「促融共竞」#2赛季已结束。您可以在此查阅以往赛季的相关资料。
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| 促融共竞 作战环境&敌人一览表
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欢迎促融共竞特别参赛嘉宾与补给员们! ①补给员:击破他们可以获得特有的BUFF奖励。 ②球场人员:力度大,下手狠,除了击球,还会击人!不同派系的球队还会有其独特战术! ③各式各样的足球:你和你的协作者要穿过对手的防御,将这些球送入球门! ④试炼丰碑:堡垒守御的最终试炼!更大!更高!更强!将你的实力毫无保留地倾泻吧! ⑤水中奇物:障碍漂航航道上的奇妙物体,准备好和TA们打成一片了吗? ※比赛场地多种多样,考验你大地阅历的时刻到了!
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| 促融共竞 作战环境&敌人一览表
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欢迎促融共竞特别参赛嘉宾与补给员们! ①补给员:击破他们可以获得特有的BUFF奖励。 ②球场人员:力度大,下手狠,除了击球,还会击人!不同派系的球队还会有其独特战术! ③各式各样的足球:你和你的协作者要穿过对手的防御,将这些球送入球门! ④试炼丰碑:堡垒守御的最终试炼!更大!更高!更强!将你的实力毫无保留地倾泻吧! ⑤水中奇物:障碍漂航航道上的奇妙物体,准备好和TA们打成一片了吗? ※比赛场地多种多样,考验你大地阅历的时刻到了!
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促融共竞简述
促融共竞为限时开放的多人游戏模式。
玩家将与另一位玩家在线同屏合作,挑战多样的比赛项目。
- 基于本模式的特殊性质,将会存在操作反馈滞后、画面掉帧、严重时闪退等情况。请在开始本模式的游玩前选择好游玩设备与网络环境并慎重开启作战。
参与比赛
要开始促融共竞游戏(比赛),玩家需要连接到另一位玩家以开始。
玩家与协作者定向进入同一房间,确定项目后开赛的参与方式。
此方式适用于玩家之间邀请/应邀参赛的情况。
根据进入房间的时间点,玩家将被赋予不同的角色:
- 创建房间,作为房主邀请其他人参赛。
- 作为参加者,输入房间编号加入其他人创建的房间参赛。
| 组队参赛流程
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1、开始组队:
- 房主创建房间后获得“房间编号”,#2 或是选择好友发送邀请。
- 房间有15分钟的存在时间,超时后自动关闭。
- 房主点击复制后房间编号后可以获得下述信息:
房间编号[<房间编号>],Dr.<房主的ID>邀请您加入赛事<房间赛事名称>
- 参加者输入房间编号 #2 或是查看邀请列表接受邀请 后,加入房间。
- 可以粘贴包含了[<房间编号>]的内容,其会自动删除冗余部分,仅保留<房间编号>。
- 好友邀请请求需要手动查看/刷新列表;可关闭收取开关以停止接收所有好友邀请请求(开关状态不会外显)。
2、项目调整:
- 房主选择本次比赛参与的项目、配置参赛参数。
- 参加者确认项目和参数后,点击“准备参赛”进入预准备状态。
- 房主点击“前往”比赛,开始项目确认。
3、项目确认
双方确认比赛场地及关卡目标。
- 点击右下角“确认参赛”按钮确认信息。
- 双方均确认后进入干员分配阶段。
4、干员分配
双方分别确定上阵干员及其状态。
5、准备开赛
- 准备完成后点击“准备就绪”按钮进入准备状态,也可以在准备状态时按下“取消准备”撤回准备状态。
- 双方均进入准备状态后,比赛开始。
注意事项:
- 倒计时归零后若未能开始游戏,赛事会立即关闭。
- 除项目确认阶段外,玩家均可以通过“ 交流”按钮发送预设的表情信息和对方进行简单交流。
- 在项目调整和准备开赛阶段,玩家可点击协作者头像下方的放大镜按钮查看对方的个人名片。
- 在项目调整阶段,房主可以选择将对方“请离房间”。
- 在干员分配阶段,玩家可点击左侧长条状“互助”按钮确认协作者信息,并可点击协作者头像下方的放大镜按钮查看对方的个人名片。
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通过选择想匹配的项目类型,随机搜寻对应匹配意愿的玩家开赛。此方式适用于玩家希望搜索其它玩家开赛的情况。
- 在开始匹配前,你需要设定参赛时的参赛身份,这将影响你可以匹配到的玩家身份类型。
- 常规选手
表示自己将以通常状态出场。因教练与学员的匹配关系(后述),将仅与其他常规选手匹配。
- 教练
表示自己将以“帮助协作者”的身份出场。将仅匹配以“学员”身份出场的玩家。
满足一定条件才可解锁的身份,此时玩家将佩戴【
教练】标识,完成比赛后该场次赛事将作为
已协助玩家的场次被记录到当前赛季的手册中。
- 学员
表示自己将以“需要帮助”的身份出场。将仅匹配以“教练”身份出场的玩家。
据说会优先发配学员未能获得过3枚嘉奖印章的地图。
- 满足更高阶的条件后解锁。
- 开启后进行匹配时,原则上将只匹配同样开启了【互选模式】的玩家。
