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促融共竞

来自PRTS
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「促融共竞」#2赛季已结束。
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促融共竞简述

促融共竞为限时开放的多人游戏模式。

玩家将与另一位玩家在线同屏合作,挑战多样的比赛项目。

  • 基于本模式的特殊性质,将会存在操作反馈滞后、画面掉帧、严重时闪退等情况。请在开始本模式的游玩前选择好游玩设备与网络环境并慎重开启作战。

参与比赛

要开始促融共竞游戏(比赛),玩家需要连接到另一位玩家以开始。

玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛的参与方式。

此方式适用于玩家之间邀请/应邀参赛的情况。

根据进入房间的时间点,玩家将被赋予不同的角色:

  • 创建房间,作为房主邀请其他人参赛。
  • 作为参加者,输入房间编号加入其他人创建的房间参赛。

通过选择想匹配的项目类型,随机搜寻对应匹配意愿的玩家开赛。此方式适用于玩家希望搜索其它玩家开赛的情况。

  • 在开始匹配前,你需要设定参赛时的参赛身份,这将影响你可以匹配到的玩家身份类型。
  • 常规选手
    表示自己将以通常状态出场。因教练与学员的匹配关系(后述),将仅与其他常规选手匹配。
  • 教练
    表示自己将以“帮助协作者”的身份出场。将仅匹配以“学员”身份出场的玩家。
    满足一定条件才可解锁的身份,此时玩家将佩戴【
    教练】标识,完成比赛后该场次赛事将作为已协助玩家的场次被记录到当前赛季的手册中。
  • 学员
    表示自己将以“需要帮助”的身份出场。将仅匹配以“教练”身份出场的玩家。
    据说会优先发配学员未能获得过3枚嘉奖印章的地图。
  • 互选模式
满足更高阶的条件后解锁。
开启后进行匹配时,原则上将只匹配同样开启了【互选模式】的玩家。
以互选模式进入比赛时,玩家的最终上阵队伍与选用的比赛风格将在作战开始时与协作者对换。
该模式不影响奖励。
※开启后,各界面将以高亮标识和提示语提示已开启状态,请在此期间多多思考需要给予对方的队伍/对方将要给予你的队伍。
※以组队参赛方式开始时,互选模式由房主控制是否开启。

训练场可以进行单人训练,回顾比赛游玩方式。

该模式无法获得奖励。

无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。

对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。

#2自#2赛季开始,官服和Bilibili联运服之间可以互相加入游戏。

※仅影响加入游戏,无法因此添加好友。

比赛规则

比赛编队

开始比赛前,玩家需要根据参与的项目进行赛前编队:选择自己将在比赛中倾向使用的干员。

玩家可根据需要编入若干名高顺位与低顺位干员。

  • 干员的顺位会影响后续协调时的选择。
  • 参与不同的项目会自动应用对应的队伍(如参与常规项目,则会派出常规队)
  • 每支队伍至少编入20名干员才能参与比赛;其中高顺位干员最多10名,低顺位干员最多20名,合计可编入最多30名干员。
    • 首次进入相应编队时,高顺位会被您第一支队伍的前10名干员填满,低顺位被您第一支队伍最后2名与按等级排序最高的18名干员填满。
  • 可以仅对高顺位/低顺位干员进行快速编队;原本位于某顺位的干员编入另一顺位时,原本的队伍位置会空余。

#1同时您也可以设置自己的比赛风格:

比赛风格一览
名称 比赛风格效果 携带物

基础 BASIC
我方干员的攻击力+10% 赛场啦啦队
部署后一段时间内,双方干员的攻击力+20%

驻场 ANCHORING
我方干员在场时攻击力与最大生命值逐渐提升,最多+60%
但 我方干员再部署时间增加15%
护具分发员
部署后一段时间内,为在场的双方干员提供6000屏障

游走 ROAMING
我方干员再部署时间减少20%,初始技力提升10
但 我方干员可部署人数减少1
混乱烟花箱
部署后对所有敌人造成伤害,并减少再部署中双方干员的再部署时间至0

