评价:普通关卡 消耗理智数-1 2星及以下评价:资源收集关卡 消耗理智数 / 2
(数值向下取整,小数点后舍去)剿灭作战 实际消耗的理智数量
(不含全权代理)不消耗理智的关卡 0
- 被安排到基建内的干员,在不同时间段可获得不同类型的信赖及其给定点数。
- 进驻信赖(橙色)在干员进驻任意设施(活动室除外)时,每日4:00产生。
信赖点数根据基建内所有宿舍的总氛围值计算,最高100/次。 - 副手信赖(蓝色)在干员被任命为基建副手时,每日4:00及16:00产生。
信赖点数由其所在职位决定:
中枢副手的蓝色信赖根据基建内所有宿舍的总氛围值计算,最高500/次;
楼层副手的蓝色信赖根据其主管楼层内的单间宿舍的氛围值计算,最高125/次。 - 活动信赖(黄色)在干员被安排到活动室时,每日4:00及16:00产生。
信赖点数根据其使用的活动室氛围值计算,最高125/次。 - 同一干员单次可获得多种信赖(如进驻任意非活动室的基建副手),但无法单次获得多个同种信赖。
手动收取顺序为副手信赖→活动信赖→进驻信赖,未收取的信赖会在其对应的获取时间直接被新的同种信赖替换。
- 进驻信赖(橙色)在干员进驻任意设施(活动室除外)时,每日4:00产生。
信赖的计算
随着干员信赖点数的增加,干员的信赖值也会逐渐提高,每个干员也会获得各自不同的信赖属性加成。同时,信赖值还会影响该干员的资料、语音、干员密录和模组等的解锁。
- 干员信赖值达到100%后,属性加成达到上限。
- 计算助战干员的属性加成时,要先将其信赖值除以2再向下取整,以此计算对应的信赖属性加成。
也即只有提供200%信赖值的干员,该干员才能以100%信赖加成的状态供好友使用,反之同理。- 需要注意的是,若因助战干员处于精英阶段0或队伍中没有精英化干员使得助战干员被限制至精英阶段0时,助战干员的最终信赖加成将存在50%信赖值的上限。
当一个干员拥有异格时,该干员和其异格的信赖值共享;同时参与行动/进驻基建时将会各自独立计算产生的信赖值。