- 以互选模式进入比赛时,玩家的最终上阵队伍与选用的比赛风格将在作战开始时与协作者对换。
- 该模式不影响奖励。
- ※开启后,各界面将以高亮标识和提示语提示已开启状态,请在此期间多多思考需要给予对方的队伍/对方将要给予你的队伍。
- ※以组队参赛方式开始时,互选模式由房主控制是否开启。
| 匹配参赛流程
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| 1、确认意愿:
勾选自己意向参与的比赛类型及难度,开始匹配。
2、项目确认
双方确认比赛场地及关卡目标。
- 点击右下角“确认参赛”按钮确认信息。
- 双方均确认后进入干员分配阶段。
3、干员分配
双方分别确定上阵干员及其状态。
4、准备开赛
- 准备完成后点击“准备就绪”按钮进入准备状态,也可以在准备状态时按下“取消准备”撤回准备状态。
- 双方均进入准备状态后,比赛开始。
注意事项:
- 倒计时归零后若未能开始游戏,将以当前上阵阵容开始比赛。
- 若此时玩家未能完成阵容确认,将由系统自动创建队伍开始比赛。
- 除项目确认阶段外,玩家均可以通过“ 交流”按钮发送预设的表情信息和对方进行简单交流。
- 在干员分配阶段,玩家可点击左侧长条状“互助”按钮确认协作者信息,并可点击协作者头像下方的放大镜按钮查看对方的个人名片。
- 在准备开赛阶段,玩家可点击协作者头像下方的放大镜按钮查看对方的个人名片。
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训练场可以进行单人训练,回顾比赛游玩方式。
该模式无法获得奖励。
无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。
对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。
#2自#2赛季开始,官服和Bilibili联运服之间可以互相加入游戏。
※仅影响加入游戏,无法因此添加好友。
比赛规则
比赛编队
开始比赛前,玩家需要根据参与的项目进行赛前编队:选择自己将在比赛中倾向使用的干员。
玩家可根据需要编入若干名高顺位与低顺位干员。
- 干员的顺位会影响后续协调时的选择。
- 参与不同的项目会自动应用对应的队伍(如参与常规项目,则会派出常规队)
- 每支队伍至少编入20名干员才能参与比赛;其中高顺位干员最多10名,低顺位干员最多20名,合计可编入最多30名干员。
- 首次进入相应编队时,高顺位会被您第一支队伍的前10名干员填满,低顺位被您第一支队伍最后2名与按等级排序最高的18名干员填满。
- 可以仅对高顺位/低顺位干员进行快速编队;原本位于某顺位的干员编入另一顺位时,原本的队伍位置会空余。
#1同时您也可以设置自己的比赛风格:
| 比赛风格一览
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| 名称
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比赛风格效果
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携带物
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 基础 BASIC
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我方干员的攻击力+10%
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赛场啦啦队 部署后一段时间内,双方干员的攻击力+20%
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 驻场 ANCHORING
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我方干员在场时攻击力与最大生命值逐渐提升,最多+60% 但 我方干员再部署时间增加15%
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护具分发员 部署后一段时间内,为在场的双方干员提供6000屏障
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 游走 ROAMING
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我方干员再部署时间减少20%,初始技力提升10 但 我方干员可部署人数减少1
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混乱烟花箱 部署后对所有敌人造成伤害,并减少再部署中双方干员的再部署时间至0
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 攻坚 OFFENSIVE
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我方干员攻击速度+20,且造成伤害有10%概率回复1技力 但 我方干员受到伤害增加20%