攻坚 OFFENSIVE
我方干员攻击速度+20,且造成伤害有10%概率回复1技力
但 我方干员受到伤害增加20%
猛兽能量饮料
部署后一段时间内,大幅增加双方干员的攻速,但使防御力和法术抗性减少至0

支援 SUPPORTIVE
我方干员治疗效果提升40%,且攻击范围内的所有干员每秒技力额外回复1(不叠加)
但 我方干员造成伤害降低10%
喷射汽水机
部署后一段时间内,不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员,使其获得+3技力

控制 DISABLING
我方干员攻击范围内的敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高150%
但 对于不处于晕眩、寒冷、冻结等异常状态下的敌人造成伤害降低15%
迷幻反射镜
部署后一段时间内,全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升40%,且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩5秒

比赛准备完成后将进行干员分配,分为两个阶段:

1、顺位干员协调

当双方赛前编队中存在相同的干员时将进行顺位协调:

  • 双方将同一名干员分别设置为高顺位和低顺位时,该干员将自动加入设置为高顺位一方的队伍,同时低顺位一方的低顺位干员池中将不再出现这名干员。
  • 双方将同一名干员均设置为高顺位时,双方将轮流选取自己需要保留的干员。将同一名干员均设置为低顺位时,其将在高顺位干员被分配完毕后,被系统随机分配。
  • 如果双方的高顺位干员之间没有出现重复,则会提示:无需协调,双方阵容无重叠,跳过顺位干员协调阶段。

选择先后手由系统随机确定,并按照【先-后-后-先-】的循环轮流选择,每次选择1名,直至所有的高顺位干员被分配完毕。

  • 可在左上角确认本次轮到自己选择时可连续选择的次数。
  • 剩余的高顺位干员不少于2个,且轮到自己选择时,可以选择“跳过/让对方先选”,将本次选择权让渡给对方。被让渡选择权时不能让渡选择权。
  • 如果你不确定自己已分配的高顺位干员,可以点击画面左下角“查看预备阵容”按钮确认已分配到己方的高顺位干员。

2、组建上场阵容

顺位协调完成后,剩余的高顺位干员将自动进入你的编队中。

这之后,主办方将从你的低顺位干员池中抽取其中的一半作为可选干员上场。你可以从中选择并替换部分干员,组建正式上场阵容。

  • 可选择的低顺位干员由主办方随机抽取且双方不会重复,还有机会再从临时招募干员和剩余的低顺位干员池抽取2~6名干员加入可选干员池(至少包含2名临时招募干员,详见干员一览/专属干员)。
    • 临时招募干员将以蓝色高亮显示且始终排列在低顺位干员前。
    • 提示:你的低顺位干员池中不会出现对方选择的高顺位干员,可以通过这一点大致判断对方的正式上场阵容,从而做出更合理的队伍配置。
  • 正式上场阵容需要至少6名干员,最多编入10名干员。

阵容组建完成后将开始调整干员配置(包括要携带的技能与模组),完成配置调整后即确定最终上阵状态。

注意:进入组建上场阵容阶段时,玩家的编队信息(包括编入干员、干员顺位、携带技能、等级、潜能和模组状态)会对对方公开。

您也可以点击“上一步”回退以修改编队状态(最多退回至组建上场阵容阶段)。

如果您或您的协作者未在规定时间内完成准备,系统会为您/您的协作者自动组队并进入比赛。

项目规则书

  • 本规则书适用于#1赛季开始的促融共竞项目。
    关于测试赛季【罗德岛促融共竞】,请参见该活动页面。

互动与作战限制

由于双方玩家同屏作战,玩家将可以看到协作者部署的干员及部署动作。

  • 协作者的干员等单位将以较黑的模型显示,且带有墨绿色描边。
  • 自己从待部署区拖出干员到地图中时,对方也可以看到对应的显示(包括意向部署方向)。
#1 即使没有放置在格子上,对方玩家也能看到你现在正在按住拖动的欲部署单位的模型。

