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战术队击人手

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
战术队击人手
 精英
-无种类-
优先以攻击敌方球员的干员为目标

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力700
防御力500
法术抗性20
移动速度1.0
攻击间隔1.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间)

级别1

INFO.
战术队击人手
 精英
-无种类-
优先以攻击敌方球员的干员为目标

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2250
防御力500
法术抗性20
移动速度1
攻击间隔1.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间)

敌人模型