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猛兽能量饮料 部署后一段时间内,大幅增加双方干员的攻速,但使防御力和法术抗性减少至0
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 支援 SUPPORTIVE
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我方干员治疗效果提升40%,且攻击范围内的所有干员每秒技力额外回复1(不叠加) 但 我方干员造成伤害降低10%
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喷射汽水机 部署后一段时间内,不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员,使其获得+3技力
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 控制 DISABLING
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我方干员攻击范围内的敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高150% 但 对于不处于晕眩、寒冷、冻结等异常状态下的敌人造成伤害降低15%
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迷幻反射镜 部署后一段时间内,全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升40%,且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩5秒
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比赛准备完成后将进行干员分配,分为两个阶段:
1、顺位干员协调
当双方赛前编队中存在相同的干员时将进行顺位协调:
- 双方将同一名干员分别设置为高顺位和低顺位时,该干员将自动加入设置为高顺位一方的队伍,同时低顺位一方的低顺位干员池中将不再出现这名干员。
- 双方将同一名干员均设置为高顺位时,双方将轮流选取自己需要保留的干员。将同一名干员均设置为低顺位时,其将在高顺位干员被分配完毕后,被系统随机分配。
- 如果双方的高顺位干员之间没有出现重复,则会提示:无需协调,双方阵容无重叠,跳过顺位干员协调阶段。
选择先后手由系统随机确定,并按照【先-后-后-先-】的循环轮流选择,每次选择1名,直至所有的高顺位干员被分配完毕。
- 可在左上角确认本次轮到自己选择时可连续选择的次数。
- 剩余的高顺位干员不少于2个,且轮到自己选择时,可以选择“跳过/让对方先选”,将本次选择权让渡给对方。被让渡选择权时不能让渡选择权。
- 如果你不确定自己已分配的高顺位干员,可以点击画面左下角“查看预备阵容”按钮确认已分配到己方的高顺位干员。
2、组建上场阵容
顺位协调完成后,剩余的高顺位干员将自动进入你的编队中。
这之后,主办方将从你的低顺位干员池中抽取其中的一半作为可选干员上场。你可以从中选择并替换部分干员,组建正式上场阵容。
- 可选择的低顺位干员由主办方随机抽取且双方不会重复,还有机会再从
临时招募干员和剩余的低顺位干员池抽取2~6名干员加入可选干员池(至少包含2名临时招募干员,详见干员一览/专属干员)。
- 临时招募干员将以蓝色高亮显示且始终排列在低顺位干员前。
- 提示:你的低顺位干员池中不会出现对方选择的高顺位干员,可以通过这一点大致判断对方的正式上场阵容,从而做出更合理的队伍配置。
- 正式上场阵容需要至少6名干员,最多编入10名干员。
阵容组建完成后将开始调整干员配置(包括要携带的技能与模组),完成配置调整后即确定最终上阵状态。
注意:进入组建上场阵容阶段时,玩家的编队信息(包括编入干员、干员顺位、携带技能、等级、潜能和模组状态)会对对方公开。
您也可以点击“上一步”回退以修改编队状态(最多退回至组建上场阵容阶段)。
如果您或您的协作者未在规定时间内完成准备,系统会为您/您的协作者自动组队并进入比赛。
项目规则书
- 本规则书适用于#1赛季开始的促融共竞项目。
关于测试赛季【罗德岛促融共竞】,请参见该活动页面。
总则
促融共竞的每个项目分为多种难度。
- 不同的项目及难度在匹配与组队参赛中存在不同的解锁方式。
- 相对于普通作战,促融共竞中的高难度关卡将更具挑战性,您将更需要与合作者共同迎接挑战。
大多数情况下,双方玩家拥有各自的目标生命值(互不影响),同时在比赛场地中会设立如下保护目标点:
- 敌方进入时会扣除自己的目标生命值。
- 敌方进入时会扣除协作者的目标点。
这两种目标点的颜色会因为双方视角不同而变化(己方目标点在协作者视角即为“协作者目标点”)。
相较于首次竞赛使用的高亮的双方目标点,后续赛季改为使用头顶有跳跃箭头标记的共同敌手,这种敌人进入任一目标点会扣除双方的生命值。
- 共同敌手的模型顶部会出现一个跳跃的箭头标记。若您发现了该符号,请尽可能阻止该敌手!