在所有比赛项目中,玩家可以执行若干互动操作:

  • 请求费用
向对方发起一次部署费用请求。
若对方通过请求,则对方将会向你尽可能划拨其持有的部署费用(最少支付0点,最多支付15点)。
费用请求存在15s冷却时间,对方忽略或拒绝时,你会获得相应的提示。
费用达到上限/对方已丧失指挥权时/对方正在执行费用请求时,你无法执行费用请求。对方已退出时,你发出的费用请求会被无条件接受
  • 标记
按住左下方“拖动标记”按钮并将其拖动至场地的地块上松开,即可标记该地块。
标记的地块会在自己和对方的屏幕中高亮显示,其中对方的标记为绿色。
标记次数有限制和冷却时间。
#1 当标记拖放到已部署合作方单位的地块上时,可以选择额外的“注意”或“撤退”进阶提示。
  • #1 局内表情
点击顶部信息栏左上角的“ 交流”按钮,可以发送预设的局内表情。
相较于准备期间,仅有固定的3个表情可用于局内使用,且仅保留表情图像,不显示文字。
玩家可以左右滑动面板切换要使用的表情套组。

同时,基于合作作战的情况,还存在下列作战限制:

  • 选中干员的子弹时间取消。
  • 调整战斗速度需双方确认。
倍速按钮下方将显示两段指示灯,分别代表双方的二倍速状态,其中白色为未开启、蓝色/左侧为自身开启、绿色/右侧为协作者开启。
仅在双方均开启的情况下,战斗速度才会变为二倍速。
#1 自身未开启而对方开启时将有音效提醒,并且倍速按钮将会高亮。
  • 出于网络波动等因素,有时先加载完地图的合作方需要等待另一方加载完成(此时会在加载界面显示:正在等待协作者完成战斗加载)
出于可能存在的网络延迟,技能释放也会存在一定延迟的可能。
  • 暂停游戏需发送申请,对方同意后才可暂停。解除暂停则可以由任何一方单独执行。
如果未能暂停,暂停发起方会收到来自对方的回应(忽略或拒绝)。
解除暂停不需要经过对方的同意。
在任何一方点击继续按钮后将进入约1秒的冷却,结束后解除暂停。

比赛结束后

  • 组队参与的玩家会退回到项目调整阶段,通过匹配进行游戏则会立即解散并退回至促融共竞大厅。
  • 非好友的玩家,作战结束后可以互加好友。
  • 如果您对本次作战的协作者感到不满,可以点击对方头像上方的举报按钮将其举报(需要勾选对应的举报理由)。
  • 根据双方的战斗表现,战斗结算时会附加相应的评价。
  • #1 通过匹配完成游戏后,右下角将会显示“继续一起玩”按钮,点击后双方将立即组建房间以供继续游玩。
※该按钮左侧的小人图标若有一侧亮起,则说明对方选择了“继续一起玩”,你可以点击接受,反之则对方可能已离开。
  • #1 玩家可选择“点赞”合作者:点击合作者名片右上角的 按钮,可以点赞对方。
    ※自己收到点赞时,自己的名片右上角也会有提示。

网络连接相关

  • 在比赛准备阶段和作战期间,画面左上角会显示当前延迟(即Ping值),单位为毫秒(ms)。
数值越小,代表和服务器之间的数据传输更加畅通和快速,作战时也会有更好的操作体验。
延迟在60ms以上时,连线体验会出现一定影响。200ms以上时即可认为当前情况不适合进行合作模式游戏,可能需要更换网络环境。
  • 若有玩家在作战中暂时断线,该玩家已部署的干员会继续比赛。
此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
断线的玩家可在一定时间内重连回项目中继续作战。
  • 若双方玩家均断线,系统将自动暂停作战,并给予一定时间让双方重连回项目。
  • 如果在比赛过程中频繁掉线或强制离开比赛,将有可能在一定时间内被禁赛。