当一方的目标生命值降至0时,该方将进入死亡状态,此时该玩家将不能部署自己的干员,所属的场上干员全部失去功能。
若另一方能在30s内维持该方目标点没有敌人,在倒计时结束后该玩家即可复活并恢复指挥权,其场上的干员会重新部署。
- 这期间敌人进入该方目标点时,倒计时会被重置为30s。
常规项目
如同一般防御作战的技巧型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,但核心目标是完成该比赛提供的阶段目标。
【比赛阶段与目标】
- 每场比赛存在2个比赛阶段,每个阶段存在获胜目标。
在各阶段限定时间内达成获胜目标即可完成当前比赛阶段并获得一枚“嘉奖印章”,其作用类似于通常通关时给予的“星”评价。
- 第一阶段完成后,双方目标生命值会全部恢复至满,进入中场休整时间:死亡的一方自动复活,所有干员撤退,立即归零所有干员的再部署时间,一段时间后进入第二阶段。
- 第二阶段在一般的获胜目标上存在“进阶目标”,完成进阶目标可获得额外1枚“嘉奖印章”(即一次比赛可最多获得3枚嘉奖印章)。
- 如果未能在限定时间内完成某一阶段的最低目标,双方玩家将被立即扣除所有生命值,比赛将提前结束并结算已获得的嘉奖印章。
- 若玩家进入过死亡状态不少于两次,该玩家在最终结算时获取的“嘉奖印章”减少1枚。
- 注意:即使是同一项目,敌人的配置也会出现随机性,届时请随机应变!
| 目标类型整理
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| 目标名称
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目标要求
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| 生存 |
坚持尽可能久的时间(单位:秒)
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| 营救 |
保护若干个指定的目标进入目标点(单位:个)
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| 清除 |
击杀若干个敌人(单位:个) ※不计被召唤出场的敌人
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| 渗透 |
击杀若干个指定的目标(单位:个)
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| 突击 |
尽可能削弱领袖级单位的生命值,有时需将其削减至完全击倒(单位:总生命值量) ※要求击倒目标时,需要至少1个领袖级单位死亡;领袖单位意外死亡时,指标将被直接完成。
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| 占垒 |
同时占领若干个“留声机”(单位:个)
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| 护送 |
将反巫术变位炸弹推进指定距离(单位:曼哈顿距离/格) ※不必担心炸弹被敌人打炸,因为它们通常会具有100万的生命值(被强制击杀的场合除外)
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| 足球 |
仅阵地足球使用:争取更多净胜球(单位:个)
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| 防守 |
仅堡垒守御使用:防守尽可能多的波次(单位:波次数)
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| 分数 |
仅障碍漂航使用:获得尽可能多的分数(单位:分数值)
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堡垒守御
强化坚守能力的镇守型项目。
玩家需和协作者各自保护自己的目标点及共同的目标点,并一同抵御若干波敌方选手的攻势。
【场地说明】
堡垒守御的比赛将在一个巨大的赛场中进行,玩家可以拖动画面查看各区域的实时情况。
与常规项目类似,双方玩家拥有各自的目标生命值及保护目标点。与此同时,双方玩家将面临严峻的开局条件:
- 极少的初始可部署数量。
- 来自多条通道的敌方攻势。
- 高级赛及特级赛中:部署费用
不会缓慢自然回复。
所幸场地中存在部分尚未启用的支援设施,通过部署设施建筑工对其修建维护即可展开战斗的助力。
设施建筑工分为<普通>和<高级>两种级别。
- 普通的<设施建筑工>可为目标设施每次补充1点进度(SP),补充5次后下班(自动撤退,合计5 SP)。
- 每次进入休整阶段时会根据建成的<建筑工具间>的等级额外获得。
- 比赛开始时也会空降一些<设施建筑工>来维护<建筑工具间>。
- <高级设施建筑工>可为设施每次补充3点进度,维护18次后下班(合计54 SP)。
※如果提前维护完成,建筑工会提前下班。
※建筑工仅可部署于尚未满级的设施周围4格;如果部署后没有面向设施,撤退后会自动返回待部署区。
未建成的设施将会以原料箱的状态出现,不同的设施其原料箱颜色和标志均不同。
| 场地设施一览
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| 场地实拍
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名称
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效果
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| 未启动
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已启动 (等级Ⅰ)
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建筑工具间
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建成后,每个波次开始时获得额外(等级数)个<设施建筑工> 建成所需进度:10 / 10 / 15 (比赛开始时会空降部分<设施建筑工>维护作为初始补给)
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便携健身架
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建成后,干员最大生命值+25%/+30%/+50%, 干员攻击力+0/+15%/+20%,技力自然恢复速度+0/+0/+1.0 建成所需进度:15 / 30 / 50
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临时休息舱
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建成后,可部署数量+(等级数) Ⅲ级时额外:干员再部署时间-20% 建成所需进度:15 / 20 / 50
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液压式高台
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建成后,生成可改变路线的高台部署位 Ⅱ级时:生命值提升至2倍 Ⅲ级时额外:部署于其上的干员攻击速度+50 建成所需进度:10 / 15 / 20
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混凝土路障
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建成后,生成可阻挡敌人的路障 Ⅱ级时:生命值提升至2倍 Ⅲ级时额外:被摧毁时自爆,对敌人造成20000点真实伤害 建成所需进度:5 / 10 / 15
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当设施维护建成后,其将处于Ⅰ级状态,此时继续维护将会升级,增强该设施的效果。
- 设施最多可升至3级,可通过设施模型上的等级标志(CLASS Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ)或颜色(普通/黄/蓝)确定设施等级。
- 升级后的设施被攻击至生命值归零时不会降级而是视为被击毁(返回原料箱状态);下次进入体整阶段时即可恢复至达到的最大等级。
【比赛阶段与目标】
比赛期间将轮流进入防御阶段与休整阶段。
- 其中第一波次直接进入防御阶段,之后的波次是先进入休整阶段,再进入防御阶段。
- 防御阶段将出现一波敌方选手攻势,双方玩家可在画面顶部确认当前波次及剩余目标数量。
- 当一方的目标生命值降至0时,该方目标点将沦陷。
- 通过击倒全部敌方选手或坚持到一定时间即视为成功抵御该波次。坚持至一定时间后剩余的敌人会自动死亡并退场。
- ※注意:该阶段无法维护设施(即无法部署建筑工)。
- 目标生命值+3(不会超过上限),此期间将获得维护设施,并给予较长的休息时间。
- 双方玩家可对支援设施进行维护、撤退干员或开启干员技能。
- 此阶段撤退干员时再部署时间直接清零,但再次部署干员的部署费用或许还得你自己想办法。
- 双方玩家也可以提前发出休整完毕信号。当双方均表示休整完毕后,将立即进入下一防御阶段。
玩家将面临来自敌方的7波攻势,尝试尽可能抵御更多的敌方来袭吧!
每个防御阶段双方均未沦陷时即视为抵御成功,完成比赛后将会记录本次比赛抵御成功的最高波次数。
而在此之后的第8波将仅出现一名“试炼丰碑”,其拥有极高的属性值,且在生命值降低时获得定向的巨额属性提升。
| 丰碑一览
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| 丰碑类型 |
特性
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巨力丰碑
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超高攻击力的近战攻击 生命值每降低20%,攻击速度超绝提升
|
坚韧丰碑
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生命值每降低20%,占用阻挡数超绝提升
|
神射丰碑
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极高攻击力的长射程远程攻击 生命值每降低20%,攻击力超绝提升
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热情丰碑
|
范围远程法术攻击 生命值每降低20%,攻击力超绝提升
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狂奔丰碑
|
无法被阻挡 生命值每降低20%,移动速度超绝提升
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此时本次比赛的结果将在3枚嘉奖印章评价之外额外记录对试炼丰碑的伤害量(该记录也将计入最高记录计算)。
- 丰碑仅会对目标点造成1点生命值损失,因此即使未能击破也不会影响嘉奖印章的数量。
- 成功击败试炼丰碑时,结算界面会有特殊标志。
阵地足球
在一般足球的基础上增加了些许作战元素的娱乐型项目。
玩家需和协作者一同防守敌方射球,将足球送入敌方的球门吧!
【场地说明】
阵地足球的赛场非常平坦,任意干员都能踏上赛场!
为了能够让所有球员都能享受这项运动,主办方为所有干员提供了特别的支持加成:
- 所有球员再部署时不再增加部署费用消耗;
- 所有球员的技力需求-20%(特级赛没有这个效果),技力自然回复速度翻倍;
不过部署费用和再部署时间还是需要的,请自行准备!
场地中会放置一枚足球,玩家可以有两种方式踢动足球:
- 部署干员对其造成伤害,达到足球的伤害阈值后(见下述推动伤害阈值)即可踢动足球;
- 对于可以位移敌人的干员,还可以直接使用位移带球(见下述重量等级)哦!
踢动的方向取决于干员中心点向足球方向的直线,这挺正常。
- 注意:距离足球过远的干员,其对方向的影响会削弱至五分之一。
- Tips:干员部署时始终处于一格中心,但足球可以在一个内偏移位置,所以即使在相邻格,踢球后球不是完全水平/垂直移动也是有可能的。
- 与足球处于相同格而对其造成伤害时,会固定尝试将其向右推动。
当玩家准备踢球时,球的当前动量和方向将会被标出来,你可以很快地确认它是不是要飞了以及朝哪个方向飞。
不过很显然,工程部的干员们具有很强的幽默细胞,所以他们做了一些非常奇怪的球……
| 比赛用球一览
|
| 外形
|
参数
|
特性
|
共有特性:占用3个阻挡数,只能被剩余阻挡数不小于3的单位阻挡 ※守门位上的干员阻挡数+3,不占用可部署位
|
RMA70刺球
|
攻击
|
12000
|
摩擦系数
|
0.7
|
弹性系数
|
0.75
|
看起来很奇怪,但其实是标准参数的足球
|
| 重量
|
1
|
推需伤害
|
2300
|
推动力度
|
450
|
粉红绒气球
|
攻击
|
2500
|
摩擦系数
|
1.7
|
弹性系数
|
0.3
|
很轻的足球,非常容易踢动 但高摩擦系数导致它踢不远
|
| 重量
|
0
|
推需伤害
|
500
|
推动力度
|
395
|
压缩建材球
|
攻击
|
12000
|
摩擦系数
|
0.19
|
弹性系数
|
1.0
|
很重的足球,比较难以踢动 但低摩擦系数导致它可以滚很久
|
| 重量
|
2
|
推需伤害
|
3500
|
推动力度
|
260
|
高能源石球
|
攻击
|
20000
|
摩擦系数
|
0.65
|
弹性系数
|
0.3
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高级球 被踢动时可能会爆炸,对半径1.5范围内的所有单位 造成3s晕眩和1500真实伤害 爆炸时机并不稳定(大约2~5次就会炸一次)
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| 重量
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1
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推需伤害
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3000
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推动力度
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390
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至纯源石球
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攻击
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20000
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摩擦系数
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0.48
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弹性系数
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0.5
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高级球 进球时获得3倍得分
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| 重量
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2
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推需伤害
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4500
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推动力度
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310
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无垠回荡球
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攻击
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8000
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摩擦系数
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0.12
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弹性系数
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1.0
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高级球 低摩擦系数和高弹性系数,因此其非常Q弹
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| 重量
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0
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推需伤害
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4500
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推动力度
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400
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NEW 漏气甲虫球
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攻击
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10000
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摩擦系数
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0.19
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弹性系数
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1.0
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每次被踢动时漏气变小,使下次推动所需伤害-2200(最多叠加3次) ※由于最终体积很小,很容易被藏在某些体型高大的敌人身下
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| 重量
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1
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推需伤害
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7100
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推动力度
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260
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NEW 膨胀甲虫球
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攻击
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10000
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摩擦系数
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1.8
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弹性系数
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0.3
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每次被踢动时会充气变大,使下次推动所需伤害+250(最多叠加25次) ※由于初始体积很小,很容易被藏在某些体型高大的敌人身下
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| 重量
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1
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推需伤害
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10
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推动力度
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400
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NEW 北境意志球
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攻击
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10000
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摩擦系数
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0.5
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弹性系数
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0.9
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滚动时覆盖并永久留下摩擦力更小的冰冻地面
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| 重量
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1
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推需伤害
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3800
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推动力度
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275
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NEW 底海滑动球
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攻击
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10000
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摩擦系数
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0.3
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弹性系数
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1.0
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滚动时覆盖并永久留下摩擦力更大的粘液地面
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| 重量
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1
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推需伤害
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1500
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推动力度
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260
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- 相较于以往的一般足球队,新足球队有着特别的战术。
| 参赛对手一览
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| 参赛队伍
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击球手特点
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守门员特点
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击人手特点
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标准队 没有什么特别的战术
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只是普通地 寻找足球并将其射向球门
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只是普通地 接住足球并传递出去
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只是普通地 优先攻击我方干员
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NEW 战术队 佩戴战术目镜,见缝插针!
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射门起脚更快 且总是瞄准空球门
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开球力量更大 且总是瞄准空球门
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优先以攻击友军的干员为目标
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NEW 爱球会 爱足球,所以球不离身
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获得足球后带球, 移动速度与占用阻挡数提升
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优先将球传给击球手
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优先以足球附近的干员为目标
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NEW 球德联 贯彻球德,所以更喜欢打人
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射门力度更大 且射球具有撞击伤害
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生命值低于一半时放弃守门 转而攻击我方球员
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攻击力与攻击速度更高
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既然有进攻就会有防守,要防守一颗球也有两种方式:
- 上面说到的,用剩余阻挡数≥3的单位把球停下来。
- 在我方球门前面会出现若干蓝色光芒的地块,这是守门员部署位。
- 将干员放上去后,他们就会成为守门员,可以获得3个阻挡数,从而能够挡下足球了!
- 被我方守门员挡下的足球会临时进入我方待部署区,可以在5秒内被我们重新扔到场地里开球。
- 每次射门后开球时,我方和敌方球门前方都会随机部署一些阻止足球进入的“阵地屏障”。
- 屏障可以被我方单位打掉,也可以用足球弹掉(参见足球的攻击力)。
- 注意屏障的状态也可以很好的防守。
泰拉大陆的阵地足球,出现任何事情都是很正常的,包括且不限于:
- 对手除了击球外还可能选择直接击人,毕竟最直接的胜利方式就是解决对方的球员。
- 但你也可以把你的气撒在敌方球员身上!只要把他们往死里打进入喘息状态,就是我们的时间啦!
- 场地出现大量阵地屏障,有时候会把用球围起来或者把对方的球门完全堵死。
- 这时候请眼疾手快地拆掉它们吧!
- 场地出现大量奇怪的敌人和一堆奇怪的东西,这时候请随机应变!额外内容包括且不限于:
- 能让足球和对手隐匿的都市传说瓷器
- 代替守门员出现的横冲直撞的凶豕兽
- 专程拆除你的球门的大锤
- 不愿被打扰的积怨者
【比赛阶段与目标】
既然都是“足球”,阵地足球的目标自然就是射门了!
注意防守敌方球员的进攻,在规定的时间内尽可能射门吧!
每次射门后所有干员都会撤退并进入再部署时间,请记得平衡干员再部署状态和部署费用哦!
比赛时间结束后将计算净胜球数量,还会记下最高记录哦!
障碍漂航
强化协作及实时决策的运动型项目。
为漂流艇冲上马力,击败登艇的对手,跨越重重障碍,冲向终点吧!
【场地说明】
玩家将在一个漂流艇上部署干员来操控漂流艇以及击败对手。
该漂流艇将配备基本甲板、若干基础浮板及全手动推进器。
- 基础浮板可用于扩展漂流艇尺寸,以扩展漂流艇空间;
- 全手动推进器则是漂流艇的动力系统,不过正如其名,它需要手动启动……
漂流艇有几种不同的方法来移动:
- 在特定时间,水流速度将会发生变化,其会反映在画面顶部右侧的水流计中。
只要水流速度不为0,漂流艇就会随水漂流。
- 全手动推进器周围四格的干员可以攻击推进器来供给动力,此时漂流艇将会获得该推进器气流反向的加速度,从而可以实现移动及上下转弯。
※具体来说:左侧的推进器提供前进的动力,右侧的可以减速,上侧的会使漂流艇向下转弯,下侧的会使漂流艇向上转弯。
不过在漂流过程中,水里会出现一些奇怪的东西……
- 黄色的定点浮标会划定航道范围。
如果漂流艇撞到了浮标,就会被反方向弹走,一定要记得调整方向!
- 红色的火盆浮标虽然会被漂流艇撞毁,但也会对漂流艇上的浮板造成伤害!
小心地避开它,或者控制一下漂流艇的大小吧!
- 敌对选手会在水中蛰伏,并在漂流艇靠近时朝着漂流艇的方向登船而来。
TA们不仅会干扰我方选手,还会攻击全手动推进器!
一旦全手动推进器受损,一段时间内将无法提供动力!请注意防卫!
- 有时候还会出现高威胁敌人!请记得观察画面右侧的标志加以防范!
- 名为宝石飞翼的无人机,击破它们就会获得比赛得分!如果遇到了的话还请多多打下来!
- 在某些情况下会获得额外的浮板,这些浮板可以部署在漂流艇的外沿来扩展漂流艇的空间。
- 基础浮板是最普通的浮板,除了可以扩展漂流艇的空间以外没有什么特别的。
- 引力浮板除了可以扩展空间,还会吸引四周的宝石飞翼飞过来,可谓是得分神器。
- 物资浮板会漂在水中,在漂流艇接触到的时候固定在漂流艇的接触位置。
只要不被敌人击破护送到终点,就能拿下许多得分!
【比赛阶段与目标】
障碍漂航的目标即为在规定时间内抵达航道终点的终点信标塔。
整个障碍漂航航道将划分为多个赛段,画面右侧的 标志将会指示本赛段终点的位置。
- 每当经过一个赛段,之前的赛段就会被封闭,无法再次进入,但也会获得大量得分,并可延长比赛时间。
当该标志出现多个时,意味着终点信标塔近在眼前!
- 虽然有定点浮标帮助划定航道,但有时候你会遇到没有浮标也无法航行的情况,这是地图的边界在作怪。
此时你会看到一根边界线,你需要调整转弯方向反向航行!
比赛时间结束后将计算本次比赛的得分,还会记下最高记录哦!
互动与作战限制
由于双方玩家同屏作战,玩家将可以看到协作者部署的干员及部署动作。
- 协作者的干员等单位将以较黑的模型显示,且带有墨绿色描边。
- 自己从待部署区拖出干员到地图中时,对方也可以看到对应的显示(包括意向部署方向)。
- #1 即使没有放置在格子上,对方玩家也能看到你现在正在按住拖动的欲部署单位的模型。
在所有比赛项目中,玩家可以执行若干互动操作:
- 向对方发起一次部署费用请求。
- 若对方通过请求,则对方将会向你尽可能划拨其持有的部署费用(最少支付0点,最多支付15点)。
- 费用请求存在15s冷却时间,对方忽略或拒绝时,你会获得相应的提示。
- 费用达到上限/对方已丧失指挥权时/对方正在执行费用请求时,你无法执行费用请求。对方已退出时,你发出的费用请求会被无条件接受
- 按住左下方“拖动标记”按钮并将其拖动至场地的地块上松开,即可标记该地块。
- 标记的地块会在自己和对方的屏幕中高亮显示,其中对方的标记为绿色。
- 标记次数有限制和冷却时间。
- #1 当标记拖放到已部署合作方单位的地块上时,可以选择额外的“注意”或“撤退”进阶提示。
- 点击顶部信息栏左上角的“ 交流”按钮,可以发送预设的局内表情。
- 相较于准备期间,仅有固定的3个表情可用于局内使用,且仅保留表情图像,不显示文字。
- 玩家可以左右滑动面板切换要使用的表情套组。
同时,基于合作作战的情况,还存在下列作战限制:
- 选中干员的子弹时间取消。
- 调整战斗速度需双方确认。
- 倍速按钮下方将显示两段指示灯,分别代表双方的二倍速状态,其中白色为未开启、蓝色/左侧为自身开启、绿色/右侧为协作者开启。
- 仅在双方均开启的情况下,战斗速度才会变为二倍速。
- #1 自身未开启而对方开启时将有音效提醒,并且倍速按钮将会高亮。
- 出于网络波动等因素,有时先加载完地图的合作方需要等待另一方加载完成(此时会在加载界面显示:正在等待协作者完成战斗加载)
- 出于可能存在的网络延迟,技能释放也会存在一定延迟的可能。
- 暂停游戏需发送申请,对方同意后才可暂停。解除暂停则可以由任何一方单独执行。
- 如果未能暂停,暂停发起方会收到来自对方的回应(忽略或拒绝)。
- 解除暂停不需要经过对方的同意。
- 在任何一方点击继续按钮后将进入约1秒的冷却,结束后解除暂停。
比赛结束后
- 组队参与的玩家会退回到项目调整阶段,通过匹配进行游戏则会立即解散并退回至促融共竞大厅。
- 非好友的玩家,作战结束后可以互加好友。
- 如果您对本次作战的协作者感到不满,可以点击对方头像上方的举报按钮将其举报(需要勾选对应的举报理由)。
- 根据双方的战斗表现,战斗结算时会附加相应的评价。
- #1 通过匹配完成游戏后,右下角将会显示“继续一起玩”按钮,点击后双方将立即组建房间以供继续游玩。
- ※该按钮左侧的小人图标若有一侧亮起,则说明对方选择了“继续一起玩”,你可以点击接受,反之则对方可能已离开。
- #1 玩家可选择“点赞”合作者:点击合作者名片右上角的 按钮,可以点赞对方。
※自己收到点赞时,自己的名片右上角也会有提示。
网络连接相关
- 在比赛准备阶段和作战期间,画面左上角会显示当前延迟(即Ping值),单位为毫秒(ms)。
- 数值越小,代表和服务器之间的数据传输更加畅通和快速,作战时也会有更好的操作体验。
- 延迟在60ms以上时,连线体验会出现一定影响。200ms以上时即可认为当前情况不适合进行合作模式游戏,可能需要更换网络环境。
- 若有玩家在作战中暂时断线,该玩家已部署的干员会继续比赛。
- 此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
- 断线的玩家可在一定时间内重连回项目中继续作战。
- 若双方玩家均断线,系统将自动暂停作战,并给予一定时间让双方重连回项目。
- 如果在比赛过程中频繁掉线或强制离开比赛,将有可能在一定时间内被禁赛。